Dom, dizajn, renovácia, výzdoba.  Nádvorie a záhrada.  Vlastnými rukami

Dom, dizajn, renovácia, výzdoba. Nádvorie a záhrada. Vlastnými rukami

» Pozrite si systémové požiadavky pre psa 2. Podporované grafické karty v čase vydania hry

Pozrite si systémové požiadavky pre psa 2. Podporované grafické karty v čase vydania hry

Strážne psy 2- multiplatformová akčná hra vyvinutá štúdiom Ubisoft, ktoré je známe sériou hier a.

Štúdio nedávno zverejnilo správu o príjmoch za Q3 2015-16 a oficiálne sa zameriava na vydanie Watch Dogs 2 v apríli 2017. Je vysoko pravdepodobné, že hra bude vydaná neskôr, ako je cieľový dátum, vzhľadom na veľké plány vývojárov franšízy.

Prvá hra Strážne psy získal značný ohlas u kritikov, pričom veľká časť tlače vyzdvihovala kvalitu príbehu hry a otvoreného sveta. Ale lichotivé recenzie kritikov boli v rozpore s mnohými používateľmi, ktorí považujú hru za sklamanie a nie celkom štandardnú od takéhoto štúdia.

Pripomeň si to Zápletka Watch Dogs je postavená na základe koncepcie informačnej vojny: vo svete sa zvýšilo používanie pokročilých technológií a všetky údaje sa prepojili. Hra sa odohráva v alternatívnej verzii reality v San Franciscu. Je to jedno z mnohých miest používajúcich operačný systém „ctOS“.

Tento OS vykonáva kontrolu nad takmer celým mestom a obsahuje údaje o celom obyvateľstve a všetkých akciách konaných v meste, ktoré je možné využiť na rôzne účely. Aby podnietili vývoj ctOS, hackeri spôsobili haváriu elektrickej siete v Spojených štátoch a Kanade. Hlavnou postavou hry je Aiden Pearce, ktorý je charakterizovaný ako vysoko zručný hacker a človek, ktorý využíva nielen svoj rozum, ale aj päste.

Sledujte hru Dogs zameraný na schopnosť hráča nabúrať sa do rôznych elektronických zariadení, ako aj na získavanie a ovládanie informácií.

Ubisoft Montreal takmer dostal svoje vlastné GTA. Aj na druhý pokus. A to len pre tých, ktorí na sociálnych sieťach nájdu vtipné „vtipné“ verejnosti. Ak sa ale neuspokojíte so zásadou „zabavte sa“ a zúri vás mladícke „rapotanie“, je lepšie zostať v Los Santos.

Bol Watch Dogs 2 úspešný? určite. Toto síce nie je hlavná hra tohto roka, ale opravuje chyby minulej časti, vyzerá skvele a dáva pôsobivú slobodu konania. Rád by som veril, že do tretieho dielu sa hra vyvíja rovnako ako kedysi séria Saints Row, keď sa Volition rozhodol opustiť pseudokriminálnu drámu v réžii šialeného satirického stanu. Je vidieť, že Watch Dogs sa na tomto poli bude cítiť veľmi pohodlne.

KG-Portál

Hlavné postavy sú tiež dobré na výber: hickey, autista, graffiti dievča, kancelársky planktón, legendárny starý hacker a ty si černoch, ktorý nefňuká kvôli svojej rase, netrápi sa útlakom, ale žije, baví sa , vtipy o "Alien vs. Predator" a našuchorených penisoch, a keď podniká, potom s maximálnou vervou a krásou. „Ahoj, Mafia 3? Predstavte si, že z čierneho hlavného hrdinu môžete urobiť milého človeka! Kto by si bol pomyslel, čo?"

Každý chce odporučiť Watch Dogs 2. Pokojne ju možno nazvať najlepším otvoreným svetom roka, najlepšou hrou vo vlastnej sérii (hoci je stále malá) a jednou z najlepších hier od samotného Ubisoftu. Áno, určite sa v nej nájdu aj nepríjemné momenty – systém parkouru je miestami nemotorný, občas sa Marcus zasekne v textúrach, na systéme jazdy treba ešte popracovať, začiatok hry je dosť slabý (nemusíte okamžite začnite sympatizovať s hrdinami, nejaký čas slabo cítite svoju účasť na tom, čo sa deje). Ale napriek tomu máme pred sebou jednu z najlepších hier roka - a to nestačí.

Nikto nečakal, že Watch Dogs 2 nadobudne úroveň porovnateľnú s GTA 5, no na to, aby to bola skvelá hra, to tak byť nemusí. Ubisoft opravil veľa chýb v prvej časti. Napokon, hackovanie presiahlo rámec marketingu a stalo sa hlavnou „funkciou“ hry, ktorá sa ťahá celým priebehom hry. Vďaka tomu si odpustíte projekt a priemernú streľbu a to isté arkádové ovládanie auta a dokonca aj úplne obyčajný otvorený svet.

Katonauti

Som zvedavý, či sa „rehabilitačné“ pokračovania stanú trendom Ubisoftu. Watch Dogs 2 je presne taký prípad. Štúdio pochopilo, ktoré časti konceptu fungujú, čo treba zmeniť a na chybách odviedli príkladnú prácu. Potom niekoľko vývojárov zrejme ponúklo ešte jednu bláznivú misiu pre záverečnú časť a potom bola hra odoslaná do tlače. Nápady sa spojili úžasným spôsobom a vytvorili jednu z najzábavnejších hier roka, plnú neustálych prekvapení. Tak živé, že dokonca veríte v hackerov, ktorí presviedčajú svojich nasledovníkov, aby si stiahli aplikáciu, ktorá spája zariadenie s botnetovou armádou dobra. A ľudia, ktorí s tým súhlasia.

Svet fikcie

Vývojári z Ubisoft Montreal odviedli obrovské množstvo práce, aby opäť zvýšili záujem o sériu Watch Dogs. Teraz to nie je rutinné mestské pieskovisko v duchu GTA, ale téma stealth-action hacker s jedinečnou mechanikou, aj keď nie výnimočnou, ale hodnou pozornosti.

IGN Rusko

Čo sa týka nadšenia pre Watch_Dogs 2, doslova mi povedali nasledovné: "Nízke očakávania robia zázraky." Naozaj neboli nikde nižšie (a nielen ja - zdá sa, že v celej ru.ign už nebolo viac ľudí ochotných vziať hru na recenziu). Hry s otvoreným svetom od Ubisoftu sa mi v podstate nepáčia. Rozumne ich považovať za štandard nudy, prázdnoty a copy-paste, kde niečo zaujímavé doslova prebleskne vzácnymi iskrami a potom sa mnohokrát opakuje, premazané tenkou vrstvou, až do úplného vymakania. Výsledok zoznámenia sa s ďalšou hrou preto nemožno nazvať inak ako zázrakom. Z objektívnych príčin, žiaľ, nemôže dostať (a ani nedostane) najvyššiu známku. Subjektívne je ale druhý diel „Watchdogs“ azda tým najlepším, čo kedy francúzski internacionalisti v žánri dokázali. Samozrejme, nie "Hra roka", ale "Otvorený svet roka" - s najväčšou pravdepodobnosťou a "Prekvapenie roka" - sto percent.

Uznávam, že v texte bolo veľa odkazov na prvý diel, no inak sa Watch Dogs 2 jednoducho opísať nedá. Pokračovanie je obrovským krokom vpred. Bola v ňom vykonaná najdôkladnejšia práca na chybách - vývojári prešli všetkými neúspešnými momentmi originálu. Samozrejme sem tam nejaká drsnosť zostala. Dej je drsný a jedinou motiváciou pre boj hrdinov so zlou korporáciou je myšlienka „nakuknúť, hovoria, nie je dobré“. Na druhej strane to dokonale kompenzuje dobre podaný humor s popkultúrnymi odkazmi. Svet je veľký a živý, no po splnení príbehových misií hra neprinesie žiadnu ďalšiu zábavu. Tí najtvrdohlavejší môžu, samozrejme, pokračovať v dolovaní tajných údajov, aby objavili všetky Marcusove schopnosti a strieľali s ostatnými hráčmi, ale je nepravdepodobné, že by to niekoho dlho zdržalo. Jedným som si však istý – ak sa Ubisoft rozhodne pre Watch Dogs 3, tak si ho bude možné bez váhania kúpiť.

Ale jediný komponent Watch Dogs 2 dopadol na výbornú. Počas prechodu sa nikdy nebudete nudiť a ani jedna misia vám nebude pripadať umučená či nepremyslená. Áno, stealth si vyžaduje menšie vylepšenia (ak si niekto všimne Marcusa a v zlomku sekundy zomrie, všetci naokolo sa o jeho prítomnosti akosi okamžite dozvedia), no aj v súčasnej podobe máte z tajného prechodu veľkú radosť. Škoda, že nie úplne vydarený Watch Dogs od druhého dielu mnohých odstrašil, no pokojne môžeme povedať, že dopadol vo všetkých smeroch lepšie ako jeho predchodca.

Watch Dogs 2 je lepší ako prvý diel, no opäť to nie je hra, na ktorú všetci od roku 2012 čakali. Téma hackerov je zaujímavá a myšlienka úplného sledovania vás núti myslieť vážne. Ale ako môžete byť vážny, keď máte v tíme autistickú dospelú ženu, ktorá sa oblieka ako 15-ročná tínedžerka a miluje špice a latex?

Samozrejme, Marcus, rovnako ako Aiden Pearce, vie, ako hacknúť mestskú komunikáciu, okamžite prekonfigurovať semafory na uliciach a zariadiť úplné zatemnenie v meste. A tiež je možné hacknúť každého okoloidúceho potom, čo sa o ňom dozvie niečo vtipné alebo mu pošlete falošnú SMS údajne od nahnevanej matky. Vo všeobecnosti, sucho povedané - všetko, pre čo by sa prvý diel mohol páčiť, zostalo v pokračovaní a hlavné myšlienky série dostali dôstojný vývoj. Watch Dogs 2 sa zamiluje do svojho rebelského ducha a pestrých farieb. Živý svet, pocit slobody a nekonečné bezstarostné leto. Prvý diel hráči deptali, snažili sa ho porovnať s GTA a dvojka toto porovnanie znáša dôstojne.

V konečnom dôsledku je Watch Dogs 2 oduševnená prehliadka San Francisca so žartovným sprievodcom, nie so „vražedným strýkom“ Aidenom Pearceom horiacim od pomsty. Pamätné svetlé lokácie, bezstarostní kamaráti, trochu arkádové (ale absolútne nie otravné) jazdenie a výrazne rozšírené možnosti hackovania – to všetko jednoznačne prevažuje nad krivo bežiacim a padnutým multiplayerom a už teraz dáva vytúženú hodnotu za peniaze, teda fanúšik za zarobené. krv a potom pekný groš. Ľahké rozprávanie a teplý vánok Tichého oceánu odvrátia vašu pozornosť od mrazu za oknom a dávku toho pochmúrneho vždy dostanete v nejakom Heavy Rain kúpenom v akcii.

Watch Dogs 2 má množstvo užitočných zmien. Toto je rozšírený zoznam príležitostí pre hackerské systémy a prítomnosť niekoľkých možností na absolvovanie väčšiny misií bez povinných prestreliek a krásne scenérie, ako aj nudné sekundárne úlohy s účasťou hrdinov známych z prvej časti. Hlavnou pozitívnou zmenou je atraktívna atmosféra komediálneho dobrodružstva s veselými postavičkami, ktoré nie sú ukrátené o zmysel pre humor. Ide o kvalitný akčný film v otvorenom svete, ale ... autori to nedotiahli do konca. Takže nakoniec je hra záhadná so sebaopakovaním.

Celkovo je Watch Dogs 2 Assassin's Creed 2 našej doby. Vývojári sa zbavili mnohých vredov originálu, vďaka čomu je hra maximálne príjemná a zábavná. Na rozdiel od série o nájomných vrahoch však Ubisoft pri „Psoch“ celkom náhle zmenil vektor vývoja a ponurý kyberpunk nahradil veselým príbehom o hipsterských hackeroch. Dobré alebo zlé - rozhodnete sa. Watch Dogs 2 by sa dalo nazvať ideálnou gamifikáciou série „Mr. Robot“, nebyť príliš pozitívnej nálady, ktorá sa príliš nezakladá na poriadnych hackerských intrigách.

Watch_Dogs 2 odviedol dobrú prácu pri odstraňovaní chýb. S najnovším GTA ho napriek všeobecnému štýlu a podobnému cynizmu netreba porovnávať. Ide skôr o stonásobne vylepšené Sleeping Dogs a v žánrových, pardon, sekundárnych sandboxoch zaujme popredné miesto. Pretože aj napriek množstvu nedostatkov sa stále chceme vrátiť do tohto sveta crocsov a internetového slangu.

Namiesto triviálnej práce s opravovaním chýb sa autorom Watch_Dogs 2 podarilo vytvoriť skvelú, originálnu, návykovú hru, ktorá sa teraz môže stať skutočným spoľahlivým základom pre budúce pokračovania. Nejde len o „vrahov v modernej dobe“, nie o hru na „hackera“, nie o zbierku „memasiek“, ale o celý živý svet, v ktorom sa človek musí buď podriadiť systému a žiť pod jeho neustálym dohľadom, alebo sa vymaniť z rámca a hacknúť všetko, čo je možné, aby ste našli slobodu. Marcus sa rozhodol a ty?!

Igromania.ru

Zdá sa, že hra je skutočne živá. Samostatnou radosťou je sledovať, ako sa hrdina hýbe, ako si pri streľbe dáva dole slúchadlá alebo sa skláňa, ako žije mesto San Francisco. Každá kaviareň má svoj vlastný dizajn a hudbu, miestne pláže sú neskutočne krásne a noci čarovné: cvrčky bzučia, fúka vietor, niekto venčí psa, ľudia v pozadí neustále niečo robia a o niečom diskutujú. A každý rozhovor sa dá vypočuť. Watch Dogs 2 sa zo všetkého najviac nepodobá ani predchádzajúcim projektom Ubisoftu, ale Grand Theft Auto 5. K priamemu stretu chýba hre o hackeroch ten správny smer a mierka, no aj v takejto podobe je Watch Dogs 2 skutočným prekvapením a skvelá hra.

FRAGE:

Bol sind die Systemvoraussetzungen für Watch Dogs 2?

ANTWORT:

Minimálny systémový manažment

Betriebssystemv 64-bitovej verzii)
Procesor: Intel Core i5-2400S @ 2,5 GHz / AMD FX 6120 @ 3,5 GHz (Beachten Sie bitte, dass Prozessoren mit weniger als 4 Kernen wahrscheinlich zu einem black Bildschirm beim Start des Spiwerden führen
RAM: 6 GB
Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 660 (2 GB) / AMD Radeon HD 7870 (2 GB) alebo lepšie
Festplattenspeicher: 50 GB verfügbarer Speicher
Soundkarte
Peripheriegeräte
Multiplayer

Empfohlene Systemvoraussetzungen

Betriebssystem: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 ( v 64-bitovej verzii)
Procesor: Intel Core i5-3470 @ 3,2 GHz / AMD FX 8120 @ 3,9 GHz
RAM: 8 GB
Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 780 (3 GB) / GTX 970 (4 GB) / NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB) alebo lepšie / AMD Radeon R9 290 (4 GB) alebo lepšie
Festplattenspeicher: 50 GB verfügbarer Speicher
Soundkarte: Zvuková karta kompatibilná s DirectX s aktuálnou verziou
Peripheriegeräte: Klávesnica a Maus kompatibilné so systémom Windows / ovládač Microsoft Xbox One / ovládač DualShock 4
Multiplayer: 256 kbps alebo schnellere Breitbandverbindung

Unterstützte Grafikkarten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung:
NVIDIA GeForce GTX660 alebo lepšie, GeForce GTX700, GTX900 séria
AMD Radeon R9 270 alebo lepší, Radeon R9 300, séria Fury

Jedna grafická karta alebo lepšia verzia ako Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270, ktoré sú súčasťou hry. Laptopversionen der Grafikkarten können funktionieren, werden aber nicht offfiziell unterstützt. Pozrite si ďalšie informácie.

Prekážka hry tak, že je viac na svojom systéme läuft, stellen Sie bitte sicher, dass Sie den aktuellsten Treiber für Ihre Grafikkarte installiert haben. Sie können den Treiber von der Seite des Herstellers herunterladen:
AMD
NVIDIA

Uplay PC:
Hra je aktivovaná na počítači Uplay.
Benutzen Sie Ihren Ubisoft-Account (alebo erstellen Sie einen neuen in der Uplay-Anwendung alebo online) and den einzigartigen Schlüssel, den Sie mit Ihrem Spiel erhalten haben, um das Spiel an Ihren Account for binden.
Nach diera einmaligen Aktivierung können Sie das Spiel im Online- and Offline modus starten. Nie je možné použiť všetky funkcie v režime offline.

UltraTexture-Paket
Pre ultra-textúru je dostupná grafická karta so 6 GB VRAM a minimálne 12 GB systémovej pamäte RAM (16 GB plná).

založené na riešeniach od Gigabyte

Krátke informácie o hre

  • Dátum vydania: 29. novembra 2016
  • Žáner: Dobrodružná akcia z pohľadu tretej osoby
  • Vydavateľ: Ubisoft / SoftKlab
  • Vývojár: Ubisoft Montreal / Ubisoft Reflections

Watch Dogs 2 (WATCH_DOGS 2) je druhá časť akčnej adventúry s hackingom a ďalšími hackerskými aktivitami v otvorenom hernom svete, ktorá pokračuje v myšlienke príbehu svojho predchodcu. Táto multiplatformová hra vyšla na konzoly Sony PlayStation 4 a Microsoft Xbox One v polovici novembra a na osobné počítače hra vyšla o niečo neskôr. Pôvodne bolo oznámené, že Watch Dogs 2 vyjde 15. novembra 2016 na všetky platformy, no v októbri vývojári upresnili, že PC verzia hry vyjde až 29. novembra – s cieľom vylepšiť PC verziu , pridať podporu pre ďalšie grafické možnosti a zlepšiť optimalizáciu...

Začiatok prác na druhej časti Watch Dogs sa stal známym takmer okamžite po vydaní prvej hry, Ubisoft naznačil, že premýšľa o pokračovaní hackerského trileru, čo bolo spôsobené aj dobrými predajmi prvého dielu. hra. O vývoji hry bolo dlho veľmi málo podrobností, až sa v apríli objavili informácie o pravdepodobnom protagonistovi hry – neznámom černošskom hackerovi s pištoľou, okuliarmi a baseballovou čiapkou, ktorý nahradil Aidena Pearcea. hrdina pôvodného Watch Dogs.

Watch Dogs 2 sa od prvej série líši novým prostredím a aktualizovanou atmosférou v podobe miesta, kde sa všetko deje – slnečného či zahmleného San Francisca, ktoré vystriedalo pochmúrne Chicago z prvého dielu Watch Dogs. Aktualizovaný svet je viac ako dvakrát väčší ako ten predchádzajúci, prvýkrát sa ukázal v upútavkách 8. júna, kedy bol predstavený nový protagonista - Marcus Hallway, člen hackerskej komunity DedSec, ktorá v každom smere bojuje za občanov právo na súkromie a slobodu informácií.

Neskôr, na E3 2016, bola hrateľnosť z Watch Dogs 2 predvedená s komentármi od jej vývojárov. V demo misii hlavný hrdina spolu s podobne zmýšľajúcimi ľuďmi z DedSec vykonal operáciu na diskreditáciu riaditeľa jednej zo sociálnych sietí, ktorý využíva osobné údaje občanov na falšovanie hlasov. Markus, ktorý sa spojil so skupinou aktivistov z DedSec, vyzýva korporácie a skorumpované orgány mesta a preberá kontrolu nad aktualizovaným univerzálnym systémom ctOS 2.0.

Zlomovým bodom v živote Marcusa je chyba ctOS, ktorá v ňom identifikovala obzvlášť nebezpečného zločinca, čo negatívne ovplyvnilo jeho ďalší život, a tak svoj život zasvätil boju so systémom. Nový hrdina Watch Dogs 2 je mladší, rýchlejší v boji, má parkourové schopnosti a ako zbraň používa podomácky vyrobený „meteor“ – biliardovú guľu na lane vyrobenom z tkaných drôtov, ako aj pištoľ zostavenú z častí s potlačou. na 3D tlačiarni.

Prvé video predstavilo nové herné inovácie, vrátane nového systému hackovania, nových gadgetov a vylepšených možností parkouru. Na dosiahnutie cieľov herných misií je možné použiť rôzne metódy, výber z agresívnejšieho bojového prístupu, strieľanie nepriateľov strelnými zbraňami a používanie iných smrtiacich metód, alebo použitie stealth prístupu, v ktorom musíte nepriateľov omráčiť a paralyzovať. Hru môžete dokončiť aj pomocou Marcusových hackerských schopností. Možnosti upgradu sú rozdelené do troch kategórií súvisiacich s rôznymi spôsobmi hrania hry a hráč si ich môže vybrať podľa svojho gusta.

Hra v Watch Dogs 2 je podobná ako v predchádzajúcej sérii, s množstvom stealth prvkov v tejto akčnej adventúre z pohľadu tretej osoby. Hráč sa môže pohybovať po svete v rôznych vozidlách: motocykle, autá, autobusy, električky, štvorkolky a motorové člny. Marcus má okrem zbraní k dispozícii aj ďalšie nástroje v podobe kvadrokoptéry a rádiom ovládaného auta, ktoré sa dá použiť na hackovanie a prieskum. Protagonista Watch Dogs 2 môže pomocou svojho smartfónu hackovať rôzne elektronické zariadenia pripojené k systému ctOS: ovládať smartfóny všetkých postáv v hre, narúšať systém riadenia dopravy, hackovať samotné autá, sledovacie kamery, elektrické zariadenia atď.

O hernom engine použitom v Watch Dogs 2 sa vie len málo. Toto je druhá verzia enginu Disrupt použitý v prvej hre v sérii a líši sa od prvej v ďalších algoritmoch, efektoch a technikách, ako aj v optimalizácii. Prvú verziu enginu Disrupt vyvíjal Ubisoft Montreal v priebehu štyroch rokov súbežne s tvorbou Watch Dogs, aj keď pôvodne sa predpokladalo, že bude využívať engine AnvilNext, známy z hry Assassin's Creed 3.

Disrupt engine oboch verzií sú založené na schopnostiach DirectX 11, sú multiplatformové a od svojich kolegov sa líšia pokročilou dynamickou simuláciou rôznych fyzikálnych interakcií: simuluje sa správanie vody, vetra a iných poveternostných vplyvov, keď všetko reaguje na všetko. Engine hier zo série je pomerne flexibilný a efektívny a umožňuje vám dosiahnuť vysokú úroveň detailov v bezproblémovom otvorenom svete s dobrou hĺbkou prepracovania moderného mesta. Herný svet Watch Dogs 2 je zároveň veľmi dynamický, reaguje na všetky akcie hráča, engine má vysokú mieru interaktivity vo fyzike, animáciách, umelej inteligencii atď.

Z grafického hľadiska je engine vyrobený na veľmi vysokej modernej úrovni, nechýbajú ani dobré algoritmy na zmenu úrovne detailov, veľmi dôležité pre otvorený svet, a veľmi kvalitné textúry a pokročilé techniky osvetlenia a tieňovania, vykresľovanie jemných tieňov, dobre vyzerajúca dynamická voda s realistickými vlnami, moderné postprocessingové efekty: motion blur, imitácia hĺbky ostrosti, halo atď.

Samostatne je potrebné poznamenať spoločnú prácu Ubisoftu a Nvidie. Inžinieri posledne menovaného úzko spolupracovali s vývojármi hier, aby do PC verzie hry zaviedli technológie Nvidia GameWorks: komplexný algoritmus globálneho tieňovania HBAO +, metódu anti-aliasingu TXAA s časovou zložkou, softwary HFTS a PCSS. techniky vykresľovania tieňov. Okrem TXAA sú medzi metódami anti-aliasingu aj bežné multisamplingové a antialiasingové algoritmy využívajúce metódy postprocessingu: SMAA a FXAA, ktoré zlepšujú celkovú kvalitu obrazu s menšou spotrebou zdrojov.

Medzi ďalšie funkcie PC verzie Watch Dogs 2 patrí: podpora pre všetky druhy rozlíšení obrazovky vrátane 4K, optimalizácia načítania a využívania zdrojov (textúr, modelov atď.) na zníženie oneskorení a trhaných snímkových frekvencií, plná podpora pre multi -vykresľovanie čipu SLI a CrossFire, podpora režimu viacerých monitorov s pokročilými nastaveniami umiestnenia HUD, zmena zorného poľa (FOV), vylepšená grafika: odrazy v reálnom čase v priestore obrazovky (Screen Space Reflections), podpora viacerých svetiel z auta predné svetlá, zvýšená detailnosť všetkých objektov v blízkosti a viac detailov od prehrávača, ako aj dodatočná sťahovateľná sada ultrakvalitných textúr, ktorá je len v PC verzii.

Požiadavky na systém

Minimálne systémové požiadavky:

  • CPU Core i5-2400S(2,5 GHz) resp AMD FX-6120(3,5 GHz);
  • Náhodný vstup do pamäťe 6 GB;
  • grafická karta Nvidia GeForce GTX 660 alebo AMD Radeon HD 7870;
  • objem video pamäte 2 GB;
  • 50 GB;
  • Microsoft Windows 7/8.1/10;
  • CPU Intel Core i5-3470(3,2 GHz) resp AMD FX-8120(3,9 GHz);
  • Náhodný vstup do pamäťe 8 GB;
  • grafická karta Nvidia GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 1060 alebo AMD Radeon R9 290;
  • video pamäť z 3-4 GB;
  • voľné miesto na disku 50 GB;
  • 64-bitový operačný systém Microsoft Windows 7/8.1/10;

Povinnosť používať 64-bitový operačný systém Windows sa už dávno stala samozrejmosťou, umožňuje vám vymaniť sa zo zastaraného obmedzenia 2 GB RAM na proces, čo na moderné hry, ktoré bez problémov zaplnia 6- 8 GB. Keďže hra využíva výhradne možnosti DirectX 11, nie sú v tomto prípade kladené žiadne požiadavky v podobe používania Windows 10. Watch Dogs 2 je teda možné spustiť na všetkých 64-bitových operačných systémoch Microsoft, počnúc Windows 7 (inštaláciou SP1).

Deklarované hardvérové ​​nároky hry nie sú príliš vysoké, na moderné pomery sú jednoznačne podpriemerné. Najmä vzhľadom na údajne dostatočných 6 GB pamäte a dosť slabé procesory. Áno, a pod rúškom minimálne vhodných grafických kariet sú prezentované skôr staré a nie také výkonné grafické karty modelov GeForce GTX 660 a Radeon HD 7870, ktoré sú vo výkone skutočne blízko. Nezabúdajte však, že je to len minimum potrebné na spustenie hry pri nízkych grafických nastaveniach.

Na spustenie hry systém so 6 GB RAM a procesorom zjavne nie je z najvyššej rady. Odporúčania na používanie nie príliš výkonných CPU sa považujú za nedostatočne premyslené, pretože hra zaťažuje aj výkonný testovací procesor prácou v mnohých scénach, a to platí tak pre multithreading, ako aj pre výkon jednotlivých jadier, aj keď všetko závisí od výberu grafiky. nastavenia a grafický procesor – no ani tie najvýkonnejšie GPU môžu byť za určitých podmienok obmedzené možnosťami CPU. Tým, ktorí chcú hrať na vysokých grafických nastaveniach, odporúčame herný systém vybaviť 8 GB pamäte a výkonnejším procesorom.

Ak chcete získať skutočne kvalitný obraz s prijateľnou snímkovou frekvenciou, vývojári odporúčajú spustiť hru na systéme s grafickými kartami ako GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 1060 alebo Radeon R9 290 (a modernejšie náprotivky) s aspoň 3 alebo 4 GB video pamäte. Tieto riešenia sú si okrem mierne zaostávajúcej GeForce GTX 780 aj výkonovo blízke a mali by poskytovať dobrý komfort pri hre s vysokou kvalitou vo Full HD rozlíšení.

Zadané požiadavky na GPU uznávame ako viac-menej rozumné, no aj tak podľa nás Watch Dogs 2 v skutočnosti kladie o niečo vážnejšie systémové požiadavky na celý systém, hra potrebuje výkonný CPU aj výkonný GPU. Napríklad tá istá spoločnosť Nvidia odporúča aspoň GTX 1060 pre vysoké nastavenia vo Full HD, GTX 1070 pre veľmi vysoké nastavenia a GTX 1080 pre 2560 × 1440. A teraz je to bližšie k skutočným potrebám hry.

Testovacia konfigurácia a testovacia metodika

Watch Dogs 2 je súčasťou marketingového a technologického programu spoločnosti Nvidia a spoločnosť Ubisoft sa spojila s cieľom nielen optimalizovať a marketingovú podporu, ale aj implementovať niektoré ďalšie efekty a algoritmy. Inžinieri Nvidie spolupracovali s vývojármi v Ubisofte, aby priniesli technológie Nvidia GameWorks do PC verzie hry, o ktorej budeme písať podrobnejšie nižšie. Tiež kupujúci top modelov grafických kariet GeForce GTX 1080 a 1070, ako aj notebookov založených na týchto GPU, môžu získať hru Watch Dogs 2 ako darček.

Je celkom prirodzené, že Nvidia vydala špeciálnu optimalizovanú verziu ovládačov pre vydanie herného projektu, ktorý podporujú. V našich dnešných testoch grafických kariet Gigabyte sme použili práve túto verziu ovládača 376.09 - WHQL z 28.11.2016, ktorá bola navrhnutá špeciálne pre hru Watch Dogs 2.

Bohužiaľ, rovnako ako prvá hra v sérii, Watch Dogs 2 nemá vstavané testovanie výkonu, ako aj schopnosť hrať predtým nahranú hru. Preto sme ako testovací segment jednoducho zobrali jedno z najnáročnejších miest v meste pri nábreží, v ktorom je zaťaženie systému dosť vysoké, aj keď nie maximálne. Pomocou utility Fraps sme zmerali priemernú snímkovú frekvenciu v malom kúsku hrania. Snažili sme sa, aby bol test čo najstabilnejší, aby variácia v získanej snímkovej frekvencii medzi jednotlivými behmi nebola príliš veľká a získali sme dostatočne vysokú opakovateľnosť výsledkov vhodných na takéto expresné testovanie.

Skúsenosti ukazujú, že kampaň Watch Dogs 2 pre jedného hráča sa pohodlne hrá pri snímkovej frekvencii približne 40 FPS. Pre najnáročnejších hráčov budete musieť poskytnúť aspoň okolo 60 FPS. Nižšie snímkové frekvencie v našom benchmarkovom teste budú mať za následok nedostatočnú plynulosť hry, keď bude odozva hráča príliš pomalá. Empiricky sme zistili, že test je možné použiť na hrubý odhad, pričom minimálnu hrateľnosť nastavíme na 40 FPS v priemere pre väčšinu hráčov a minimum 60 FPS pre náročných nadšencov.

Optimalizácia pre viacjadrové CPU vo Watch Dogs 2 je urobená celkom dobre, hra na takýchto CPU funguje dobre, no vzhľadom na jej náročné požiadavky v centre mesta budú aj výkonné CPU obmedzovať rýchlosť vykresľovania v hre pri strednej a vysokej grafike. nastavenie. V našej štúdii bol testovací procesor zaťažený prácou o 65-75% a pri stredných nastaveniach - až 85 a ešte viac! Toto sú najvyššie hodnoty, ktoré sme zaznamenali vo všetkých hrách testovaných v priebehu roka. Celková rýchlosť zároveň nie je obmedzená na jedno jadro, všetky boli zaťažené prácou rovnomerne – niekedy až 90 % a viac, pozri graf záťaže jadra:

Navyše, ak na okraji herného San Francisca bude dostatok CPU s priemerným výkonom, potom v centre mesta s rýchlym prechodom na jeden z druhov dopravy sa zaťaženie CPU vážne zvýši a pre stabilný výkon, budú potrebné skôr špičkové modely procesorov a dokonca je veľmi žiaduce, aby boli pretaktované. Hra môže využívať 16 vlákien najvýkonnejšieho CPU, pričom medzi ne rovnomerne rozloží záťaž. Najlepšie štvorjadrá sú bez problémov 100% zaťažené prácou a hra veselo využíva šesť, alebo ešte lepšie osem fyzických jadier CPU.

Požiadavky na video pamäť pre Watch Dogs 2 nie sú jednoduchou otázkou. Je ťažké ich jednoznačne posúdiť, keďže hra niekedy zaplní viac pamäte, ako potrebuje na vykreslenie snímok. To je však normálne pre moderné hry, najmä s otvoreným herným svetom - vývojári takýchto herných motorov ich konfigurujú tak, aby zaplnili dostupnú video pamäť. Údaje o využití videopamäte teda dosahujú na najvýkonnejších riešeniach 8 GB, no hra bude fungovať takmer rovnako na grafickej karte so 6 GB alebo 12 GB pamäte.

Ale riešenia s malým množstvom pamäte (pár gigabajtov) môžu vykazovať dobrý výkon pri priemernom FPS, ale so zjavnými trhnutiami pri načítavaní údajov, ktoré nie sú zahrnuté v lokálnej videopamäti, a preto to spôsobí nízku minimálnu snímku. rýchlosť a nedostatočný komfort pri hraní. Vo všeobecnosti je pre danú hru minimálna video pamäť pre stredné nastavenia 2 GB, pre vysoké nastavenia sú potrebné 4 GB a pre maximálne nastavenia 6 GB alebo viac. Optimálne množstvo video pamäte pre Watch Dogs 2 s rozlíšením 1920 × 1080 je 4 GB, pre rozlíšenie 2560 × 1440 pixelov - 6 GB video pamäte. Ak povolíte ďalšie techniky Nvidia GameWorks a anti-aliasing, možno budete musieť tieto hodnoty ďalej upraviť smerom nahor.

Vplyv nastavení na výkon a kvalitu

Grafické nastavenia v hre Watch Dogs 2 sa menia výhradne v internom hernom menu, ktoré je možné vyvolať aj v priebehu hry. Zmeny väčšiny grafických nastavení, s výnimkou rozlíšenia textúr a voľby metódy vykresľovania tieňov PCSS alebo HFTS, sú účinné okamžite a nevyžaduje si to reštart aplikácie, takže úprava kvality vykresľovania v hre je celkom pohodlná. Ak chcete zmeniť kvalitu textúr a spôsob vykresľovania tieňov, budete musieť prejsť do hlavného menu hry.

Nastavenia grafiky v hre majú veľa parametrov, ktoré umožňujú doladiť pre konkrétny systém. K dispozícii sú tiež prednastavené profily kvality, ktoré uľahčia nastavenie pre neskúsených používateľov. Pre naše testy sme použili profily nastavení: Medium, High a Ultra bez akýchkoľvek zmien:

Stredné nastavenia

Vysoké nastavenia

Ultra nastavenia

Rozdiel medzi hodnotami nastavenia kvality je najlepšie vidieť na dynamike, kedy sú jasne viditeľné rozdiely v kvalite kresby krajiny a objektov, osvetlenia a tieňovania. Najviac sa to prejavuje na kvalite tieňov a osvetlenia, ako aj na anti-aliasingu a prítomnosti odleskov a postefektov. Vo všeobecnosti sú nastavenia v hre dobre vyvážené, najnižšie umožňujú hrať majiteľom slabých systémov a maximálne sú vhodné iba pre najvýkonnejšie grafické karty.

Najsprávnejšie je prispôsobiť kvalitu vykresľovania a výsledný výkon svojim požiadavkám na základe vlastných pocitov a ukazovateľov FPS. Navyše, vplyv niektorých parametrov na výslednú kvalitu vykresľovania pri rôznych nastaveniach v hre nie je vždy voľným okom badateľný. Odlišnú kvalitu vykresľovania z videoklipov zodpovedajúcu rôznym úrovniam nastavení grafiky by malo byť jednoduchšie:

Stredné nastavenia

Ultra (Ultra) nastavenia

Celkovo sú v ponuke nastavení hry Watch Dogs 2 dve desiatky grafických parametrov, čo umožňuje flexibilne konfigurovať hru pre akýkoľvek systém, ktorý spĺňa minimálne požiadavky. Okrem úrovne konzoly má PC pokročilé funkcie, ako sú kvalitnejšie textúry, nastavenia detailov a rozsahu kreslenia, ako aj pokročilé technológie Nvidia: HBAO +, HFTS, PCSS a TXAA.

V hlavnej ponuke môžete vybrať režim obrazovky (v okne alebo na celú obrazovku), vybrať monitor v konfigurácii viacerých monitorov, upraviť rozlíšenie obrazovky a obnovovaciu frekvenciu, povoliť vertikálnu synchronizáciu a upraviť zorné pole. V hlavnom menu grafických nastavení je ešte jeden parameter, ktorý výrazne ovplyvňuje kvalitu vykresľovania - Hustota pixelov.

Vo svojej podstate ide o výber rozlíšenia vykresľovania bez ohľadu na zvolené rozlíšenie obrazovky, avšak s určitými obmedzeniami. Tento parameter vám umožňuje vybrať si buď nižšie rozlíšenie vykresľovania, aby ste dosiahli lepší výkon, alebo zlepšiť kvalitu vykresľovania výberom hodnoty vyššej ako jedna, čo povedie k vyššiemu rozlíšeniu vykresľovania a dodatočnému vyhladzovaniu obrazu na výstupe. . Ponuky a HUD sú vykreslené v reálnom rozlíšení displeja, čím sa vyhnete artefaktom.

Je pravda, že nastavenie má obmedzenia, najmä zhora - v Watch Dogs 2 môžete zvýšiť rozlíšenie vykresľovania v porovnaní s rozlíšením obrazovky maximálne len 1,25x, to znamená, že pre Full HD bude rozlíšenie vykresľovania 2400 × 1350 pixelov. a pre 2560 × 1440 - 3200 × 1800, nie vyššie. Výhodou vyššieho interného rozlíšenia vykresľovania je, že prevzorkovanie zlepšuje kvalitu obrazu a detaily — metóda funguje podobne ako supervzorkovanie.

Z hľadiska výkonu je na dostatočne výkonnom systéme rozdiel medzi 1,00 (štandardne, keď sa rozlíšenie vykresľovania rovná zvolenému rozlíšeniu obrazovky) a 0,50 (polovičné rozlíšenie vykresľovania, pre 1920 × 1080 je to 960 × 540 pixelov) je len 15-20% kvôli dôrazu na schopnosti CPU a medzi 1,00 a 1,25 - asi 25-30%. To znamená, že vplyv nastavenia je veľmi silný a musí sa meniť opatrne. Tento rozdiel však vážne závisí od zvolenej scény a ďalších grafických nastavení, najmä od „Časového filtrovania“ (pozri nižšie).

Pozrime sa v poradí na podrobné grafické nastavenia Watch Dogs 2 spolu s rýchlostnými prírastkami, ktoré poskytujú na systéme s výkonnou grafickou kartou GeForce GTX 1070.

Geometria- nastavenie pre zmenu geometrických detailov objektov scény na blízku a strednú vzdialenosť, pričom ovládanie úrovne detailov vo veľkej vzdialenosti od prehrávača sa vykonáva pomocou iného nastavenia - Extra Details. Nastavenie Geometria na druhej strane mení geometrickú zložitosť na objektoch blízko fotoaparátu a na krajine s budovami o niečo ďalej. Toto nastavenie má malý vplyv na výkon, čo je logické vzhľadom na malý vplyv na geometrickú zložitosť. Rozdiel medzi hodnotami Low a Ultra vzhľadom na výkonný systém sa ukázal byť v rámci 5 %, čo poskytne niekoľko snímok za sekundu navyše. Na menej výkonných CPU však môže byť jeho efekt ešte vyšší.

Toto nastavenie mení úroveň detailov pre celú scénu v závislosti od vzdialenosti od fotoaparátu. Ak chcete zlepšiť geometrickú zložitosť scény pridaním zložitých objektov v diaľke, potom je toto nastavenie to pravé. Zvýšením tohto parametra sa zlepší detailnosť povrchu zeme, vegetácie, stromov, áut, všetkých objektov na uliciach, domov atď. Dokonca aj interiéry áut a cestné značenie sa vykreslí pri vyšších hodnotách, ako aj tiene predmetov.

Je dôležité pochopiť, že sa tohto nastavenia musíte dotknúť iba vtedy, keď vám zaťaženie CPU a GPU umožňuje zvýšiť počet vykresľovaných objektov, pretože výrazné zvýšenie počtu volaní na vykreslenie môže viesť k zníženiu výkonu. pohodlnú úroveň. Aj keď si v hre nastavíte prednastavený Ultra profil, parameter Additional zostáva na 0 %, keďže táto hodnota má veľmi vážny vplyv na záťaž CPU. Dokonca aj na pomerne výkonnom testovacom procesore bol rozdiel medzi 0% a 100% v rýchlosti vykresľovania viac ako 30%, takže ak máte menej výkonný procesor s menším počtom jadier a/alebo nižším taktom, nemali by ste sa pokúšať zvyšovať toto nastavenie.

Terén- ako už názov napovedá, nastavenie je zodpovedné za kvalitu vykreslenia povrchu zeme v hre. V tomto konkrétnom prípade však rozdiel medzi krajnými hodnotami nastavenia nie je vizuálne veľký a kvalita krajiny sa pri hodnotách Ultra a High takmer nemení, iba pri Low je viditeľné citeľné zhoršenie. Podľa toho nastavenie nemá takmer žiadny vplyv na výkon – rozdiel medzi Low a Ultra bol menej ako 3 %, čo znamená len 1-2 FPS navyše.

Vegetácia- parameter, ktorý mení kvalitu vykresľovania rôznej vegetácie v hre. Ak chcete zlepšiť výkon, môžete toto nastavenie znížiť a potom sa pri vykresľovaní použijú menej zložité modely stromov stojacich v diaľke, hoci tie najbližšie budú stále vyzerať dobre. Toto nastavenie má tiež malý vplyv na celkovú snímkovú frekvenciu a v najhoršom prípade môžete získať pár FPS navyše prepnutím z Ultra na Nízku kvalitu vegetácie.

Rozlíšenie textúry- samovysvetľujúci názov nastavenia. Umožňuje vám vybrať si kvalitu textúr použitých na vykresľovanie v Watch Dogs 2 a je zodpovedný za detailovanie absolútne všetkých textúr v hre. Najzaujímavejší je parameter Ultra, doplnený o voliteľné inštalovateľné bezplatné rozšírenie hry, ktoré obsahuje viac ako 10 000 textúr v 4K rozlíšení, ale aj lepšie normálne mapy a iné. V porovnaní s vysokou kvalitou pridáva herným textúram detaily a rozmer. Tá však sama o sebe nie je zlá, no už pri hodnote Medium sa mnohé detaily textúr rozmazajú a stratia.

Čo sa týka vplyvu na výkon, za predpokladu dostatočnej video pamäte (6-8 GB a viac) je rozdiel medzi hodnotami Low a Ultra asi 7-8 %, čo môže poskytnúť niekoľko užitočných FPS, ak sú nedostatočné. Keďže však tento parameter má zásadný vplyv na celkovú kvalitu obrazu, neodporúčame ho klesať pod úroveň, ktorú dokáže vaša grafická karta. Pri hľadaní optimálnej hodnoty veľmi pomôže interné počítadlo potrebného množstva videopamäte, ktoré ukazuje maximálne množstvo pamäte, ktorú hra plánuje využiť.

Filtrovanie textúry- toto nastavenie mení stupeň anizotropného filtrovania, ktoré sa použije na textúry hry. Toto nastavenie vážne ovplyvňuje detaily a jasnosť textúr na povrchoch pod uhlom ku kamere. Bez anizotropného filtrovania alebo jeho nízkej úrovne budú tieto povrchy vyzerať rozmazane a celková kvalita výrazne utrpí. V Watch Dogs 2 majú nízke nastavenia výrazný vplyv, najmä na stromy a iné objekty na scéne.

Ale zapnutie niektorej z úrovní filtrovania textúr prakticky neovplyvňuje rýchlosť, ako nás naučili moderné grafické procesory. Rozdiel medzi extrémnymi nastaveniami (Low a Ultra) na našom testovacom systéme bol iba 3 %, čo neposkytne viac ako niekoľko ďalších snímok za sekundu. Je nepravdepodobné, že vám veľmi pomôžu s nedostatočnou rýchlosťou a bolo by lepšie nastaviť maximálnu možnú hodnotu, aby sa zlepšila kvalita a jasnosť výsledného obrazu.

Tiene- Toto nastavenie mení kvalitu vykresľovania tieňov a umožňuje vám vybrať si algoritmus alebo úroveň detailov. Ako možné možnosti sú nielen štandardný algoritmus mäkkých tieňov, ktorý sa vo väčšine hier používa už niekoľko rokov, ale aj modernejšie možnosti: Percentage Closer Soft Shadows (PCSS) a Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS), ktoré boli vyvinuté. od Nvidie a pomohla vývojárom implementovať ich do hry Watch Dogs 2.

Napriek skutočnosti, že aj PCSS výrazne zlepšuje kvalitu vykresľovania v porovnaní so štandardným algoritmom, technika HFTS vám umožňuje kresliť realistickejšie a geometricky presnejšie tiene s úhľadnými okrajmi a jemným prechodom tieňov v závislosti od vzdialenosti od objektu, ktorý vrhá obraz. tieň na objekt, ktorý ho prijíma. Tento pokročilý algoritmus využíva pri svojej práci niekoľko techník a je pomerne zložitý. V súčasnosti je HFTS najkvalitnejším algoritmom na vykresľovanie tieňov, umožňuje vám získať takmer dokonalé geometricky realistické tiene bez akýchkoľvek artefaktov, ktoré sú vlastné menej zložitým možnostiam. Všimnite si tiež, že metódy HFTS a PCSS používajú tieňové mapy s ešte vyšším rozlíšením a vo väčšej vzdialenosti ako štandardný algoritmus, takže tiene sú výrazne podrobnejšie.

Bohužiaľ, za všetko musíte platiť. Metódy PCSS a HFTS výrazne zlepšujú kvalitu tieňov a celkového obrazu v hre, no použitie zložitých výpočtov a tieňových máp s vyšším rozlíšením nie je zadarmo. Najmä, ak sa rozdiel medzi hodnotami Low a Ultra (štandardný algoritmus vykresľovania tieňov) ukázal byť asi 10-15% v závislosti od scény, potom zahrnutie PCSS a HFTS viedlo k poklesu rýchlosti o až o tretinu v porovnaní s Ultra! Zmenu parametrov teda necháme na vašom uvážení. Ak máte výkonnú modernú grafickú kartu Nvidia, je vhodné povoliť HFTS pre čo najlepšiu kvalitu obrazu. Pre všetkých ostatných je tu možnosť výberu medzi rôznou kvalitou štandardného algoritmu a tu je lepšie zvoliť hodnotu Ultra.

Tiene svetlometov- dlhý názov tohto nastavenia ho plne vystihuje. Povolenie tejto možnosti pridá tiene vrhané zo svetiel vozidla a môžete si vybrať počet áut, z ktorých budú zatienené svetlomety – až štyri vozidlá najbližšie ku kamere. Prirodzene, môžete ho vidieť v noci a obzvlášť pôsobivo vyzerá pri prenasledovaní z niekoľkých áut s dlhými tieňmi niekoľkých párov svetlometov vrátane policajtov.

Nie je jednoduché spoľahlivo posúdiť výkonnostný prínos tohto nastavenia, no v podmienkach, ktoré sme zvolili, nemal parameter Headlight Shadows príliš výrazný vplyv na celkovú rýchlosť vykresľovania - rozdiel medzi vypnutými tieňmi svetlometov a tieňmi svetlometov. zapnuté na maximum (pre štyri autá) bolo menej ako 10 %. Možno v niektorých iných scénach bude tento rozdiel oveľa väčší.

Voda- nastavenie, ktoré mení kvalitu vykresľovania vodných plôch v hre, ktoré sú mimoriadne dôležité, keďže mesto San Francisco leží na rovnomennom polostrove a rovnomenná zátoka zaberá v hre významné miesto. Toto nastavenie vám umožňuje vypnúť a povoliť realistické odrazy herného sveta na vodnej hladine. Napríklad nastavenie High umožňuje odrazy pre lode, veľké objekty a budovy, ako aj iné objekty v hre, čo výrazne zlepšuje kvalitu obrazu. Kvalita odrazov na vode zároveň nezávisí od nastavení Reflection a SSLR (viď nižšie).

Samotná kvalita vodnej hladiny v podobe detailingu vĺn a pod., sa prakticky nemení – pokles geometrickej náročnosti fyzikálnej simulácie kvapalín sme nezaznamenali. Zmena tohto parametra na výkonnom systéme ovplyvňuje rýchlosť vykresľovania veľmi nevýznamne. Povolenie vysokokvalitných odrazov verzus nízke náklady len 2-3 FPS pre akékoľvek množstvo vody v zábere, preto na dostatočne výkonných GPU odporúčame vždy povoliť maximálnu možnú hodnotu tohto parametra.

Úvahy je ďalšie (z troch v Watch Dogs 2) nastavenie súvisiace s odrazmi. Konkrétne toto nastavenie mení kvalitu vykresľovania odrazov na malých vodných plochách, oknách budov, autách a iných zrkadlových plochách. V niektorých prípadoch však nie je jasné, ktoré z dvoch nastavení odrazu ovplyvňuje vzhľad týchto odrazov v jednom alebo druhom prípade. V niektorých prípadoch, ako sú mokré cesty a podlahy, je potrebné zmeniť ďalšie nastavenie – SSLR. A ak je nádrž dostatočne hlboká, odrazy v nej sú zahrnuté do predtým uvažovaného parametra Voda.

Druhé nastavenie pre odrazy zahŕňa veľké približné odrazy, ktoré vážne ovplyvňujú kvalitu vykreslenia veľkých objektov, ako sú budovy a autá, ktoré pri znížení tohto parametra stratia detaily. A okrem odrazov sa do scény pridáva aj vopred vypočítané nepriame osvetlenie, ktoré tiež zlepšuje kvalitu vykreslenia. Mimochodom, aj keď sú odrazy v reálnom čase zakázané tretím parametrom (SSLR), niektoré odrazy sa pridávajú pomocou tohto nastavenia, čo umožňuje udržať celkovú kvalitu vykresľovania na dobrej úrovni aj pri nízkych nastaveniach.

O to viac je dobré, že zmena nastavenia medzi extrémnymi (Nízka a Vysoká) hodnota má veľmi slabý vplyv na rýchlosť vykresľovania - okolo 3-4%, teda 2-3 FPS. Aj keď vysoká hodnota pridáva scéne veľa detailov, tieto odrazy sú len približné a nie sú vypočítané v reálnom čase. Preto je taký „lacný“. Preto je najlepšie ponechať toto nastavenie vždy na vysokej hodnote.

SSLR (Odrazy priestoru na obrazovke)- tretie nastavenie súvisiace s rôznymi odrazmi. Má najväčší vplyv na kvalitu obrazu a pridáva vysokokvalitné odrazy v reálnom čase na mokrú vozovku, zrkadlové povrchy a podobné predmety. Sú to tie isté odrazy priestoru na obrazovke, ktoré sa stali tak populárne za posledných pár rokov a teraz sa používajú v každej prvej hre pri vykresľovaní kaluží a kovových povrchov.

Úroveň nastavenia mení vzdialenosť, v ktorej sa odraz prekryje na objekte. Nie je prekvapením, že hodnota tohto parametra je dostatočne vysoká na získanie pohodlnej snímkovej frekvencie, najmä v daždi a v noci, kedy sa v reálnom čase vykresľuje obrovské množstvo odrazov. V takýchto ťažkých podmienkach je rozdiel medzi vypnutými odrazmi SSLR a Ultra 20%, čo je dosť veľa. Bohužiaľ to znamená, že mnohí používatelia budú musieť toto nastavenie znížiť. Zatiaľ čo odrazy SSLR sú vypnuté, niektoré odrazy z predtým diskutovaného nastavenia zostávajú, ale celkovo vyzerajú menej pôsobivo.

Hmla v San Franciscu je jedným z najzaujímavejších a najnáročnejších parametrov v hre. Až do poslednej aktualizácie bolo veľmi zriedkavé vidieť takúto hmlu, ale to bolo opravené pomocou opravy. Tento vzácny efekt exkluzívne pre PC verziu hry vyzerá pôsobivo a napodobňuje realistickú objemovú hmlu, ktorú často vidíme v San Franciscu, najmä ráno v blízkosti Golden Gate Bridge. Toto nastavenie vám umožňuje povoliť alebo zakázať túto hmlu a odporúčame vám ju opustiť a až keď sa objavia brzdy kvôli jej vykresleniu, môžete zmeniť nastavenie, aby ste si užili jej vzhľad a pokračovali v hraní normálnou rýchlosťou.

Vplyv na rýchlosť vykresľovania pri aktivovanej objemovej hmle môže stáť až 30 – 40 % výkonu! Najčastejšie je však hmla jasne viditeľná nie v centre mesta, ale v oblasti Golden Gate Bridge a snímková frekvencia je vo všeobecnosti vyššia, takže majitelia moderných GPU si môžu vychutnať slávny hmlový výhľad na mesto. . Som rád, že s najnovšou aktualizáciou sa pravdepodobnosť jeho vzhľadu výrazne zvýšila.

Hĺbka ostrosti- parameter známy z väčšiny moderných hier, zodpovedný za zahrnutie efektu post-processingu, simulujúceho hĺbku ostrosti, ktorá je vlastná optickým zariadeniam, ako sú fotografické a kino šošovky. Tento efekt postprocesingu je badateľný najmä v naskriptovaných scénach na engine alebo keď hráč mieri na nepriateľa. V týchto chvíľach sú objekty najbližšie k fotoaparátu spolu s najvzdialenejšími rozostrené a rozmazané. Algoritmus použitý v Watch Dogs 2 má malý vplyv na výkon - dokonca aj v scénach na engine „nestojí“ viac ako 5% a tu sa každý môže slobodne rozhodnúť, pretože niektorým ľuďom sa takéto rozmazanie v zásade nepáči. .

Blur and Glow (Bloom)- ešte jeden parameter spojený so zahrnutím vhodných postprocesingových efektov: motion blur a imitácia efektu svietiacich objektov, známych z väčšiny herných projektov. Vo väčšine prípadov majú tieto efekty v Watch Dogs 2 malý alebo žiadny vplyv na celkový výkon a deaktivácia ktoréhokoľvek z nich by bola skôr problém s chuťou. Povolenie týchto efektov spomalí rýchlosť vykresľovania maximálne o jeden snímok za sekundu, takže je najlepšie nechať ich zapnuté v normálnom vzťahu s týmito postfiltrami.

Okolitá oklúzia- toto nastavenie vám umožňuje vybrať si jeden z niekoľkých dostupných algoritmov na simuláciu globálneho tieňovania. Mimochodom, preklad do ruštiny nie je úplne správny, zvyčajne sa pod "objemovým svetlom" myslí niečo iné - viditeľné lúče svetla ako napríklad Božie lúče. Ambient Occlusion (AO) pridáva tiene tam, kde ich konvenčné algoritmy na vykresľovanie tieňov nevykresľujú, čo dáva scéne objemnejší vzhľad, zatiaľ čo bez imitácie globálneho tieňovania budú povrchy a predmety príliš ploché a často akoby sa vznášali vo vzduchu.

V Watch Dogs 2 sú na výber tri techniky Ambient Occlusion: HMSSAO, SSBC a HBAO +. HMSSAO je modifikovaná technika SSAO od programátorov Ubisoft, ktorá bola v prvej časti Watch Dogs, Assassin's Creed Syndicate a ďalších hier od Ubisoftu. Neskorší vývoj spoločnosti – SSBC, je vylepšená technika, ktorú sme videli skôr vo Far Cry 4, Rainbow Six Siege a Ale pre PC verziu Watch Dogs 2 bola v spojení s Nvidia predstavená tretia technika – HBAO+, najpokročilejšia z troch dostupných.

Metóda HBAO + vám umožňuje využívať možnosti moderných GPU a vykresľovať správnejšie a detailnejšie tiene Ambient Occlusion, pridávať malé detaily s väčšou presnosťou a absenciou minulých artefaktov. Vo všeobecnosti môžeme povedať, že technika HBAO + si trochu horšie poradí s veľkými AO tieňmi, no oveľa lepšie vykresľuje tiene na malé a stredné vzdialenosti, čo je najdôležitejšie práve pri napodobňovaní globálneho tieňovania.

Zahrnutie techník má priemerný vplyv na výkon a silne závisí od scény. V druhej verzii enginu Disrupt stojí zahrnutie Ambient Occlusion relatívne malé straty v rýchlosti (10-15%) a všetky tri dostupné techniky pracujú na podobnom výkone, takže by ste si mali vybrať jednu z nich podľa výsledného obrázku, na základe podľa vlastných preferencií. Majitelia slabých systémov môžu uprednostniť extra 5-7 FPS, zatiaľ čo tí s výkonnými GPU si musia vybrať z troch techník. Podľa nášho názoru vyzerá HBAO + o niečo lepšie ako HMSSAO vo všeobecnosti, zatiaľ čo SSBC má svoje výhody - výber je na hráčovi. Je tiež dôležité poznamenať, že so zapnutým časovým filtrovaním, na ktoré sa pozrieme ďalej, je výkon efektov HBAO + a SSBC vyšší, takže je lepšie si medzi nimi vyberať.

Časové filtrovanie- nastavenie, ktoré zahŕňa novú a pomerne komplikovanú techniku ​​vysvetľovania, ktorá je navrhnutá tak, aby výrazne zvýšila produktivitu prakticky bez straty kvality. Tento špeciálny trik, nazývaný „šachovnicové vykresľovanie“, na získanie obrázkov vo vysokom rozlíšení s menšími zdrojmi a pomocou multisamplingu – jedným z najznámejších využití tejto techniky sa stala herná konzola Sony PlayStation 4 Pro, ktorá tento trik využíva pri vykresľovaní v rozlíšení 4K. . Rozlíšenie vykresľovania je škálované od 1920 × 1080 do 3840 × 2160, pričom na vyplnenie pixelov, ktorých mierka bola upravená, aby sa zbavili rozmazania, sa použijú údaje z predchádzajúcej snímky. Výsledok sa potom ďalej vyhladzuje a zlepšuje pomocou špeciálnych techník.

Podobná metóda bola použitá v hre Ubisoft Rainbow Six Siege, kde bolo implementované Temporal Filtering. Hlavnou myšlienkou metódy je vykresliť plné rozlíšenie pre hodnoty hĺbky pixelov, ale iba pre polovicu z nich sa vypočíta farba, čo výrazne zlepšuje výkon s určitými stratami v kvalite osvetlenia a tieňovania, znížením kvalita mnohých efektov, ako je Ambient Occlusion, strata detailov v takých prvkoch, ako je tráva, lístie, malé kamene atď.

Za posledný rok vývojári v Ubisofte výrazne zlepšili svoju techniku ​​a odstránili mnohé z vizuálnych nedostatkov. Ale rozdiel v rýchlosti medzi režimami so zapnutým a vypnutým Dočasné filtrovanie dosahuje 60-70% pri vysokom rozlíšení! A teraz môžete získať ešte lepšiu kvalitu obrazu a vyššiu snímkovú frekvenciu zapnutím Temporal Filtering a upscaling z 1920 × 1080 na 2560 × 1440 – to znamená, že táto možnosť vám umožní pridať výkon takmer „zadarmo“! Je hriech nevyužiť túto príležitosť. Samozrejme, pri prezeraní obrázkov po pixeloch môžete nájsť chyby a artefakty, ktoré sa pri použití takéhoto triku objavili, ale pri bežnom hraní zo známej vzdialenosti si ich na obrazovke jednoducho nevšimnete.

Toto je veľmi dôležitá technika vykresľovania v reálnom čase, ktorá vám umožňuje dosiahnuť výrazné zlepšenie výkonu bez výrazného zníženia kvality. Naozaj dúfame, že všetci ostatní vývojári pôjdu rovnakou cestou a zavedú podobné funkcie do svojich hier. Bohužiaľ, má aj nevýhody - po prvé nefunguje v spojení s MSAA a po druhé je nekompatibilný so všetkými konfiguráciami s viacerými čipmi, či už ide o SLI alebo CrossFire.

MSAA (Multisample Anti-Aliasing)- možnosť zmeniť použitú metódu celoobrazovkového antialiasingu pomocou multisamplingu. Bohužiaľ, vynikajúce dočasné filtrovanie, o ktorom sme práve hovorili, nefunguje v spojení s multisamplingom a ak chcete použiť MSAA, budete ho musieť vypnúť výberom jednej z možných možností hardvérového vyhladzovania: MSAA 2x, 4x a 8x alebo podobné možnosti pomocou dočasného komponentu pre grafické karty Nvidia - TXAA.

Práve pre vydanie Watch Dogs 2 spoločnosť vylepšila TXAA na tretiu verziu. V porovnaní s predchádzajúcimi metódami aktualizovaný algoritmus nepoužíva Gaussovo rozmazanie, ale inú metódu filtrovania, ktorá výrazne znižuje rozmazanie obrazu. TXAA 3.0 tiež zvýšil maximálnu možnú kvalitu zo 4x na 8x, čím sa zlepšila kvalita vyhladzovania a dočasného vyhladzovania. Metóda TXAA odstraňuje takmer všetky nedostatky, ale kombinácia hardvérového MSAA s post-filtrovaním SMAA (pozri nižšie) bude ešte bližšie k ideálu, pričom poskytne vynikajúce anti-aliasing polygónov spolu s priesvitnými textúrami a ďalšími efektmi.

Čo sa týka výkonu, multisampling je efekt pomerne náročný na zdroje, povolenie MSAA 2x znižuje rýchlosť asi o tretinu a 4x znižuje snímkovú frekvenciu takmer na polovicu. Tento typ anti-aliasingu je teda dostupný len pre majiteľov vysokovýkonných systémov s GPU najvyššej triedy. Všetky ostatné by mali zahŕňať dočasné filtrovanie z predchádzajúceho odseku a následné vyhladzovanie z nasledujúceho. Vo všeobecnosti neodporúčame používať MSAA - jeho cena je v Watch Dogs 2 príliš vysoká.

Post-process Anti-Aliasing- sú tu zahrnuté oveľa menej zdrojovo náročné postprocesingové antialiasingové metódy. Ak je multisampling príliš náročný, potom je post-processing anti-aliasing zvyčajne oveľa lacnejší a vedie k celkom slušným výsledkom. Navyše je to postprocessing, ktorý umožňuje vyhladenie nielen hrán polygónov, ale aj priesvitných textúr, časticových efektov a celkovo celého rámu, ktorý MSAA vôbec nedokáže.

Watch Dogs 2 má dve metódy vyhladzovania po spracovaní: FXAA a SMAA. Prvý spôsob lepšie vyhladzuje polygóny a iné ostré hrany, no SMAA to zase robí o niečo horšie, no s menším rozmazaním obrazu, čo je najdôležitejšie pri relatívne nízkych rozlíšeniach obrazovky. Najlepšia časť je výkon oboch metód. Povolenie FXAA má za následok stratu jednej snímky za sekundu, zatiaľ čo SMAA stojí o niečo viac - 1,5-2 FPS. Skvelý výsledok pre slušnú kvalitu anti-aliasingu. Odporúčame vám neustále používať SMAA alebo FXAA – podľa toho, čo uprednostňujete.

Všimnite si, že Watch Dogs 2 je veľmi náročná hra, najmä pri maximálnych nastaveniach a veľmi nás potešila možnosť výrazného zvýšenia výkonu pomocou šikovnej techniky Temporal Filtering, ktorá umožňuje získať približne 60 FPS na modernom strednom výkone. grafické karty ako GeForce GTX 1060. Preto najdôležitejším odporúčaním pre hráčov bude zlepšiť výkon povolením nastavenia Time filtering. Druhým dôležitým tipom bude venovať pozornosť dostupnému CPU, pretože Watch Dogs 2 zaťažuje CPU viac ako v ktorejkoľvek inej hre. Dokonca si dovolíme poradiť aj s pretaktovaním existujúceho procesora, keďže v hre sa často vyskytujú situácie, kedy je rýchlosť limitovaná jeho výkonom – najmä v centre San Francisca.

  • Rozlíšenie textúry- vyberte ju striktne pre dostupnú grafickú kartu, pretože ak prekročíte dostupné množstvo videopamäte, budete musieť pretiahnuť zdroje z pamäte RAM, čo povedie k viditeľným brzdám. 8 GB videopamäte postačí na akékoľvek podmienky, vrátane 4K, 6 GB stačí na 2560 × 1440 pri akomkoľvek nastavení, no pri 3-4 GB budete musieť hodnotu voliť opatrne. Pre Full HD to môže stačiť, ale nie viac.
  • San Francisco hmla- Užite si nádhernú hmlu raz a deaktivujte ju natrvalo, ak máte GPU so stredným výkonom alebo horšie. Efekt je pôsobivý, ale príliš drahý a môže ľahko klesnúť snímkové frekvencie pod pohodlnú hodnotu.
  • MSAA- úplne ho zakážte a nahraďte ho následným spracovaním (SMAA alebo FXAA) a/alebo supervzorkovaním (hustota pixelov nad 1,00), pokiaľ na najvyšších GPU nemáte viacčipový systém.
  • Ďalšie podrobnosti- nezvyšujte tento parameter nad predvolenú hodnotu, ak aspoň občas narazíte na možnosti vášho CPU, keďže ide o najnáročnejšie nastavenie pre procesor.
  • Tieň predmetov vo svetlometoch- pristupujte k nastaveniu múdro, pretože len zriedka uvidíte ďalšie tiene z predných svetiel, ale ich vypnutím môžete získať ďalších 3-5 FPS.
  • Tiene- Ak sú hodnoty HFTS, PCSS alebo Ultra pre váš systém príliš náročné na zdroje, vyberte možnosť Veľmi vysoká, ktorá vytvorí dostatočne kvalitné tiene bez výrazného zhoršenia obrazu.
  • zrkadlovka- Pozrite sa na situáciu, tieto odrazy sú veľmi efektívne, ale zníženie nastavenia na Very High z Ultra vám prinesie o niečo viac snímok za sekundu a rozdiel v kvalite nebude taký veľký.
  • Hĺbka ostrosti- ak nie ste fanúšikom napodobňovania jemností optických zariadení, deaktiváciou tohto efektu môžete získať pár FPS navyše. Každopádne je to viditeľné len v niektorých scénach a podmienkach.
  • Úľava- medzi hodnotami High a Ultra nie je takmer žiadny vizuálny rozdiel, ale takéto zníženie nastavenia prinesie 1-2 FPS navyše.
  • Vegetácia- to isté platí pre vegetáciu, aj keď pri výbere Nízka kvalita, low poly modely stromov budú použité na diaľku, stojí 1,5-2 FPS, čo môže v niektorých prípadoch zachrániť situáciu.
  • Rozostrenie a žiara- povedzme si úprimne, oba efekty nie sú pri hraní až také potrebné a deaktivácia každého z nich vám môže v priemere pridať jednu snímku za sekundu - dobrý nárast.

Testovanie výkonu

Testovali sme výkon štyroch grafických kariet Gigabyte založených na GPU Nvidia GeForce v rôznych cenových reláciách a dokonca aj generáciách GPU od tejto spoločnosti. Pri testovaní sme použili dve najbežnejšie rozlíšenia obrazovky (1920 × 1080 a 2560 × 1440), ako aj tri prednastavené profily nastavení – Medium, High a Ultra.

Nastavenia nepovažujeme za podpriemernú úroveň, keďže aj najslabšia grafická karta nášho porovnania, GeForce GTX 960, si musí poradiť s takouto kvalitou grafiky aspoň vo Full HD rozlíšení. Tradične na našej stránke skontrolujeme aj režim blízky maximálnej kvalite vykresľovania (bez zahrnutia MSAA a pokročilých metód vykresľovania tieňov), ako najobľúbenejšiu možnosť nastavenia medzi hernými nadšencami. Najprv sa pozrime na najobľúbenejšie Full HD rozlíšenie s profilom strednej kvality.

Rozlíšenie 1920 × 1080 (Full HD)

Je jasne vidieť, že rýchlosť vykresľovania v najjednoduchších podmienkach bola obmedzená výkonom centrálneho procesora a tri výkonné grafické karty nedokázali odhaliť všetky svoje schopnosti. Aj keď celková optimalizácia hry nie je zlá, vzhľadom na to, že na testy bola zvolená jedna z najťažších scén a aj mladší model nášho porovnania GeForce GTX 960 pri stredných grafických nastaveniach v najbežnejšom rozlíšení si hravo poradil. s poskytovaním takmer dokonale plynulých zmien snímok, keď sa priemerná ich frekvencia ukázala byť 64 FPS a minimálna hodnota klesla tesne pod 60 FPS.

Tri výkonnejšie grafické karty GeForce z nášho porovnania v takýchto jednoduchých podmienkach dokázali v Watch Dogs 2 ukázať maximálny komfort a plynulé obnovovacie frekvencie pri priemernej rýchlosti 84 – 89 FPS, pričom boli obmedzené rýchlostnými možnosťami CPU. Ešte dôležitejšie je, že s týmito tromi kartami pri stredných nastaveniach snímková frekvencia nikdy neklesla pod 60 FPS, čo poskytuje najlepšiu možnú plynulosť pri hraní na typickom monitore.

Pri nastavení vysokej kvality klesla snímková frekvencia všetkých grafických kariet a teraz žiadna z nich nie je úplne obmedzená výkonom procesora. Mladší model predchádzajúcej generácie, GeForce GTX 960, dokázal dosiahnuť náš minimálny limit 40 FPS, ktorý je prijateľný pre väčšinu hráčov, pričom v priemere ukazuje 46 FPS s minimom 40 FPS. Takže aj juniorská porovnávacia grafická karta sa s touto úlohou vyrovnala a poskytla prijateľnú hrateľnosť. Ale do 60 FPS je to už ďaleko.

Ale zvyšok grafických kariet bol schopný poskytnúť aspoň 60 FPS pri vysokých nastaveniach. Postupne starnúca GeForce GTX 970 ukázala v takýchto podmienkach v priemere 64 FPS s prepadmi minimálne 56 FPS v našom teste, čo je veľmi blízko ku komfortnej hodnote aj pre náročných hráčov. Avšak pre tých, ktorí chcú v tejto hre získať od 60 FPS, by bolo lepšie použiť grafické karty založené na GPU rodiny Pascal. Grafické karty založené na GPU novej generácie dokázali vykazovať priemernú snímkovú frekvenciu 70 a 80 FPS s minimom 61, respektíve 69 FPS, čo je v rámci maximálneho možného komfortu. Uvidíme, či zvládnu neľahkú úlohu nastavenia profilu Ultra kvality.

Rýchlosť vykresľovania v prípade nastavenia takmer maximálnych možných grafických nastavení sa výrazne znížila pre všetky grafické karty. A tu je už rozdiel medzi všetkými riešeniami jasne viditeľný – slabé GPU takéto nastavenia neutiahnu, no špičková GeForce GTX 1070 ukázala výborný výkon. Výkon mladšej GeForce GTX 960 v takýchto podmienkach rozhodne neposkytuje hrateľnosť, pretože priemerná snímková frekvencia na tejto grafickej karte klesla na 29 FPS, čo je v Watch Dogs 2 rozhodne nehrateľné.

GeForce GTX 970 tiež mierne zaostala na priemerných 40 FPS - hoci táto grafická karta väčšine hráčov neumožní hrať s dostatočným komfortom pri vysokých nastaveniach, po znížení niekoľkých z nich bude stále dosiahnutá požadovaná plynulosť. Čo sa týka najvýkonnejších riešení, rozdiel medzi nimi je pomerne veľký: GeForce GTX 1060 bez problémov poskytovala minimálnu hrateľnosť a dostatočný komfort, no GTX 1070 mala v priemere veľmi blízko k udávaniu od 60 FPS, čo považujeme za dostatočný výkon pre náročných. hráči.... A staršia grafická karta Gigabyte nedosahovala požadovaný limit 60 FPS dosť málo.

Rozlíšenie 2560 × 1440 (WQHD)

Pri nastavení vyššieho vykresľovacieho rozlíšenia sa výkon grafických kariet Gigabyte vo Watch Dogs 2 citeľne znížil, s výnimkou staršieho modelu, pre ktorý je stále obmedzenie výkonu CPU aj pri rozlíšení WQHD. Mladší model poslednej generácie GeForce GTX 960 v stredných nastaveniach si dokázal poradiť s úlohou poskytnúť 40 FPS, pričom zobrazuje 47 snímok za sekundu pri minime 40, čo sa väčšine ľudí bude zdať celkom hrateľné.

S ostatnými tromi grafickými kartami je situácia ešte lepšia. Rýchlosť predchádzajúcej generácie GeForce GTX 970 stačila na priemernú rýchlosť nad 60 FPS - 64 FPS pri minimálnom 55 FPS, čo znamená, že v takýchto podmienkach poskytne takmer dokonalý komfort a plynulosť aj pre náročných hráčov. No a dve staršie riešenia súčasnej generácie v podobe GeForce GTX 1060 a GTX 1070 o to viac dokázali zabezpečiť maximálny komfort, keď priemerná snímková frekvencia bola 73 a 83 FPS a minimálna počas testu nebola nižšia ako 63 a 71 FPS.

Pri hraní s kvalitnými nastaveniami vo vyššom rozlíšení poskytovala mladšia GeForce GTX 960 v priemere len 32 FPS a táto úroveň výkonu už nespĺňa minimálny povolený ukazovateľ. Majitelia monitorov WQHD a takejto grafickej karty sa teda budú musieť obmedziť na stredné nastavenia alebo brať vysoké ako základ, ale tie najdôležitejšie znížiť na priemernú úroveň (o konkrétnych nastaveniach sme už radili skôr). GeForce GTX 970 sa však s touto úlohou vyrovnal a v priemere ukázal 47 FPS s minimom 41 FPS - takáto snímková frekvencia bude prijateľná pre takmer všetkých hráčov.

Výkon GPU rodiny Pascal, na ktorých rôznych modeloch sú založené GeForce GTX 1060 a GTX 1070, stačí na zabezpečenie plynulej hry a ten starší dokázal v priemere ukázať aj viac ako 60 FPS. GTX 1070 sa výrazne oddeľuje od svojej malej sestry a poskytuje priemernú snímkovú frekvenciu 64 FPS s poklesmi najmenej 56, čo zodpovedá najpohodlnejšej úrovni výkonu. Ale už chápeme, že výber Ultra-kvality bude veľmi ťažký aj pre túto najvýkonnejšiu grafickú kartu.

Pri inštalácii Ultra-profilu nastavení kvality v rozlíšení WQHD sa tri grafické karty Gigabyte naraz nedokázali vyrovnať s poskytovaním minimálneho prijateľného komfortu a plynulosti. Dokonca aj nie príliš slabé grafické karty ako GTX 970 a GTX 1060 nemajú výkon pre tieto nastavenia. Na snímkovú frekvenciu GeForce GTX 960 sa ani netreba pozerať - 20 FPS nie je nič dobré a 27 FPS GeForce GTX 970 jednoznačne neposkytne prijateľný herný komfort. Mimochodom, je pravdepodobné, že v takýchto podmienkach táto grafická karta už nestačí na jej 4 GB (v skutočnosti dokonca 3,5 GB) lokálnej videopamäte a prostriedky hry sa do nej nezmestia.

Dokonca aj najmladšia z grafických kariet súčasnej generácie, Pascal, poskytovala v priemere iba 34 FPS pri minimálnom 28 FPS, čo má ďaleko od komfortu v Watch Dogs 2. Podľa našich skúseností je to nehrateľné vzhľadom na náročnú testovaciu scénu, ale je jasné, že nie ten najextrémnejší. Pri tejto rýchlosti vykresľovania nie je obraz dostatočne rýchly na to, aby držal krok s akciami prehrávača a budete musieť znížiť niektoré nastavenia. A len najvýkonnejšia GeForce GTX 1070 dokázala v priemere ukázať viac ako 40 FPS s minimálnou hodnotou 35 FPS, čo väčšine hráčov poskytne požadovanú plynulosť a komfort v hre, aj keď nie práve ideálny, pre ktorý je výkon GTX 1080 nemusí stačiť.

Záver

Súdiac podľa výsledkov našich testov, hoci je Watch Dogs 2 optimalizovaný pre moderné herné počítače, nastavenia Ultra (a ešte viac maximálne nastavenia, ktoré sme netestovali) vám umožňujú získať dostatočne vysokú snímkovú frekvenciu iba na najvýkonnejších grafické karty, počnúc GeForce GTX 1060. Táto grafická karta si však neporadila s ultra-nastaveniami v rozlíšení WQHD, takže ju nechala na ešte výkonnejšie GPU. Obrazová kvalita však nie je zlá ani pri stredných nastaveniach a pri vysokých je vo všeobecnosti výborná. Hra aktívne využíva možnosti viacjadrových procesorov, pričom sa neobmedzuje len na rýchlosť jednotlivých jadier, ale obmedzuje sa na celkový výkon CPU pri nastavení strednej kvality. Hoci snímková frekvencia zostáva na prijateľnej úrovni, bez toho, aby klesla pod 60 FPS.

Kvalita grafiky v Watch Dogs 2 je vo všeobecnosti veľmi vysoká a obraz vykreslený hrou je vynikajúci. Hra sa nám ale zdala prehnane náročná na nastavenia ultraobrazovej kvality – tie sú jednoznačne zamerané na najvýkonnejšie GPU. S ultra-nastaveniami v rozlíšení Full HD boli iba grafické karty ako GeForce GTX 970, GTX 1060 a vyššie schopné poskytnúť pohodlnú snímkovú frekvenciu 40 FPS a iba GTX 1070 je schopná stabilných 60 snímok za sekundu. WHQD rozlíšenie, potom sa tí, ktorí chcú dostať 60 FPS, budú musieť obmedziť na vysoké nastavenia aj pri najvýkonnejšom GPU, ktoré pri ultra kvalite poskytuje len minimálnu požadovanú jemnosť.

Obľúbený model predchádzajúcej generácie v podobe GeForce GTX 960 poskytuje v tejto hre prijateľný komfort pri Full HD rozlíšení a vysokých nastaveniach, no pri vyššom rozlíšení ťahá len priemernú kvalitu. Ale GeForce GTX 970 zase dokázala ukázať prijateľnú rýchlosť aj pri vysokých nastaveniach vo WQHD rozlíšení. Majitelia menej výkonných grafických kariet však budú nútení prispôsobiť hru tak, aby vyhovovala ich požiadavkám, pomocou rôznych nastavení, ktoré sme podrobne preskúmali v našom materiáli.

Pokiaľ ide o centrálne procesorové jednotky, Watch Dogs 2 túži po výkonných a minimálne štvorjadrových procesoroch. Náš výkonný testovací procesor bol počas výskumu zaťažený prácou na priemernej úrovni 80-90% pri stredných nastaveniach a 60-70% pri ultra nastaveniach, čo je veľa. A hoci rýchlosť vykresľovania nebola obmedzená možnosťami iba jedného zo spracovateľských jadier CPU, snímková frekvencia pri stredných nastaveniach s výkonným grafickým procesorom v systéme bola obmedzená CPU. Hra teda naozaj potrebuje výkonný procesor, aj keď nie taký ako výkonný GPU, za predpokladu, že sú nastavené ultra nastavenia.

Požiadavky na množstvo pamäte RAM pre hru podľa štandardov moderných hier sú priemerné - systémová pamäť je pre ňu žiaduca aspoň 8 GB, hoci vývojári tvrdia, že 6 GB je dostatočných, neodporúčame hrať s týmto množstvom pamäť, pretože samotný Watch Dogs 2 ľahko spotrebuje 8 gigabajtov pamäte RAM a viac. Na procesy na pozadí nie je vôbec miesto, a preto sa odporúča mať 12-16 GB systémovej pamäte, pričom hra využije až 9-10 GB. Nároky na videopamäť hry sú tiež priemerné - pri stredných nastaveniach vo Full HD hre môžu stačiť 2 GB, ale pre vyššiu kvalitu obrazu pri maximálnom nastavení je potrebný minimálny objem 3-4 GB, čo považujeme za minimálne pohodlné. No a pre maximálne nastavenia so zapnutým anti-aliasingom v rozlíšení 4K bude podľa našich pozorovaní už potrebných 8 GB videopamäte.

Čokoľvek to bolo, ale prvý diel Watch Dogs predstavil veľmi zaujímavé herné prvky (hackovanie infraštruktúry, „ľudí“ atď. bolo naozaj nové a veľmi zaujímavé).

Ale hra mala značné nedostatky, ktoré má Ubisoft v úmysle opraviť v Watch Dogs 2 (dátum vydania je známy). Čo je však tiež zaujímavé, aké sú systémové požiadavky na Watch Dogs 2, pretože od nich bude do veľkej miery závisieť úspech celej hry plus samozrejme optimalizácia release verzie.

Minimálne požiadavky na PC systém hráčov sú teda prezentované v druhej časti "Watching Dogs":

  • OS: Windows 7 a vyšší, iba 64 bit (tu je všetko štandardné);
  • Procesor: od Intelu model i5-2400S, od AMD FX 6120 (počiatočné požiadavky na CPU sú dosť vysoké, zdá sa mi, že hru ešte bude možné rozbehnúť na oveľa menších „kameňoch“):
  • RAM: 6 GB (tu sa tiež zdá, že bude celkom možné hrať na 4, ale samozrejme iba so swapovacím súborom);
  • Grafická karta: GeForce model GTX 660, od AMD Radeon HD 7870 obe s 2 gigabajtmi video pamäte (karty sa tiež zdajú byť výrazne predražené, bude možné použiť rádovo nižšie, TU JE HLAVNÁ PODPORA DIRECTX 11, bez toho sa to vôbec nespustí);
  • Miesto pre inštaláciu: 50 GB (áno, nie málo, ale čo robiť, ak chcete, môžete to uvoľniť);
  • Pre multiplayer: Internetové pripojenie s rýchlosťou 256 kbps alebo vyššou.

Čo môžem povedať, minimálne „systémy“ sú celkom štandardné, vzhľadom na posledné hlavné vydania. Pýtam sa však, prečo v porovnaní s prvým dielom výrazne narástli, pretože grafika ďaleko nezašla a celkovo zatiaľ nie je jasné, či sa to v pokračovaní vôbec zlepší.

V herných traileroch možno pozorovať úplne obyčajný moderný obraz bez zjavných excesov, no tie síce nesľubujú nemožnú revolúciu, ako v prípade prvého dielu, a to je dobre.

O akých systémových požiadavkách hovoríme, na vysoké a maximálne nastavenie grafiky

  • OS: Windows 10 64 bit (sľubujú podporu pre DirectX 12 s vylepšenými efektmi a dúfajme, že aj optimalizáciou);
  • Procesor: od Intelu, počnúc i5-3470, od AMD FX 8120 a vyššie (tu stojí za zmienku, že ide o celkom prijateľné modely, aj keď malý rozdiel medzi 2 Intelmi v nízkej a odporúčanej konfigurácii je prekvapivý);
  • Operačný systém: od 8 a vyššie je tu všetko jasné, ale s najväčšou pravdepodobnosťou 8 bude stačiť "po hrdlo" (čakáme na testy výkonu);
  • Grafická karta: GeForce GTX 780/970 / a vyššia, od „Radeonov“ R9 290 a výkonnejšia, všetko so 4 GB video pamäte alebo vyššou;
  • Priestor pre hru: 50 GB.

Odporúčané systémové požiadavky pre Watch Dogs 2 nie sú až také premrštené, naopak, sú celkom štandardné, no vzhľadom na nie úplne pokročilú úroveň grafiky sú možno až trochu nadhodnotené. No o všetkom rozhodne optimalizácia pre PC verziu, pretože od nej závisí, ako stabilne a bez „zásekov“ bude release verzia fungovať aj na PC, ktorý spĺňa požiadavky.

Mimochodom, stojí za pripomenutie, že PC verzia Watch Dogs 2 bola odložená na 29. novembra, na konzolách sa podľa plánu vydanie uskutoční 15. novembra... Čo poviem, prenos sa nezdá byť veľký a je dosť možné, že PC verzii hry len prospeje, inak si možno na prvé patche ešte počká tak dlho, ako je teraz zvykom u hlavné vydania hier.

  • páči sa mi to
  • nepáčilo sa mi
  • 20. októbra 2016
  • Webová stránka Alex