Ev, dizayn, təmir, dekorasiya.  Həyət və bağ.  DIY

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağ. DIY

» Geraltın xüsusi bacarıqları (qabiliyyətləri). Geralt The Witcher 2-nin xüsusi bacarıqları (qabiliyyətləri) bacarıqları necə əldə etmək olar

Geraltın xüsusi bacarıqları (qabiliyyətləri). Geralt The Witcher 2-nin xüsusi bacarıqları (qabiliyyətləri) bacarıqları necə əldə etmək olar

Dəfələrlə oyunu keçdi, bütün 16 sonluğu etdi.
Bunlardan bir dəfə dəli (!!!) və 7 dəfə qaranlıqda keçdim (lənətlənmiş əşyalar dəsti buna dəyər).

Belə ki.
İpucu.

Birinci qayda odur ki, oyunda oyun irəlilədikcə əldə edilə bilən faydalı (və kifayət qədər deyil) qabiliyyətlər var.
Həm də istedad...
Onları necə yaymaq olar?
Çoxları bu sualı verir, əsl əfsanəvi cadugər Rivialı Geralt yaratmaq istəyirlər... Mən də kömək etməyə çalışacağam.
Xatırlatmalar - nə və necə.

PROLOQ ƏSASINDA TALANTLARIN PAYLAŞMASI.
"Bıçaq atma" və "Parry" götürməyinizə əmin olun (birinci səviyyə kifayətdir)
Sonra "Oxların əks olunması" (dərhal bacarıqın 2-ci səviyyəsinə) tövsiyə edirəm - onda biz nəinki özümüzü oxlardan müdafiə edə bilərik, həm də onları oxatanlara qaytara bilərik!
Yeri gəlmişkən - sonra - əldə edilməsini birinci aktda təsvir edəcəyim "Oxatan Fırtınası" qabiliyyətinin köməyi ilə bu faydalı bacarığı daha da təkmilləşdirə bilərik.

"Ruhun möhkəmliyi" - həm də maksimuma yellənmək - enerjinin bərpasında yaxşı artım verir
DÖYÜŞƏNDƏ - və bu çox faydalıdır,
sehrbazın yolu ilə getməyinizdən və ya güclü qılınc ustasını xoşlamağınızdan asılı olmayaraq.

Yükləməyi tövsiyə etmədiyim alternativ bacarıqlar
- bu, "MÜBARİZƏDƏN SONRA enerjinin bərpası" və Tempering (sağlamlığa +10).
Döyüş xaricində həmişə bir az səbirli ola bilərsiniz ki, enerji bərpa olunsun, bu kritik deyil.
Və "Tempering" - daha faydalı bacarıqlar olduqda diqqət yetirmək üçün çox az sağlamlıq bonusu verir.

Qabiliyyətlər.

İlk növbədə, dərhal bir az qeyri-adi qabiliyyətləri nəzərdən keçirək - dialoq, icazə
əlavə üstünlüklər əldə edin, daha çox öyrənin və ya ünsiyyətdə lazımsız qan tökülməsindən qaçın.

Onlardan yalnız üçü var və hər birində 3 nasos səviyyəsi var (yəni bacarığın 3-cü səviyyəsini əldə etmək üçün ondan 3 dəfə uğurla istifadə etmək lazımdır.
-Mən hər dialoqdan əvvəl hər ehtimala qarşı, onları pompalayana qədər qənaət etməyi məsləhət görürəm!

"Aksy əlaməti ilə məcburiyyət" (və ya İllüzionist) - həmsöhbətin ağlını ovsunlamağa imkan verir.

"Qorxutma" - cadugər düşmənlərini hədələməkdə kifayət qədər bacarıqlıdır - mən sizə məsləhət görürəm ki, mümkün olan hər yerdə qorxutma seçin - (ildırım ilə göz), biz onu 3-cü səviyyəyə çatdırana qədər.

"İnandırma" - biz də 3-cü qabiliyyət səviyyəsi olana qədər seçim etməyə çalışırıq - 3 uğurlu tətbiq, natiqlik heç vaxt heç kimə zərər verməyib.)

Mən sizə hər üç bacarığı mümkün qədər tez çatdırmağı məsləhət görürəm - elə hallar olur ki, məsələn, hətta vurulmuş bir bacarıq da dialoqda işləmir və ya nədənsə ən çox vurulan (məsələn, Hədə-qorxu) işləmir. dialoq.

İndi düşünün
Özünüzü Foltest düşərgəsində tapmaq, unutmayın:

1. Təcrübəli bacarıq - 10% əlavə təcrübə.
10 dummi məhv etsəniz, 10% bonus təcrübəsi verən son dərəcə faydalı bacarıq əldə edəcəksiniz.
Trisslə eşq sevinclərinə qərq olduğumuz çadırdan çıxan kimi birbaşa əsgərlərin məşq etdiyi həyətə getməyimizi şiddətlə tövsiyə edirəm, orada 5 maneken var.
Onları məhv edin və bacarıq artıq yarısı alındı.

2. Kiralanmış qatil - Arxadan hücum zamanı zərər + 25%.
Burada hər şey sadədir, ballistanı məhv etmək üçün aşağı enirsiniz, əsgərləri bitirən kimi, divarların yaxınlığında arabaların yanında ətrafa baxın, Assassin Creed oyunundan bir qatil paltarında bir dostun cəsədi olacaq.
Ona yaxınlaşdığınız zaman Geralt "Onlar nə olduğunu heç vaxt başa düşmədilər" kimi bir söz deyəcək və siz bu bacarığı əldə edəcəksiniz.
Tərtibatçıların demək istədikləri, əlbəttə ki, maraqlı bir sualdır, lakin yalnız təxminlər üçün yer var.
Ancaq salto ilə birlikdə bu çox faydalı bir bacarıqdır!

3. Pyro (digər tərcümələr Pyromaniac və ya Pyromaniac kimi də tanınır) - düşməni bir zərbə ilə yandırmaq şansı + 20% (!)
Mümkün qədər tez əldə etməyə dəyər olan döyüşdə əldə etmək asan və qəribə dərəcədə çox qiymətli bir qabiliyyət.
Onu əldə etmək üçün 20 dəfə atəş açmaq lazımdır.
Ən yaxın yanğını axtarırıq, paltarlarımızı çıxarırıq ...
Yanğına 20 dəfə tullanırıq və dərhal atlayırıq ...
Sağlamlığın doldurulmasını gözləyirik və qabiliyyət əldə olunana qədər təkrar edirik
(Hər yanğından sonra hər ehtimala qarşı qənaət etməyi məsləhət görürəm)

4. Arian La Valetaya qalxmazdan əvvəl bizim qeyri-ixtiyari bir seçimimiz var ki, onu əvvəlcədən etməyi məsləhət görürəm...
Dərhal qərar verməliyik ki, Roşun yolu ilə gedəcəyik, yoxsa İorvetin yolu ilə.
Kobud desək, biz insanlarla və ya qeyri-insanilərlə birlikdəyik.
İlk dəfə keçənlərə Roşun yolunu (onun üçün bir az asandır), sonra isə İorvet yolunu tövsiyə edirəm.
Təəssüf ki, cadugər üçün tipik bir seçim etmək - "mənim daxmam kənardadır" işləməyəcək, bu oyunda biz neytral ola bilmərik.

A) Roşun yolunu seçmək qərarına gəldik.
Sonra faydalı bir Cəllad bacarığı əldə edə bilərik - ilk zərbə ilə öldürmək üçün + 1%.
Bunun üçün Ariana La Valetanı öldürürük.(Dialoqda nə istədiyimizə dərhal qərar verməlisiniz, onunla təkbətək döyüşə bilərsiniz və ya bütün kütlə ilə döyüşə bilərsiniz. Amma çətin səviyyədəsinizsə və ya siz Bu oyunda yeniyik, dərhal deyirəm, bütün kodla mübarizə aparmaq çox çətindir).
Gələcəkdə bacarıq əldə etmək üçün Adam Panqrattı öldürürük və Roşun Henseltini öldürməsinə icazə veririk.
Beləliklə, biz üçüncü fəslin əvvəlindən bu bacarığı əldə etmişik.
Yeri gəlmişkən, bəlkə də səhv edirəm, amma mənə elə gəlir ki, 1% ehtimaldan daha tez-tez işləyir...
Hər halda, peşman olmayacağıq!

B) Biz İorvet yolunu seçmək qərarına gəldik və elflərlə cırtdanlara kömək etməyə davam etdik.
Bu halda Aryanı təslim olmağa razı salmağı tövsiyə edirəm.
Sonra, birinci fəsil "Güclü arxa" bacarığı ilə başlayacaq - çəki daşımaq üçün +50.
Oyunun əvvəlində faydalı bir bacarıq!

P.S.
Kiçik korreksiya - deyirlər ki, hər hansı yumruq döyüşündə 1 dəfə uduzmaqla və/və ya həddən artıq yüklənmiş döyüşə girməklə Strong Back bacarığı əldə edə bilərsiniz.
Şəxsən mən bacarmadım, amma çoxları uğur qazanır...
Hər halda, cəhd edə bilərsiniz!

P.P.S.
Monastırda, Tayler ilə söhbət edərkən, dialoqda "vur" seçməyi məsləhət görürəm - buna görə də "Qorxutma" nı daha çox çəkəcəyik.

Həmçinin, "Melitelin ürəyi" axtarışının başladığı Kiçik ilə söhbət zamanı, amuletin uğurlar gətirdiyinə şübhə etdiyinizi söyləməyi məsləhət görürəm.
Bu halda Kiçik zindandan çıxanda sizinlə zirehdə görüşəcək və minnətdarlıq olaraq sizə əjdahalar haqqında kitab verəcək.
Sonra əsgərləri kənara çəkəcək...
Mən sizə şiddətlə məsləhət görürəm ki, gedib onların üçünü də döyəsiniz - sizi görən kimi hətta Kiçik də döyüşə qarışacaq (nankor vəhşi!)
salto + quen + gisarma onların öhdəsindən asanlıqla gəlməyə kömək edəcək.
Döyüşdən sonra bir damla götürürük və Kiçikin cəsədindən "Melitelenin Ürəyi" amuletini çıxarırıq.
"Melitelin Ürəyi" tapşırığı tamamlanana qədər, amuletin mümkün qədər tez 1-ci aktda saxlanmasını tövsiyə edirəm, çünki onun təsiri bizimlə aparsaq verilir və bu mərhələdə yalnız -10 verir. % zireh - bizim üçün aydındır ki, ehtiyac yoxdur...
Akt 1

Qabiliyyətlər:

1. "Sənəd" - Zərərlərə məhəl qoymamaq: + 10%.
Mütləq döyüşdə ən faydalı olanlardan biri kimi əldə etmək tövsiyə olunan ən qiymətli bacarıq!
Bunu əldə etmək nisbətən sadədir - Triss və Roche ilə əhatə olunmuş gəmidən düşəndə, Triss oxlardan qoruyucu sahə qoyan kimi, biz bu maneəni aşmırıq!

P.S.
Şübhələnirəm ki, hər şeyi və hər yeri axtarsanız, hətta evlərin bütün qapılarına girib bir dəstə zibil toplasanız və bunun sayəsində həddindən artıq yükləmə aktına başlamısınız ...
Məsləhətim - bunu həddindən artıq yükləmə ilə etməyə cəhd edə bilərsiniz - amma çətin bir iş olacaq ...
Yoxsa bir çanta ilə lazımsız hər şeyi bir anda ata bilərsiniz - qalxanın altındakı Flotsam-a çatdıqdan sonra dərhal atılan və atılan əşyalar üçün qayıtmalısınız.
Yeri gəlmişkən, yol boyu gümüş qılınc üçün planları olan bir sandıq olacaq...
Onu götürməyinizə əmin olun - gümüş qılınc olmadan meşədə heç bir iş yoxdur!

Köhnə dostlarımız Zoltan və Buttercup-u dar ağacından xilas etdikdən dərhal sonra qarşımızda "Ədalətli Təklif" (digər tərcümələrdə "Ədalətli Təklif") axtarışı var.

2. “Təcrübəli” bacarığı, ikinci hissə.
Tapşırıqları yerinə yetirməzdən əvvəl sizə nəhayət əlavə təcrübə + 10% verən Təcrübəli qabiliyyəti əldə etməyi məsləhət görürəm.
Foltest düşərgəsində artıq 5 dummi sındırdığımız üçün hələ də daha 5 ədədimiz var.
Buradan seçin:

Qalan dummieslərin yeri.
2 ədəd kazarmada, ikinci mərtəbədə, ticarət mərtəbəsində olan.
Tapmaq asandır - girişin yaxınlığında dayanan / oturan bir neçə mühafizəçi var.
Vacib məqam - Saxla!
Mühafizəçilərin qarşısında silah çıxarsanız, mühafizəçilər tərəfindən başınıza zərbə endirmək riski var.
Əgər onları öldürsəniz, yöndəmsiz vəziyyətə düşəcəksiniz və ya böyük bir cərimə alacaqsınız - təxminən 200 orens
(oyunun bu mərhələsində pul xüsusilə azdır)
Ən yaxşısı qılıncı götürüb manekenləri yumruqlarınızla döyməkdir - bəzi hallarda mühafizəçilər bundan sonra aqressivlik nümayiş etdirməyəcək və siz bunu sakitliklə edəcəksiniz.

2 ədəd bazar meydanında, şəhərə və meşəyə gedən darvazalar arasında.

2 ədəd şəhər qapıları arasında və meşəyə aparan, qeyri-insan məhəlləsində.

P.S.
Loredo rezidensiyasında daha 2 maneken var...Başqaları sizə uyğun gəlmirsə)

Sonra, bir daha qaçmamaq üçün sizə "Əclaf Təklif" axtarışını tamamlamağa tələsməməyi məsləhət görürəm - qabiliyyəti əldə etdikdən sonra meyxanaya getmək daha yaxşıdır.

Yumruqlarda çempionatı keçdikdən sonra (yeri gəlmişkən, hər şey maliyyə baxımından kritikdirsə, pul qazanmağın yaxşı yolu) Loredo iqamətgahında baş tutacaq yeraltı döyüşlərdə iştirak etmək təklifi alırıq.
Axşam meyxananın yaxınlığında bizi onun yanına aparacaq bir adam olacaq və bu, yumruq döyüşlərindən dərhal sonra eyni vaxtda "Əclaf təklif" axtarışını tamamlamaq üçün yaxşı fürsətdir.

P.S.
Yeri gəlmişkən, Loredo uğrunda mübarizəni birləşdirməyə razı olmayın, əks halda pul verməyəcəklər və axmaqcasına biabırçı şəkildə qovulacaqsınız ...

P.P.S.
"Əclaf Təklif" axtarışında əsgərlərin yanından gizlicə keçəndə daha tez-tez qənaət edin.
Bu mərhələni yaxşı başa vursanız (talanımıza mane olmamaq üçün bütün əsgərləri çaşdırmağı tövsiyə edirəm), onda siz:
1. Şealanın söhbətinə qulaq asmaq (süjetin dolğunluğu həmişə maraqlıdır)
2. Həyətdə yaxşı yemək yeyin - yeri gəlmişkən, gizlincə, həddindən artıq yüklənmə sizi narahat etmir)
3. Kayran-dəmir karkasda tələ hissəsini alın. Tələnin planını Sedrikdən almaq olar.

3. "Ticarət" bacarığı - mağazalarda endirimlər 20%.
Mütləq "olmalıdır" - hətta yaxşı vurulmuş bir cadugər, lakin pis geyinmiş - hələ də rəqibləri üçün kifayət qədər zəif bir təhlükədir və maddi yardım olmasaydı, onu geyindirməyə başqa nə kömək edəcək?
Bacarıq əldə etmək asandır.
Axtarışda-Keiran: Qiymət məsələsi-ilk olaraq biz 2 qat daha çox mükafat tələb edirik və AXI-ni KANINDIR.
Kayranı öldürüb razılaşdırılmış mükafatı aldıqdan sonra gələcəkdə bizə faydalı olacaq bu qabiliyyəti əldə edirik.

P.S.
Roşun yolu ilə getsək, qabiliyyəti əldə etməyin alternativ yolu da var, amma həqiqət yalnız ikinci fəsildədir.
Kaedweni düşərgəsində, yemək otağının yaxınlığında, dindar Julian ətrafında asılır.
Ona az miqdarda ianə verməklə biz Lebeda peyğəmbərin kitabını əldə edirik.
Onu oxuyandan sonra fahişəxanaya gedirik, düşərgənin darvazasının kənarında Raymond Gessler adlı bir cırtdan var.
Kitabı göstəririk və bacarığı əldə edirik.

3. Toksik Qan - Geraltı vuran düşməni zəhərləmək üçün 30% şans.
Çox qeyri-adi bir qabiliyyət, çünki şans sehrbazın vuruşuna əlavə edilmir, ancaq onu vuran rəqibə bir cəza olaraq.
Onu almaq çox asandır, 3-5 dəfə özünüzü zəhərləmək lazımdır.
Bunu başa düşürəm - elf Sedriklə ünsiyyət qurarkən onun mallarını öyrənirik, "Lənət göbələk" bombasının reseptini tapırıq, birdən 5 parça düzəldirik, bir növ dalana girib bombanı bir neçə dəfə ayağımızın altına atırıq. Bu zəhərli buludda olduqdan sonra biz bu qabiliyyəti əldə edirik.

4. "Atıcı" - bıçaq atışına ziyan +5.
"Əclaf Təklif" tapşırığını tamamladıqdan dərhal sonra Roşun heyətinə baş çəkin - sizi Temerian xüsusi dəstə partiyasına aparacaqlar.
İndi qənaət edin!
Sonra Bianca ilə danışırıq - o, bizi bıçaq atmaqda yarışmağa dəvət edir.
Razıyıq, çünki qələbə olacağı təqdirdə bu bacarığı əldə edəcəyik.
P.S.
Bir çox oyunçunun ötürmədə problemi var, çünki hədəfi hara atacaqlarını görmürlər.
Burada hər şey sadədir.
Cəmi üç qol var.
Küncdə avar. Sağda tavandan vetçina asılır. Hətta sağ tərəfdə də fərq etməmək çətin olan bir xəritə var.
Qulaq as, hara atmalı və atmalısan!

P.P.S.
Biz Roşu sakitləşdirdikdən, kəndlilərə döyülməməsi üçün onu bir sözlə və ya yumruqlarla inandırdıqdan sonra bizə qol güləşində yarışmağı təklif edəcəklər.
İki rəqib var.
İkincisini məğlub etməklə, yaxşı bir qılınc əldə edəcəyik (oyunun bu mərhələsində cüzi arsenalımızı nəzərə alsaq, zərər verməyəcək və daha yaxşı bir şeyiniz varsa, onu satmaq heç vaxt gec deyil.

5. "Sapper" - tələlərdən və bombalardan zərər görməmək şansı + 50% (baxmayaraq ki, mənim üçün qabiliyyət daha tez işləyir),
Meşəyə çıxan kimi meşədə kifayət qədər çox tələnin olduğu faktı ilə qarşılaşacağıq.
Bacarıq əldə etmək üçün ya 50 dəfə tələ qurmalısan (mənim üçün ağılsız seçimdir)
və ya onu əldə etməyin daha asan yolunu seçin - tələni tərksilah edərkən Geraltın sözünü 5 dəfə kəsin (ən asan yol "zərərsizləşdir" düyməsini sıxmaqdır - dərhal "Z" düyməsi ilə medalyonu soxmaqdır)
P.S.
Tələlər mənim sevimli tələmdir!
Birincisi, meşədə gəzinti zamanı onu pulsuz və böyük miqdarda alırlar.
İkincisi, işə salındıqdan sonra onlar məhv edilmir, ona görə də istifadə olunanlar təkrar istifadə üçün yenidən toplana bilər.
Üçüncüsü, tələyə düşən düşmən bir neçə saniyə dayanır ki, bu da çətin döyüşlərdə çox faydalıdır.

"Yayın tacı" - standart quen işarəsini günəş qütbü ilə əvəz edir.
Düşmən Quen qalxanını vurduqda, düşmənin atəşə tutulma ehtimalı 10% olur!
Qəbul etmək üçün, əlbəttə ki, dərhal qurbangaha, quldur daxmasının arxasına qaça bilərsiniz, amma sizə məsləhət görmürəm, hələ də qayıtmalısan ...

Ən yaxşı yol "Troll ilə problem" axtarışına getməkdir.

("Yolda bütün otları topla" qaydasını hələ əldə etməmisinizsə, sizə bunu tövsiyə edirəm.
Otun çəkisi yoxdur, həddindən artıq yüklənməyə səbəb olmayacaq və həmişə eliksirlərə ehtiyacımız var və bombalar lazımlı ola bilər ...)

Əvvəlcə troll ilə mübarizə aparırıq, sağlamlığın yarısını çıxarırıq.
(ona yaxınlaşmazdan əvvəl bütün yığılmış tələləri bir yerə qoymağı və sonra onları cəlb etməyi məsləhət görürəm)

Sonra onunla əlaqə saxlayırıq.
O, bizə deyir ki, onun “qadını” hansısa quldurlar tərəfindən öldürülüb.
kömək etməyə söz veririk.
Bu axında ətrafa baxırıq - yaxşı bir qılınc tapırıq - "Güclü kordon" (!)
Flotsam'a qayıdırıq, "Zar ilə Poker: Flotsam" tapşırığına davam edirik.
Hamını məğlub etdik, bundan sonra bizə Bindyuqadan Burnt ilə oynamaq təklif olunur.
Ona qalib gələrək, trolun başını və trolun dilini alırıq
("Melitelin ürəyi" axtarışında faydalı olacaq)
Dimitar haqqında məlumat əldə edin ...
Meyxanadakı qulduru repressiyalarla hədələdikdən sonra Dimitarın qəbiristanlıqda olduğunu öyrənirik.
Döyüşə hazırlaşmaq - eliksir içmək, istedadlardan istifadə etmək ..
(Daha sonra Geraltın ən yaxşı şəkildə necə pompalanacağını qeyd edəcəyəm)
Dimitarla məşğul olduqdan sonra quldurların daxmasının açarını ondan alırıq.
Şəxsən mən ilk keçiddə ora çatmadım və göründüyü kimi, boş yerə.

Trolla gedirik, əvvəlcə baş haqqında danışırıq (!) - o, bizə gözəl Raven zirehinin rəsmini verir.

(baxmayaraq ki, orijinalda onlar ovçunun zirehləri adlanır, lakin əsas deyil, statistikaya tərcümə təsir göstərməmişdir) - əgər oyunu qaranlıq səviyyədə keçirməsəniz və lənətlənmiş zirehləri toplamağa çalışmasanız. Müqəddəs Olan, bu zireh Kayranla görüşməzdən əvvəl ilk layiqli zirehdir.

Troldan biz quldurları ziyarət edirik - daxmada birinci hərəkətin ən yaxşı qılıncını - "Əla kordonu" seçirik.
Diqqət! Ayrılmağa tələsmirik!

6. “Yayın tacı” bacarığı! Quen qalxanınız günəşə çevrilir - onu vuran hər kəsin alışmaq şansı 10% olur! Quldurların daxmasının arxasında qurbangah var - ona yaxınlaşıb çörək alırıq!

İndi trol ilə axtarışda bir az hiylə - onu öldürmədiyimiz üçün Bindyuqaya gedirik və muhtardan mükafat olaraq 200 orens alırıq (baxmayaraq ki, o, dərhal ödəmir, təhdid etməyə dəyər)
Və dərhal sonra yenidən trola gedirik.
Biz deyirik: "Və yenə də səni öldürməliyəm ..."
Biz onu öldürürük.
Oyunda ən yaxşı zərər kubokunu əldə edin!
+9 zərər.
Sonra, şəhərə qayıdarkən, biz Lüdviq Merka baxacağıq və YENƏ trol üçün mükafat alacağıq (Mersə onun ölməsi lazım idi), baxmayaraq ki, o, cəmi yüz orens verəcək.
Ancaq bir troll dili, gözəl bir trol kuboku, dəri və başqa 100 orens aldığımızı nəzərə alsaq, bu da çox yaxşı bir bonusdur!

7. "Güclü mədə" - zəhərlənməyə qarşı müqavimət + 10%.
Döyüşdən əvvəl mongoose eliksirini tenekostdan içmək (şəlalənin arxasında gizlənmiş mağarada tenekost)

Yeri gəlmişkən, bu mağarada siz bir qədər təcrübə qazana və əlavə pul qazana bilərsiniz (Yigistdən rünlər hazırlamaqla) - plan suyun mahiyyətini (resepti götürməyə dəyər) və doldura biləcəyimiz nakerlərin ürəklərini tələb edir. mağarada kifayətdir.
Əgər maraqlanırsa, o zaman bunu edirik: mağaranı təmizləyirik, çıxışa qayıdırıq, bir gün meditasiya edirik, mağaranı canlılardan təmizləyirik, meditasiya edirik... Ümumiyyətlə, cansıxıcı olana qədər.

Kayranı öldürdükdən sonra əsas hekayə xəttinin davamı və qabiliyyəti əldə etmək imkanımız var:

8. "Sehrli müqavimət" - sehrli zərərdən qorunma + 20%
(Qeyd edirəm - çox nadir, lakin bəzi hallarda inanılmaz faydalı stat)
Nəticə sadədir - yaddaş gülü üçün biz Triss ilə birlikdə gedirik, lakin onunla cinsi əlaqədə deyilik, bunun əvəzinə dialoqda "burdan çıxaq" seçimini edərək, Aard ilə iki divarı məhv edirik, bunun üçün bacarıq əldə edirik. (guya biz elf hamamının sevgi cazibəsinə boyun əyməmişik).

9. "Oxatanların tufanı" - dəf edilmiş oxla öldürmək şansı + 20%.
Çox sadə çıxır.
Bir blokda dayanaraq, ikinci səviyyəyə vurulan oxların əksi varsa, biz vaxtaşırı oxu əks istiqamətdə döyürük. Beşinci oxatan öldürüldükdən sonra biz qabiliyyəti əldə edirik!
(Şəxsən mən skoyatellərə, yaxın döyüşə qalxanlara rast gələndə öz oxları ilə bitirdiyim oxatanları qoyub öldürdüm.
Bəlkə hələ tezdir, sonra əldə edə bilərsiniz, amma digər aktlarda bu çox faydalı bir qabiliyyətdir!
Beləliklə, "yaydan kirşələr hazırlamaq" ..=)

10. "Parry" - bloklama zamanı avtomatik ripost etmək şansı + 10%.
Təxminən 20 uğurlu riposta tələb olunur.
Şəxsən mən bir bacarıq üçün pul xərcləməməyi məsləhət görürəm.
Salto və dərhal düşməni arxadan vuraraq (!) zərərin ön hücumdan daha yüksək olduğu yerdə... Və əgər sizdə də “Assassin” bacarığı varsa, bu, daha effektivdir, çünki zərər daha yüksəkdir, onu əldə etmək şansı. özünüz minimaldır. və eyni zamanda, bir blokda dayandığımız kimi, heç bir zərər görmürük və enerji sərf etmirik.
Hətta orijinal hekayədə də cadugər bir yerdə döyüşən tank deyil, mobil döyüşçü idi!

Akt 2
Burada hər şey sadədir, əldə edə biləcəyimiz qabiliyyətlər seçilmiş yoldan asılıdır.

Roşun yolu.

1. Exorcist-xəyallara dəyən ziyan +10%.
Hekayədə Henselti cazibədar edəndə alırıq.
Əslində qabiliyyət elə-belədir... Çünki qabiliyyət yalnız aktın sonunda əldə edilir və üçüncü pərdədə demək olar ki, heç bir ruh yoxdur.

2. "Qılınc ustası" - qılıncın zədələnməsinə görə bonus + 4.
Xırda, amma gözəl. Henseltə hücum edən iki qatilin hücumunu dəf edərək süjetə uyğun olaraq alırıq.

3. "David" - böyük canavarlara ziyan + 10 faiz.
Almaq asandır və süjetə görə yenidən.
Qatillərin sığınacağına baxdıqdan sonra üç elementi öldürürük.
Üçüncü fəsildə əjdaha nümunəsi ilə qarşılaşsanız, bu qabiliyyətə sahib olduğunuz üçün çox sevinəcəksiniz!

4. "Cəllad" - ilk zərbə ilə öldürmək şansı + 1%.
Əgər biz proloqda Ariana la Valettanı öldürsək və ikinci pərdədə Adam Panqratta, sonra isə Henseltdən peşman deyiliksə, o zaman qəddarlığımıza görə bizə bu gözəl mükafat verilir.

İorvetin yolu.
1. "Ornitoloq" - harpiyalara əlavə ziyan + 10 faiz.
Onu əldə etmək üçün iki tapşırığı yerinə yetirməlisiniz "Harpiyalar üçün müqavilə" və "Harpi kraliçası üçün müqavilə".
Bacarıqdan az fayda var - biz bunu demək olar ki, bütün harpiyaları öldürməklə əldə edirik, üçüncü aktda isə demək olar ki, yoxdur. Əlbəttə ki, karxananı təmizləmək və gündəlik yuxu ilə çox çalışa bilərsiniz, amma mənim üçün təcrübə qazanmağın və daha asan pul qazanmağın yolları var, bunları da qeyd edəcəyəm ...

2. "Patanat" (Mən onun əslən patoloq olduğundan şübhələnirəm, lakin bu tərcümədə hərf səhvidir)
- İnsanlara dəyən zərər: +10%
"Tirsəyən ürəklə" axtarışı zamanı cəsəddən qılınc parçalarını çıxardıqda əldə edilir.
Düşünürəm ki, bacarığın çox faydalı olduğunu izah etmək lazımsızdır ...

3. "Gecə uşağı" - gecə saatlarında sağlamlığın bərpa sürətinə +2.
Xırda, amma gözəl!
Kaedweni düşərgəsindən gizlicə Henseltə keçməyə qərar versək, bu bacarığı əldə edirik.
Digər yoldan bir az daha çətin - amma bacarıq mənim fikrimcə buna dəyər.

DİQQƏT!
"Köhnə İllərin Yaddaşı" adlı gözəl bir axtarış var ki, bu da, ümumiyyətlə, inanıldığı kimi, yalnız Roche yolunu seçdiyiniz təqdirdə tamamlana bilər - amma bu səhvdir!

İorvetə keçib, düşərgədən çıxıb körpüdən keçib fahişəxanaya tərəf dönüb onun arxasına keçib daha da irəli gedirik...
Çarələrdən keçib çay kənarındakı evə çatırıq.
Barelləri məhv edirik, zirzəmiyə enirik, üç şamı düzgün ardıcıllıqla aktivləşdiririk (şəxsən sadalamaqla hərəkət etdim, xatırlamaq üçün çox tənbəl idim, hələ də bir neçə variant var)
Gizli otağı açaraq, "Köhnə illərin xatirəsi" axtarışına başladığımız şifrəli bir əlyazma alırıq.

Iorveth kimi oynayırsınızsa, 2-ci fəslin sonunda qazanmağın asan yolu.
Vergenin Mühasirəsi axtarışı zamanı biz divara qalxmalı və yanan yağla açarı işə salmalıyıq...
Şəxsən mən tələsmirdim.
Pilləkənləri çıxmağa çətinlik çəkən əsgərlər beşiklər aldılar.
Onlara metodik və yavaş-yavaş müdaxilə edərək, təcrübəni pis qaldırmadım, amma ən əsası, Kaedwen Qılıncının düşməsi HƏR KƏSİNDƏN düşdü (yaxşı, bəzən döyüşür və digər xırda şeylər). Mən inanılmaz miqdarda qılınc topladım (həddindən artıq yükləmə 1200-dən az idi) və yalnız bundan sonra yağı aktivləşdirdim...
Aşağı düşdükdən sonra, darvaza sehrbaz tərəfindən döyülən kimi, yavaş-yavaş ikinci qapıya getdim (həddindən artıq yükləndim). Zoltan yaxınlıqda qaçdı. Qapılar bağlanan kimi Saski katakombaları yoxlamağı təklif etdi - yolda meyxanaya baxırıq (qəribədir, açıqdır, baxmayaraq ki, ziyarətçilər demək olar ki, yoxdur və yerdə qan var)
Bütün bu qılıncları vuraraq, təxminən 10.000 orens xalis mənfəət əldə etdim və bundan sonra axtarışa davam etdim.
3 Akt.
Bacarıqlar.

1. "Gizli Bilik" - "Qarqoyllar üçün Müqavilə"ni tamamlasanız və bütün tapmacaları həll etsəniz, işarələrlə +5 ziyan.

2. "Veil of Winter" (Winter Shroud) - Aard işarəniz "buzlu"ya çevrilir və düşməni Aard ilə dondurmaq üçün 20% şans əlavə edilir.
Üçüncü hərəkət üçün qurbangaha gəlməliyik.

Onu tapmaq nisbətən asandır - endiyimiz yoldan tərs arabalar görünür - biz onlara gedirik - iki baş var.

(Onları məğlub etdikdən sonra vaqonlar arasında Deytven adlı əjdaha ilə son döyüşdə faydalı olacaq bir qılınc tapırıq (böyük canavarlara + 25 faiz zərər - üç alovlu rune ilə - əjdaha ilə mübarizə üçün idealdır))

Bu yarıqdan çıxanda sol qayalı kənarına baxırıq - ancaq nəzərə çarpan bir mağara görürük.
İçəri giririk, çıxış yolu tapıb yuxarı qalxırıq... yuxarı qalxırıq, dağ yolu ilə gedirik... az qala şəhər divarına yaxınlaşırıq, sanki “ayağımızın altında bir növ qar yağır və bir kitab tapırıq. rituallar haqqında.Kitabın yanında bir yer var, orada dayanıb "istifadə" düyməsini sıxırıq.
Şəxsən mən Aard-dan demək olar ki, heç vaxt oyunda istifadə etməmişəm, anın özü ilə maraqlanırdım, görüm "nədir")

Silah nişanı.
qarqoylaların sinəsini açsan, ecazkar bir qılınc var "Kerm".
Oyunçuların çoxu, təəssüf ki, təcrübəli olanlar belə. ən güclü polad qılınc olduğunu iddia edir...
Beləliklə, əgər siz Rocher kimi oynayırsınızsa, onların nə qədər səhv etdiyini görmək şansınız var...

Anaisi xilas etmək qərarına gəlsəniz (Triss hər halda Yayı xilas edəcək), bayıra çıxdıqdan sonra keçmiş casus Roş bizə müraciət edir, kömək etməyə razılaşsanız, "Zanbaqlar və ilanlar" axtarışı başlayır...
Yeri diqqətlə öyrənin!
Cəsədin olduğu bir mağara tapacaqsınız, orada bəzi canavarlar haqqında kitab var ...
Və sonra əsl canavar sizə hücum edir !!!
Biz onu isladırıq, daha da bax, nə qaldı ... Döyüş yerində yaxşı bir gümüş qılınc və gözəl bir polad qılınc "Rəqqasə" tapırıq!
Onun statistikasına baxın... Yigistdən üç rün daxil edin...
Yaxşı kritik statistika ilə dəhşətli zərər görəcəksiniz!)

Və Köhnə İllərin Yaddaşı axtarışına dair bir qeyd - oyunun bəzi versiyalarında bir səhv işə salındı ​​- vran qapıçısı salonda olanda və biz hələ enməmişik - ona bir neçə bıçaq atın! Əlbəyaxa döyüşdə (asan yırtıcı) qarğa astarları, yaxşı əsa və əjdaha dərisi kimi ondan faydalı bir damla ilə sizə tələsəcək. Başımızı qaldırırıq-BA .... O isə hələ də heç nə olmamış kimi orada dayanır!
Gəlin danışaq - o, bizə bütün istedadlarımızı sıfırdan yenidən bölüşdürmək şansı verir.

ƏN SƏMİRLİ HESAB BİLDİYİM İSTADDADLARIN PAYLAŞMASI YOLUM.

Tədris ipi.

"Möhkəmlik" - 2-ci səviyyə
Okların əks olunması - 2-ci səviyyə
Bıçaq atma - 1-ci səviyyə
Parry - 1-ci səviyyə

Sonra döyüşçü qolunu yüklədim.
Müdafiə - 1-ci səviyyə
Ayaq işi - 2-ci səviyyə
Might-2 səviyyə
Dəyirman - 2-ci səviyyə.

Bundan sonra, kimyagər budaq-sərxoşluq və nəticədə bonuslar vurğulayır

Sintez-1
İksir Mütəxəssisi-1
Biçin 1-ci
Kataliz-2
Neft Mütəxəssisi-1
Dadçı - 2
Metatez-2
Kondensasiya - 1-ci
Mutant 1-ci
Böyütmə-1

Sonra sehrbazın budağı:
Sehrli güc-1
Təkmilləşdirilmiş Quen-2
Reflection-1-ci
Igni-1st
İrden-1
Həyatın sehrli gücü - 1-ci
Sense of Magic-1st

Nəticə.
Biz hiyləgərcəsinə salto hücumlarından qaçan, qılıncını yaxşı və "ağrılı şəkildə" idarə edən, gücləndirilmiş Quen və bir dəstə xüsusi qabiliyyətə sahib olan çevik bir cadugər alırıq ki, bu da ona orta döyüşdə özünü rahat hiss etməyə imkan verir.
Amma eliksir yeməyə dəyər
(oyundakı maddələrin sayını nəzərə alaraq, daim onların altında gəzə bilərsiniz),
sərxoş olduqda, ciddi zərbələrə tab gətirə bilən və adrenalin miqyasını çox aktiv şəkildə artıran xəstə bir psixoloji alırıq.
Və adrenalindən istifadə edərkən, təkcə Berserk zədəsi aktivləşdirilmir, həm də Heliotrope işarəsi aktivləşir ki, bu da Heliotrope tərəfindən yavaşlatılan güclü rəqibləri bir neçə Berserk vuruşunda öldürməyə imkan verir, işarənin hərəkəti zamanı bütün heyəti və ya sürünü heç almadan çıxarır. zərər və hələ də indiki Quen altında, Allah heç kəsin arxadan vurmasını qadağan etdiyinə görə - qalxanın cavabı onu arxadan döyməyi sevən yaramazı ciddi şəkildə cəzalandıracaq ... =)


Eyni vəzifədə rahiblə səhnədən sonra padşahın arxasınca getməyə tələsməyin. Onların arxasında sandıqlar və zibil qutuları olan geniş otaqlara aparan bir qapı var. "La Valette Qalasının Zindanları" tapşırığını tamamlayarkən topladığımız hər şeyi itiririk, lakin birinci fəsilə gedəndə götürdüyümüz hər şey bizə qayıdacaq.



Maksimum yük +50. Söhbətdə Aryan La Valetanı və əsgərlərini silahlarını yerə qoymağa inandırmaq lazımdır. Daha sonra zindandan qaçarkən ona neft anbarına getməsinə kömək edin.

I fəsil

O qədər də faydalı olmayan, lakin fakt kimi sadəcə xoş olan birinci sirr: Flotsamın şərqində, dağıdılmış körpünün altında (ekran görüntüsünə bax) Kord tapa bilərsiniz:



Birinci fəsildə çox yaxşı bir qılınc tapşırığının köməyi ilə əldə edilə bilər " Trol ilə problem" - quldur Dimitarı öldürərkən açarı onun cəsədindən alacağıq. Amma açarla nə etməli, heç nə deyilmir. Bununla, 16-23 zədələnmiş "Əla kordon" və gücləndirmək üçün iki yuva olan quldur evini aça bilərsiniz:



ən yaxşı gümüş qılınc birinci fəsildə bir cır hörümçəyi ilə təmizlikdə yerləşir. Canavarı məğlub etdikdən və İorvetlə danışdıqdan sonra təmizlikdə qalmaq üçün sonda "Hazırlanmalıyam" seçin. Və "Z" arxa işığından istifadə edərək - klirinqi axtarın.


II fəsil

Axtarışında.

III fəsil

Bu sirri Dağmir göndərib.

Roşun yolu. Köhnə günlərin xatirəsi. Qarqoylları çağıran o qoca osurmağı hamınız xatırlayırsınız? ona görə də biz portaldan keçib pilləkənlərlə aşağı düşəndə ​​dialoqa başlamamaq üçün vaxtınızı ayırın. Ayağa qalx ki, babanı görə biləsən, xəncəri götür və ona at, o sənin yanına qaçacaq və sonra texnologiya məsələsidir, onu öldürmək çətin deyil (biz Quen bombalarından, ignilərdən və xəncərlərdən istifadə edirik).

Siz onu öldürəndə biz otağa giririk və MÖCÜZƏCƏK OLARAQ başqa bir baba peyda olur və dialoqa başlayır, bacarıqların sıfırlanmasını seçir, ehtiyac duyduğumuz kimi onları səpələyir, ayağa qalxır, əjdaha dərisinin əsasının yatdığı çantanı götürür və s. babanın son reenkarnasiyasından çıxardığımız və cəsarətlə portala buraxdığımız şeylər.

Əlbəttə ki, siz yenidən döyüş seçə və dublikat olaraq bütün endirim əldə edə bilərsiniz."

Dəliliyin pəncəsində

Əgər Sedrikdən cadugər üçün iş barədə məlumat almağa çalışsanız, o, sizə çoxdan dağıdılmış malikanə haqqında danışacaq, bu da çoxdan ruhi xəstələr üçün sığınacaqlardan biri idi. Nilfgaard ilə müharibə zamanı belə mövcud idi. Elfin dediyinə görə, iki tədqiqatçı bu yaxınlarda oraya getsələr də, bir daha geri qayıtmayıblar.

Görünür, iş sadəcə cadugər üçündür, ona görə də araşdırmağa gedirik. Meşədən keçərkən itkin düşən kəşfiyyatçılardan biri Rupert ilə qarşılaşacaqsınız. Rupert sizdən köhnə malikanənin xarabalıqlarında olan dostuna kömək etməyinizi xahiş edəcək. Xarabalıqlara yaxınlaşan kimi dərhal nakerlərin çıxardığı səsləri eşidəcəksiniz. Gümüş qılıncınızı götürməyin və sürətlə mülkün içərisinə qaçmağın vaxtı gəldi. Buradakı tələlərdən qaçmaq üçün medalyonunuzdan istifadə edin. İçəri girib pilləkənlərlə zirzəmiyə düşən kimi öldürmək o qədər də çətin olmayan bir nakerlə qarşılaşacaqsınız.

Beləliklə, indi zirzəmiyə diqqətlə baxmağın vaxtı gəldi. Nə vaxtsa məlum olur ki, bura çoxdan lənətlənib. Birdən o dövrün Nilfgaard əsgərlərindən birinin ruhu peyda olur və hər şey yanmağa başlayır. Bu ruhu izləyin. Sonda bir az da dərinə getdikdən sonra özünüzü bir neçə xəyalın gözlənilmədən hücum edəcəyi yerdə tapırsınız. Silah almaq və bu ruhlara istilik vermək vaxtıdır. Düşmənləri məğlub edən kimi yaxınlıqdakı sinəyə baxın - orada tibbi kartın hissələrini tapacaqsınız. Bundan sonra Gridli axtarışına başlayırıq.

Qonşu otağa keçəndən sonra yenidən Nilfqaard əsgərinin ruhu peyda olur. O sizə hara getməyinizi göstərəcək və sonda sizi yenidən başqa bir tələyə salır. Bu dəfə daha çox xəyalların hücumuna məruz qalacaqsınız, buna görə də indi bir az sındırmalısınız. İndi Quen və Yrden işarələri sizin üçün çox faydalı olacaq. Bir neçə otaqdan keçən kimi daim axtardığınızı tapırsınız. Qridlya o qədər qorxacaq ki, həqiqətən sizə deyəcək bir şey yoxdur və edə bilməyəcək. Sakitləşməsi və bildiyi hər şeyi danışması üçün sakitləşdirici dərman vermək lazımdır, ona görə də çarə axtarmaq üçün yola düşdük. Sağ tərəfdəki otaqda sizə lazım olan əşyanı tapa bilərsiniz, lakin həmişəki kimi əvvəlcə bir neçə xəyalla mübarizə aparmalısınız. Düşmənləri öldürüb dərman qəbul etdikdən sonra qorxmuş tədqiqatçıya təhlükəsiz qayıda bilərsiniz.

İndi o, sizə Nilfqardiyalılardan birinin tətbiq etdiyi dəhşətli bir hekayə və dəhşətli lənət haqqında danışacaq. Bu günahkarı sol tərəfdəki qonşu otaqda tapacaqsınız. Hər kəsi təəccübləndirən odur ki, o, heç də aqressiv deyil. Bu ruhla söhbət zamanı öyrənəcəksən ki, onu rahatlaşdırmaq üçün ona işgəncə verənlərin - yəni Qridli və Rupertin gözlərini və qəlblərini gətirməlisən. Qridlini buradan çıxarıb onunla və Rupertlə danışmaq vaxtıdır. İndi bu binanı həll etməyin bir neçə yolu var:

    Nilfqardiyalı əsgərin ruhunun təklifini qəbul edib, səndən, daha doğrusu onlardan tələb etdiyini ona verə bilərsən.

    Rupert və Gridle hər şeyi danışarkən bu ruhu aldatmaq mümkündür. Onlar, öz növbəsində, donuzların bədən hissələrini həqiqi bədən hissələrinin yerinə köçürməyi təklif edəcəklər, çünki onlar insan qalıqlarından çox fərqlənməyəcəklər və yerli qəssab onları məmnuniyyətlə sizə satacaq. Bu həll yolunu seçsəniz, xəyalda heç bir şübhə olmayacaq və sizə inanacaq.

    Siz həmçinin gözləri və boyunbağıların ürəklərini xəyala sala bilərsiniz, lakin bu halda kabus aldatmadan xəbər tutacaq və dərhal sizə hücum edəcək. Qırğından sonra hələ iki yoldaşın - Qridli və Rupertin taleyini həll etməlisən.

Xəstəxanada lənətdən qurtulan kimi, Qridli və Rupertin taleyini həll etməli olacaqsınız: ya onları buraxa bilərsiniz, ya da qanun standartları ilə mühakimə etməyə qərar verə bilərsiniz.

Xəstəxananın xarabalıqları (Sedriki tapmamısınızsa)


Asma

Temerian xüsusi kəşfiyyatını ziyarət etməyə gedən kimi, onların tətil planlaşdırdıqlarını görəcəksiniz. Dəvəti qəbul edib onların şənliyinə qoşulan kimi, nə vaxtsa Bianca sizi yarışlardan birində iştirak etməyə çağıracaq. Bunlardan biri də bıçaq atmaqdır. Ancaq tezliklə oyun yerli kəndlilər tərəfindən dayandırılır və gözlənilmədən Vernon Rocher əsgərlərini müqəddəs heykəlini - Veiopathisə təhqir etməkdə günahlandırır. Bu vəziyyət son dərəcə xoşagəlməz bir şəkildə bitə bilər, məsələn, Rocher və Geralt arasındakı döyüş. Ümumiyyətlə, sonda belə olur, bundan sonra qız sizə Vernonun keçmiş həyatından danışmağa qərar verir. Nə vaxtsa bayram yenidən kəsilir, amma artıq əsgərlərdən biri bəhanə ilə gücünü ölçəcək. Bu əsgəri məğlub etsəniz, mükafat olaraq Kradenin qılıncını alacaqsınız. Bir neçə daha pivə keçdikdə, tamamilə bayılacaqsınız. Onsuz da çayın sahilində özünə gələcəksən, sonra hansısa naməlum kəndli səni oyatacaq.

Beləliklə, özünüzü nəinki silahsız, həm də beline qədər soyunmuş tapırsınız. Gecə ziyafətdə nə baş verdiyini öyrənmək vaxtıdır. Bir kəndlini qorxutsan və ya rüşvət versən, onda biləcəksən ki, fahişəxanada yerli qıza baş çəkməlisən. Onu tapmaq sizin üçün çətin olmayacaq - fahişəxana meyxananın üstündəki mərtəbədə yerləşəcək. Əgər fahişəxanadakı qıza (adı Qarvendir) bir az qızıl versən, o sənə deyəcək ki, sən və dostların onun qızlarının üstünə çıxıb onları limana mindirmisən. Bundan əlavə, o, Bianca ilə danışmağı məsləhət görür. Biankanı Blue Stripes düşərgəsində tapa bilərsiniz. Qız deyəcək ki, siz digər dostlarınızla birlikdə fahişələrin üstündə çayı üzməyə çalışdınız. Vernon Roche-nin heyətində hər bir əsgərdə olan xüsusi döyməni necə əldə etdiyinizi də öyrənəcəksiniz. Və daha bir yaxşı xəbər - əşyalarınız yaxınlıqdakı bir sandıqda səliqəli şəkildə qatlanır.

nakerlər üçün müqavilə

Şəhərdəki elanlar lövhəsində nakerlər (meşə canavarları) üçün müqavilə tapa bilərsiniz. Məlumat lövhəsi dərhal şəhər meyxanasının girişində yerləşir. Ancaq ova keçməzdən əvvəl ilk növbədə bu canlılar haqqında bütün məlum məlumatları toplamaq lazımdır. Necə deyərlər, “təcrübə ən yaxşı müəllimdir”. Buna görə də, nakerləri aşağı salmaq üçün tez getməyin vaxtı gəldi. Ondan çox nekkeri öldürən kimi cadugər başa düşəcək ki, bu canlılar hərəkət etmək üçün yuva sistemlərindən istifadə edirlər, ona görə də bu tunellərə gedən bütün keçidləri tapıb məhv edə bilsəniz, çılpaqlar Flotsamı qorxutmağı dayandıracaqlar. Bütün girişlər şəhərin yaxınlığında yerləşəcək. Bir neçə mağara dərhal meşədə, Flotsam yaxınlığında, başqa bir mağara isə elf xarabalıqlarının yaxınlığında şəlalənin arxasında yerləşir. Bu mağaralardan qurtulmağın ən yaxşı, ən etibarlı və etibarlı yolu Buckshot-dan istifadə etməkdir! Belə bir bomba yaratmaq üçün yalnız iki kimyavi inqrediyentdən istifadə etməlisiniz - aer və rebis. Bütün mağaraları doldurduqdan sonra sadəcə Lüdviq Moers adlı bir tacir tapmalı və ondan layiqli mükafatınızı almalısınız!

Naker tunellərinin yeri



Endriag üçün müqavilə

Əvvəllər olduğu kimi, şəhər meyxanasının yaxınlığında yerləşən bildiriş lövhəsində yeni müqavilə tapa bilərsiniz. Gözlənildiyi kimi, əvvəlcə rəqibinizi öyrənməlisiniz, sonra onların mahiyyətini və taktikasını başa düşmək üçün onlarla canlını doldurmalısınız. Bu canlıların çoxu meşənin Bindyuqa yaxınlığında yerləşən hissəsində olacaq. Oyunun lap əvvəlində endriaqlara müqavimət göstərmək çox çətin olacaq. Onlarla döyüşdə çox diqqətli və dəqiq olmalısan və əvvəlcə onların hərəkətini yavaşlatmaq üçün Yrden işarəsindən istifadə etməyi, sonra isə gümüş qılıncla öldürməyi unutma. Bu canlıları kifayət qədər öldürdükdən sonra cadugər başa düşəcək ki, onları həmişəlik məhv etməyin yeganə yolu baramalarını məhv etməkdir. Bu kozaların sarı və şəffaf çalarları olacaq, onlardan yeni canavarlar çıxacaq - ümumiyyətlə, dərhal başa düşəcəksiniz. Baramalar paketlərə düzüləcək, bir belə paketdə üç barama olacaq. Qılıncınızla barama açmaq və orada olacaqları bitirmək lazımdır. Üç barama məhv edən kimi, onların uşaqlığı sizə baş çəkəcək. İki kraliçanı öldürən kimi mükafatınızı artıq tanış olan personaja - Lüdviq Mersə qaytara bilərsiniz.

Endryag baramalarının yeri



Poker oyunu - Flotsam

Köhnə oyunu xatırlamağın vaxtı gəldi - sümüklərlə poker (mini oyun). Bu oyun əfsanəvi seriyanın ilk hissəsini oynamış hər bir oyunçuya tanışdır. Orada altı zar atırsınız, amma əvvəlcə mərc etməlisiniz, sonra təsdiqləyin və sonda zərləri yuvarlayın. Onlar board off uçmaq bilər və, əlbəttə, onlar nəzərə alınmayacaq kimi çox zar atma, olmamalıdır. Rəqibiniz həmişə zərləri ikinci sırada atacaq. Yuvarladıqdan sonra hansı zarı atacağınızı seçə bilərsiniz. Rəqibiniz də eyni şeyi edir. İkinci zəngdən sonra nəticə adətən artıq yekunlaşdırılır, kim qalib oldu.

Zərlərin artan sırası belədir: poker (əgər siz eyni sayda beş zarı atsanız); dörd növ (eyni sayda dörd zar alsanız); tam ev (bir cüt zar və eyni sayda üç zar üçün qəsidə); böyük düz (ikinci nömrədən başlayaraq altı ilə bitən ardıcıl beş sümük - yəni 2,3,4,5,6); aşağı düz (birdən beşə qədər ardıcıl beş sümük - yəni 1,2,3,4,5); üçlü, bir cüt və iki cüt (eyni sayda üç zar düşdüsə).

İlk oyunçuları Flotsam meyxanasında tapa bilərsiniz: bütün oynayan personajlar birinci mərtəbədə oturacaqlar. Flotsamdakı ən zəif oyunçular Casimir və Benedictdir, ona görə də əvvəlcə onların üzərində məşq etmək yaxşıdır. Burada ən güclü Zyndrabadır və onunla oynamaq şansı əldə etmək üçün əvvəlcə ən zəif rəqibləri məğlub etməlisən. Zyndrabı zarda məğlub edən kimi o, sizə zar oynayan daha güclü rəqiblər haqqında məlumat verəcək. Güclü oyunçular Burnt və Einar Gusseldir. Yanmışı Bindyuqa ərazisində tapa bilərsiniz, amma Einarı sənətkarlar ərazisində tapa bilərsiniz. Yandırılanı məğlub etdikdən sonra seçiminiz olacaq: ya qızılı, ya da trol başını götürə bilərsiniz. Körpünün altında yaşayan trola kömək etməyə getsəniz ("Troll ilə problem" tapşırığına uyğun olaraq) sonuncu maddəyə ehtiyacınız olacaq.

Əl güləşi - Flotsam

Witcher seriyasındakı yeni oyun. Əvvəllər yalnız yumruqlar var idisə, indi əllərdəki döyüşə əlavə edildi. Beləliklə, oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, dairəni ekranda yenidən rənglənmiş kvadrat daxilində saxlamaq lazımdır. Geralt yorulan kimi sektorun ölçüsü azalır.

Qoca Zoltan sizə qol güləşi haqqında danışacaq, əlavə olaraq o, hətta ilk rəqibiniz olacaq. Bundan əlavə, o, sevinclə daim sizinlə qucağında döyüşməyə çalışacaq, buna görə də əla məşqçi kimi çıxış edir. Əvvəlcə sınamağı, sonra daha ciddi rəqiblərə keçməyi məsləhət görürük.

Cırtdanı məğlub edən kimi özünüzə yeni bir rəqib tapmalı olacaqsınız. İlk real rəqib şəhər meyxanasında tapa biləcəyiniz Yanos Zyla ola bilər. O, kifayət qədər zəif bir rəqib olacaq, buna görə də heç bir çətinlik çəkməməlisiniz.

Yanosu məğlub edən kimi o, daha güclü rəqibə şikayət edəcək. Onu məğlub edən kimi daha da ciddi bir rəqib tezliklə sizə qarşı çıxacaq - Fat Mikel (meyxanadakı eyni müntəzəm). Düşmən çox güclüdür və Zoltandan pis deyil. Mikeli məğlub etdikdən sonra yerli çempiona - Bartolomey Barkaya meydan oxuya biləcəksiniz. Onu kənddə (Bindyuqa) tapa bilərsiniz. Ona əllərində döyüş təklif edən kimi o, iştirak etməyə məmnuniyyətlə razılaşacaq. Barka məğlub olan kimi hər şeyi daha güclü rəqibə - Adam Paqratta (Barkanı məğlub edə bilmiş yeganə şəxs) danışacaq. Adam Paqrattı məğlub etdikdən sonra, birinci fəsildə bir daha yeni rəqiblərlə qarşılaşmayacaqsınız, amma yenə də Zoltan və Janos üzərində məşq etməyə davam edə bilərsiniz.

Bir-bir - Flotsam

Fisticuffs klassik Witcher oyunudur. Bu mini-oyun QET-ə, yəni ani düymələrin vuruşlarına əsaslanır: ekranınızda hansı düymələri - A, D, W basmağınız lazım olduğunu göstərən müxtəlif işarələr görünəcək. Flotsam şəhər meyxanasına ilk dəfə baş çəkən kimi zaman, döyüşən insanları görəcəksiniz. Bu barədə onlarla danışmaq qərarına gəlsəniz, yerli döyüşlərin qaydaları haqqında öyrənə bilərsiniz. Bundan sonra dərhal sizə rinqdə kiminləsə görüşmək təklif olunur. İlk qələbənizi qazanan kimi sizə daha güclü rəqib veriləcək. İkinci qələbəni qazandığınız zaman qızğın istedadınız Flotsamın ən məşhur döyüşçü şəxsiyyəti King Ziggy tərəfindən diqqət çəkəcək. O, sizə yerli komendantın (Loredo) malikanəsində keçirilən döyüşlərdə iştirak etməyi təklif edəcək. Bu, "Döyüş Klubu" tapşırığında baş tutacaq. Ziqqinin təklifi ilə razılaşsanız, o zaman sizi hər gün saat 21:00-da, bu meyxananın girişinin yaxınlığında gözləyəcək. Bundan əlavə, yumruqların yerli çempionu olmaq üçün Baby Dodu adlı ən güclü döyüşçünü məğlub etməli olacaqsınız. Bu böyük yarışmada qalib gəldikdən sonra, əvvəllər məğlub olmuş istənilən rəqibi döyüşə çağıra biləcəksiniz.

Döyüş klubu

Böyük bir müsabiqədə iştirak etmək qərarına gəlsəniz, o zaman axşam meyxanaya getməyin və orada Ziggy ilə görüşməyin vaxtı gəldi. Müəyyən "patronunuz" sizi birbaşa Loredo mülkünə aparacaq, yolda sizə pul və şöhrət haqqında danışacaq. Nəzərə alın ki, fikrinizi dəyişsəniz, hələ də bu təşəbbüsdən imtina etmək şansınız olacaq.

Dərhal komendant əmlakının arxasında dörd rəqib sizi qarşılayır. Rəqiblər ən zəif olmayacaqlar, ona görə də bir az düşünməlisən. Ancaq rəqib nə qədər güclü olsa, qazanc da bir o qədər çox olar! Jdan adlı rəqiblə döyüşdən əvvəl Loredo sizinlə sakit bir yerdə şəxsən danışmaq istəyəcək. Sakit bir yerdə deyir ki, bu davanı sızdır. Fakt budur ki, gözlənildiyi kimi, hamı sehrbazın qələbəsinə mərc edir, ona görə də Loredo Jdana mərc edərsə, yaxşı cekpotu pozacaq. Ancaq qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır, buna görə də razılaşa və ya imtina edə bilərsiniz.

    Razılaşsanız. Bu halda komendant sizinlə yaxşı bir qələbəni bölüşəcək.

    Razı olmasaydın. Bu vəziyyətdə, Loredo sizə belə iddia edilən xəyanətin qisasını alacağınıza söz verəcəkdir.

Bu evdən çıxarkən silahlarınızı götürməyi unutmayın. Mühafizəçilər silahınızı darvazanın yanında sinənin yanında qoyublar. Əgər Loredonun şərinə qarşı mübarizədə qalib gəlsəniz, o zaman qonşu küçədə bir anda komendant tərəfindən göndərilən iki quldur üzərinizə düşür. Bu yaramazları çox çətinlik çəkmədən məğlub etmək üçün əvvəlcə Yrden işarəsinin köməyi ilə rəqiblərdən birini hərəkətsizləşdirin, bundan sonra ikinci rəqibin hücumundan yayın, sonra arxadan keçin və vurun. Bu əks-hücumdan sonra ilk quldurda Aard işarəsindən istifadə edin, o, yıxıldıqdan sonra onu bitirməlisiniz. İndi tapşırığı yerinə yetirmək üçün Buttercup-a getmək və onun başına gələn hər şeyi danışmaq lazımdır.

Trol ilə problem

Witcher 2 kralların qatili trol

Elan lövhəsindəki digər müqavilələr arasında başqa bir çox maraqlı tapşırıq var! Hər bir cadugər bilir ki, trollar ağıllı məxluqlardır və cadugər koduna görə, insanlar üçün təhlükə yaratmasalar, onları öldürmək olmaz, ona görə də trolla görüşməzdən əvvəl bu barədə əvvəlcə Horab adlı muhtarla danışmaq lazımdır. Bindyuqa ərazisində yerləşir. Sizdən xahiş edir ki, bülletendəki əmrinizdə nə yazılsa da, trolu öldürməyin. Yaxşı, işlər olduqca maraqlı olur. İndi meşəyə gedirik, orada dağıdılmış körpünün yaxınlığında (bu əmrdə qeyd olunur) tezliklə bir kəndli tapa bilərsiniz. Kəndlini öldürməyə çalışan nakeri öldürün və onunla trol haqqında danışın, bundan sonra onun trol olduğunu öyrənəcəksiniz, dəli olub. Bundan əvvəl o, bu körpüyə baxırdı və körpü Pontardan keçən yeganə yol idi. Amma indi körpü dağıdılıb və trol indi ödəniş tələb edir, amma adətən ödəniş kimi tələb olunduğu kimi qızıl yox, araq! Əgər istədiyini almasa, o zaman yalnız ona rast gələn bütün səyahətçiləri öldürəcək. Kəndli sizə deyir ki, onlara həm ayıq trol, həm də işləyən körpü lazımdır, ona görə də kəndli trolu öldürməməyi, yenidən muxtarla danışmağı xahiş edir. Əgər siz artıq muxtarla danışmısınızsa, nəhayət trolla görüşə bilərsiniz.

Trol körpünün altındadır. Onunla görüşəndə ​​səndən araq gətirməyi xahiş edəcək. Əgər yanınızda heç nə yoxdursa və ya sadəcə ona heç nə vermək istəmirsinizsə, o sizə hücum edəcək. Kiçik bir döyüşdən sonra ona rəhmət diləyir. Burada, həmişə olduğu kimi, seçim etməlisiniz.

    Bir trolu öldürsən. Bu halda Lüdviq Moersdən çoxdan gözlənilən mükafatı alacaqsınız.

    Trolu öldürməsən. Bu seçimdə siz bu məxluqa kömək etməli və ümumiyyətlə kənd muhtarının tələbini yerinə yetirməlisiniz. Troll sizə sevimli həyat yoldaşının öldürüldüyünü söyləyəcək, buna görə də çox içməyə başladı. Əgər onun arvadının qatilini tapsaq, bu körpünü bərpa edəcəyinə söz verəcək. Bu seçimi seçmisinizsə, o zaman trola kömək etməli olacaqsınız.

Əgər məntiqlə düşünürsənsə, o zaman trol başı kimə lazımdır? Ya kimyagər, ya da sehrbaz, elə deyilmi? Sheala ilə danışmalıyıq, bəlkə bu barədə nəsə bilir. Sehrbazla söhbət edərkən qoca Zoltanla görüşməli olacaqsınız. Zoltan sizə deyəcək ki, bu, ancaq kubok kimi başını asmaq istəyənlər üçün lazımdır. Ona görə də Bindyuqaya getmək ən məntiqli olardı. Heç bir çətinlik çəkmədən, Yandırılanın evinin trol başı ilə bəzədiləcəyini görə bilərsiniz. Onunla söhbət etdikdən sonra öyrənəcəksiniz ki, o, bu kuboku Dimitar adlı şəxsdən alıb. Bu adama ancaq axşamlar meyxananın ətrafında əyləşən dostları vasitəsilə çata bilərsiniz. Bundan əlavə, Sümüklərdə Yandırılandan qalib gələrək trollun başını əldə edə bilərsiniz, lakin o, yalnız "Zərlə Poker - Flotsam" tapşırığında digər oyunçuları məğlub edərək ona çatsanız, sizinlə oynayacaq (tapşırıq təsvir edilmişdir). yuxarıda).

Keçək Dimitarın dostlarına. Onları axşam meyxananın yaxınlığında tapmaq çox çətin deyil. Onları düzgün qorxutsan, o zaman Dimitarı harada tapa biləcəyini söyləyəcəklər. Bu yer Bindyuqa yaxınlığında yerləşən qəbiristanlıqdır. Əgər kişilər sizin hədə-qorxularınıza uymasalar, onları düzgün döymək lazım gələcək. Ümumiyyətlə, qəbiristanlıqda yazıq trol arvadının qatilinə rast gəlirsən. Qısa söhbətdən sonra o, sizə hücum edir. Bir anda bir neçə düşmənlə vuruşmalısan, ona görə də zərbələrdən yayınmağı və əks hücumu unutma. Bundan əlavə, Yrden işarəsini xatırlayın. Həmişə olduğu kimi, insanlar meşədə yaşayanlardan daha böyük canavarlara çevrilirlər... Hər şey bitdikdən sonra trola qayıdın və sonra artıq sizi layiqincə mükafatlandıracaq muxtarın yanına gedə bilərsiniz.

Buxur qoxusu

Şəhərin liman hissəsini gəzərkən, nə vaxtsa çox nəcib bir insanla qarşılaşacaqsınız, ona bir neçə yaxşılıq etsəniz, yaxşı miqdarda qızıl təklif edəcək. Onun təklifindən imtina etmək çox çətin olacaq. Bir anda məlum olur ki, buxur üçün çox nadir bir resept almalı olacaqsınız, onu yalnız Flotsamdakı bir tacirdən almaq olar. Bundan əlavə, bu buxurların zəhərli olduğu aydın olur. Bir tacir axtararkən, tezliklə meydanda yerləşən bir piştaxtada böyük bir izdihamın necə dayandığını görürsən. Bütün bu izdihamın başında bir qız olacaq, səninlə danışacaq. Nə vaxtsa o, səndən onlara görə onları aldadan iyrənc piçlə nəsə etməyi xahiş edəcək. Bu onunla bağlıdır ki, bu “zərərsiz buxur” məşhur fisstechdən daha pisdir və buxur daha da asılılıq yaradır. Təbii ki, tacir özü də bu faktı tanımır. Əgər bu taciri qorxutsan və ya razı salsan, o zaman dükanını bağlayacaq. Əgər bunu edə bilsəniz, o zaman nəinki yerli əhalinin xoşuna gələcək, siz də cüzdanlarınızda bir az daha çox olacaqsınız. Bundan əlavə, siz də bu buxur üçün əsl resept alacaqsınız. Tapşırığınız haqqında birbaşa danışsanız, o, sizə saxta resept verəcəkdir. Hər halda, reseptlə yanaşı, Wenzelə getməli olacaqsınız. Sonrakı hərəkətlər yalnız vicdanınızın nə qədər təmiz olmasından asılı olacaq.

    Əsl düstur. Əgər Wenzelə uzun müddətdir əldə etmək istədiyi əsl düsturu versəniz, o, dərhal bunun gerçək olub olmadığını yoxlamağa başlayacaq. Təbii ki, bu qədər pula gəldikdə risk etmək olmaz. Düsturun real olduğunu təsdiqlədikdən sonra düsturu götürüb Flotsamın qapıları yaxınlığında Wenzelam ilə görüşməli olacaqsınız. Görüşəndə ​​birlikdə onun laboratoriyasına gedəcəksiniz. Laboratoriyanın yerini sirr saxlamaq üçün o, sizdən gözlərinizi bağlamağınızı xahiş edəcək. Müəyyən bir müddətdən sonra özünüzü onun laboratoriyasının yanında tapırsınız və onun adamları əldə edilmiş resepti yoxlayırlar. Əgər ona həqiqi düsturu gətirsən, onda bol mükafat alacaqsan.

    Saxta formula. Əgər Venzelə şəhərdə saxta versən, o zaman yalanın nə vaxtsa üzə çıxacaq və özünü silahlı insanların arasında silahsız görəcəksən. Nəzəri olaraq, onların hamısını yumruqla məğlub etmək o qədər də çətin deyil, realdır. Ancaq ən yaxşı seçim çarxda olan qılıncı dərhal qarşınızda götürmək olardı. Bu qılıncla birlikdə Yrden işarəsi düşmənlərə qarşı istifadə edilməlidir. Hər halda, tapşırığınız tamamlanacaq.

    Gözlərini bağlamaqdan imtina etdilər. Flotsamın şəhər qapılarında Wenzel ilə görüşdükdən sonra gözünüzü bağlamaqdan imtina edə bilərsiniz. Bu halda, göstərilən yerə tək getməli olacaqsınız. Sonda bir sui-qəsdçi tacirinin gizləndiyi yer və ya mükafat alacaqsınız, hamısı köçürülən düsturdan asılıdır (saxta və ya real).

    Resepti özümə buraxıram. Bu halda Venzel çox narazı olacaq və tezliklə şəhəri tərk edəcək. Bundan sonra, bir anda, meşədə, keiran yuvasının yaxınlığında, tacirin quldurları sizə hücum edir, bundan sonra sizi çaşdırıb gizli laboratoriyaya aparırlar. Quldurlar tezliklə resept də daxil olmaqla tamamilə hər şeyi sizdən alırlar. Bu yerdən qaçmaq üçün burada olan bütün düşmənləri məğlub etməli olacaqsınız. Silahınız olmadığı üçün Axii və Quen əlamətlərini aktiv şəkildə istifadə edin. Bundan başqa, rəfdə olan qılıncı tez tutmaq daha yaxşıdır. Silahınız olduqdan sonra bütün düşmənləri məğlub etmək sizin üçün çətin olmayacaq.

Malena

Witcher 2 padşahların qatili haqqında məlumat

Bindyuga ərazisini gəzərək, bir anda gənc elfi əhatə edəcək bir qrup Flotsam mühafizəçisi ilə qarşılaşacaqsınız. Əgər bu linçə müdaxilə etsəniz, o zaman öyrənəcəksiniz ki, bu qız bu yaxınlarda iki mühafizəçinin yoxa çıxması ilə bağlıdır. Mühafizəçilər deyirlər ki, o, onları azdırıb, düz “dələ” pusqusuna aparıb. Bu araşdırmaya kömək etməyi təklif etsəniz, mühafizəçilər sonuncu dəfə orada göründüyü üçün tezliklə şəhər mağaralarına enməli olacaqsınız. Yaxşı, gedək bu yerə. Mağaraya daxil olduqdan sonra qan izlərinin olduğunu görəcəksiniz - onlar boyunca hərəkət edin. Bir az da dərinləşəndən sonra bir mühafizəçinin meyitini tapırsan. Amma çox güman ki, onu öldürən elflər deyil, burada yaşayan nakerlər olub. Sonunun bu əsgər kimi olmasını istəmirsənsə, burada hamını öldürməlisən. Gümüş qılıncınızın sürətli hücumlarından istifadə edərək boyunbağı qoşunlarının arasından keçin. Bir az da dərinləşəndən sonra tezliklə daha iki mühafizəçinin meyitini tapırsınız. Amma bu iki meyiti araşdırmazdan əvvəl əvvəlcə burada dolaşan meyit yeyən adamı öldürməli olacaqsınız. Bu canavarla döyüşdə bloklardan və güclü zərbələrdən istifadə edin. Canavar başını tutub oturduqda, tezliklə ondan uzaqlaşın, çünki tezliklə partlayış baş verəcək. Bu atışmadan sonra nəhayət, sakitcə əsgər cəsədlərinə baxa bilərsiniz. Bu cəsədləri araşdırdıqdan sonra onların bədənlərinin sözün əsl mənasında Scoia'tael oxları ilə deşildiyini görəcəksiniz, ona görə də çox güman ki, elf hələ də bu işdə iştirak edir və mühafizəçilər haqlı idi. Mühafizəçilərə qayıtmağın və mağaraların dərinliklərində tapdığınız şeyləri onlara söyləməyin vaxtı gəldi. Mağaradan çıxan kimi sizi əsəbi mühafizəçi qarşılayır və problemin tezliklə həllini tələb edir. Həmişə olduğu kimi, seçdiyiniz hadisələrin inkişafı üçün bir neçə variant var.

    Mühafizəçilərə desən. Bu seçimdə dostlarının həqiqətən də "dələlər" tərəfindən öldürüldüyünü öyrənəcəklər, lakin qız dediyiniz hər şeyi inkar edəcək. Burada hadisələrin inkişafı üçün bir neçə variantınız var: deyə bilərsiniz ki, yalan danışmaq və onu ölümə məhkum etmək kifayətdir və ya onun sözlərinə inanıb hər şeyi izah etməyi xahiş edə bilərsiniz. Qız deyəcək ki, sən hər şeyi öz gözlərinlə görməlisən və onunla meşəyə getməlisən. Bir nöqtədə, o, sizi də elflərin pusqusuna aparmağa qərar verdiyi ortaya çıxdı. Döyüş gedir, ona görə də qılıncınızı götürüb Yrden işarəsindən istifadə etməyə başlamalısınız. Həyatınızı və mühafizəçiləri xilas etmək üçün bloklardan və qaçışlardan istifadə edin. Bütün elfləri öldürən kimi, vəzifə bitəcək və mükafatınız neçə mühafizəçinin sağ qalmasından asılı olacaq.

    Mühafizəçilərə deməsəydin. Tapılan bütün sübutları dərin məxfilikdə saxlamaq qərarına gəlsəniz, tezliklə qız şəlalənin yaxınlığındakı meşədə sizinlə görüşməyi təklif edir. Görünür, o, görülən işlərə görə cadugərə təşəkkür etmək qərarına gəlib. Geralt hələ də dəcəl olduğundan şəlaləyə piyada getməlisən. Yolda bir çox təhlükələrlə qarşılaşacaqsınız, məsələn, medalyonsuz mütləq düşəcəyiniz tələlər. Bundan əlavə, meşədə endriaqlarla yanaşı çılpaqlar da var. Bir sürü sizə hücum edərsə, onlar artıq təhlükədir, buna görə də son dərəcə diqqətli olun. Meşədəki canavarlara qarşı gümüş qılınc və Yrden işarəsi ilə güc hücumlarından istifadə edin. Bütün maneələri dəf etdikcə və özünüzü şəlalənin yanında tapdığınız zaman füsunkar Milena artıq sizi orada gözləyəcək. Amma birdən hər şey “dələ” dəstəsi tərəfindən kəsilir. Əgər bundan əvvəl xarabalıqlarda İorvetə "Kralların Qatili"nin tapşırığı ilə kömək etmisinizsə, onda heç kim sizə toxunmayacaq və həqiqətən də Milenadan sizdən üzr istəməsini tələb edəcəklər. Əgər siz qıza bu tapşırığa gəlmisinizsə və ümumiyyətlə Vernon Roşun tərəfində olsanız belə, sizə hücum edəcəklər. Döyüş bir az çətin olmayacaq. Yenə Yrden işarəsindən, bloklardan və polad qılıncdan istifadə etməli olacaqsınız. Bundan əlavə, arxanı müdafiə etməyi və yayınmağı unutmayın. Əgər onlara arxadan hücum etsəniz, zərər artacaq. Melena da orada dayanmayacaq və bu fürsətdən istifadə edərək buradan cəhənnəmi qurtaracaq, ona görə də biz onu tapmalıyıq.

Elflər Flotsam meşələrini yaxşı bildiyindən və qız yaxşı gizləndiyindən bu məsələdə sizə heç kim kömək edə bilməz. Bu tapşırığı "Dəlilik pəncələrində" tapşırığını yerinə yetirməklə davam etdirmək yaxşıdır, çünki elf ruhi xəstələr üçün sığınacaq yeri kimi eyni sığınacaqdan istifadə edir. Dağıntıları diqqətlə araşdırsanız, mütləq tapacaqsınız. Yalnız bununla nə edəcəyinizə qərar verməlisiniz. Siz onu yerindəcə öldürə, aparıb Loredonu linç edə və ya sadəcə buraxa bilərsiniz.

Melitelenin ürəyi

La Valette qəsrinin mühasirəsi davam edərkən, çox qəribə amulet göstərən Crinfrieddən olan kəsicilərlə danışmaq fürsətiniz oldu. Əgər sizdə bu şey varsa, Flotsamda özünüzü tapdığınız zaman onun bütün sirlərini aça bilərsiniz.

Bindyugda (Flotsam divarının yaxınlığında) yerləşən bir evin yaxınlığında sehrbazın amuleti birdən titrəməyə başlayır. Bu, sehrli bir şeyin sizə yaxın olduğuna işarədir. Tezliklə məlum olur ki, bütün problem Aneşkadadır (hələ də cadugər adlandırılan şəhər dərmançısı). Kiçik amulet haqqında danışan kimi o, dərhal onu ona satmağı xahiş edəcək.

    Sat. Onun təklifi ilə razılaşaraq, tapşırığınızı dərhal bitirirsiniz, beləliklə talismanla əlaqəli macəra sona çatacaq. Bunu "Troll ilə problem" tapşırığını artıq yerinə yetirdikdən sonra və ya onu öldürmək istəmirsinizsə etmək yaxşıdır.

    Sən satmırsan. Əgər bu kiçik şeyi ona satmaq istəmirsinizsə, o zaman ona nə üçün lazım olduğunu soruşa bilərsiniz. Əgər ona inanmırsınızsa və dərhal gözəl cazibənizdən istifadə etsəniz, o zaman biləcəksiniz ki, bu amulet Melitelenin Ürəyi adlı çox güclü bir artefaktdır. Öz xüsusiyyətlərinə görə sahibini qoruyur. Ola bilsin ki, siz artıq bu hekayə haqqında eşitmisiniz, amma daha maraqlı olur ki, ona sehr vurulub, bu da faydalı əmlakı tərsinə çevirib - indi o, qorumur, əksinə öldürür. Qız bu amuleti ona satmağı xahiş edir, çünki o, bu əşyanın faydalı əmlakını qaytara biləcək bir sehr bilir.

Cadugərdən ritual haqqında məlumat almağa çalışsanız, o deyəcək ki, onun ritualı üçün nadir maddələr əldə etməlisiniz: trol dili, endriaga meyvəsi, ölümün mahiyyəti və hətta bir cır hörümçək gözləri. Bütün bu inqrediyentləri əldə edə bilsəniz, o zaman Aneshka qədim artefaktın üzərinə qoyulmuş mənfi təsiri aradan qaldıra biləcək. Endriaga Meyvəsi ən asan əldə edilən məhsuldur, ona görə də heç bir çətinlik olmayacaq. Ölümün mahiyyətini əldə etmək üçün bir kabusu öldürməli olacaqsınız, məsələn, "Dəlilik pəncələrində" axtarışında bu əşyanı xəyaldan almaq asan olacaq. Crab hörümçəyinin gözlərinə gəlincə, onları yalnız Kralların qatillərinin tapşırığı ilə İorvetlə görüşəndə ​​əldə edə bilərsiniz. Yaxşı, trollun dilini ancaq körpünün altında, "Troll Trouble" binası boyunca öldürsəniz əldə edilə bilər.

Bütün dörd inqrediyenti əldə etdikdən sonra yenidən Aneshka ilə danışın və dialoq zamanı gecə yarısı Veiopatis qurbangahının yaxınlığında görüş təyin olunur. Ritual orada başlayacaq. Saat 22:00-a qədər meditasiya etməyi və ondan sonra göstərilən yerə getməyinizi tövsiyə edirik. Veiopathisin heykəli meşənin mərkəzində yerləşəcək, ona görə də yol boyu nakerlər və endriaqlarla birdən çox qarşılaşacaqsınız. Meşə canavarlarına qarşı gümüş qılıncınızdan və Yrden işarəsindən istifadə edin. Qurbangahın yaxınlığında Aneshka ilə görüşəcəksiniz. Gecə yarısı lənəti qaldırma ritualı başlayır. Tanrının ağzından alovlar çıxacaq və sehrli auradan müxtəlif ruhlar yüksəlməyə başlayacaq. Cadugərə kifayət qədər yaxınlaşsanız, ritual pozulacaq və sonradan bütün proses məhv ediləcək, ancaq ruhları da ona yaxınlaşdıra bilməzsiniz. Gümüş qılıncın köməyi ilə bütün zərbələri əks etdirməyə çalışın. Bundan əlavə, İgni və Yrden əlamətləri döyüşdə sizə çox kömək edəcək və ortaya çıxan bütün xəyalları məğlub edən kimi ritual başa çatacaq. Layiqli bir mükafat olaraq, Aneshka sizə təmizlənmiş Melitele Ürəyini verəcəkdir.

Aneshka'nın yeri - cadugərlər


mistik çay

Fəsil 1

Qayranla toqquşduqdan sonra qəzaya uğrayan gəmini araşdırarkən tezliklə meyit tapacaqsınız. Bu meyitin bədənində açar asılacaq. Bu açarla siz yaxınlıqdakı sandığı da aça bilərsiniz. Bu sandığın içərisində jurnal və bu gəminin kapitanının "Peter Zille" adlı hesabatı var. Bundan əlavə, bir neçə başqa faydalı şey olacaq. Bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün burada hər şeyə ehtiyacınız olacaq. Gəmi kapitanının hesabatını və jurnalını diqqətlə oxumağı unutmayın. Oxunanlara əsasən məlum olur ki, “Peter Zille” gəmisində olan ekspedisiya tədqiqatları zamanı Lok Muinnedə çox qədim və qiymətli Vran artefaktı tapıb, bundan başqa bu səyahətdə başqa bir gəmi də iştirak edib. Kapitan heç vaxt tamamlanmış hesabatını göndərə bilmədi, ona görə də onun yerinə bunu edə bilərsiniz. Şəhərdə bir neçə poçt qutusu var. Bu poçt qutularından hər hansı birində siz kapitanın hesabatını əlavə edə bilərsiniz. Hər gün kuryerlər bu poçt qutularını yoxlayırlar, ona görə də istənilən halda hesabatı lazım olan yerə göndərəcəklər.

Bildiyiniz kimi, şəhərdəki bütün məktublar birbaşa Lüdviq Moers adlı bir adamın vasitəsilə keçir. Onun masasının üstündə uzanan poçt qutularından birini tapa bilərsiniz. Əgər siz qutunun içərisinə girməyə çalışsanız, o zaman Merce sizə lazım olmayan bir səs çıxaracaq, ona görə də sadəcə onunla danışın və söhbət zamanı Axii işarəsindən istifadə edin. O, sizin sehrlərinizə tab gətirsə, o zaman qutuda olan hər şeyi problemsiz və səs-küysüz götürə biləcəksiniz. Bu qutunun içərisində Mercenin Vizimadakı məmura verdiyi hesabatı tapa bilərsiniz. Bu hesabatda Merce poçt müdirini etməli olduğu işi görməməkdə günahlandırır. Siz artıq komendant Loredonun əmlakında olan başqa bir qutu tapmalı olacaqsınız. Amma komendantın poçt qutusunu açmaq üçün artıq açara ehtiyacınız olacaq, bu da yalnız Loredodadır. Bu qutunu yalnız birinci fəslin ən sonunda yoxlaya biləcəksiniz, ancaq Loredonu öldürmək və açarı onun bədənindən götürmək şərti ilə. Qutunun içərisində Detmold adlı saray sehrbazına məktub tapırsınız. Məktubu oxuduqdan sonra başa düşmək olar ki, Kral Foltestin ölümü Loredonu çox da incitməyib - o, Kral Kaedven Henselt-in rifahından daha çox narahatdır.

Fəsil - 2

Bir dəfə Aedirndə və Pontar boyunca üzərkən, "Eila Tar"ı tapa bilərsiniz - bu, bir vaxtlar Flotsamda tapdığınız "Petra Zille" ilə bir qədər oxşar olan başqa bir məhv edilmiş gəmidir. Birinci fəsildə əvvəllər tapdığınız kapitan açarından istifadə edin və bu gəmidə tapacağınız yeni sandığı aça biləcəksiniz. İçəridə "Eyla Tar" gəmisinin kapitanının məruzəsini götürüb oxuya bilərsiniz. Bundan əlavə, əfsanəvi Vran zirehlərini düzəldə biləcəyiniz Vran dəmirçi alətləri də olacaq. Və bu hesabatdan gəmilərin əslində necə məhv edildiyini öyrənə bilərsiniz.

Fəsil - 3

Loc Muinn altında yerləşən zindana enərkən, sonra şəhər meydanının girişinin yaxınlığında sola, sonra isə sağa gedin. Beləliklə, özünüzü yeni bir sandığın sizi gözlədiyi bir otaqda tapacaqsınız. Bu sandığı da yalnız birinci fəsildən kapitan sinəsi varsa aça bilərsiniz. Ümumiyyətlə, sinədə siz İisgithdən olan zirehləri, Deireathın yeni qılıncını, Vran zirehinin rəsmini, bir odlu rün və hətta döymə üçün lazım olan əşyaları tapa bilərsiniz. Əlinizdə olan bütün bu əşyalarla nəhayət dəmirçi ilə danışa bilərsiniz. Loc Muinne-də Ban Ard Bras adlı yerli dəmirçiyə gedin. Onu şəhər meydanında yerləşən yerli meyxanada tapa bilərsiniz. Ondan Aedirn-də tapdığınız Vran dəmirçilik alətlərindən istifadə edərək Iisgith zirehinizi bərpa etməsini xahiş edin. Nəticədə, siz əla Vran zirehləri əldə edəcəksiniz və bununla da iş bitəcək.

Əlavə/Yanlı Tapşırıqlar Fəsil - 2: İorvetin Yolu

Titrəyən ürəklə

Witcher 2 padşahların qatili haqqında məlumat

Siz mehmanxanaya getdikdən sonra, Saskia tərəfindən toplanan şura keçərkən, tezliklə İorvetin dəstəsində olan bir elf sizə yaxınlaşır və ona diqqət yetirməyinizi xahiş edir. O, sizə özünü elf Eleas kimi təqdim edir və deyir ki, son vaxtlar Vergen şəhərində gənc sakinlər tədricən yoxa çıxmağa başlayıblar. Bu bədbəxtlərin cəsədləri artıq çoxdan yanmış kəndin yaxınlığında tapılıb. Əgər bununla maraqlanırsınızsa və ona suallar verməyə başlasanız, o zaman sizə deyəcək ki, bu gənc sakinlərin cəsədləri şəhərin yaxınlığında basdırılıb. Çox güman ki, sakinləri öldürən bir elf və ya hətta bir insan deyil, buna görə də məsələ çox güman ki, sehrbazın sənətinə aiddir. Beləliklə, bundan başqa, Eleas sirli bir qatilin tutulmasına görə mükafat elan edir.

Kəndə gedərkən müəmmalı araşdırmanın irəliləməsinə töhfə verəcək heç bir şey tapa bilməzsiniz. Tezliklə kükürd qoxusu və qan izləri yalnız elfin bütün şübhələrini təsdiqləyir. Nəhayət, öldürülən gənc sakinlərin cəsədlərini diqqətlə araşdırmağın vaxtı gəldi, bəlkə də ən azı bir ipucu olacaq. Bir nöqtədə, şəhərin kənarında yerləşən bir tunel tapa bilərsiniz. Tunel sizi düz meşə kolluğuna aparacaq. Siz bu vadinin tam mərkəzində yerləşən katakombalara çatmalısınız.

Yeraltı otağa yalnız Aard işarəsinin köməyi ilə divarı yarmaqla daxil ola bilərsiniz. Bunu etdikcə və daha da irəli getdikcə, öldürülən sakinlərin artıq bir növ parçaya bükülmüş cəsədlərini tapa bilərsiniz. Onlara daha yaxından baxmaq üçün vaxtınız olmadığından, ruhların hücumuna məruz qalırsınız. Artıq dumanda oxşar düşmənlərə rast gələ bilərdiniz. Bundan əlavə, onlar həm də "Dəlilik caynaqlarında" binasında xəstəxana idilər. Köhnə və sübut edilmiş taktikalardan istifadə edərək onları məğlub edə bilərsiniz: Yrden və Aardın əlamətləri, bir neçə rulon + gümüş qılınc. Kiçik bir atışmadan sonra, yarılma etməli olacaqsınız - ən xoş şey deyil. Bu yaxınlarda bu yerə gətirilən təzə meyitləri tapmalıyıq. Bu kriptovalyutadan keçərək, tezliklə üçüncü otaqda (katakombaların girişindən hesablasanız) yerləşən daha çox və ya daha az normal bir bədən tapacaqsınız. Beləliklə, parçanı açdıqdan sonra meyiti diqqətlə araşdırmaq lazımdır. Əgər yanınızda cərrahi alətlər varsa, o zaman öldürülən şəxsdən kiçik bir dəmir parçası ala bilərsiniz (əgər yanınızda cərrahi alətlər yoxdursa, onları Felicia Corey adlı bir personajdan almalı olacaqsınız - kitablar və reseptlər satıcısı ). Görünür, bu parça qılınc parçasıdır. Bədəni digər tərəfə çevirdiyiniz zaman, karkasın altındakı bir albom tapın, burada köhnə Buttercupun şeirlərini əlavə edin. Hərtərəfli müayinədən sonra hər şeyin arxasında sukkubusun dayandığı qənaətinə gəlmək lazımdır. Artıq bu tutqun katakombalara gəldiyiniz üçün aşağıdakı səviyyəyə enin. Orada bir Kaedweni əsgərinin ruhu ilə tanış ola bilərsiniz. O, Qəhvəyi Bayraq bayrağını qoruyacaq. Element "Əbədi Döyüş" axtarışında xəyalpərəst dumanı aradan qaldırmaq üçün lazımdır. İstənilən halda, şəhərə qayıtmalı və Buttercup ilə şeirləri haqqında söhbət etməli olacaqsınız.

Köhnə dost mehmanxanada tapıla bilər. Şeirlərini soruşsanız, bu yaxınlarda birinin ondan oğurladığını söyləyəcək. Bəli, gücləri birləşdirməyin və Buttercup-un dəstəyinə müraciət etməyin vaxtı gəldi: ondan canavarı şeirləri ilə cəzb etməsini xahiş edin. Axırda gecə yarısı yanmış kəndin yanında görüşməyə razılaşırsınız.

Beləliklə, təyin olunmuş vaxtda, Buttercup ilə qarşılaşırsınız. İndi nəzarət Buttercup-a keçir və nəhayət, ayələr ilə iblisi cəlb etmək üçün oynamaq lazımdır. Bu mahnını bəstələmək lazım gələcək: "Qız mənimlə uzanmaq istəsəydi; Onda ürək ağ ovuclar istəyəcək; Tutacaqsanmı; Mənim üçün sinəni açsan?" Buttercup mahnısı işləyir və tezliklə sizə sukkubus gəlir. Sonrakı seçim gəlir.

    Succubusun arxasınca getdin. Bu halda, Dandelion, Geraltın iblisin ardınca getməyi qəti şəkildə qadağan etməsinə baxmayaraq, cini izləyir.

    Sukkubusun arxasınca getmədin. Bu vəziyyətdə, Geralt'a mümkün qədər tez çatmaq lazımdır. Gələcəkdə bu seçimdən çox şey asılı olmayacaq. Hər halda, sehrbazı idarə etməyə qayıdacaqsınız. Cinin yanına tələsən, məlum olur ki, o, səninlə döyüşməyə tələsmir və çox güman ki, fərziyyələrinizdə yanılmışsınız.

Beləliklə, sukkubus bildirir ki, o, həqiqətən kişiləri aldadır və onlarla yatır, ancaq enerjisini udmaq üçün, o isə heç kimi öldürmür ki, yenidən yanına gəlsinlər və daim yemək yeyirlər. Son zamanlar sevgilisinin çox aşiq olduğunu, buna görə də qısqanclıqdan rəqiblərini öldürməyə başladığını bildirəcək. Bu sevgilinin adı Eleasdır. Qərar vermək çox çətin olacaq, çünki bütün bəyanatlar inandırıcı səslənir.

    İnanmırsınızsa. Bu vəziyyətdə, bir sukkubusla döyüşə girirsən və onu öldürməlisən. Onunla döyüş olduqca çətin olacaq. Döyüşdə gümüş qılıncınızdan, Quen və Yrden işarələrindən istifadə edin. Bu cini öldürdükdən sonra elfə qayıda və layiqli bir mükafat ala bilərsiniz.

    Əgər inanırsansa. Bu seçimdə nəyin səhv olduğunu öyrənmək üçün Eleas ilə yenidən danışmalı olacaqsınız. Meyxananın yaxınlığında bir elf tapa bilərsiniz. Ondan qətllər barədə soruşduqda, o, hər şeyi inkar etməyə başlayacaq, ona görə də kapitanının yanına getməyin vaxtı gəldi. Əgər yanınızda bir cəsəddə tapdığınız silah parçası varsa, İorvet sizə inanacaq, amma sizdə yoxdursa, ittiham üçün bəzi dəlillər tapmalı olacaqsınız. İorvetə dəlilləri göstərən kimi elf qəfildən yox olacaq. Beləliklə, sukkubusun təklif etdiyi bütün şübhələr yalnız təsdiqlənir. İndi cin yanına qayıdın və mükafatınızı ondan alın. Sukkubusa gedən yolda Eleas gözlənilmədən sizə hücum edəcək. Düşməninizin iki qılıncı olacaq, ona görə də əvvəlcə onu Yrden işarəsi ilə hərəkətsizləşdirməli və arxadan hücum etməlisiniz. Düşməni məğlub edərkən, mükafat üçün sukkubusa getməyə davam edin.

Kabus Baltimor

Witcher 2 padşahların qatili haqqında məlumat

Sehrli bir artefakt axtardığınız zaman Baltimorun yuxusunu konteynerlər olan karxanada görə bilərsiniz. Çox qorxmuş bir cırtdan nədənsə qaçırdı. Şəhəri gəzərkən nə vaxtsa yuxuda olan bir evlə qarşılaşacaqsınız. İçəri girdikdən sonra Torak adlı bir personajla qarşılaşacaqsınız. Onunla söhbət etdikdən sonra məlum olur ki, o, çoxdan yoxa çıxan böyük rune ustasının tələbəsidir. Torak da öz növbəsində təkcə evi miras olaraq deyil, Baltimor titulunu da götürüb. Torak özü də etiraf edir ki, o da daxil olmaqla heç kim böyük dəmirçinin bacarığı ilə müqayisə oluna bilməz.

Tezliklə Torak sizə müəmmalı şəkildə itmiş dəmirçinin emalatxanasına daha yaxından nəzər salmağa imkan verəcək. Beləliklə, dəmirçini diqqətlə araşdırdıqdan sonra Aard işarəsinin köməyi ilə divarlardan birini sındıra biləcəyinizi görəcəksiniz. Bu gizli otaqda kiçik bir sandıq tapa bilərsiniz və bu sandığın içərisində Baltimorun özünün xəritəsi var. Amma əslində bu xəritə yox, bir növ poetik bələdçidir. Siz emalatxanadan çıxanda Torak sizə yaxınlaşacaq və oradakı səs-küydən bir az əsəbi olduğunu bildirəcək. Seçiminiz var: tapıntı barədə ona danışa bilərsiniz, ya da susmaq olar. Əgər ona dedinsə, o zaman tapa biləcəyin hər hansı qeydləri gətirməni xahiş edəcək.

Ayənin birinci hissəsi belədir: “Axtarmağa quyudan başla, orada əks-səda var”. Oxşar quyuya yaxınlıqdakı yanmış kənddə də rast gəlmək olar. Baltimor qeydlərindən sonra bütün kəndi keçəcəksiniz. Bundan sonra sola dönüb böyük darvaza getməli olacaqsınız. Sonda ağacdan hazırlanmış bir qurbangah tapırsınız. Qurbangahın özü hansısa tanrıya həsr olunub. Orta yol boyunca irəliləyin və sonunda özünüzü bir dəfə olduğunuz bir karxanada tapırsınız. Növbəti hissə sizə harpi mağarası haqqında məlumat verəcək, ancaq darvaza getmək əvəzinə sol tərəfdəki qayalara qalxın və orada bir runik açar tapa biləcəyiniz bir sandıq axtarın. Baltimorun qeydlərini öyrənməyə davam edirik: "Əgər doğru yolu seçmisinizsə, qızla görüşməyi unutmayın. Günorta saatlarında boğulan kasıb qadının kölgəsi əsl ox olacaq ...". Yol ayrıcına qayıtmaq və oradan trolların yaşadığı dərələrə getmək vaxtıdır. Söhbət “Yazıq Boğulmuş Qadın”dan gedir – o, çoxdan qayalara çırpılmış gəmidir. Tezliklə siz sarmaşıq ilə sıx örtülmüş qapıları tapacaqsınız. Bu qapıları ancaq runik açarla açmaq olar. Daha da irəli getmək üçün əvvəlcə burada olan bütün alaq otlarını yandırmaq lazımdır. Bunu etmək üçün Igni işarəsindən istifadə edin. Bu qapıların arxasında başqa bir sandıq tapa bilərsiniz, ancaq Baltimorun rünləri ilə. Bundan əlavə, onun köhnə qeydlərini də burada tapa bilərsiniz. Siz sandığı açmazdan əvvəl Torak qalan tələbələrlə birlikdə sizə gələcək. Belə çıxır ki, onlar Baltimoru ona xatırladan kimi əvvəldən bütün bu müddət ərzində səni izləyirlər.

    Tapıntılardan danışsanız. Əgər əvvəllər qeydləri Thoraka verməyə razılaşmısınızsa, o zaman Baltimorun sinəsinin kilidini açan ilk siz olmağınızı xahiş edəcək. Bunun müqabilində o, sizə nəinki pul verəcək, həm də sinə içində olan bütün məzmunu götürməyə icazə verəcək. Razılaşsanız, o zaman tapşırıq tamamlanacaq - cırtdanın gözlənildiyi kimi davranmadığını görsəniz, o zaman sizə hücum edəcək.

    Tapıntılar haqqında məlumat verməsəniz. Bu halda ilk görüşdə cırtdan digər tələbələrlə birlikdə sizə hücum edəcək.

Bu düşmənlərə qarşı Aard işarəsindən istifadə edin. Düşmənlərinizi geri atmaq və onlara qarşı taktika hazırlamaq üçün döyüşün ən əvvəlində işarəni tətbiq etməlisiniz. Adətən say baxımından uduzduğunuz üçün düşmənlərinizdən birini hərəkətsizləşdirəcək Yrden işarəsindən istifadə etməyi tövsiyə edirik. Thorakı qalan tələbələrlə birlikdə məğlub etdikdən sonra qiymətli sandığı aça bilərsiniz. Burada bir çox faydalı əşyalar tapa bilərsiniz, lakin ən faydalısı Baltimorun qeydləridir.

Bu qeydləri oxuduqca, Baltimorun qoca ustasını öldürənin Torak olduğunu öyrənəcəksiniz. Bu hadisəni şəhərin meri Sesile bildirmək lazımdır. Görülən iş üçün sizə bir mükafat veriləcək, bundan sonra yeni bir dəmirçi axtarışı başlayacaq, amma bu başqa bir hekayədir və bu mərhələdə vəzifə bitdi.

Poker oyunu - Vergen

Zar poker oyunu çox populyar bir oyundur, ona görə də hər yerdə, hətta Vergen kimi üsyankar bir şəhərdə də keçirilir. Bu şəhərdəki ilk rəqibiniz Skalen Bourdondur. Skalen sizin üçün əlverişli yerdə və istənilən vaxt sizinlə oynamağa razı olacaq. Həmişə olduğu kimi, daha güclülərə keçmək üçün şəhərdəki zəif rəqibləri məğlub etməlisən.

Meyxananın sahibinin verdiyi xəbərə görə, ilk rəqibləri cırtdan tanrının yaxınlığında yerləşən dəmirçinin şagirdlərinin evində tapa bilərsiniz. İlk Vergen rəqibləriniz Kornelius Meyer və Bruno Biqsdir. Bu rəqibləri məğlub edən kimi mehmanxanaya gedə və orada artıq sahibi ilə oynaya bilərsiniz. Onu məğlub edən kimi daha güclü rəqiblə oynaya biləcəksiniz, o da Cecile Bourdon olacaq. Siz Cesili evdə, yuxarıdan şaxtanın girişinə yaxın yerdə tapa bilərsiniz. Cesili məğlub etdikdən sonra ən yaxşı Vergen poker oyunçusu haqqında məlumat əldə edəcəksiniz. Onun adı Haqartdır. O, həmçinin qırmızı xalq tanrısının heykəlinin yaxınlığında yerləşir. Ümumiyyətlə, siz artıq Kornelius və Brunonun axtarışı zamanı bu yerdə olmusunuz. Son rəqibi məğlub edən kimi ya meteorit poladını qalibiyyət kimi götürə, ya da qalibiyyəti qızıldan ala bilərsiniz. Vergendə poker meydançası bu mərhələdə bitəcək. Əlbəttə ki, indi istənilən vaxt başqaları ilə oynaya biləcəksiniz.

Fisticuffs - Vergen

Gözlənildiyi kimi, bütün meyxanalarda “üzə təpik” oyunu keçiriləcək. Vergen meyxanasında cadugərlik qabiliyyətlərinizi sınamaq qərarına gəlsəniz, əvvəlcə burada bu döyüşlərlə məşğul olan Sheridan adlı bir personajla danışmalısınız.

O, sizə qaydaları olduğu kimi oxuyacaq və bundan sonra bir-iki ağzı təmizləməyə razılaşa bilərsiniz. Beləliklə, siz ardıcıl üç rəqiblə dərhal döyüş gözləyirsiniz. Hər bir sonrakı rəqib əvvəlkindən güclü olacaq, amma cəhd etsəniz, bütün rəqiblərinizi məğlub edə bilərsiniz. Üçüncü qələbəni qazandıqca şöhrət qazanacaqsınız.

Sheridan sizi səmimi qəlbdən təbrik etməyə başlayan kimi, hər şey, iddia etdiyi kimi, Zeltkirkin qardaşı olan bir zadəgan tərəfindən kəsilir. Nəhayət ki, qardaşının kölgəsindən çıxmaq istəyir, səninlə döyüşmək istəyir. Çağırışı qəbul edin və ya ondan imtina edin - bu sizə bağlıdır.

Əgər onun çağırışını rədd etsəniz, o, təhqirlərlə sizdən uzaqlaşacaq və dərindən əsəbləşəcək. Ancaq döyüşü qəbul edib uduzsan, o, səni qulaqdan qulağa təbəssümlə tərk edir, bundan sonra bu şəhərdəki tapşırıq tamamlanmış sayılır və onunla növbəti görüş üçüncü fəsildə baş tutacaq.

Əl güləşi - Vergen

Vergen əlləri qılınc kimi olan mədənçilərin yeridir, ona görə də burada kifayət qədər rəqib olmalıdır. Bu rəqiblər arasında köhnə dostlarla da tanış ola bilərsiniz: Sheldon Skaggs və Yarpen Zigrin. Yaxşı, Zoltan bir dəfə sizə bu personajlar haqqında danışmışdı.

Yuxarıda təsvir olunan cırtdanlar demək olar ki, həmişə meyxanalarda otururlar, ona görə də meyxanaya gedirik. Onları döyüşə dəvət edərək, sizin təklifinizə məmnuniyyətlə razılaşırlar. Nəzərə alın ki, yeni rəqiblər kifayət qədər güclü olacaq və birinci fəsildə tanış olduğunuz rəqiblər onlara uyğun gəlmir. Bu rəqibləri məğlub edən kimi, onlar sizdən daim Vergendə ən güclü olması ilə öyünən Skalen Bourdonun şövqünü söndürməyinizi xahiş edəcəklər.

Siz Scalen Bourdonu mehmanxanada tapa bilərsiniz. Əgər onunla döyüşməyi təklif etsən, o zaman deyəcək ki, əvvəlcə bütün digər rəqibləri (zəif) məğlub etməlisən və heç kim qalmayanda onun yanına gələ bilərsən. Scalen Bourdon ilk iki fəsildə ən güclü rəqib olacaq, ona görə də onu məğlub etmək üçün çox cəhd etməli olacaqsınız.

Harpi kraliçası üçün müqavilə

Meyxananın yaxınlığında yerləşən bülleten lövhəsində siz harpy kraliçasını öldürməyiniz lazım olan yeni bir müqavilə tapa bilərsiniz. Tapşırığı yalnız "Sehrli axtarışda" tapşırığında əjdahanın yuxusunun icrası zamanı yerinə yetirə bilərsiniz. Harpi kraliçası şəhərin yaxınlığında yerləşən karxanada tapıla bilər. Bu yerə çatmaq üçün Vergen muhtarından olan açarı götürməli olacaqsınız. Əjdahanın yuxusunu gördükdən dərhal sonra harp kraliçası sizə hücum edəcək. Bundan əlavə, harpy kraliçasının bir çox köməkçisi olacaq, buna görə də Aaard işarəsini unutma və onu aktiv şəkildə istifadə edin. Aard işarəsinin köməyi ilə siz harpiyaları vura və sonra onları yerdə bitirə bilərsiniz. Harpi kraliçasını öldürən kimi, onun bədənindən olan hər şeyi götür və şəhərə qayıt ki, artıq hər şeyi Vergen muhtarına danışıb layiqli mükafat ala biləsən.

Harpy müqaviləsi

Yenə Vergen meyxanasının yaxınlığındakı lövhədə yeni bir müqavilə tapa bilərsiniz. Beləliklə, ərazidə harpiyaların sayını əhəmiyyətli dərəcədə azaltmalısınız. Bir cadugər üçün həmişə olduğu kimi bir iş.

Həmişə olduğu kimi, ilk növbədə rəqibinizi öyrənməlisiniz. Bu canavarlar haqqında təcrübədə və ya kitablardan öyrənə bilərsiniz. Şəhərin yaxınlığında onlarla canlını alt-üst etmək üçün kifayət qədər arpiya olacaq, buna görə də bir az qızıl saxlamaq mənasızdır. Harpiyalar Vergen meşəsində, müxtəlif yarğanlarda və təbii ki, karxanada tapılır.

Bütün lazımi bilikləri əldə edən kimi, sehrbaz üçün bu canlıların bir neçə yuvasını məhv etməli olduğunuz aydın olacaq. Harpi tələləri bu yuvaları məhv etməyə kömək edəcək və Thorak və ya Ukhach onları sizin üçün düzəldə bilər. Bundan sonra yalnız yuvaları tapmaq və onları məhv etmək lazımdır. Bütün harp yuvaları karxana ərazisində yerləşəcək, ona görə də vaxtınızı itirməyin və ora gedin. Bütün yuvalarla məşğul olduqdan sonra Vergenə qayıdın və görülən işlərə görə mükafatınızı şəhərin başçısından alın.

Çirkli iş

Bağlanan mina haqqında Vergen şəhərinin meri Sesil Burdondan eşidə bilərsiniz. Bundan əlavə, bu barədə meyxananın yaxınlığında yerləşən bildiriş lövhəsində də oxuya bilərsiniz. "Yeraltı Həyat" axtarışında Cırtdan ölməz bitki axtardığınız zaman axtarış ən yaxşı şəkildə tamamlanır. Bir enişlə hər şeyi bir anda etmək rahat olacaq.

Beləliklə, aşağı getməzdən əvvəl beş ədəd bidon bombası hazırlayın. Onları hazırlamaq üçün tərkibində aer və rebis olan maddələr əldə etməlisiniz. Bundan əlavə, hələ də "Pişik" iksirinə çox ehtiyacınız olacaq və birdən çox.

Bu minalarda kifayət qədər çox sayda cəsəd yeyənlərlə mübarizə aparmalı olacaqsınız. Gözlənildiyi kimi, siz onları öyrənməli olacaqsınız, ona görə də bu canlılardan onlarla doldurun, bundan sonra onların yuvalarını məhv etməli olacaqsınız. Həm də unutmayın ki, meyit yeyənlər artıq ölürlərsə, siz onlardan uzaqlaşmalısınız, çünki onlar partlayır. Əgər titrəyən bir yabanı yabanı görsəniz, o zaman partlayacağı üçün ondan mümkün qədər tez uzaqlaşın. Yadda saxlayın ki, cəsəd yeyənlər sizə dəstə-dəstə hücum edəcək, ona görə də Aard və Yrden işarəsindən istifadə edin.

Ehtiyatlı olsanız, heç bir problem olmadan cəsəd yeyənlərin bütün yuvalarını tapa bilərsiniz. Və hazırlanmış canister bombaların köməyi ilə tapılan yuvaları heç bir problem olmadan asanlıqla məhv edə bilərsiniz. İşinizi bitirdikdən sonra yalnız Cecil Bourdona görülən işlər barədə hesabat verməli olacaqsınız. Mükafatı aldıqdan sonra tapşırıq tamamlanacaq.

Əlavə/Yanlı Tapşırıqlar Fəsil - 2: Roşun Yolu

balaca bacılar

Kaedweni ordusunun mühasirə düşərgəsində dolaşarkən, bir anda diqqətinizi müxtəlif istehzalarla sözün əsl mənasında "səpilən" və çox sərt döyülən bir adam cəlb edəcək. Əgər bu sizi maraqlandırırsa və baş verənlər haqqında daha çox öyrənmək istəyirsinizsə, o yazıqla danışın və o, sizə bütün bunların niyə baş verdiyini söyləyəcək. Beləliklə, üç il əvvəl çayın eyni sahilində qəribə bir ruhla qarşılaşdı və bu görüşdən sadəcə şalvarını geyindi. Həmin andan onu ruhlar təqib edir, ona görə də yoldaşları onunla pis rəftar edirlər. Döyülüb məsxərəyə qoyulan kasıba Mavrik deyirəm. Ümumiyyətlə, o, sizdən ona kömək etməyinizi və bu təqibçilərdən qurtulmağınızı xahiş edəcək.

Birincisi, tapşırıq sizi düz skanks yuvasına aparacaq. Orada Liva adlı bir qızla tanış olursunuz. Bu qız üç il əvvəl Kaedweni ordusunda idi, ona görə də təpədəki evdən xəbərdardır (bu barədə Mavrik sizə demişdi). Məlum olub ki, həmin evdə Malget adlı həkimin yaşadığı barədə şayiələr var. Bu həkimin əsgərlər tərəfindən öldürülən qızları var idi və o, kədərdən özünü çaya atdı.

Yaxşı, eşitdiklərindən sonra tərk edilmiş bir evə getmək və Liva qızın danışdığı orada yerləşən qəbiristanlığı diqqətlə araşdırmağın vaxtı gəldi. Qəbiristanlıqda özünüzü tapdığınız zaman hər birində bir qızın dəfn olunduğu dörd məzar tapacaqsınız: Malgeta, Murron, Marissa və Moira. Cavablardan daha çox suallar var, buna görə də bütün bunları həll etməyin vaxtı gəldi. Əvvəlcə bu evin arxasındakı çəlləkləri sındırın. Onları qırdığınız zaman zirzəmiyə gizli bir keçid tapacaqsınız. Zirzəmiyə enərkən sehrli mərasimlərin izlərini görəcəksiniz. Bu yerdə sehrli lampaları yandırın. Nəzərə alın ki, səhv ardıcıllıqla atəş açsanız, o zaman bir kabus sizə hücum edəcək. Birincisi, girişdən sağda olandan sonra və sonunda, qapıların sağ tərəfində yerləşən uzaq lampanı yandırın. Hərəkətləriniz zamanı, bir nöqtədə, şifrələnmiş sehrli bir qeyd tapdığınız gizli bir otaq açılır.

Mavrik ilk dəfə gecə yarısı bir kabusla qarşılaşdığını iddia edib. Bu çayın sahilinə gedib gecə yarısına qədər gözləmək vaxtıdır. Nə vaxtsa həmin qətlə yetirilən qız-bacıların ruhları çıxır. Burada həm onlara hücum edə, həm də danışa bilərsiniz.

    Hücum olunarsa. Ruhlarla döyüşmək cadugər üçün adi bir şeydir. Əvvəlcə Aard işarəsi ilə düşmənlərinizi itələyin, sonra Quen işarəsindən istifadə edin və eyni zamanda düşmənlərin zərbələrindən yayınmağı unutmayın. Yalnız yandan və ya arxadan hücum etmək daha yaxşıdır. Ehtiyac yaranarsa, Yrden işarəsi ilə düşməni hərəkətsizləşdirin. Bu xəyal qızları məğlub etdikdən sonra mükafatınız üçün Kaedweni mühasirə düşərgəsinə qayıda bilərsiniz. Bu tapşırığı tamamlayacaq.

    Qulaq assaydın. Əgər siz onları dinləməyə razısınızsa, o zaman onları kimin öldürdüyünü sizə xəbər verəcəklər. Və qatilin eyni zavallı Mavrikdən başqası olmadığı ortaya çıxır. Bundan sonra onların sevimli atası dəli olub və intihar edib. Ümumiyyətlə, indi ruhlar qisas almaq istəyir. Bundan sonra hələ çox suallar var, ona görə də araşdırmamızı davam etdiririk.

İndi Detmoldun köhnə günlərinə gedək, bəlkə o, əvvəllər tərk edilmiş bir evin zirzəmisində tapdığınız əlyazmalar haqqında nəsə bilir. Bir az sonra məlum olur ki, bu, ən yaxşı fikirdir. Detmold izah edəcək ki, bu əlyazmalar ruhlarla ünsiyyətə girməyə imkan verən nekromantik ritualın istifadəsinin bir növ təsviridir.

Nəhayət, indi Mavriklə hər şeyi danışmaq lazımdır. Bu Kaedwenian'a lazımi anda təzyiq etsəniz, o, sizə təxminən üç il əvvəl eyni həkim Malgetin ruhlarla əlaqə saxladığı barədə şayiələr olduğunu söyləyəcək. İndi sən öz seçimini etməlisən: Mavrikdən kömək istəməyə kömək edəcəksən və 23:00-da çay sahilində onunla görüşəcəksən, amma ona ruhların onu qatil adlandırdığını söyləsən, o, çox əsəbiləşib sahilə çıxacaq. tək başına.

    Mavrikiy sizinlədirsə. Bu halda, əvvəlcədən razılaşdırıldığı kimi, saat 23:00-da sahilə çıxacaqsınız. Siz onunla dərənin yaxınlığında görüşəcəksiniz, bundan sonra birlikdə xəyallara gedəcəksiniz. Kabus qızlarla qısa söhbətdən sonra yenidən seçim etməlisən.

    Dəstək etmədilər. Əgər Kaedvendən günahını boynuna almağı və sonra geri verməsini xahiş etsəniz, Marik həm sizə, həm də xəyallara hücum edir, lakin tezliklə ölür və bununla da pisliyi gücləndirir. Nə vaxtsa o, iblisə çevrilir. İndi cin sizinlə danışacaq və deyəcək ki, əslində bacıları öldürən o idi və siz sadəcə aldandınız. Məlum olub ki, qızlarını Kaedwenilər tərəfindən şərəfsizləşdirildiyi üçün öldürən ata olub. Həkim nekromansiyanı sevdiyi üçün qızların ölümü və ölümü ilə iblisə daha da güc verdi. Söhbətdən sonra cin sizə hücum edəcək. Gümüş qılıncınızı çıxarın və özünüzü müdafiə edin. Bu iblisin hücumlarından vaxtında yayınmağa çalışın və onu hərəkətsizləşdirmək üçün Yrden işarəsindən istifadə edin. Mavrik öldüyünə görə pul ala bilmirsən və yalnız təcrübə haqqın var.

    Dəstəklənir. Bu halda siz və Mavrik qızların ruhu ilə döyüşəcəksiniz. Hücumlarını vaxtında əks etdirin və məharətlə əks-hücum edin, əlavə olaraq Quen işarəsini də unutmayın. Siz xəyalları öldürdükdən sonra Mavrik üç il əvvəl baş verənlər haqqında həqiqəti söyləyəcək.

    Mavrik səninlə deyilsə. Bu halda siz sahilə çıxacaqsınız və Maurik öldürüləcəyi üçün çox gec olacaq. Və cəsədi araşdırmağa başlayanda gülən bir iblis çıxacaq. Səyləriniz sayəsində daha da gücləndiyini və tezliklə sizə hücum edəcəyini söyləyəcək. Əgər onu məğlub etmək istəyirsinizsə, onun hər hücumundan qaçmağa çalışın. Blokları vaxtında yerləşdirməyə və arxadan və ya yandan hücum etməyə çalışın. Döyüşdə Yrden və Aardın əlamətləri çox kömək edəcək. Ancaq Mavrik öldüyündən pulu görməyəcəksiniz, ona görə də yalnız təcrübə ilə kifayətlənməli olacaqsınız.

Ave Henselt

Tapşırıq yalnız Manfredə gənc və axmaq oğlunu xilas etməkdə kömək edə bilsəniz, yəni onunla birlikdə Kaedweni arenasında "Sui-qəsd nəzəriyyəsi" tapşırığı ilə Cidarisdən olan qəssabla vuruşsanız, əlçatan olur.

Çürük üçün müqavilə

Kaedwens düşərgəsində, bildiriş lövhəsində yeni müqavilənizi tapa bilərsiniz - iyrənclərin məhv edilməsi. Bu canlılar Kaedweni üçün böyük bir qıcıq yaradır, buna görə də onların məhvinə görə mükafat göndərdilər. Bu canlıların düşərgəsini təmizləməzdən əvvəl, həmişə olduğu kimi, əvvəlcə onları diqqətlə öyrənmək, zəif və güclü tərəflərini tapmaq lazımdır. Bilik, həmişə olduğu kimi, təcrübədə və ya kitablardan öyrənə bilərsiniz. Təcrübə seçimi sizə daha az başa gələcək, buna görə pul xərcləməmək və bir neçə canlını öldürməmək daha yaxşıdır.

Foulbrooders, Kaedweni düşərgəsinin özü ilə ağ örtüklə örtülmüş dərə arasında yerləşən döyüş meydanında tapıla bilər. Beləliklə, canavarlar qruplar halında sizə hücum edəcək və ölməmişdən əvvəl partlayacaqlar, bütün bunları düşünün. Aard işarəsi və gümüş qılıncın köməyi ilə onlarla effektiv mübarizə aparmaq mümkün olacaq. Lazımi miqdarda öldürdükdən sonra bu canlılar haqqında lazım olan bilikləri əldə edəcəksiniz. Geralt tezliklə başa düşür ki, bu canlılardan xilas olmaq üçün düşərgə ətrafında yıxılan insanların bütün qalıqlarını yandırmaq lazım gələcək. Cəsədləri Kaedweni mühasirə düşərgəsinin şərq hissəsində yerləşən boşluqlarda axtarmaq lazımdır. Siz cəsədləri çayın yaxınlığında yerləşən vaqondan tanıya bilərsiniz. Siz doqquz cəsədi yandırandan sonra murdarların yeməyə başqa heç nələri qalmayacaq və tezliklə buradan ayrılacaqlar. İşinizi gördükdən sonra sadəcə Proxima tapmalı və layiqli mükafat almalısınız.

Poker oyunu - kaedweni düşərgəsi

Flotsam və Vergendə əvvəllər etdiyiniz kimi, nəhayət, Kaedweni düşərgəsində oyunçular tapmağın vaxtı gəldi. Həmişə olduğu kimi, çoxu sizinlə oynamaqdan imtina edəcək, buna görə də bir şeyə dəyər olduğunuzu sübut etməlisiniz. Əvvəlcə düşərgənin yemək sahəsinin yaxınlığında tapa biləcəyiniz bir neçə Kaedweni əsgərini döyməli olacaqsınız. Orada iki əsgəri məğlub etsəniz, nəhayət ustalarla real pul üçün oynaya bilərsiniz.

Kaedweni düşərgəsindəki ilk ciddi rəqibiniz Foreman Zyvikdir. Çox vaxt silah ustasının çadırının ətrafında asılır, ona görə də onu orada axtarın. Siz onu döyən kimi madam Karol sizi Kaedveniyalılara tövsiyə edəcək, ona görə də birbaşa onun yanına gedirik (onun haqqında yerli oyunçulardan öyrənə bilərsiniz). Qızı dərhal iş yerinin yerləşdiyi çadırın yaxınlığında tapa bilərsiniz. Madam Karol-u məğlub etdikdən sonra, siz artıq silah ustası Lesovik olan əsl yerli çempionla oynaya bilərsiniz. Bundan əlavə, Kaedweni düşərgəsində qalib gəlməkdən əlavə, siz təkcə həzz deyil, həm də daha əhəmiyyətli mükafat əldə edə bilərsiniz.

Silah ustası Lesovik Kaedweni mühasirə düşərgəsində pokerlə əlaqəli axtarış zəncirini bitirir. Ancaq unutmayın ki, məğlub olan rəqiblərlə oynamağa davam edə bilərsiniz, beləliklə ciblərinizi qızılla doldura bilərsiniz. Bundan əlavə, tapşırığa daxil edilməyən digər oyunçular da var: səhra xəstəxanasının yaxınlığında oturan Isidor Kay və fahişəxananın yaxınlığında gəzən Sambor.

Əl Güləşi - Kaedweni Düşərgəsi

Əvvəllər Flotsamda olduğu kimi - burada da məmnuniyyətlə sizinlə rəqabət aparmaq istəyən layiqli rəqibləri tapa bilərsiniz. Başlamaq üçün Adam Ponqrattın dəstəsinin bir hissəsi olan muzdlularla qarşılaşacaqsınız (düşərgənin aşağı hissəsi, sahə xəstəxanasının yaxınlığında yerləşən yanğın).

Bu muzdlulardan ikisi məmuniyyətlə cadugərlə döyüşmək istəyəcək, lakin unutmayın ki, yeni rəqiblər köhnələrdən qat-qat güclüdür. Sadəcə diqqətli olmağa çalışın və siz onlara qalib gələcəksiniz. İki muzdlu əsgəri məğlub edərkən, onlar sizə onlardan daha güclü bir rəqib haqqında danışacaqlar, ona görə də bu güclü adamla görüşməyə getməlisiniz.

Muzdlular sənə dəmirçi haqqında danışmışdılar. Bu dəmirçi onlardan uzaqda deyil, ancaq yolun əks tərəfində işləyir. Bəlkə də dəmirçi ən güclü rəqib olacaq. Dəmirçini məğlub etdikdən sonra, nəhayət, kondottierin kapitanı ilə, məşhur Adam Pangratt ilə görüşə bilərsiniz.

Kapitan Adamı Kaedweni düşərgəsinin başında tapa bilərsiniz. Ancaq onunla döyüşməyə başlamazdan əvvəl onunla Brenna döyüşündə keçirdiyi sərgüzəştləri haqqında danışın (bunun sayəsində indi nə baş verdiyini daha yaxşı başa düşə biləcəksiniz). Adəmi məğlub edən kimi axtarış silsiləsi Kaedweni düşərgəsində sona çatır. İndi siz sərbəst gəzə və hər kəsi döyüşməyə çağıra, bununla da qızıl qazana bilərsiniz.

Mavi zolaqlara qarşı

Bu tapşırıqda, Roche dəstəsinin düşərgəsində, Kaedweni düşərgəsinin yaxınlığında bir neçə üzü döymək və cilalamaq fürsəti əldə edəcəksiniz. İlk qarşılaşacağınız şəxs çadırların yaxınlığında yerləşən və dostları ilə orada məşq edən Fennadır. Ondan soruşsanız, o və dostları bir-iki döyüşdə iştirak etməyə razılaşacaqlar. İndi siz Vernon Roche-nin əsgərlərini hərəkətdə və onların nə qədər yaxşı öyrətdiyini görmək fürsəti əldə edəcəksiniz.

Üç Temeryanı məğlub edən kimi bu dəstənin kapitanı sizi tezliklə döyüşə çağıracaq. Vernon Rocher təbəələrindən fərqli olaraq çox güclü rəqib olacaq. Ancaq az adam Rivialı Geralt ilə müqayisə edə bilər, buna görə də onun üzünü təmizləyə bilərsiniz. Vernon Roche-ni məğlub etdikdən sonra gözlənilməz dostluq söhbəti Kaedwenian tərəfindən kəsilir, o da öz növbəsində sizi duelə çağırır. Əgər bu duelə razılaşırsınızsa, onda bir neçə zərbədən sonra Zyvik dueli kəsir və Kaedvenian özü ilə həll edilməli olan kvadrat sikkələr və əskinaslar haqqında danışarkən ayrılır. Bu, oyunun yalnız üçüncü fəslində bitəcək yeni "Köhnə xallar" tapşırığının başlanğıcı olacaq. Bu, tapşırığı tamamlayır, ancaq bu işdən bezənə qədər Vernon Roche əsgərlərini döyməyə davam edə bilərsiniz.

Əlavə/Yanlı Tapşırıqlar Fəsil - 3

Qarqoyllar üçün ov

Loc Muinne'nin keçmiş əzəmətindən qalanları gəzmək və qarqoyllara tutulmamaq çox çətindir. Bu şəhərciyin mərkəzi meydanında meyxana var və onun yanında bildiriş lövhəsi olacaq, burada başqa şeylərlə yanaşı, qarqoyllar üçün müqavilə də tapa bilərsiniz. Müqaviləni Ban Arddan olan Bras adlı bir şəxs dərc edib. Sehrbaz bülleten lövhəsinin yanında dayanacaq. Onunla söhbət etdikdən sonra öyrənəcəksiniz ki, qarqoyllar bu şəhərin sahiblərinə xidmət edən və onları qoruyan sehrli varlıqlardır.

Qarqoyllarla döyüşlər sizi düşünməyə vadar edəcək ki, bu canlıları birdəfəlik məhv etmək üçün sehrli möhürləri və ya işarələri (istədiyiniz kimi) qırmaq lazımdır. Möhürlər özləri bu canlıları bir yerə bağladılar, buna görə də onların hamısı əsasən bir yerdə tapıldı. Loc Muinne-də üç belə yer olacaq. Belə yerlər yeraltı zallardır, orada bəzi qədim simvollar yazılıb. Zalın hər metrini yoxlamalı, hər yerdə plombları qırmalı olacaqsınız. Sehrli gücdən məhrum edilmə qaydası hər dəfə təsadüfi olaraq müəyyən ediləcək.

Hər bir zalda möhürlərin aradan qaldırılması üçün düzgün proseduru təsvir edən təsnif edilmiş qeydlər var. Bu qeydləri başa düşmək üçün əvvəlcə yerli tacirə getməli və xarabalıqlar haqqında dörd cilddən ibarət bir risalə almaq lazımdır. Möhtəşəm Lokhartın mağazasına gedin və ondan lazımi kitabları alın. Əlbəttə ki, möhürləri özünüz söndürmək üçün düzgün ardıcıllığı tapmağa cəhd edə bilərsiniz, lakin etdiyiniz hər bir səhv qargoyles ilə döyüş şəklində bir cəzaya səbəb olacaqdır. Rünlərin düzgün deaktivasiyası aşağıdakı kimi olacaq:

Loc Muinne'nin əsas qapısının yanında sol tərəfdə salon:

    Birinci rune girişdən sağ divardır, ikinci rune sol tərəfdəki divarda, üçüncü rune sol tərəfdə aşağıda (döşəmədə), dördüncü rune sinə yaxınlığında yerdədir. .

    Birinci rune girişdən sol divarda, ikinci rune sol tərəfdəki yerdə, üçüncü rune sinə yaxınlığında döşəmədə, dördüncü rune girişin sağ tərəfindədir.

İlk möhürü məhv edən kimi burada yerləşən sandığın kilidini aça biləcəksiniz. Əldə edilən bütün kuboklara əlavə olaraq, şifrəli qeydlər də götürə bilərsiniz. Bu kağızı götürən kimi “Əlyazmanın sirri” adlı yeni tapşırıq peyda olacaq.

Loc Muinne mərkəzi darvazasının sağ tərəfindəki zal:

    Birinci rune girişdən sağ divardır, ikinci rune girişin sağ tərəfindəki mərtəbədədir, üçüncü rune sol divardır, dördüncü rune sol tərəfdəki mərtəbədir.

    Birinci rune girişdən döşəmənin sol tərəfində, ikinci rune sağ tərəfdəki divarda, üçüncü rune sağ tərəfdə döşəmədə, dördüncü rune sol tərəfdəki divardadır. .

Amfiteatrın yaxınlığında yerləşən xarabalıqdakı zal:

    Birinci rune girişin sol tərəfindəki mərtəbədə, ikinci rune sağ tərəfdəki mərtəbədə, üçüncü rune sol tərəfdəki divarda, dördüncü rune sağ tərəfdəki divardadır. .

    Birinci rune girişin sağ tərəfindəki mərtəbədə, ikinci rune sol tərəfdəki mərtəbədə, üçüncü rune sol tərəfdəki divarda, dördüncü rune sağ tərəfdəki divardadır. .

Bütün suitiləri məhv edən kimi, Bras-a qayıdıb ona hər şeyi danışa bilərsiniz. Sehrbaz sizi müqavilədə vəd etdiyi kimi mükafatlandıracaq.

Əlyazmanın sirri

Tapşırıq, qarqoyllar tərəfindən qorunan bir sandıqda şifrələnmiş əlyazma tapdıqdan sonra görünür. Sinə yeraltı salonlardan birində, Loc Muinne'nin əsas qapısının sol tərəfində yerləşir. Bu sandığın necə açılacağı "Qarqoylların ovlanması" tapşırığında təsvir edilmişdir.

Vərəqi əldə etdikdən sonra Ban Ard-dan Bras-a keçin. Bu şəxs şəhərin mərkəzi meydanında, şəhər meyxanasının yanında dayanacaq, ona görə də onu tapmaq heç də çətin olmayacaq. Tumarı sehrbaza göstərdikdən sonra o, bu əlyazmanın "köhnə məktəbə" məxsus olan sehrlə möhürləndiyini söyləyəcək. O, sizə onu açmağı da təklif edəcək, amma əvvəlcə şəhərdə tapa bilməyəcəyiniz bir neçə inqrediyenti həmişəki kimi sürükləməli olacaqsınız, lakin sizdə ola bilər. Beləliklə, sizə lazım olan inqrediyentlər siyahısında: Kraliça Endryaq Feromonlar, Duckwolf Beyni, Naker Döyüşçüsü Qanı və Harpy Testicle. Diqqət yetirin ki, siz harpy yumurtasını murdar bir dillə əvəz edə bilərsiniz.

Bütün lazımi maddələriniz varsa, sehrbaz sizin üçün əlyazmanı çox tez açacaq. Açılandan sonra məlum olur ki, bu əlyazma qədim bir dəmirçi-sehrbaza məxsusdur. Bu əlyazmada Kerm adlı əfsanəvi qılıncın necə düzəldiləcəyini öyrənə bilərsiniz. Bu məsələdə, həmişə olduğu kimi, Bras sizə kömək edəcək, bu əfsanəvi rəsmini sizin üçün edəcək, ona görə daha sonra bıçağın saxta olmasını sifariş edə bilərsiniz. Məsləhət görürük ki, saxtakarlığı sonraya qədər təxirə salmayın, çünki danışıqlardan sonra geri qayıda bilməyəcəksiniz.

Qol güləşi - Loc Muinne

Beləliklə, Loc Muinne-də nəhayət ən güclü rəqiblə qarşılaşacaqsınız. Şəhər lövhəsində, meyxananın yaxınlığında, döyüşmək istəyən hər kəsin Qüdrətli Numaya meydan oxuya biləcəyini bildirən bir elan tapa bilərsiniz. Bu qəhrəmanı kanalizasiyaya enmə yaxınlığında tapa bilərsiniz. Bələdçi olaraq, mərkəzi meydanın yaxınlığında dayanan qüllə sizə xidmət göstərəcək. Məşq zamanı şəhərin çempionunu tapacaqsınız. Nume ilə döyüşə başladıqdan sonra tezliklə uduzursunuz. Buradakı məsələnin natəmiz olduğu aydın olur, çünki belə bir dəhşətli gücə sahib olmaq sadəcə mümkün deyil, buna görə də bir az araşdırma aparmağın vaxtı gəldi. Beləliklə, sizə seçim etmək üçün bir neçə cavab verilir: siz Numanı təhdid edə bilərsiniz və əgər uğur qazansanız, o, sizə daha iksir istifadə etməyəcəyinizi vəd edəcək və ya onun köməkçisindən iksir haqqında iyləyə bilərsiniz və bundan sonra hətta bir iksir ala bilərsiniz. .

Əgər iksir içsəniz və ya Nume-ni qorxutsanız, növbəti dəfə döyüşəndə ​​onu asanlıqla məğlub edə bilərsiniz. Ancaq bu, danışıqlara getməzdən əvvəl edilməlidir, çünki bundan sonra güclü adama qayıda bilməyəcəksiniz.

köhnə abak

Əgər Vergendə Silqart adlı bir adamla tanış ola bildinizsə və onu döyə bildinizsə, o, Loc Muinne-də görünəcək və geri qaytarmaq üçün revanş tələb edəcək. Keçmişdə imtina etsəniz də, o yenə də sizə gələcək, ona görə də ondan uzaqlaşa bilməzsiniz. Bu döyüşçü ilə drenajlara keçidin yaxınlığında və ya şəhərin mərkəzi meydanının yaxınlığında yerləşən qüllənin yaxınlığında rast gələ bilərsiniz. Ümumiyyətlə, Zilgard mərasimdə dayanmayacaq və dərhal sizə tələsəcək, ona görə də heç bir ədəb-ərkan olmadan ona güləş dilində istədiyiniz hər şeyi bildiririk. Döyüşün necə bitməsinin əhəmiyyəti yoxdur, amma bu adamı bir daha görməyəcəksiniz. Bu dava oyundakı yumruqları tamamilə bitirir.

Bundan əlavə, oxşar vəziyyət hətta Vernon Roche ilə birlikdə Loc Muinne-ə gəlsəniz və bundan əvvəl düşərgədə bir əsgərlə döyüşmüş olsanız da baş verəcəkdir. Yadınızdadırsa, bu halda döyüş bitməmişdi - Zyvik hamını dağıtdı. Ümumiyyətlə, bu dəfə gözlənildiyi kimi, birdən sizə tələsəcək. Onu məğlub etdikdən sonra, axtarış zənciri oyunda həmişəlik bitəcək.

Poker oyunu - Luke Muinne

Hətta qədim şəhərin xarabalıqlarında daim sümüklərə kəsilənlər var, ona görə də yeni rəqiblər axtarmağın vaxtıdır. Belə ki, bu şəhərin xaraba evlərindən birində Loc Muinnenin mərkəzi qapısının sağ tərəfində yerləşən oyunçuların müəyyən “iqamətgahına” rast gəlmək olar. Bundan əvvəl, ilk iki fəsildə əvvəlcə zəiflərlə oynamaq və çempionlarla bitirmək lazım idi, buna görə də iki elf isinmək üçün belə zəif oyunçular olacaq. Onları döyən kimi sehrbazla daha da oynamalı olacaqsınız. Sehrbazı döydükdən sonra onun tələbəsini çağırmaq mümkün olacaq. Nəzərə alın ki, qız mentorundan daha yaxşı oynayır. Dörd qələbə topladıqdan sonra, nəhayət, bu xarabalıqlarda ən yaxşı oyunçu ilə oynaya bilərsiniz. Bu oyunçu yenidən sehrbaz olacaq və Möhtəşəm Lokhartdan başqası olmayacaq! Siz artıq onun mağazasını görməli idiniz, ona görə də onun dükanına gedirik. Ustalar arasında bu ustanı məğlub edən kimi, Şimal Krallığının Çempionu titulunu alacaqsınız. Bundan əlavə, siz hələ də Lockhart-dan özünüz üçün layiqli mükafat seçə bilərsiniz. Bu, oyundakı zar zəncirini tamamlayır.

The Witcher 2-də mutagen personajın performansını yaxşılaşdıra bilən güclü bir maddədir. Bu, cadugərin bədənində ani mutasiyaya səbəb olur, onu geri qaytarmaq mümkün deyil. Və məhz bu mutasiya sayəsində bacarıqlar təkmilləşir. Amma eyni zamanda çoxları bilmir Witcher 2-də mutagenlərdən necə istifadə etmək olar, ümumiyyətlə - çətin deyil, amma ilk şeylər birincidir.

Mutagenlər aşağıdakılara bölünür:

  • zəif;
  • orta;
  • güclü.

Bundan əlavə, dərəcələri olmayan bir Konsentrasiya Mutagen və Madness Mutagen var.

Onların hərəkəti davamlı təsir göstərir. Qradasiya gücündən aşağı olan mutagenlərdən istifadə etmək tövsiyə edilmir. Səbəb odur ki, bir dəfə istifadə olunubsa, artıq effekti aradan qaldırmaq və mutagenin özünü əvəz etmək mümkün olmayacaq. İstisna, Loc Muinne-də mutagenləri və bacarıq nöqtələrini sıfırlamaq təklifini almaq mümkün olacaq əlavə "Köhnə İllərin Yaddaşı" axtarışının tamamlanmasıdır. Alınan təkliflə razılaşsanız, onları yeni bir şəkildə qarışdırmaq mümkün olacaq.

Mutagenlər nə üçün istifadə edilə bilər?

Onların üç istifadəsi var:
  • Satış: çox sərfəli deyil, çünki mutagen çox pula başa gəlmir. Ancaq belə bir ehtimal var.
  • Alchemy Reaksiyalarında (1.3 yamaqdan sonra): Bəzən mutagen resept üçün lazım olan tərkib hissəsini ehtiva edə bilər. Ancaq daha uyğun komponentlər olmadıqda istifadə edilə bilər.
  • Təyin edilmiş məqsədi üçün: cadugərin bacarıqlarını artırmaq üçün.

Əsasən, mutagenlər xarakterin xüsusiyyətlərini yaxşılaşdırmaq üçün xüsusi olaraq istifadə olunur. Maraqlıdır ki, bütün bacarıqları təkmilləşdirmək mümkün deyil. Bəzi bacarıqların inkişafı "Təlim", "Kimyagərlik", "Qılınclarla döyüş" və "Sehrli" bölmələrində mövcuddur.

Mutagenləri necə tətbiq etmək olar?

Və indi bu barədə danışaq The Witcher 2-də mutagenlərdən necə istifadə etmək olar... Mutagenlərin köməyi ilə xüsusiyyətlərinizi yaxşılaşdırmaq üçün cadugər bacarıq ağacına getmək lazımdır. Simgenin konturunda kiçik bir boz yuvası olan bir bacarıq tapmaq lazımdır. Yalnız məlum bacarıqları təkmilləşdirmək olar.

Təkmilləşdirmə simvolu seçmək və "Enter" düyməsini basmaqla tətbiq olunur. Bunun üzərinə kliklədikdən sonra istifadə edilən mutagenin seçildiyi bir menyu görünür. Nəhayət tətbiq etməzdən əvvəl, oyun "Səssiz qabiliyyət?" Təsdiqini tələb edəcək. Mutasiyadan sonra bacarığın təsvirinə “Mutagens” alt başlığı əlavə olunacaq və onun altında əlavə xüsusiyyətlər yazılacaq.

Mutagen necə alınır?

The Witcher 2-də mutagen əldə etmək üçün iki fərqli üsul var. Birincisi, düşmənləri öldürməklə. Onlar təsadüfi olaraq digər qənimətlərlə birlikdə cəsədin üzərinə kürü tökə bilərlər. Bir mutagenin düşmə şansı həmişə var.

Bir mutageni başqa bir şəkildə yaratmaq da mümkündür - onu alkimyəvi reaksiya nəticəsində əldə etmək. Bunu etmək üçün, reaksiyanın əlavə məhsulu olaraq mutagenin düşmə ehtimalını artırmağa imkan verən "Yan təsir" bacarığını vurmalısınız (ikinci səviyyədə 10% -ə qədər). Başqa bir sual, bunun bu qədər zəruri olub-olmamasıdır, çünki oyun zamanı az sayda mutagen lazımdır.

Vesemirin bu gün əhvalı açıq-aydın yaxşı deyildi - Geralt ilk dərsdən bəri küncdə dayanmışdı. Aydındır ki, Vesemir dünən KaerMorhenin yanından keçən 3 sehrbazla uğur qazana bilmədi və indi Geralt əziyyət çəkir. Amma mentor öz işini bilirdi və mühazirələri həmişəki kimi - təmkinlə diktə edirdi: “Əsas bacarıq ağacından əlavə, cadugərlər üçün əlavə bacarıqlar da açılacaq. Bu bacarıqlar dialoqlarda istənilən hərəkət və ya təsirlə açılacaq. Bu eyni bacarıqları xassələrdə görmək olar - xarakter inkişafı ekranında bacarıqlar (düymə C). Yaxşı, indi bu bacarıqların əsasları ilə tanış olacağıq.


Patanat Təsir:İnsanlara dəyən zərər 10% artır

Siz əldə edə bilərsiniz: 2-ci fəsildə (Yorvetin tərəfində), Titrəyən Ürək ilə axtarışını tamamlayaraq, cərrahi alətlərdən istifadə edərək bir insanın cəsədini axtarmalı və ondan bir metal parçası çıxarmalısınız.

Bacarıq səviyyələri: 1

Gizli bilik Təsir:İşarələrin Gücü 0,5 artır

Siz əldə edə bilərsiniz: 3-cü fəsildə siz Qarqoyl Müqaviləsi tapşırığını tamamlamalısınız.

Bacarıq səviyyələri: 1

Hitman Təsir: Arxadan vurulan zərər 25% artdı

Siz əldə edə bilərsiniz: Proloqda, Foltestin yolunu təmizləmək üçün sizə atəş etməyə icazə verəcəyi ballistanın yanında Altairin cəsədini tapmalısınız.

Bacarıq səviyyələri: 1

Axii işarəsi ilə məcburiyyət Təsir: Söhbət zamanı Axii işarəsindən istifadə etmək imkanı verir.

Siz əldə edə bilərsiniz:İşarənin gücü tətbiq edildikdən sonra tədricən artır.

Bacarıq səviyyələri: 3

Oxatanların Fırtınası Təsir:Əyri ox ilə öldürmək şansını 20% artırır.

Siz ala bilərsiniz: Siz Arrow Reflection bacarığının kilidini açmalı və düşmənlərə 10 ox vurmalısınız.

Bacarıq səviyyələri: 1

Ornitoloq Təsir: Harpiyalara dəyən zərəri 10% artırır.

Qəbul edə bilər b: 2-ci Fəsildə (Corvetin Yolu) siz Harpi Müqaviləsi tapşırığını tamamlamalı və tələlərlə 7 yuvanı məhv etməlisiniz.

Bacarıq səviyyələri: 1

Gecənin Uşağı Təsir: Gecə sağlamlığın bərpası 2 dəfə artır

Bacarmaqəldə edin: 2-ci fəsildə (İorvetin yolu) heç kimin fərqinə varmadan Henselt çadırındakı Kaedweni düşərgəsinə gizlicə girməlisiniz.

Bacarıq səviyyələri: 1

İllüziyaçı Təsir:İşarə zərərini 3 artırır

Siz əldə edə bilərsiniz: Dialoqlarda Axii işarəsindən 3 dəfə istifadə etmək lazımdır.

Bacarıq səviyyələri: 1

maneə Təsir: Zərərin 10% azaldılması

Siz əldə edə bilərsiniz: 1-ci fəsildə Roche Trissi apararkən maneənin içində qalın.

Bacarıq səviyyələri: 1

David Təsir: Böyük düşmənlərə dəyən zərər 10% artır.

Siz əldə edə bilərsiniz: Kral qatilinin sığınacağındakı elementi məhv etməklə.

Bacarıq səviyyələri: 1

Cəllad Təsir: Düşməni dərhal öldürmək şansı 1% artdı.

Siz əldə edə bilərsiniz: Proloqda Aryan La Valettanı öldürməlisən, 2-ci fəsildə Adam Panqrattı öldürməlisən, həmçinin 2-ci fəslin sonunda Roche Henselt öldürsün.

Bacarıq səviyyələri: 1

şeytan çıxaran Təsir: Ruhlara və ruhlara dəyən zərər 10% artdı

Siz əldə edə bilərsiniz: 2-ci fəsildə (Roşun yolu) Qan lənəti tapşırığını tamamlayaraq Sabrinanın lənətini Henseltdən silməlisən.

Bacarıq səviyyələri: 1

Təcrübəli Təsir:Əlavə təcrübə +10%

Necə əldə etmək olar: Proloqda və 1-ci fəsildə 10 manikeni sındırmaq lazımdır.

Manikenləri haradan tapmaq olar:

Proloq - Foltestin düşərgəsi - 5 ədəd
Fəsil 1 - Bindyuga'ya Flotasma ticarət kvadrat keçidi - 2 ədəd
Qeyri-insanların meşəyə keçidi - 2 ədəd
Ticarət sahəsi Flotasma kazarma 2-ci mərtəbə - 2 ədəd
Residence Loredo - 2 ədəd.

Bacarıq səviyyələri: 1

Ticarət Təsir: Qiymətlər 20% endirim

Siz əldə edə bilərsiniz: 1-ci fəsildə, limandakı taciri Kayran üçün ikiqat qiymət ödəməyə inandırın

Bacarıq səviyyələri: 1

qorxutma Təsir: Dialoqlarda qorxutmaq qabiliyyətini əlavə edir.

Siz əldə edə bilərsiniz: Hədə-qorxudan daha tez-tez istifadə edin

Bacarıq səviyyələri: 3

Parry Təsir: Bloklama zamanı 10% daha çox riposte şansı

Siz əldə edə bilərsiniz: Riposteni pompalamaq və bir neçə dəfə istifadə etmək lazımdır.

Bacarıq səviyyələri: 1

İnam Təsir: Dialoqlarda inandırmağa imkan verir.

Siz əldə edə bilərsiniz:İnandırmadan daha tez-tez istifadə edin

Bacarıq səviyyələri: 3

Pyro Təsir: Düşməni yandırmaq şansı 20% artdı

Siz əldə edə bilərsiniz: Bir neçə dəfə atəş tutmaq lazımdır (məsələn, yanğına girmək).

Bacarıq səviyyələri: 1

Sehrli müqavimət Təsir: Sehrli hücumlardan gələn zərəri 20% azaldın

Siz əldə edə bilərsiniz: 1-ci fəsildə, Yaddaşın qızılgülü axtarışını tamamlayaraq, Trissi bağda tutmalı və dialoqda buradan getmək seçimini seçməlisiniz. Bundan sonra çölə çıxmaq və Aard işarəsi ilə divarı qırmaq lazımdır.

Bacarıq səviyyələri: 1

Güclü arxa Təsir: Sırt çantasına daha çox yerləşə bilərsiniz. Maksimum çəki 50 artdı

Siz əldə edə bilərsiniz: Proloqda Ariana La Valette həbsxanadan qaçmasına kömək etdikdən sonra onu sağ saxlayın.

Bacarıq səviyyələri: 1

Güclü mədə Təsir: Zəhərə qarşı 10% müqavimət göstərir

Siz əldə edə bilərsiniz: 1-ci fəsildə Kayranla döyüşdən əvvəl Mongoose iksirini içmək lazımdır.

Bacarıq səviyyələri: 1

qılınc ustası Təsir: Döyüşlərdə qılıncın vurduğu ziyan 4 artdı

Siz əldə edə bilərsiniz: 1-ci fəsildə (Roşun yolu) Henselti qatillərdən qorumaq lazımdır.

Bacarıq səviyyələri: 1

Atıcı Təsir: Bıçaqların vurduğu zərər 5 artdı.

Siz əldə edə bilərsiniz: 1-ci fəsildə, Hangover axtarışını tamamlayaraq, bıçaq ataraq Bianca-nı məğlub etməlisiniz.

Bacarıq səviyyələri: 1

İstehkamçı Təsir: Tələlərin və bombaların zərərindən xilas olmaq şansı 50% artdı

The Witcher 2 (The Witcher 2) - bacarıqlar sonuncu dəfə dəyişdirilib: 19 oktyabr 2014-cü il admin