Kuća, dizajn, popravak, uređenje.  Dvorište i vrt.  DIY

Kuća, dizajn, popravak, uređenje. Dvorište i vrt. DIY

» Posebne vještine (sposobnosti) Geralta. Posebne vještine (sposobnosti) Geralt The Witcher 2 kako steći vještine

Posebne vještine (sposobnosti) Geralta. Posebne vještine (sposobnosti) Geralt The Witcher 2 kako steći vještine

Prošao igru ​​mnogo puta, odradio svih 16 završnica.
Od toga sam jednom prošao na insane (!!!) i 7 puta na dark (skup prokletih predmeta vrijedi).

Tako.
Savjeti za prolazak.

Prvo pravilo je da igra ima korisne (i ne baš) sposobnosti koje se mogu dobiti kako igra napreduje.
Kao i talent...
Kako ih distribuirati?
Mnogi ljudi postavljaju ovo pitanje, želeći stvoriti pravog legendarnog vještica Geralta iz Rivije... A ja ću pokušati pomoći.
Podsjetnici – što i kako učiniti.

DISTRIBUCIJA TALENTA TIJEKOM PROLOGA.
Obavezno uzmite "Bacanje noža" i "Parry" (prva razina je dovoljna)
Onda preporučam "Odraz strijela" (odmah na 2. razinu vještine) - tada se možemo ne samo obraniti od strijela, nego ih i prebiti u strijelce!
Usput - kasnije - ovu korisnu vještinu možemo dodatno unaprijediti uz pomoć sposobnosti "Strijelčeva oluja", čije ću stjecanje opisati u prvom činu.

"Čvrstoća duha" - također zamah do maksimuma - daje dobar porast u obnovi energije
TIJEKOM BORBE-a ovo je vrlo korisno,
bez obzira ideš li putem čarobnjaka ili voliš jakog mačevaoca.

Alternativne vještine koje ne preporučujem preuzimati
- ovo je "oporavak energije VAN BORBE" i Kaljenje (+10 do zdravlja).
Izvan borbe uvijek možete biti malo strpljivi da se energija vrati, to nije kritično.
I "Kaljenje" - daje premalo zdravstvenog bonusa na koji treba obratiti pažnju kada ima više korisnih vještina.

SPOSOBNOSTI.

Prije svega, razmotrimo odmah malo neobične sposobnosti - dijalog, dopuštanje
dobiti dodatne pogodnosti, naučiti više ili izbjeći nepotrebno krvoproliće u komunikaciji.

Ima ih samo tri i svaka ima 3 razine pumpanja (to jest, da biste dobili 3. razinu sposobnosti, trebate je uspješno upotrijebiti 3 puta
-Preporučam da spremate prije svakog dijaloga za svaki slučaj, dok ih ne ispumpate!

"Prisila znakom Aksy" (ili Iluzionista) - omogućuje vam da očarate um sugovornika.

"Zastrašivanje" - vještica je prilično dobar u prijetnjama svojim neprijateljima - savjetujem vam gdje god je moguće, odaberite zastrašivanje - (oko munjom), dok ga ne napumpamo na razinu 3.

"Uvjeravanje" - također pokušavamo birati dok ne postoji 3. razina sposobnosti - 3 uspješne aplikacije, elokvencija nikada nikome nije naškodila.)

Savjetujem vam da sve tri vještine ispumpate što je brže moguće - postoje slučajevi kada, na primjer, čak ni napumpana vještina ne radi u dijalogu ili, iz nekog razloga, ona najnapumpanija (na primjer, Zastrašivanje) nije u dijalog.

Sada razmislite
Našavši se u Foltestovom taboru, ne zaboravite:

1. Iskusna vještina - 10% dodatnog iskustva.
Ako uništite 10 lutki, dobit ćete izuzetno korisnu vještinu koja daje 10% bonus iskustva.
Čim izađemo iz šatora u kojem smo se prepustili ljubavi s Triss, toplo preporučam da odemo ravno u dvorište gdje treniraju vojnici, tamo je 5 manekena.
Uništite ih i vještina je već napola primljena.

2. Najamni ubojica - Šteta pri napadu s leđa + 25%.
Ovdje je sve jednostavno, spustite se dolje da uništite balistu, čim dovršite vojnike, pogledajte okolo u blizini kolica kraj zidova, bit će leš tipa, u odjeći ubojice iz igre Assassin Creed.
Kada mu priđete, Geralt će reći nešto poput "Nikad nisu razumjeli u čemu je stvar" i dobijete tu sposobnost.
Ono što su programeri htjeli reći je naravno zanimljivo pitanje, ali ima mjesta samo za nagađanje.
Međutim, u kombinaciji s saltom, ovo je vrlo korisna vještina!

3. Pyro (drugi prijevodi su također poznati kao Pyromaniac ili Pyromaniac) - prilika da se zapali neprijatelj udarcem + 20% (!)
Jednostavna i začudo vrlo vrijedna sposobnost u borbi koju vrijedi nabaviti što je prije moguće.
Da biste ga dobili, trebate se zapaliti 20 puta.
Tražimo najbliži požar, skidamo se...
Skočimo 20 puta u vatru i odmah iskočimo...
Čekamo dok se zdravlje ne napuni i ponavljamo dok se sposobnost ne dobije
(Preporučam spremanje nakon svakog požara za svaki slučaj)

4. Prije nego što se popnemo u Arian La Valeta, imamo nehotični izbor koji preporučujem da napravite unaprijed...
Trebali bismo odmah odlučiti hoćemo li ići putem Rochea, ili putem s Iorvetom.
Grubo govoreći, mi smo s ljudima ili neljudima.
Za one koji prvi put prolaze preporučam stazu Rochea (malo mu je lakše), a zatim stazu Iorveta.
Nažalost, tipičan izbor vještica - "moja je koliba je na rubu" neće uspjeti, u ovoj igri ne možemo biti neutralni.

A) Odlučili smo odabrati put Rochea.
Tada možemo dobiti korisnu vještinu Krvnik - + 1% za ubijanje prvim udarcem.
Da bismo to učinili, ubijamo Ariana La Valetu. (U dijalogu trebate odmah odlučiti što želimo, možete se boriti s njim jedan na jedan, ili se možete boriti s cijelom gomilom. Ali ako ste na teškoj razini ili ste su novi u ovoj igri, odmah kažem, boriti se s cijelim kodom je vrlo teško).
Da bismo stekli vještinu u budućnosti, ubijamo Adama Pangratta i dopuštamo Rocheu da ubije Henselta.
Dakle, tu vještinu imamo od početka trećeg poglavlja.
Inače, možda griješim, ali čini mi se da radi češće nego da postoji 1% vjerojatnosti...
U svakom slučaju, nećemo požaliti!

B) Odlučili smo odabrati put Iorveta i nastaviti pomagati patuljcima s vilenjacima.
U ovom slučaju preporučam uvjeriti Arijana da se preda.
Zatim će prvo poglavlje započeti vještinom "Jaka leđa" - +50 za nošenje težine.
Na početku igre korisna vještina!

p.s.
Mala ispravka - kažu da možete dobiti vještinu Strong Back izgubivši 1 put u bilo kojoj borbi šakama i/ili ulazak u borbu preopterećen.
Ja osobno nisam uspio, ali mnogi uspijevaju...
U svakom slučaju, možete pokušati!

P.P.S.
U samostanu, kada razgovarate s Tylerom, preporučam da odaberete "hit" u dijalogu - pa ćemo radije pumpati "Zastrašivanje"

Također, tijekom razgovora s Smallom, s kojim počinje potraga "Srce Melitele", preporučujem da kažete da sumnjate da amajlija donosi sreću.
U ovom slučaju, Small će vas dočekati u oklopu kada izađete iz tamnice i u znak zahvalnosti dat će vam knjigu o zmajevima.
Onda će odvesti vojnike u stranu...
Toplo vam savjetujem da ih pobijedite svu trojicu – čim vas ugledaju, čak će se i Small uplesti u borbu (nezahvalni zver!)
salto + quen + gisarma pomoći će vam da se lakše nosite s njima.
Nakon bitke, uzimamo kap i uklanjamo amajliju "Meliteleino srce" s leša Malog.
Dok se potraga "Srce Melitele" ne završi, preporučam da se amajlija što prije odloži u 1. čin, budući da se efekti iz nje daju ako je nosimo sa sobom, a u ovoj fazi daje samo -10 % oklop - što nam očito nije potrebno...
1. čin

SPOSOBNOSTI:

1. "Barijera" - Ignoriranje štete: + 10%.
Definitivno najvrjednija vještina, preporučena za stjecanje, kao jedna od najkorisnijih u borbi!
Dobiti ga je relativno lako - kada siđemo s broda, okruženi Triss i Rocheom, čim Triss postavi zaštitno polje od strijela, NE idemo dalje od ove barijere!

p.s.
Pretpostavljam da ako ste pretražili sve i posvuda, čak i ušli na sva vrata u kućama i skupili hrpu smeća i ne samo, zahvaljujući čemu ste započeli čin preopterećenja...
Moj savjet - možete pokušati to učiniti s preopterećenjem - ali to će biti težak zadatak...
Ili možete baciti sve suvišno odjednom s jednom vrećicom - nakon što ste stigli do Flotsama ispod štita, trebali biste se odmah vratiti po pad i bačene stvari.
Inače, usput će se naći škrinja s nacrtima za srebrni mač...
Svakako ga odnesite – u šumi se nema što raditi bez srebrnog mača!

Odmah nakon što smo spasili naše stare prijatelje, Zoltana i Buttercupa s vješala, imamo zadatak "Nepristojan prijedlog" ("Nepristojan prijedlog" u drugim prijevodima).

2. Sposobnost "Iskusni", drugi dio.
Prije dovršetka zadataka, preporučam da konačno dobijete sposobnost Experienced, koja daje dodatno iskustvo + 10%.
Budući da smo već razbili 5 lutki u kampu Foltest, imamo još 5.
Odaberite ovdje:

Položaj preostalih lutki.
2 komada u vojarni, na drugom katu, koji su na trgovačkom katu.
Lako ga je pronaći - u blizini ulaza stoji/sjedi nekoliko stražara.
Važna točka - Spremi!
Izvadite li oružje pred čuvarima, riskirate da vas stražari udare po glavi.
A ako ih ubijete, doći ćete u neugodnu situaciju ili veliku kaznu - oko 200 orena
(u ovoj fazi igre novac je posebno oskudan)
Najbolje je skinuti mač i tući lutke šakama - u nekim slučajevima čuvari tada neće pokazivati ​​agresiju, a vi ćete to učiniti mirno.

2 komada na tržnici, između gradskih vrata i vode u šumu.

2 komada između gradskih vrata i vode u šumu, u četvrti neljudi.

p.s.
U rezidenciji Loredo postoje još 2 manekenke...Ako vam drugi ne odgovaraju)

Zatim, kako ne biste još jednom trčali okolo, savjetujem vam da ne žurite s dovršenjem misije "Vile Proposal" - nakon što dobijete sposobnost, bolje je otići u konobu.

Nakon što smo prošli prvenstvo u šakama (usput rečeno, dobar način za zaradu ako je sve kritično u financijskom smislu), dobivamo ponudu za sudjelovanje u underground borbama koje će se odvijati u rezidenciji Loredo.
Navečer će u blizini konobe biti čovjek koji će nas odvesti do njega i ovo je dobra prilika da odmah nakon borbe šakama završimo potragu "Podla ponuda".

p.s.
Usput, nemojte pristati na spajanje borbe za Loredo, inače neće dati novac, a vi ćete biti glupo sramotno izbačeni ...

P.P.S.
U zadatku "Zla ponuda", kada se provučete pored vojnika, štedite češće.
Ako dobro završite ovu fazu (preporučam da omamite sve vojnike kako ne biste ometali našu pljačku), tada:
1. Prisluškujte Shealin razgovor (punina radnje je uvijek zanimljiva)
2. Dobro se jedite u dvorištu - usput, kad se šunjate, preopterećenje vam ne smeta)
3. Uzmite dio zamke na kayran-iron okvir. Nacrt zamke može se kupiti od Cedrica.

3. Mogućnost "Trgovina" - popusti u trgovinama 20%.
Nužno "must have" - ​​čak i dobro napumpani vještica, ali loše odjeven - i dalje je prilično slaba prijetnja njegovim protivnicima, a što će drugo, ako ne financijska pomoć, pomoći da ga obuče?
Dobivanje sposobnosti je jednostavno.
U potrazi-Keiran: Pitanje cijene-prvo zahtijevamo nagradu od 2 puta veću i UBJERIMO AXI.
Nakon što ubijemo kayrana i dobijemo dogovorenu nagradu, dobivamo ovu sposobnost, koja će nam koristiti u budućnosti.

p.s.
Postoji i alternativni način za dobivanje sposobnosti ako slijedimo put Rochea, ali istina je tek u drugom poglavlju.
U logoru Kaedweni, u blizini blagovaonice, mota se religiozni Julian.
Donirajući mu manji iznos, dobivamo knjigu proroka Lebede.
Nakon čitanja odlazimo u bordel, ispred vrata logora nalazi se patuljak po imenu Raymond Gessler.
Pokazujemo knjigu i dobivamo sposobnost.

3. Toxic Blood - 30% šanse da se otruje neprijatelj koji je pogodio Geralta.
Vrlo neobična sposobnost, budući da se šansa ne dodaje vještičevom udarcu, već kao kazna protivniku koji ga je pogodio.
Vrlo je lako dobiti, trebate se otrovati od 3 do 5 puta.
Shvaćam ovo - kada komuniciramo s vilenjakom Cedricom, proučavamo njegovu robu, pronađemo recept za bombu "Prokleta gljiva", napravimo 5 komada odjednom, idemo u nekakvu slijepu ulicu i bacamo bombu nekoliko puta pod noge. Nakon što smo u ovom otrovnom oblaku, dobivamo ovu sposobnost.

4. "Bacač" - oštećenje bacanja noža +5.
Odmah nakon dovršetka misije "Zla ponuda", posjetite Rocherov odred - bit ćete odvedeni na zabavu posebnog odreda Temerian.
Uštedite sada!
Zatim razgovaramo s Biancom - poziva nas da se natječemo u bacanju noževa.
Slažemo se, jer ćemo u slučaju pobjede dobiti ovu sposobnost.
p.s.
Mnogi igrači imaju problem u dodavanju, jer ne vide metu kamo baciti.
Ovdje je sve jednostavno.
Ima samo tri gola.
Veslajte u kutu. Desno je šunka obješena na strop. Čak i desno je karta koju je isto tako teško ne primijetiti.
Slušaj, gdje baciti i baciti!

P.P.S.
Nakon što smirimo Rochea, uvjeravajući ga riječju ili šakama da seljacima ne da batine, ponudit će nam se natjecanje u hrvanju ruku.
Dva su protivnika.
Pobjedom drugog dobit ćemo dobar mač (s obzirom na naš oskudan arsenal u ovoj fazi igre, neće škoditi, a nikad nije kasno prodati ga ako imate nešto bolje.

5. "Sapper" - prilika za izbjegavanje štete od zamki i bombi + 50% (iako kod mene ta sposobnost radi češće),
Čim izađemo u šumu, naići ćemo na činjenicu da u šumi ima dosta zamki.
Da biste dobili sposobnost, morate postaviti zamku 50 puta (za mene, nepametan izbor)
ili odaberite lakši način da ga dobijete - prekinite Geralta 5 puta dok razoružate zamku (najlakši način je klikom na "defuse" - odmah bocnite medaljon tipkom "Z")
p.s.
Zamke su moja omiljena zamka!
Prvo, dobivaju ga besplatno i u velikim količinama tijekom šetnje šumom.
Drugo, nakon što se aktiviraju, ne uništavaju se, pa se rabljeni mogu ponovno prikupiti za ponovnu upotrebu.
Treće, sudarajući se u zamku, neprijatelj se zadržava nekoliko sekundi, što je također vrlo korisno u teškim bitkama.

"Kruna ljeta" - zamjenjuje standardni znak kraljice solarnom kraljicom.
Kada neprijatelj pogodi Quen štit, postoji 10% šanse da će se neprijatelj zapaliti!
O primanju, naravno, možete odmah trčati do oltara, iza razbojničke kolibe, ali ne savjetujem vam, još se morate vratiti ...

Najbolji način je otići na potragu "The Trouble with the Troll".

(Ako još niste dobili pravilo „Sve bilje skupite na putu“, preporučam da ga imate.
Trava nema težinu, neće dovesti do preopterećenja, a eliksiri nam uvijek trebaju, a bombe nam mogu dobro doći...)

Prvo se borimo s trolom, uklanjamo pola zdravlja.
(prije nego mu priđete, preporučam da sve skupljene zamke stavite na jedno mjesto i onda ih namamite)

Zatim komuniciramo s njim.
Priča nam da su njegovu “ženu” ubili neki razbojnici.
Obećavamo da ćemo pomoći.
Gledamo okolo u ovom potoku - nalazimo dobar mač - "Jaka vrpca" (!)
Trčimo natrag u Flotsam, nastavljamo s potragom "Poker s kockicama: Flotsam".
Pobijedili smo sve, nakon čega nam se nudi igranje s Burntom iz Bindyuge.
Nakon pobjede protiv njega, dobivamo glavu trola i jezik trola
(što će dobro doći u potrazi "Meliteleino srce")
saznaj o Dimitru...
Zaprijetivši razbojniku u krčmi odmazdom, saznajemo da je Dimitar na groblju.
Spremamo se za eliksire ispijanja borbe, koristeći talente..
(Kasnije ću spomenuti kako najbolje pumpati Geralta)
Nakon što smo se obračunali s Dimitrom, oduzimamo mu ključ od razbojničke kolibe.
Osobno, nisam stigao tamo tijekom prvog prolaza, i kako se pokazalo, uzalud.

Idemo do trola, prvo razgovaramo (!) O glavi - on nam daje crtež divnog Gavranovog oklopa

(iako se u originalu zovu lovčev oklop, ali ne i točka, na statistiku prijevod nije utjecao) - ako ne prođete kroz igru ​​na mračnoj razini i ne pokušavate prikupiti prokleti oklop Sveti, onda je ovaj oklop prvi dostojan oklop, prije susreta s Kayranima.

Od trola posjećujemo razbojnike - u kolibi biramo najbolji mač prvog čina - "Izvrsna vrpca".
Pažnja! Ne žuri nam se otići!

6. Sposobnost "Kruna ljeta"! Vaš quen štit postaje solaran - svatko tko ga pogodi ima 10% šanse da se zapali! Iza hajdučke barake nalazi se oltar - prilazimo mu i uzimamo lepinju!

Sada mali trik u potrazi s trolom - pošto ga nismo ubili, idemo u Bindyugu i dobivamo 200 orena kao nagradu od poglavara (iako ne plaća odmah, vrijedi prijetiti)
I odmah nakon toga opet idemo do trola.
Kažemo "A ipak te moram ubiti..."
Ubijamo ga.
Nabavite najbolji trofej štete u igri!
+9 šteta.
Zatim, vraćajući se u grad, povremeno ćemo pogledati Ludwiga Merca i OPET ćemo dobiti nagradu za trola (Merce je trebao mrtav), iako će dati samo sto orena.
Ali s obzirom na to da dobivamo trolski jezik, prekrasan trofej, skin i još 100 orena, ovo je također jako dobar bonus!

7. "Jaki želudac" - otpornost na trovanje + 10%.
Prije borbe popijte eliksir od mungosa iz tenecosta (tenecost u špilji skrivenoj iza vodopada)

Inače, u ovoj špilji možete steći malo iskustva i zaraditi dodatni novac (izradom runa od Yigista) - nacrt zahtijeva esenciju vode (recept vrijedi uzeti) i srca nakera, od kojih možemo napuniti dosta u špilji.
Ako ste zainteresirani, onda radimo ovo: čistimo špilju, vraćamo se na izlaz, meditacija na jedan dan, čišćenje špilje od stvorenja, meditacija... Općenito, dok vam ne dosadi.

Nakon što ubijemo kayrana, imamo nastavak glavne priče i priliku da dobijemo sposobnost:

8. "Magic Resistance" - zaštita od magijske štete + 20%
(Napominjem - vrlo rijetka, ali u nekim slučajevima nevjerojatno korisna statistika)
Zaključak je jednostavan - za ružu sjećanja idemo zajedno s Triss, ali nemamo seks s njom, umjesto toga odabirom u dijalogu "idemo odavde" s Aardom uništavamo dva zida, za što dobivamo sposobnost (navodno nismo podlegli ljubavnim čarima vilenjačke kupke).

9. "Oluja strijelaca" - prilika za ubijanje odbijenom strijelom + 20%.
Ispada vrlo jednostavno.
Stojeći u bloku, ako imamo odsjaj strelica napumpan na drugu razinu, povremeno otkucavamo strelicu u suprotnom smjeru. Nakon što je ubijen peti strijelac, dobivamo sposobnost!
(Osobno, kada sam naišao na scoyataele, one koji su se penjali u blisku borbu, ubio sam, ostavljajući strijelce, koje sam dokrajčio njihovim vlastitim strijelama.
Možda je prerano, možete je dobiti kasnije, ali u drugim djelima ovo je vrlo korisna sposobnost!
Dakle, "priprema sanjki od ljeta" ..=)

10. "Parry" - prilikom blokiranja, šansa za automatski odgovor + 10%.
Potrebno je oko 20 uspješnih odgovora.
Iako osobno ne savjetujem trošenje novca na vještinu.
Salut i odmah pogodite neprijatelja u leđa (!) gdje je šteta veća od frontalnog napada... A ako imate i vještinu "Assassin", učinkovitije je, budući da je šteta veća, šansa da je dobijete sami ste minimalni. a pritom uopće ne dobivamo nikakvu štetu i ne trošimo energiju, kao što to činimo ako stojimo u bloku.
Čak iu izvornoj priči, vještica je bio mobilni borac, a ne tenk koji se bori na jednom mjestu!

2. čin
Ovdje je sve jednostavno, sposobnosti koje možemo dobiti ovise o odabranom putu.

Rocheov put.

1. Egzorcist - šteta za duhove +10%.
Dobivamo kada razočaramo Henselt u priči.
Zapravo, sposobnost je tako-tako... Budući da se sposobnost dobiva tek na kraju čina, a u trećem činu gotovo da i nema duhova.

2. "Mačevalac" - bonus na štetu od mača + 4.
Sitnica, ali lijepo. Dobivamo prema zavjeri, odbijajući napad dvojice ubojica koji su napali Henselt.

3. "David" - šteta velikim čudovištima + 10 posto.
Lako je dobiti i opet prema zapletu.
Nakon što smo ispitali sklonište ubojica, ubijamo tri elementala.
Suočeni s primjerom zmaja u trećem poglavlju, bit će vam jako drago što imate tu sposobnost!

4. "Dželat" - šansa za ubijanje prvim udarcem + 1%.
Ako smo u prologu ubili Arianu la Valettu, a u drugom činu ne žalimo Adama Pangratta, a kasnije i Henselta, onda nam je dat ovaj divan bonus za našu okrutnost.

Iorvethov put.
1. "Ornitolog" - dodatna šteta na harpijama + 10 posto.
Da biste ga dobili, trebate ispuniti dva zadatka "Ugovor za harpije" i "Ugovor za kraljicu harpija".
Od sposobnosti je malo koristi – dobivamo je tako što ubijemo gotovo sve harpije, a u trećem činu gotovo da ih nema. Naravno, možete se potruditi s čišćenjem kamenoloma i dnevnim spavanjem, ali za mene postoje načini da steknem iskustvo i lakše zaradite, što ću također spomenuti...

2. "Patanat" (sumnjam da je izvorno bio patolog, ali ovo je pogreška u prijevodu)
- Šteta za ljude: +10%
Dobiveno tijekom potrage "S drhtavim srcem", kada vadimo fragmente mača iz leša.
Mislim da je suvišno objašnjavati da je ta vještina vrlo korisna...

3. "Dijete noći" - +2 do brzine oporavka zdravlja noću.
Sitnica, ali lijepo!
Dobivamo sposobnost ako se odlučimo provući kroz kamp Kaedweni do Henselt.
Malo teži od drugog puta - ali po mom mišljenju ta je sposobnost vrijedna toga.

PAŽNJA!
Postoji prekrasna potraga "Sjećanje na stare godine", koja se, kako se obično vjeruje, može završiti samo ako ste odabrali put Rochea - ali ovo je pogreška!

Prolazeći za Iorvet, napuštajući kamp i prolazeći kroz most, skrećemo prema bordelu i idemo iza njega i idemo dalje...
Nakon prolaska kroz pukotine dolazimo do kuće uz rijeku.
Uništavamo bačve, spuštamo se u podrum, aktiviramo tri svijeće u ispravnom slijedu (osobno sam djelovao po nabrajanju, bio sam lijen da se sjetim, još uvijek ima nekoliko opcija)
Nakon otvaranja tajne sobe, dobivamo šifrirani rukopis, uzimajući koji započinjemo potragu "Sjećanje na stare godine".

Jednostavan način zarade na kraju 2. poglavlja ako igrate kao Iorveth.
Tijekom misije Opsade Vergena, moramo se popeti na zid i aktivirati prekidač sa zapaljenim uljem...
Osobno mi se nije žurilo.
Vojnici su jedva imali vremena popeti se stepenicama, dobili su kolijevke.
Prekidajući ih metodično i polako, nisam loše podigao iskustvo, ali što je najvažnije, pad Kaedwen mača pao je sa SVIH (dobro, a povremeno i svađe i druge sitnice). Skupio sam nevjerojatnu količinu mačeva (preopterećenje je bilo ispod 1200) i tek nakon toga sam aktivirao ulje...
Spustivši se, čim je mađioničar razbio vrata, krenuo sam (ipak preopterećen) polako do druge kapije. Zoltan je trčao u blizini. Čim su se vrata zatvorila, Sasky je predložio da provjerimo katakombe - na putu gledamo u konobu (čudno, otvorena je, iako gotovo da nema posjetitelja i ima krvi na podu)
Vozivši sve ove mačeve, dobio sam oko 10.000 orena čiste dobiti i nakon toga sam nastavio potragu.
3 Zakon.
Mogućnosti.

1. "Tajno znanje" - +5 štete sa znakovima ako ste dovršili "Ugovor za gargojle" i riješili sve zagonetke.

2. "Veo zime" (Winter Shroud) - vaš Aard znak se pretvara u "ledeni" i dodaje se 20% šanse da zamrznete neprijatelja s Aardom.
Moramo doći pred oltar za treći čin.

Relativno ga je lako pronaći - s ceste kojom smo se spustili vide se prevrnuta kola - idemo do njih - dvije su glave.

(Pobjedivši ih, među vagonima nalazimo mač koji će nam dobro doći u posljednjoj bitci sa zmajem, nazvan Deytven (+ 25 posto štete velikim čudovištima - s tri vatrene rune - idealno za borbu protiv zmaja))

Izlazeći iz ove pukotine, gledamo lijevi stjenoviti rub - vidimo jedva primjetnu špilju.
Ulazimo, pronalazimo izlaz i idemo gore... penjemo se, idemo planinskom stazom... skoro se približavajući gradskom zidu, vidimo kao da nam je "neka vrsta snijega pod nogama i nalazimo knjigu o ritualima.Pokraj knjige je mjesto na kojemu stojimo pritisnuti tipku "upotrijebiti" .
Osobno, skoro nikad nisam koristio Aarda u igri, zanimao me sam trenutak, da vidim "što je")

Oznaka oružja.
ako otvorite škrinju gargojla, tu je prekrasan mač "Kerm".
Većina igrača, nažalost čak i iskusnih. tvrditi da je najjači čelični mač...
Dakle, ako igrate kao Rocher, onda imate priliku vidjeti koliko griješe...

Ako odlučite spasiti Anais (Triss će ionako spasiti Summer), izašavši van, bivši špijun Roche nam se obraća, ako pristanete pomoći, kreće potraga "Ljiljani i zmije"...
Pažljivo proučite lokaciju!
Naći ćete špilju s lešom koji ima knjigu o nekim vukovima...
A onda te napadne pravi vukodlak !!!
Mokrimo ga, gledamo dalje, što je ostalo... Na mjestu bitke nalazimo dobar srebrni mač i prekrasan čelični mač "Plesač"!
Pogledajte njegovu statistiku... Umetnite po mogućnosti tri rune iz Yigista...
Vidjet ćete monstruoznu štetu s dobrim kritičnim statistikama!)

I napomena o questu Memory of Old Years - u nekim verzijama igre se aktivira bug - kada čuvar vrana stoji u hodniku, a mi još nismo sišli - bacite par noževa na njega! Jurit će na vas u borbi prsa u prsa (laki plijen) s korisnim padom od sebe, kao što su obloge vrana, dobar štap i zmajeva koža. Dižemo glave-BA.... A on i dalje stoji kao da se ništa nije dogodilo!
Razgovarajmo – on nam daje priliku da sve svoje talente preraspodijelimo od nule.

MOJ NAČIN DISTRIBUCIJE TALENTA KOJI SMATRAM NAJČINKOVITOM.

Nastavna nit.

"Čvrstoća"-2. razina
Odraz strelica-2. razina
Noževi za bacanje-1. razina
Pariranje-1. razina

Zatim sam skinuo granu ratnika.
Obrana-1. razina
Rad nogu-2. razina
Razina Might-2
Mlin-2. razina.

Nakon toga, grana alkemičara-naglasak na opijenosti i rezultirajućim bonusima

Sinteza-1
Specijalist za eliksire-1
Kosac 1
Kataliza-2
Specijalist za naftu-1
Taster-2
Metateza-2
Kondenzacija-1
Mutant 1
Povećanje-1

Zatim čarobnjakova grana:
Moć magije-1
Poboljšani Quen-2
Odraz-1
Igni-1
Irden-1
Čarobna moć života-1
Osjećaj za magiju-1

Ishod.
Dobivamo spretnog vještica, koji lukavo izbjegava napade salta, dobro i "bolno" barata mačem, s napumpanim Quenom i hrpom posebnih sposobnosti, što mu omogućuje da se ugodno osjeća u prosječnoj bitci.
Ali vrijedi jesti eliksire
(s obzirom na broj sastojaka u igri, možete stalno hodati ispod njih),
u alkoholiziranom stanju dobivamo bolesnog psihologa koji može izdržati ozbiljne udarce i vrlo aktivno povećava ljestvicu adrenalina.
A pri korištenju adrenalina aktivira se ne samo šteta od Berserka, već i znak Heliotropa, koji vam omogućuje da ubijete jake protivnike koje je Heliotrop usporio u nekoliko Berserk pogodaka, izvodeći cijeli odred ili jato tijekom akcije znaka, a da čak i ne primite šteta i još pod aktualnim Quen-om, prema kojem ne daj Bože da itko udara s leđa - odgovor iz štita će strogo kazniti nitkova koji ga voli tući u leđa... =)


U istom zadatku, nakon scene s redovnikom, nemojte žuriti slijediti kralja. Iza njih su vrata koja vode u goleme sobe s škrinjama i sanducima smeća. Gubimo sve što smo prikupili dovršavanjem questa "Dungeons of La Valette Castle", ali kada prijeđemo na prvo poglavlje, sve što smo pokupili vratit će nam se.



Maksimalno opterećenje +50. Potrebno je u razgovoru uvjeriti Arijana La Valetu i njegove vojnike da polože oružje. A kasnije, kada bježi iz tamnice, pomozite mu da dođe do skladišta ulja.

Poglavlje I

Prva tajna, koja nije toliko korisna, ali samo ugodna kao činjenica: na istoku Flotsama, ispod srušenog mosta (vidi screenshot), možete pronaći Kord:



Vrlo dobar mač u prvom poglavlju može se dobiti uz pomoć zadatka "Nevolja s trolom" - kada ubijemo razbojnika Dimitra, uzet ćemo ključ od njegovog leša. Ali što učiniti s ključem, ništa nije rečeno. Pomoću njega možete otvoriti kuću razbojnika koja sadrži "Izvrsni kabel" s oštećenjem 16-23 i dva utora za jačanje:



najbolji srebrni mač u prvom poglavlju leži na čistini s paukom rakom. Nakon što pobijedite čudovište i razgovarate s Iorvethom, na kraju odaberite "Moram se spremiti" da ostanete na čistini. I pomoću pozadinskog osvjetljenja "Z" - pretražite čistinu.


Poglavlje II

U potrazi za.

Poglavlje III

Ovu tajnu poslao je Dagmir.

Rocheov put. Sjećanje na stare dane. Sjećate li se svi onog starog prdnjaka koji je zvao gargojle? pa, kad smo prošli kroz portal i sišli niz stepenice, nemoj si vremena da ne započnemo dijalog. Ustani da vidiš djeda, uzmi bodež i baci ga na njega, on će dotrčati do tebe i onda je stvar tehnologije, nije ga teško ubiti (koristimo Quen bombe, ignije i bodeže).

Kad si ga ubio, ulazimo u sobu i ČUDESOM se pojavljuje još jedan djed i započinje dijalog, biramo resetiranje vještina, raspršujemo ih po potrebi, ustajemo, pokupimo torbu u kojoj je štap zmajeva koža i ostalo koju smo izbacili iz posljednje reinkarnacije djeda i hrabro ušli u portal.

Naravno, možete ponovno izabrati borbu i dobiti cijeli pad u duplikatu.”

U kandžama ludila

Ako od Cedrica pokušate doznati za rad za vještica, onda će vam on pričati o davno uništenoj kuriji, koja je davno bila jedan od azila za psihički bolesne. Postojala je čak i za vrijeme rata s Nilfgaardom. Prema vilenjacima, dva istraživača su nedavno otišla tamo, ali se nikad nisu vratila.

Navodno, posao je samo za vještica, pa idemo istražiti. Dok prolazite kroz šumu, sret ćete jednog od nestalih istraživača po imenu Rupert. Rupert će vas zamoliti da pomognete njegovom prijatelju, koji je još uvijek u ruševinama starog dvora. Čim se približite ruševinama, odmah ćete čuti zvukove koje ispuštaju nakeri. Vrijeme je da uzmete svoj srebrni mač i brzo trčite u posjed. Upotrijebite svoj medaljon kako biste izbjegli zamke koje su ovdje. Čim uđete unutra i spustite se stepenicama u podrum, naići ćete na nakera kojeg nije teško ubiti.

Dakle, sada je vrijeme da pažljivo pregledate podrum. U nekom trenutku postaje jasno da je ovo mjesto već duže vrijeme prokleto. Odjednom se pojavljuje duh jednog od tadašnjih vojnika Nilfgaarda i sve počinje gorjeti uokolo. Slijedite ovog duha. Na kraju, nakon što uđete malo dublje, nađete se na mjestu gdje će vas nekoliko duhova neočekivano napasti. Vrijeme je da nabavite oružje i zapalite ove duhove. Čim pobijedite neprijatelje, pogledajte u škrinju u blizini - tamo ćete pronaći dijelove medicinske kartice. Nakon toga krećemo u potragu za Gridlijem.

Nakon što je prošao u susjednu sobu, ponovno se pojavljuje duh Nilfgaardskog vojnika. On će vam pokazati kuda ići i na kraju vas opet uvesti u drugu zamku. Ovaj put će vas napasti puno više duhova, pa se sada morate malo popetljati. Sada će vam znakovi Quen i Yrden biti vrlo korisni. Čim prođete kroz par soba, nađete ono što ste stalno tražili. Gridlya će se toliko uplašiti da vam nema što reći i neće moći. Da bi se smirio i ispričao sve što zna, trebaš dati sedativ, pa smo krenuli tražiti lijek. U sobi s desne strane možete pronaći predmet koji vam je potreban, ali kao i obično prvo se morate boriti s nekoliko duhova. Nakon što ubijete neprijatelje i uzmete lijek, možete se sigurno vratiti uplašenom istraživaču.

Sada će vam ispričati strašnu priču i strašnu kletvu koju je nametnuo jedan od Nilfgaardaca. Ovog krivca ćete pronaći u sljedećoj sobi s lijeve strane. Na opće iznenađenje, nije nimalo agresivan. U razgovoru s ovim duhom saznat ćete da, da biste ga umirili, morate donijeti oči i srca onih koji su ga mučili – odnosno Gridleyja i Ruperta. Vrijeme je da odvedemo Gridlyja odavde i razgovaramo s njim i Rupertom. Sada imate nekoliko načina da riješite ovu zgradu:

    Možete prihvatiti ponudu duha Nilfgaardskog vojnika i dati mu ono što je tražio od vas, odnosno od njih.

    Moguće je prevariti ovog duha, dok sve ispričate Rupertu i Gridleu. Oni će pak ponuditi prijenos dijelova tijela svinja umjesto pravih dijelova tijela, jer se neće puno razlikovati od ljudskih ostataka, a lokalni mesar će vam ih vrlo rado prodati. Ako odaberete ovo rješenje, duh neće sumnjati i vjerovat će vam.

    Također možete uvući oči i srca nekera u duha, ali u ovom slučaju duh će saznati za prijevaru i tada vas odmah napasti. Nakon masakra, još morate odlučiti o sudbini dvojice suboraca - Gridleyja i Ruperta.

Čim se riješite prokletstva u bolnici, morat ćete odlučiti o sudbini Gridleyja i Ruperta: možete ih ili pustiti ili odlučiti suditi im prema standardima zakona.

Ruševine bolnice (ako niste pronašli Cedrica)


Mamurluk

Čim odete u posjet temerskim specijalnim obavještajcima, vidjet ćete da planiraju odmor. Nakon što prihvatite poziv i pridružite se njihovoj zabavi, Bianca će vas u nekom trenutku izazvati da sudjelujete u nekom od natjecanja. Jedna od njih je bacanje noža. Ali ubrzo igru ​​prekidaju lokalni seljaci i neočekivano optužuju vojnike Vernona Rochera da su oskrnavili njihov sveti kip - Veiopathis. Ova situacija može završiti krajnje neugodno, na primjer, bitka između Rochea i Geralta. Općenito, na kraju se događa to, nakon čega vam djevojka odluči ispričati o Vernonovom prošlom životu. U nekom trenutku proslava se opet prekida, ali će već jedan od vojnika, pod izlikom, odmjeriti snage. Ako pobijedite ovog vojnika, tada ćete dobiti Kradenov mač kao nagradu. Kako prođe još par piva, potpuno se onesvijestiš. Doći ćeš k sebi već na obali rijeke, a onda će te probuditi neki nepoznati seljak.

Dakle, nađete se ne samo nenaoružani, već i goli do struka. Vrijeme je da saznamo što se dogodilo na zabavi u noći. Ako zastrašite ili podmitite seljaka, tada ćete znati da biste trebali posjetiti lokalnu djevojku u javnoj kući. Neće vam ga biti teško pronaći – bordel će se nalaziti na katu iznad same konobe. Ako djevojci u bordelu (koja se zove Garven) odvalite nešto zlata, ona će vam reći da ste se vi i vaši prijatelji popeli na njezine djevojke i odjahali ih do luke. Osim toga, ona vam savjetuje da razgovarate s Biancom. Biancu možete pronaći u kampu Blue Stripes. Djevojka će reći da ste vi, zajedno s ostalim prijateljima, pokušali preplivati ​​rijeku na prostitutkama. Također ćete naučiti kako ste dobili posebnu tetovažu koju ima svaki vojnik u odredu Vernona Rochea. I još jedna dobra vijest - vaše stvari su uredno složene u škrinji u blizini.

ugovor za nakere

Na oglasnoj ploči u gradu možete pronaći ugovor za nakere (šumska čudovišta). Oglasna ploča se nalazi odmah na ulazu u gradsku konobu. Ali prije nego što prijeđete na lov, prvo morate prikupiti sve poznate informacije o tim bićima. Kako kažu, "praksa je najbolji učitelj". Stoga je vrijeme da se brzo krene srušiti nakere. Čim ubijete više od desetak nakera, witcher će shvatiti da ova stvorenja koriste sustave rupa kao način kretanja, pa ako uspijete pronaći i uništiti sve prolaze do ovih tunela, tada će nakeri prestati terorizirati Flotsam. Svi ulazi bit će smješteni u blizini grada. Nekoliko špilja nalazi se odmah u šumi, u blizini Flotsama, druga špilja se nalazi iza vodopada u blizini vilenjačkih ruševina. Najbolji, najsigurniji i najpouzdaniji način da se riješite ovih špilja je korištenje Buckshot! Da biste napravili takvu bombu, trebate koristiti samo dva alkemijska sastojka - aer i rebis. Nakon što ispunite sve špilje, onda samo trebate pronaći trgovca po imenu Ludwig Moers i uzeti svoju zasluženu nagradu od njega!

Položaj nakerskih tunela



Ugovor za Endriag

Kao i do sada, novi ugovor možete pronaći na oglasnoj ploči koja se nalazi u blizini gradske konobe. Kao što se i očekivalo, prvo morate proučiti svog protivnika, a zatim popuniti desetak stvorenja kako biste razumjeli njihovu bit i taktiku. Puno ovih stvorenja bit će u tom dijelu šume, koji se nalazi u blizini Bindyuge. Na samom početku igre bit će iznimno teško odoljeti endriagima. U borbi s njima treba biti vrlo oprezan i točan, te ne zaboravite upotrijebiti Yrden znak da prvo usporite njihovo kretanje, a zatim ih ubijete srebrnim mačem. Nakon što ubijete dovoljno ovih stvorenja, vještica će shvatiti da je jedini način da ih trajno uništite ako uništite njihove čahure. Ove čahure imat će žute i prozirne nijanse, nova čudovišta će se popeti iz njih - općenito, odmah ćete razumjeti. Čahure će biti složene u pakete, u jednom takvom pakiranju će biti tri čahure. Morate otvoriti čahuru i dovršiti ono što će biti tamo s vašim mačem. Čim uništite tri čahure, posjetit će vas njihova maternica. Čim ubijete dvije kraljice, možete se vratiti po svoju nagradu već poznatom liku - Ludwigu Merceu.

Položaj endryag čahura



Poker igra - Flotsam

Vrijeme je da se prisjetimo stare igre – poker s kostima (mini-igra). Ova igra je poznata svakom igraču koji je ikada igrao prvi dio legendarne serije. U njemu bacate šest kockica, ali prvo morate uložiti okladu, zatim potvrditi i na kraju baciti kocku. Bacanje previše kockica ne smije biti, jer mogu odletjeti s vaše ploče i, naravno, neće se uzeti u obzir. Vaš protivnik će uvijek baciti kocku drugu zaredom. Nakon što bacite, možete odabrati koju ćete kocku baciti sljedeće. Vaš protivnik čini isto. Nakon drugog poziva obično se već zbraja rezultat, tko je postao pobjednik.

Uzlazni redoslijed kockica je sljedeći: poker (ako bacite pet kockica sve istog broja); četiri vrste (ako dobijete četiri kockice istog broja); full house (oda paru kockica i tri kockice istog broja); senior straight (pet kostiju u nizu počevši od drugog broja i završavajući sa šest - to jest 2,3,4,5,6); nisko ravno (pet kostiju u nizu počevši od jedne do pet - odnosno 1,2,3,4,5); trojka, par i dva para (ako su ispale tri kockice istog broja).

Prve igrače možete pronaći u konobi Flotsam: svi igrači će sjediti na prvom katu. Najslabiji igrači u Flotsamu su Casimir i Benedict pa je najbolje prvo vježbati na njima. Najjači ovdje je Zyndraba i da biste dobili priliku igrati s njim, prvo morate pobijediti najslabije protivnike. Čim pobijedite Zyndraba u kockicama, on će vam pričati o jačim protivnicima koji također igraju kockice. Jaki igrači su Burnt i Einar Gussel. Spaljenog možete pronaći u području Bindyuga, ali Einara možete pronaći u području zanatlija. Nakon što pobijedite Spaljenog, imat ćete izbor: možete uzeti ili zlato ili glavu trola. Posljednji predmet trebat će vam ako idete pomoći trolu koji živi ispod mosta (prema zadatku "Nevolja s trolom").

Ručno hrvanje - Flotsam

Nova igra u seriji Witcher. Ako su ranije postojale samo borbe šakama, sada su dodane borbi na rukama. Dakle, bit igre svodi se na činjenicu da morate zadržati krug unutar prebojenog kvadrata na ekranu. Čim se Geralt umori, sektor se smanjuje.

Stari Zoltan će vam pričati o obaranju ruku, osim toga, čak će vam postati i prvi protivnik. A osim toga, rado će se neprestano boriti s vama u naručju, pa se ponaša kao izvrstan trener. Savjetujemo vam da prvo isprobate, a zatim prijeđite na ozbiljnije suparnike.

Čim pobijedite patuljka, morat ćete pronaći novog protivnika. Prvi pravi rival može biti Janos Zyla, kojeg možete pronaći u gradskoj konobi. On će biti prilično slab protivnik, tako da ne biste trebali imati poteškoća.

Čim pobijedite Janosa, on će se žaliti jačem protivniku. Čim ga pobijedite, uskoro će vam izaći još ozbiljniji protivnik - Debeli Mikel (isti stalni u konobi). Neprijatelj je vrlo jak i nije gori od Zoltana. Nakon što pobijedite Mikela, moći ćete izazvati domaćeg prvaka - Bartholomewa Barku. Možete ga pronaći u selu (Bindyuga). Čim mu ponudite borbu na rukama, rado će pristati sudjelovati. Čim Barka bude poražen, sve će reći jačem protivniku - Adamu Pagrattu (jedina osoba koja je uspjela pobijediti Barku). Nakon što ste pobijedili Adama Pagratta, u prvom poglavlju nećete više susresti nove protivnike, ali i dalje možete nastaviti trenirati na Zoltana i Janosa.

Jedan na jedan - Flotsam

Fisticuffs je klasična igra Witchera. Ova mini-igra bazirana je na QET-u - odnosno trenutnim pritiskom na tipke: na ekranu će se pojaviti razni znakovi koji će pokazati koje tipke trebate pritisnuti - A, D, W. Čim prvi put posjetite gradsku konobu Flotsam vrijeme, vidjet ćete ljude koji se bore. Ako odlučite razgovarati o tome s njima, možete saznati o pravilima lokalnih bitaka. Nakon toga, odmah vam se nudi da upoznate nekoga u ringu. Čim osvojite svoju prvu pobjedu, dobit ćete jačeg protivnika. Kako osvojite drugu pobjedu, vaš će gorljivi talent primijetiti King Ziggy - najpoznatija borbena osoba Flotsama. Ponudit će vam da sudjelujete u bitkama koje se održavaju na imanju lokalnog zapovjednika (Loredo). To će se održati na zadatku "Klub boraca". Ako pristanete na Ziggyjevu ponudu, on će vas čekati svaki dan u 21:00, blizu ulaza u ovu konobu. Osim toga, da biste postali lokalni prvak u šakama, morat ćete pobijediti najjačeg borca ​​po imenu Baby Dodu. Nakon što pobijedite u ovom velikom natjecanju, moći ćete izazvati svakog prethodno poraženog protivnika u bitku.

Klub za tučnjavu

Ako se odlučite sudjelovati na velikom natjecanju, onda je vrijeme da navečer odete u konobu i tamo se nađete sa Ziggyjem. Vaš određeni "patron" odvest će vas ravno na imanje Loredo, a usput vam priča o novcu i slavi. Imajte na umu da ćete i dalje imati priliku odbiti ovaj pothvat ako se predomislite.

Odmah iza zapovjednikova imanja susreću vas četiri protivnika. Protivnici neće biti najslabiji, pa se morate malo popetljati. Ali što je protivnik jači, dobitak je veći! Prije borbe s protivnikom po imenu Zhdan, Loredo će htjeti osobno razgovarati s vama na nekom mirnom mjestu. Na mirnom mjestu, on vam kaže da procuri ovu borbu. Činjenica je da se, očekivano, svi klade na pobjedu vještica, pa ako se Loredo kladi na Zhdana, onda će razbiti dobar jackpot. Ali na vama je da odlučite, pa možete ili pristati ili odbiti.

    Ako ste pristali. U ovom slučaju, zapovjednik će podijeliti s vama dobru pobjedu.

    Ako se niste složili. U ovom slučaju, Loredo će vam obećati da ćete se osvetiti za takvu navodnu izdaju.

Dok napuštate ovu kuću, ne zaboravite uzeti oružje. Stražari su ostavili tvoje oružje blizu škrinje kraj kapije. Ako pobijedite u borbi na Loredovom zlu, tada će u nekom trenutku u susjednoj ulici na vas pasti dva nasilnika koje je poslao zapovjednik. Kako biste bez većih poteškoća pobijedili ove zlikovce, prvo imobilizirajte jednog od protivnika uz pomoć znaka Yrden, nakon čega izmičete napad drugog protivnika, a zatim idite iza leđa i udarite. Nakon ovog protunapada upotrijebite znak Aard na prvom nasilniku, nakon što padne morate ga dokrajčiti. Sada, da biste izvršili zadatak, morate otići do Buttercupa i razgovarati o svemu što mu se dogodilo.

Problemi s trolom

the witcher 2 asassins of kings troll

Među ostalim ugovorima na oglasnoj ploči nalazi se još jedan vrlo zanimljiv zadatak! Svaki vještica zna da su trolovi inteligentna bića i prema vještičkom kodu ne mogu biti ubijeni ako ne predstavljaju prijetnju ljudima, stoga, prije susreta s trolom, prvo ćete morati razgovarati o tome s poglavarom po imenu Horab, koji se nalazi u području Bindyuga. Traži od vas da ne ubijate trola, bez obzira što je rečeno u vašoj naredbi na oglasnoj ploči. Pa, stvari postaju prilično zanimljive. Sada krećemo u šumu, gdje ćete u blizini porušenog mosta (koji je spomenut u naredbi) uskoro naći jednog seljaka. Ubijte nakera koji pokušava ubiti seljaka i razgovarajte s njim o trolu, nakon čega ćete saznati da je trol, je poludio. Prije toga je promatrao ovaj most, a most je bio jedini put koji je vodio kroz Pontar. Ali sada, most je uništen, a trol sada traži plaćanje, ali ne zlato, kao što se obično traži kao plaćanje, već votku! Ako ne dobije ono što mu je potrebno, tada će pobiti sve putnike koji samo naiđu na njega. Seljak ti kaže da im treba i trijezan trol i radni most, pa seljak traži da ne ubije trola, nego da opet razgovara s glavarom. Ako ste već razgovarali s poglavarom, konačno možete upoznati trola.

Trol je ispod mosta. Kad ga sretneš, zamolit će te da ti doneseš votku. Ako niste imali ništa sa sobom ili mu jednostavno niste htjeli ništa dati, on će vas napasti. Nakon male borbe, traži milost za njega. Ovdje, kao i obično, morate napraviti izbor.

    Ako ubiješ trola. U tom slučaju dobit ćete dugo očekivanu nagradu od Ludwiga Moersa.

    Ako ne ubiješ trola. U ovoj opciji tada morate pomoći ovom stvorenju i općenito ispuniti zahtjev seoskog poglavara. Trol će vam reći da je njegova voljena žena ubijena, pa je počeo jako piti. Obećat će vam da ćete obnoviti ovaj most samo ako pronađemo ubojicu njegove žene. Ako ste odabrali ovu opciju, morat ćete pomoći trolu.

Ako razmišljate logično, kome onda treba trolova glava? Ili alkemičar ili čarobnica, zar ne? Moramo razgovarati sa Shealom, možda ona zna nešto o ovome. Dok razgovarate s čarobnicom, morat ćete se susresti sa starim Zoltanom. Zoltan će vam reći da je to potrebno samo onima koji žele objesiti glavu kao trofej. Stoga bi bilo najlogičnije otići u Bindyugu. Bez ikakvih poteškoća, moći ćete primijetiti da će kuća Spaljenog biti ukrašena glavom trola. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da je ovaj trofej kupio od osobe po imenu Dimitar. Do te osobe možete doći samo preko njegovih prijatelja, koji se navečer motaju po konobi. Osim toga, možete dobiti glavu trola pobjedom od Burnt in the Bones, ali on će igrati s vama samo ako do njega dođete pobijedivši ostale igrače na zadatku "Poker s kockama - Flotsam" (opisani zadatak iznad).

Prijeđimo na Dimitrove prijatelje. Pronaći ih navečer u blizini konobe nije previše teško. Ako ih dobro preplašiš, onda će ti reći gdje možeš naći Dimitra. Ovo mjesto je groblje koje se nalazi u blizini Bindyuge. Ako muškarci ne sjednu na vaše prijetnje, onda će ih morati propisno premlatiti. Općenito, na groblju susrećete ubojicu žene jadnog trola. Nakon kratkog razgovora napada vas. Morate se boriti protiv nekoliko neprijatelja odjednom, stoga ne zaboravite izbjeći udarce i protunapad. osim toga, sjetite se znaka Yrden. Kao i obično, ljudi ispadaju veća čudovišta od onih koji žive u šumi... Nakon što je sve gotovo, onda se vratite trolu i nakon toga već možete ići do poglavara koji će vas adekvatno nagraditi.

Miris tamjana

Dok lutate lučkim dijelom grada, u nekom trenutku naići ćete na vrlo plemenitu osobu koja će ponuditi dobru količinu zlata ako mu učinite par usluga. Bit će vrlo teško odbiti njegovu ponudu. U jednom trenutku ispada da ćete morati nabaviti vrlo rijedak recept za tamjan, koji se može kupiti samo od jednog trgovca u Flotsamu. Osim toga, postaje jasno da su ti tamjani otrovni. Dok tražite trgovca, ubrzo primijetite kako ogromna gomila ljudi stoji na jednom pultu koji se nalazi na trgu. Na čelu cijele ove gomile bit će djevojka, ona će vam govoriti. U nekom trenutku, ona će od vas tražiti da učinite nešto s gadnim gadom koji ih je, prema njihovim riječima, prevario. To je zbog činjenice da su ovi "bezopasni tamjani" čak i gori od dobro poznatog fisstecha, a tamjan stvara još veću ovisnost. Naravno, ni sam trgovac tu činjenicu ne prepoznaje. Ako zastrašite ili uvjerite ovog trgovca, on će zatvoriti svoju trgovinu. Ako to možete, onda će se to svidjeti ne samo mještanima, nego će se i vama, jer ćete imati još malo u novčaniku. Osim toga, dobit ćete i pravi recept za ove tamjane. Ako izravno kažete o svom zadatku, on će vam dati lažni recept. U svakom slučaju, zajedno s receptom, morat ćete otići do Wenzela. Daljnje radnje ovisit će samo o tome koliko vam je savjest čista.

    Prava formula. Ako Wenzelu date pravu formulu koju je toliko dugo želio dobiti, on će odmah početi provjeravati je li ona prava ili ne. Naravno, ne možete riskirati kada je u pitanju tolika svota novca. Nakon što potvrdite da je formula stvarna, morat ćete pokupiti formulu i sastati se s Wenzelamom blizu vrata Flotsama. Kad se sretnete, zajedno ćete otići u njegov laboratorij. Kako bi lokacija laboratorija ostala u tajnosti, zamolit će vas da vam zavežete oči. Nakon određenog vremena nađete se u blizini njegovog laboratorija i njegovi ljudi provjeravaju dobiveni recept. Ako mu donesete pravu formulu, onda ste bogato nagrađeni.

    Lažna formula. Ako Wenzelu date lažnjak u gradu, tada će vaša laž kad-tad izaći na vidjelo i naći ćete se nenaoružani među naoružanim ljudima. U teoriji, pobijediti ih sve šakama nije tako teško, ali stvarno. Ali najbolja opcija bila bi uzeti mač koji leži na stalku odmah ispred vas. Zajedno s ovim mačem, znak Yrden treba koristiti protiv neprijatelja. U svakom slučaju, vaš će zadatak biti završen.

    Odbili su zatvoriti oči. Nakon što ste se sreli s Wenzelom na gradskim vratima Flotsama, možete odbiti staviti vam povez na oči. U tom slučaju morat ćete sami doći do navedenog mjesta. Na kraju ćete dobiti skrovište trgovca ubojice ili nagradu, sve ovisi o prenesenoj formuli (lažna ili prava).

    Recept ostavljam za sebe. U ovom slučaju, Wenzel će biti vrlo nezadovoljan i uskoro će napustiti grad. Nakon toga, u nekom trenutku, u šumi, u blizini keiranove jazbine, napadaju vas nasilnici trgovca, nakon čega vas omamljuju i odvode u tajni laboratorij. Banditi vam uskoro uzimaju apsolutno sve, uključujući i recept. Da biste pobjegli s ovog mjesta, morat ćete pobijediti sve neprijatelje koji su ovdje. Budući da nećete imati oružje, aktivno koristite znakove Axii i Quen. Osim toga, najbolje je požuriti i zgrabiti mač koji je na polici. Nakon što imate oružje, neće vam biti teško pobijediti sve neprijatelje.

Malena

the witcher 2 assassins of kings walkthrough

Lutajući područjem Bindyuga, u nekom trenutku ćete sresti grupu stražara Flotsama koji će okružiti mladog vilenjaka. Ako se umiješate u ovaj linč, tada ćete saznati da je ova djevojka povezana s činjenicom da su nedavno nestala dva čuvara. Čuvari kažu da ih je zavela i odvela ravno u zasjedu "vjeverice". Ako ponudite pomoć u ovoj istrazi, uskoro ćete se morati spustiti u gradske špilje, jer su stražari zadnji put viđeni tamo. Pa, idemo na ovo mjesto. Kad uđete u špilju, vidjet ćete da ima tragova krvi - krenite po njima. Nakon što uđete malo dublje, nađete leš jednog čuvara. Ali najvjerojatnije ga nisu ubili vilenjaci, već nakeri koji ovdje žive. Ako ne želiš završiti kao ovaj vojnik, onda moraš sve pobiti ovdje. Prođite kroz horde nekera koristeći brze napade svog srebrnog mača. Nakon što uđete malo dublje, ubrzo ćete pronaći leševe još dvojice čuvara. Ali prije nego što pregledate ova dva leša, prvo ćete morati ubiti mrtvoždera koji tumara ovdje. U borbi s ovim čudovištem koristite blokove i jake udarce. Kada se čudovište uhvati za glavu i sjedne, što prije se udaljite od njega jer će uskoro doći do eksplozije. Nakon ovog okršaja konačno možete mirno pregledati leševe vojnika. Nakon pregleda ovih tijela, vidjet ćete da su njihova tijela doslovno probodena strijelama Scoia'taela, tako da je najvjerojatnije vilenjak još uvijek umiješan u ovo i čuvari su bili u pravu. Vrijeme je da se vratite čuvarima i ispričate im što ste pronašli duboko u špiljama. Čim se popnete iz špilje, susreće vas nervozni čuvar koji traži brzo rješenje problema. Kao i obično, postoji nekoliko opcija za razvoj događaja po vašem izboru.

    Ako ste rekli stražarima. U ovoj će opciji saznati da su njihove prijatelje stvarno ubile "vjeverice", ali će djevojka demantirati sve što kažete. Ovdje imate nekoliko opcija za razvoj događaja: možete reći da je dovoljno lagati i osuditi je na smrt, ili možete vjerovati njezinim riječima i tražiti da sve objasni. Djevojka će reći da moraš sve vidjeti svojim očima i s njom ući u šumu. U nekom trenutku se ispostavi da je odlučila uvesti i vas u zasjedu vilenjaka. Sprema se bitka, pa morate uzeti svoj mač i početi koristiti znak Yrden. Koristite blokove i izbjegavanja da spasite svoj život i čuvare. Čim pobijete sve vilenjake, zadatak će biti gotov i vaša nagrada ovisi o tome koliko je čuvara ostalo živih.

    Ako nisi rekao stražarima. Ako odlučite zadržati sve pronađene dokaze u dubokoj tajnosti, tada vam djevojka uskoro nudi susret u šumi blizu vodopada. Očito je odlučila zahvaliti vještičaru na obavljenom poslu. Budući da je Geralt još uvijek tako nestašan, morate prošetati do vodopada. Putem ćete naići na brojne opasnosti, primjerice, zamke u koje ćete sigurno upasti bez medaljona. Osim toga, u šumi ima i nakera zajedno s endriagovima. Ako vas čopor napadne, onda su već opasnost, stoga budite izuzetno oprezni. Protiv čudovišta u šumi upotrijebite moćne napade srebrnim mačem i znakom Yrdena. Kako savladate sve prepreke i nađete se u blizini vodopada, tada će vas tamo već čekati šarmantna Milena. Ali odjednom, sve prekida odred "vjeverice". Ako ste prije toga u ruševinama pomogli Iorvethu na zadatku "Kilers of Kings", onda vas nitko neće dirati, i doista, zahtijevat će da vam se Milena ispriča. Ako ste na ovu zadaću došli kod djevojke, pa čak i ako ste uopće stali na stranu Vernona Rochea, onda će vas napasti. Bitka neće biti ni malo teška. Ponovno ćete morati koristiti Yrden znak, blokove i čelični mač. Osim toga, ne zaboravite obraniti stražnji dio i izbjeći. Ako ih napadnete sa stražnje strane, šteta će se povećati. Ni Melena neće samo stajati tamo i iskoristit će ovu priliku da se makne odavde, pa ćemo je morati pronaći.

Budući da su vilenjaci dobro svjesni šuma Flotsama, a djevojka se dobro skriva, nitko vam ne može pomoći u ovoj stvari. Najbolje je nastaviti ovaj zadatak ispunjavanjem zadatka "U kandžama ludila", budući da vilenjak koristi isti azil za duševno bolesne kao mjesto skloništa. Pažljivo pregledavajući ruševine, sigurno ćete ga pronaći. Morate samo odlučiti što ćete s tim. Možete je ubiti na licu mjesta, odvesti je i linčovati Loredo ili je jednostavno pustiti.

Srce Melitele

Kad je trajala opsada dvorca La Valette, imali ste priliku razgovarati s rezačima iz Crinfrieda, koji su pokazali vrlo čudnu amajliju. Ako imate ovu stvar, onda možete otkriti sve njezine tajne dok se nađete u Flotsamu.

U blizini jedne kuće, koja se nalazi u Bindyugu (blizu zida Flotsama), vještičeva amajlija iznenada počinje vibrirati. Ovo je znak da je nešto čarobno blizu vas. Ubrzo se ispostavi da cijeli problem leži u Aneshki (gradskoj travarki, koju još uvijek zovu vještica). Čim kažete za Petty amulet, ona će vas odmah zamoliti da joj ga prodate.

    Prodavati. Pristankom na njezinu ponudu odmah završavate svoj zadatak, pa će avantura povezana s talismanom završiti. Najbolje je to učiniti nakon što ste već obavili zadatak "Nevolja s trolom" ili ako ga niste htjeli ubiti.

    Ne prodaješ. Ako joj niste htjeli prodati ovu sitnicu, onda možete pitati zašto joj to treba. Ako joj ne vjerujete i odmah upotrijebite svoj lijepi šarm, tada ćete saznati da je ova amajlija vrlo moćan artefakt koji se zove Srce Melitele. Zbog svojih svojstava štiti vlasnika. Možda ste već čuli za ovu priču, ali postaje zanimljivije da je na njega bačena čarolija, koja je preokrenula korisno svojstvo - sada on ne štiti, već ubija. Djevojka traži da joj proda ovu amajliju, jer zna čaroliju koja može vratiti korisno svojstvo ovog predmeta.

Ako pokušate doznati od vještice o ritualu, onda će ona reći da za njegov ritual trebate nabaviti rijetke sastojke: jezik trola, voće endriaga, bit smrti, pa čak i oči pauka rakova. Ako uspijete nabaviti sve ove sastojke, tada će Aneshka moći ukloniti negativan učinak koji je stavljen na drevni artefakt. Endriaga voće je najlakše nabaviti, tako da neće biti poteškoća. Da biste dobili bit smrti, morat ćete ubiti duha, na primjer, bit će lako dobiti ovaj predmet od duha u potrazi "U kandžama ludila". Što se tiče očiju pauka rakova, možete ih dobiti tek kada se sretnete s Iorvethom na zadatku Ubojice kraljeva. Pa, jezik trolova se može dobiti samo ako ubijete jadnog trola ispod mosta, uz zgradu "Troll Trouble".

Nakon što dobijete sva četiri sastojka, zatim ponovno razgovarajte s Aneshkom i tijekom dijaloga, sastanak je zakazan u ponoć, blizu oltara Veiopatisa. Tamo će započeti ritual. Preporučamo da meditirate prije 22:00 sata, a nakon toga idete na naznačeno mjesto. Kip Veiopatisa nalazit će se u srcu šume, pa ćete na putu više puta sresti nakere i endriage. Protiv šumskih čudovišta upotrijebi svoj srebrni mač i znak Yrdena. Aneshku ćete sresti blizu oltara. U ponoć počinje ritual skidanja kletve. Iz božjih usta će izbijati plamen, a iz čarobne aure počet će se dizati razni duhovi. Ako se dovoljno približite vještici, tada će se ritual prekinuti i nakon toga će cijeli proces biti uništen, ali ni duhove ne možete pustiti blizu nje. Uz pomoć srebrnog mača pokušajte odraziti sve udarce. Osim toga, znakovi Ignija i Yrdena uvelike će vam pomoći u borbi, a čim pobijedite sve duhove koji su se pojavili, ritual će biti gotov. Kao dostojnu nagradu, Aneshka će vam dati pročišćeno Srce Melitele.

Mjesto Aneshke - vještice


mistična rijeka

Poglavlje 1

Prilikom pregleda broda koji je nastradao nakon sudara s kayranom, uskoro ćete pronaći leš. Ključ će visjeti na tijelu ovog leša. Ovim ključem možete otvoriti i obližnju škrinju. Unutar ove škrinje nalazi se dnevnik i izvješće kapetana ovog broda po imenu "Peter Zille". Osim toga, bit će tu još par korisnih stvari. Da biste izvršili ovaj zadatak, trebat će vam sve stvari ovdje. I ne zaboravite pažljivo pročitati izvješće kapetana broda i njegov dnevnik. Na temelju pročitanog postaje jasno da je ekspedicija, koja je bila na brodu "Peter Zille", tijekom svog istraživanja pronašla vrlo drevni i vrijedan vranski artefakt u Loc Muinneu, osim toga, u ovom putovanju sudjelovao je još jedan brod. Kapetan nikada nije mogao poslati svoje dovršeno izvješće, pa to možete učiniti umjesto njega. U gradu postoji nekoliko poštanskih sandučića. U bilo koji od ovih poštanskih sandučića možete priložiti kapetanovo izvješće. Svaki dan kuriri provjeravaju te poštanske sandučiće, pa će u svakom slučaju prijavu poslati kamo treba.

Kao što znate, sva pošta u gradu ide izravno preko čovjeka po imenu Ludwig Moers. Možete pronaći jedan od poštanskih sandučića koji leži na njegovom stolu. Ako pokušate ući u kutiju, onda će Merce napraviti buku koja vam ne treba, pa samo razgovarajte s njim i koristite znak Axii tijekom razgovora. Ako podlegne vašim čarolijama, tada ćete moći bez problema i buke uzeti sve što je u kutiji. Unutar ovog sanduka nalazite Merceovo izvješće službeniku u Vizimi. U ovom izvješću Merce optužuje upravitelja pošte da ne radi posao koji bi trebao raditi. Morat ćete pronaći drugu kutiju, koja se već nalazi u posjedu zapovjednika Loreda. Ali da biste otključali poštanski sandučić zapovjednika, već će vam trebati ključ, koji je samo kod Loreda. Ovu kutiju moći ćete pregledati tek gotovo na samom kraju prvog poglavlja, ali pod uvjetom da ubijete Loreda i uzmete ključ iz njegovog tijela. Unutar kutije nalazite pismo dvorskom mađioničaru po imenu Detmold. Nakon čitanja pisma, može se shvatiti da smrt kralja Foltesta nije previše povrijedila Loreda - on je mnogo više zabrinut za dobrobit kralja Kaedwen Henselt.

2. Poglavlje

Kada ste u Aedirnu i ploveći duž Pontara, možete pronaći "Eila Tar" - ovo je još jedan uništeni brod koji je donekle sličan "Petra Zilleu" koji ste nekada pronašli u Flotsamu. Upotrijebite kapetanov ključ koji ste pronašli ranije u prvom poglavlju i moći ćete otvoriti novu škrinju koju ćete pronaći na ovom brodu. Unutra možete uzeti i pročitati izvještaj kapetana broda "Eila Tar". Osim toga, tu će biti i Vran kovački alat, s kojim možete kovati legendarni Vranski oklop. A iz ovog izvješća možete saznati kako su brodovi zapravo uništeni.

Poglavlje - 3

Dok se spuštate u tamnicu, koja se nalazi ispod Loc Muinna, zatim blizu ulaza na gradski trg, idite lijevo, a zatim desno. Tako ćete se naći u sobi u kojoj vas čeka nova škrinja. Također možete otvoriti ovu škrinju samo ako imate kapetansku škrinju iz prvog poglavlja. Općenito, u škrinji možete pronaći oklop iz Iisgitha, novi mač Deireatha, nacrt za Vran oklop, jednu runu vatre, pa čak i predmete koji su potrebni za kovanje. Sa svim ovim predmetima u rukama, konačno možete razgovarati s kovačem. Idite do lokalnog kovača u Loc Muinneu po imenu Bras of Ban Ard. Možete ga pronaći u lokalnoj konobi koja se nalazi na gradskom trgu. Zamolite ga da prekuje vaš Iisgith oklop koristeći pronađene Vran kovačke alate koje ste pronašli u Aedirnu. Kao rezultat, na kraju ćete dobiti izvrstan Vran oklop i time će zadatak biti gotov.

Dodatni/sporedni zadaci Poglavlje - 2: Iorvethov put

S drhtavim srcem

the witcher 2 assassins of kings walkthrough

Nakon što odete u gostionicu, dok prolazi vijeće koje je sazvala Saskia, ubrzo vam prilazi vilenjak, koji je u Iorvethovom odredu, i traži da mu posvetite malo pažnje. On vam se predstavlja kao vilenjak Eleas i govori vam da su nedavno mladi stanovnici počeli postupno nestajati u gradu Vergenu. Tijela ovih nesretnika već su pronađena u blizini davno zapaljenog sela. Ako vas to zanima i počnete mu postavljati pitanja, onda će vam on reći da su tijela tih mladih stanovnika pokopana u blizini grada. Najvjerojatnije nije vilenjak ili čak osoba koja ubija stanovnike, pa se stvar najvjerojatnije tiče vještičjeg zanata. Dakle, osim toga, Eleas najavljuje nagradu za hvatanje tajanstvenog ubojice.

Idući u selo, ne nalazite ništa što bi pridonijelo napretku tajanstvene istrage. Uskoro miris sumpora i tragovi krvi samo potvrđuju sve vilenjakove sumnje. Vrijeme je da se konačno pažljivo pregledaju tijela ubijenih mladih stanovnika, možda se nađe barem neki trag. U nekom trenutku ćete pronaći tunel koji se nalazi na periferiji grada. Tunel će vas odvesti ravno u šumsku gustiš. Trebate doći do katakombi, koje se nalaze u samom središtu ove doline.

U podzemnu sobu možete ući samo probijanjem zida uz pomoć znaka Aard. Dok to radite i idete dalje, tada ćete pronaći tijela ubijenih stanovnika, koja su već umotana u neku vrstu tkanine. Nemate vremena da ih pobliže pogledate, napadaju vas duhovi. Već ste u magli mogli sresti slične neprijatelje. Osim toga, bili su i bolnica u zgradi "U kandžama ludila". Možete ih pobijediti koristeći stare i provjerene taktike: znakove Yrdena i Aarda, nekoliko bacanja + srebrni mač. Nakon malog okršaja, morat ćete obaviti obdukciju - nije najprijatnija stvar. Moramo pronaći svježe leševe koji su nedavno doneseni na ovo mjesto. Krećući se kroz ovu kriptu, uskoro ćete pronaći više-manje normalno tijelo, koje se nalazi u trećoj prostoriji (ako računate od ulaza u katakombe). Dakle, nakon rasklapanja tkanine, morate pažljivo pregledati leš. Ako sa sobom imate kirurške instrumente, tada možete dobiti mali komad željeza od ubijene osobe (ako nemate kirurške instrumente sa sobom, morat ćete ih kupiti od lika po imenu Felicia Corey - prodavača knjiga i recepata ). Očigledno je ovaj komad ulomak mača. Kad okrenete tijelo na drugu stranu, onda ispod lešine pronađite album, gdje su priložene pjesme starog Buttercupa. Nakon temeljitog pregleda, potrebno je zaključiti da iza svega stoji sukubus. Pošto ste već došli u ove tmurne katakombe, onda se spustite na nižu razinu. Tamo možete upoznati duh vojnika Kaedwenija. On će čuvati zastavu Smeđe zastave. Predmet je potreban kako bi se uklonila sablasna izmaglica na zadatku "Vječna bitka". U svakom slučaju, morat ćete se vratiti u grad i porazgovarati s Buttercupom o njegovim pjesmama.

U gostionici se može naći stari prijatelj. Ako pitate za njegove pjesme, reći će vam da mu ih je netko nedavno ukrao. Pa, vrijeme je da udružimo snage i zatražimo podršku Buttercupa: zamolite ga da svojim pjesmama namami čudovište. Na kraju se dogovorite da se nađete u ponoć kod spaljenog sela.

Dakle, u dogovoreno vrijeme susrećete se s Buttercupom. Sada kontrola prelazi na Buttercupa i morate se igrati kako biste na kraju namamili demona stihovima. Morat će se skladati sljedeća pjesma: "Da đevojka htjede sa mnom leći; Tad bi srce zamolilo bijele dlanove; Možeš li držati; Da mi otvoriš škrinju?" Ljutikova pjesma djeluje i uskoro ti dolazi sukub. Slijedi izbor.

    Krenuo si za sukubom. U ovom slučaju, Maslačak slijedi demona, unatoč činjenici da je Geralt strogo zabranio praćenje demona.

    Nisi krenuo za sukubusom. U ovom slučaju, morate što prije doći do Geralta. Malo će ovisiti o ovom izboru u budućnosti. U svakom slučaju, vratit ćete se kontroliranju vještica. Žuri se k demonu, ispada da se ne žuri boriti s vama i najvjerojatnije da ste pogriješili u svojim pretpostavkama.

Dakle, sukuba javlja da stvarno zavodi muškarce i spava s njima, ali samo kako bi isisala njihovu energiju, a pritom nikoga ne ubija da joj opet dođu i ona stalno jede. Izvijestit će da se njezin nedavni dečko jako zaljubio, pa je iz ljubomore počeo ubijati svoje konkurente. Ime ovog ljubavnika je Eleas. Bit će vrlo teško odlučiti se, jer sve izjave zvuče uvjerljivo.

    Ako ne vjerujete. U ovom slučaju ulazite u borbu sa sukubom i morate je ubiti. Bitka s njom bit će prilično teška. U borbi koristite svoj srebrni mač, znakove Quen i Yrden. Nakon što ubijete ovog demona, možete se vratiti vilenjaku i dobiti zasluženu nagradu.

    Ako vjeruješ. U ovoj opciji morat ćete ponovno razgovarati s Eleasom kako biste saznali što nije u redu. U blizini gostionice možete pronaći vilenjaka. Kad ga pitate za ubojstva, počet će sve poricati, pa je vrijeme da odete do svog kapetana. Ako sa sobom imate dio oružja koje ste pronašli u lešu, tada će vam Iorveth vjerovati, ali ako ga nemate, morat ćete pronaći neke dokaze za optužbu. Čim pokažete Iorvethu dokaze, vilenjak će iznenada nestati. Tako se sve sumnje koje je sukubus sugerirao samo potvrđuju. Sada se vrati demonu i uzmi svoju nagradu od nje. Na putu do sukubusa, Eleas će vas neočekivano napasti. Vaš neprijatelj će imati dvije sablje, pa ga prvo trebate imobilizirati znakom Yrden i napasti u leđa. Dok pobijedite neprijatelja, nastavite ići do sukubusa po nagradu.

Noćna mora Baltimorea

the witcher 2 assassins of kings walkthrough

Kada tražite čarobni artefakt, možete vidjeti Baltimoreov san u kamenolomu s kontejnerima. Od nečega je bježao vrlo uplašen patuljak. Dok hodate gradom, u nekom trenutku ćete naići na kuću koja je bila u snu. Nakon što uđete unutra, sret ćete lika po imenu Thorak. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da je on učenik velikog kovača runa, koji je davno nestao. Thorak je zauzvrat uzeo ne samo kuću u naslijeđe, već i titulu Baltimorea. Sam Thorak priznaje da se nitko, uključujući njega, ne može usporediti s vještinom velikog kovača.

Uskoro će vam Thorak omogućiti da pobliže pogledate radionicu misteriozno nestalog kovača. Dakle, nakon što ste pažljivo pregledali kovačnicu, primijetit ćete da možete slomiti jedan od zidova uz pomoć znaka Aard. U ovoj tajnoj sobi možete pronaći malu škrinju, a unutar ove škrinje je karta samog Baltimora. Ali zapravo, ovo nije karta, već svojevrsni pjesnički vodič. Kad napustite radionicu, Thorak će vam prići i izvijestiti da je malo nervozan zbog buke koja se čula dolje. Imate izbor: možete mu reći o pronalasku, ili možete šutjeti. Ako ste mu rekli, on će vas zamoliti da mu donesete sve bilješke koje nađete.

Prvi dio ajeta glasi ovako: "Počni svoju potragu od bunara, gdje jeka". Sličan bunar nalazi se u obližnjem spaljenom selu. Slijedeći zapise Baltimora, proći ćete kroz cijelo selo. Nakon toga, morat ćete skrenuti lijevo i otići do ogromnih vrata. Na kraju ćete pronaći oltar od drveta. Sam oltar je posvećen nekom božanstvu. Krenite dalje srednjom stazom i na kraju se nađete u kamenolomu, u kojem ste već jednom bili. Sljedeći dio govorit će vam o špilji harpije, ali umjesto da idete do vrata, popnite se na stijene s lijeve strane i tamo potražite škrinju u kojoj ćete pronaći runski ključ. Nastavljamo proučavati zapise Baltimorea: "Ako ste odabrali pravi put, ne zaboravite upoznati djevojku. Sjena jadne utopljenice u podne postat će prava strijela ...". Vrijeme je da se vratimo na raskrižje i odatle krenemo u gudure u kojima žive trolovi. Riječ je o "Jadnoj utopljenici" - ona je brod koji se dugo srušio na stijene. Uskoro ćete naći vrata koja su gusto obrasla bršljanom. Ova se vrata mogu otvoriti samo runskim ključem. Da biste išli dalje, prvo morate spaliti sav korov koji je ovdje. Da biste to učinili, koristite znak Igni. Iza ovih vrata možete pronaći još jednu škrinju, ali s runama Baltimora. Osim toga, ovdje možete pronaći i njegove stare bilješke. Prije nego što otvorite škrinju, Thorak će doći do vas zajedno s ostalim učenicima. Ispada da vas sve ovo vrijeme prate od samog početka, čim ste mu spomenuli Baltimore.

    Ako ste rekli o nalazima. Ako ste prethodno pristali dati bilješke Thoraku, on će vas zamoliti da prvi otključate Baltimoreovu škrinju. Zauzvrat će vam dati ne samo novac, već će vam omogućiti da uzmete sav sadržaj koji se nalazi u škrinji. Ako se slažete, tada će zadatak biti dovršen - ako primijetite da se patuljak ne ponaša prema očekivanjima, tada će vas napasti.

    Ako niste rekli o nalazima. U ovom slučaju, pri prvom susretu, patuljak će vas, zajedno s ostatkom učenika, napasti.

Upotrijebite znak Aard protiv ovih neprijatelja. Morat ćete primijeniti znak na samom početku bitke kako biste odbacili svoje neprijatelje i smislili taktiku protiv njih. Budući da obično gubite u brojevima, preporučamo da koristite znak Yrden koji će imobilizirati jednog od vaših neprijatelja. Nakon što pobijedite Thoraka zajedno s ostalim studentima, tada možete otvoriti dragocenu škrinju. Ovdje možete pronaći mnogo korisnih stvari, ali najkorisnije su Baltimoreove bilješke.

Dok čitate ove bilješke, saznat ćete da je Thorak ubio starog gospodara Baltimora. Ovaj incident trebat će prijaviti gradonačelniku grada Cecilu. Za obavljeni posao dobit ćete nagradu, nakon čega će početi potraga za novim kovačem, ali to je druga priča i u ovoj fazi zadatak je gotov.

Poker igra - Vergen

Igra pokera s kockicama je vrlo popularna igra, pa se odvija posvuda, čak i u buntovnom gradu kao što je Vergen. Vaš prvi protivnik u ovom gradu je Skalen Bourdon. Skalen će pristati igrati s vama bilo gdje i u bilo koje vrijeme koje vam odgovara. Kao i obično, za početak morate pobijediti slabe protivnike u gradu, da biste prešli na jače.

Na dojavu vlasnika konobe prve suparnike možete pronaći u kući kovačkih šegrta, koja se nalazi u blizini boga patuljaka. Vaši prvi Vergen protivnici su Cornelius Meyer i Bruno Biggs. Čim pobijedite ove suparnike, možete otići u gostionicu i tamo igrati već s vlasnikom. Čim ga pobijedite, moći ćete igrati s jačim protivnikom, a to će biti Cecile Bourdon. Cecil možete pronaći u kući, blizu ulaza u rudnik odozgo. Nakon što pobijedite Cecila, saznat ćete za najboljeg Vergen poker igrača. Njegovo ime je Hagarth. Također se nalazi u blizini kipa božanstva crvenih ljudi. Općenito, već ste bili na ovom mjestu tijekom potrage za Corneliusom i Brunom. Čim pobijedite posljednjeg protivnika, možete uzeti ili meteoritni čelik kao pobjedu, ili možete uzeti pobjedu u zlatu. Linija poker izazova u Vergenu će biti gotova u ovoj fazi. Naravno, sada ćete moći igrati s ostalima u bilo kojem trenutku.

Pesnice - Vergen

Očekivano, u svim konobama održat će se igra "udara u lice". Ako odlučite testirati svoje vještičarske sposobnosti u konobi Vergen, tada prvo trebate razgovarati s likom po imenu Sheridan, koji se ovdje bavi ovim borbama.

Pročitat će vam pravila kako treba, a nakon toga se možete dogovoriti da počistite par brnjica. Dakle, odmah vas čeka borba s tri protivnika u nizu. Svaki sljedeći protivnik bit će jači od prethodnog, ali ako pokušate, tada možete pobijediti sve svoje protivnike. Kako osvojite treću pobjedu, dobit ćete slavu.

Čim vam Sheridan počne iskreno čestitati, sve prekida jedan plemić, koji je, kako tvrdi, brat Zeltkirka. Želeći konačno izaći iz sjene svog brata, želi se pokušati boriti protiv tebe. Prihvatite izazov ili ga odbijte – na vama je.

Ako odbijete njegov izazov, onda će on otići od vas s uvredama i postati duboko uznemiren. Ali ako prihvatite borbu i izgubite, onda vas on ostavlja s osmijehom od uha do uha, nakon čega se zadatak u ovom gradu smatra završenim, a sljedeći susret s njim održat će se u trećem poglavlju

Hrvanje ruku - Vergen

Vergen je mjesto rudara koji imaju ruke kao mač, pa bi ovdje trebalo biti dovoljno suparnika. Među tim suparnicima možete sresti i stare prijatelje: Sheldona Skaggsa i Yarpena Zigrina. Pa, Zoltan vam je jednom pričao o tim likovima.

Gore opisani patuljci gotovo uvijek sjede u konobama, pa idemo u konobu. Pozivajući ih na borbu, rado pristaju na vaš prijedlog. Imajte na umu da će novi protivnici biti prilično jaki i oni koje ste upoznali u prvom poglavlju nisu im par. Čim pobijedite ove protivnike, onda će od vas tražiti da ugasite žar Scalena Bourdona koji se stalno hvali da je najjači u Vergenu.

Scalen Bourdon možete pronaći u gostionici. Ako se ponudite da se borite s njim, onda će on reći da prvo morate pobijediti sve ostale protivnike (slabije), a kada više nikoga nema, možete doći k njemu. Scalen Bourdon će biti najmoćniji protivnik u prva dva poglavlja, tako da ćete se morati jako potruditi da ga pobijedite.

Ugovor za kraljicu harpija

Na oglasnoj ploči, koja se nalazi u blizini gostionice, možete pronaći novi ugovor u kojem ćete morati ubiti kraljicu harpija. Zadatak možete izvršiti samo tijekom izvršenja zmajevog sna na zadatku "U potrazi za magijom". Harpiju kraljicu možete pronaći u kamenolomu, koji se nalazi u blizini grada. Da biste došli do ovog mjesta, morat ćete uzeti ključ, koji je od poglavara Vergena. Kraljica harpija će vas napasti odmah nakon što vidite zmajev san. Osim toga, kraljica harpije imat će puno pomagača, stoga ne zaboravite na znak Aaard i aktivno ga koristite. Uz pomoć znaka Aard možete srušiti harpije, a zatim ih dokrajčiti na tlu. Čim ubijete kraljicu harpija, uzmite sve što će biti od njezina tijela i vratite se u grad kako biste već mogli sve ispričati poglavaru Vergena i dobiti pristojnu nagradu.

Harpijski ugovor

Opet, na ploči kod konobe Vergen možete pronaći novi ugovor. Dakle, morate značajno smanjiti populaciju harpija na tom području. Posao kao i obično za vještica.

Kao i obično, prvo morate proučiti svog protivnika. O tim čudovištima možete naučiti u praksi ili iz knjiga. U blizini grada bit će dovoljno harpija da svlada desetak stvorenja, pa ima smisla uštedjeti nešto zlata. Harpije se nalaze u šumi Vergen, u raznim gudurama i naravno u kamenolomu.

Čim dobijete sva potrebna znanja, vještičaru će postati jasno da trebate uništiti nekoliko gnijezda ovih stvorenja. Zamke za harpije pomoći će vam da uništite ova gnijezda, a Thorak ili Ukhach ih mogu napraviti za vas. Nakon toga trebate samo pronaći gnijezda i uništiti ih. Sva gnijezda harpija bit će smještena u području kamenoloma, stoga ne gubite vrijeme i idite tamo. Nakon što riješite sva gnijezda, vratite se natrag u Vergen i primite nagradu za obavljeni posao od čelnika grada.

Prljavi posao

O zaključanom rudniku možete čuti od gradonačelnika grada Vergena Cecila Bourdona. Osim toga, o tome možete pročitati i na oglasnoj ploči koja se nalazi u blizini konobe. Potraga je najbolje dovršena kada tražite biljku pod nazivom Patuljasto smilje na zadatku "Podzemni život". Bit će zgodno da se sve može učiniti odjednom s jednim spuštanjem.

Dakle, prije nego krenete dolje, pripremite pet komada kanister bombi. Da biste ih napravili, morat ćete nabaviti sastojke koji sadrže aer i rebis. Osim toga, i dalje će vam biti jako potreban napitak "Mačka", i to više od jednog.

U ovim rudnicima morat ćete se boriti s prilično velikim brojem mrtvaca. Kao što se i očekivalo, morat ćete ih proučiti, pa popunite desetak ovih stvorenja, nakon čega ćete morati uništiti njihova gnijezda. Također, ne zaboravite da kada mrtvaci već umiru, trebate se maknuti od njih, jer eksplodiraju. Ako primijetite gljivicu koja drhti, udaljite se što prije od nje jer će eksplodirati. Imajte na umu da će vas mrtvaci napadati u serijama, stoga koristite znak Aarda i Yrdena.

Ako budete oprezni, onda bez problema možete pronaći sva gnijezda mrtvoždera. A uz pomoć izrađenih kanister bombi lako možete bez problema uništiti pronađena gnijezda. Kada završite svoj posao, tada ćete morati samo izvijestiti o obavljenom poslu Cecila Bourdona. Nakon što dobijete nagradu, zadatak će biti dovršen.

Dodatni/sporedni zadaci Poglavlje - 2: Rocheov put

male sestre

Dok lutate po opsadnom logoru Kaedwenijeve vojske, u nekom trenutku će vam pažnju privući muškarac kojeg doslovno “posipaju” raznim podsmijehima i jako ga tuku. Ako vas ovo zanima i želite saznati više o tome što se događa, onda razgovarajte s jadnikom i on će vam reći zašto se sve to događa. Tako je prije tri godine na istoj obali rijeke susreo čudnog duha i s tog susreta jednostavno je obukao hlače. Od tog trenutka ga proganjaju duhovi, pa se suborci prema njemu ružno ponašaju. Jadnika kojeg tuku i ismijavaju, zovem Mavrik. Općenito, tražit će od vas da mu pomognete i riješite se ovih progonitelja.

Prvo, zadatak će vas odvesti ravno u jazbinu skankova. Tamo upoznajete djevojku po imenu Liva. Ova djevojka je prije tri godine bila u vojsci Kaedwenija, pa zna za kuću na brdu (o kojoj ti je Mavrik pričao). Ispostavilo se da postoje glasine da je u toj kući živio liječnik po imenu Malget. Ovaj doktor je imao kćeri koje su vojnici ubili, a od tuge se i sam bacio u rijeku.

Pa, nakon onoga što ste čuli, vrijeme je da odete do napuštene kuće i pažljivo pregledate groblje koje se tamo nalazi, o kojem je pričala djevojka Liva. Dok se nađete na groblju, naći ćete četiri groba u kojima je pokopana djevojka: Malgeta, Murron, Marissa i Moira. Više je pitanja nego odgovora, pa je vrijeme da se cijela stvar riješi. Prvo razbijte bačve koje se nalaze iza ove kuće. Dok ih razbijate, pronaći ćete tajni prolaz dolje u podrum. Dok se spuštate u podrum, vidjet ćete tragove izvedenih magičnih rituala. Na ovom mjestu upalite čarobne svjetiljke. Imajte na umu da ako pucate pogrešnim redoslijedom, tada će vas napasti duh. Najprije zapalite udaljenu svjetiljku, koja se nalazi od ulaza, iza one koja je odmah na ulazu, i na kraju, s desne strane vrata. Tijekom vaših radnji, u nekom trenutku, otvara se tajna soba u kojoj ćete pronaći šifrirani magični zapis.

Mavrik je tvrdio da je duha prvi put susreo oko ponoći. Vrijeme je da odete na obale ove rijeke i pričekate do ponoći. U nekom trenutku izlaze duhovi tih istih ubijenih djevojaka-sestara. Ovdje ih možete i napadati i razgovarati.

    Ako je napadnut. Borbeni duhovi uobičajena su stvar za vještica. Prvo odgurnite svoje neprijatelje znakom Aard, a zatim upotrijebite znak Quen i pritom ne zaboravite izbjeći udarce neprijatelja. Bolje je napadati samo sa strane ili s leđa. Ako se ukaže potreba, onda imobilizirajte neprijatelja znakom Yrden. Nakon što pobijedite ove djevojke duhove, možete se vratiti u opsadni logor Kaedweni po svoju nagradu. Ovo će dovršiti zadatak.

    Ako ste slušali. Ako pristaneš da ih saslušaš, onda će ti reći tko ih je ubio. I ispostavilo se da je ubojica nitko drugi nego isti jadnik Mavrik. Nakon toga, njihov voljeni otac je poludio i počinio samoubojstvo. Općenito, sada se duhovi žele osvetiti. Nakon toga ostaje još puno pitanja pa nastavljamo istragu.

Idemo sada u stara vremena Detmolda, možda on zna nešto o rukopisima koje ste ranije pronašli u podrumu napuštene kuće. Malo kasnije pokazalo se da je to bila najbolja ideja. Detmold će objasniti da su ti rukopisi neka vrsta opisa upotrebe nekromantičkog rituala, koji omogućuje ulazak u komunikaciju s duhovima.

Konačno, sada trebate o svemu razgovarati s Mavrikom. Ako izvršite pritisak na ovog Kaedwenianca u pravo vrijeme, tada će vam reći o činjenici da su prije otprilike tri godine bile glasine da je isti iscjelitelj Malget navodno kontaktirao duhove. Sada morate napraviti svoj izbor: pomoći ćete zamoliti Mavrika da vam pomogne i sresti ga na obali rijeke u 23:00, ali ako mu kažete da su ga duhovi nazvali ubojicom, onda će se jako naljutiti i otići na obalu kod sam.

    Ako je Mauricijus s vama. U tom slučaju, kao što je prethodno dogovoreno, iskrcat ćete u 23:00 sata. Susrest ćete ga u blizini klanca, nakon čega ćete zajedno otići do duhova. Nakon kratkog razgovora s djevojkama duhovima, morate ponovno birati.

    Nisu podržali. Ako zamolite Kaedwena da prizna svoju krivnju, a zatim je vrati, tada Marik napada i vas i duhove, ali ubrzo umire, čineći tako zlo jačim. U nekom trenutku postaje demon. Sada će vam demon govoriti i reći da je on zapravo ubio sestre, a vi ste jednostavno prevareni. Kako se ispostavilo, otac je ubio svoje kćeri jer su ih Kaedweni obeščastili. Budući da je liječnik volio nekromantiju, on je smrću djevojaka i svojom smrću samo dao još više snage demonu. Nakon razgovora, demon će vas napasti. Izvadi svoj srebrni mač i brani se. Pokušajte na vrijeme izbjeći napade ovog demona i upotrijebite znak Yrden da ga imobilizirate. Budući da je Mavrik mrtav, ne možete dobiti novac i imate pravo samo na iskustvo.

    Podržano. U ovom slučaju, ti i Mavrik ćete se boriti protiv duhova djevojaka. Odbijte njihove napade na vrijeme i vješto protunapadite, osim toga, ne zaboravite na znak Quen. Nakon što ubijete duhove, tada će Mavrik reći istinu o onome što se dogodilo prije tri godine.

    Ako Mavrik nije s tobom. U tom slučaju ćete izaći na obalu i bit će prekasno, jer će Mauric biti ubijen. A kad počnete pregledavati tijelo, izići će demon koji se smije. Reći će vam da je zahvaljujući vašim naporima postao mnogo jači i da će vas uskoro napasti. Ako ga želite pobijediti, pokušajte izbjeći svaki njegov napad. Pokušajte postaviti blokove na vrijeme i napadati s leđa ili sa strane. U bitci će puno pomoći znakovi Yrdena i Aarda. Ali budući da je Mavrik umro, novac nećete vidjeti, pa ćete se morati zadovoljiti samo iskustvom.

Ave Henselt

Zadatak postaje dostupan samo ako ste u jednom trenutku uspjeli pomoći Manfredu da spasi svog mladog i glupog sina, odnosno, zajedno s njim su se borili protiv Mesara iz Cidarisa u areni Kaedweni na zadatku "Teorija zavjere

Ugovor za pokvaren

U kampu Kaedwenovih, na oglasnoj ploči, možete pronaći svoj novi ugovor - uništavanje štetnika. Ova stvorenja su velika smetnja za Kaedweni, pa su objavili nagradu za njihovo uništenje. Prije nego što očistite logor od ovih stvorenja, kao i obično, prvo ih morate pažljivo proučiti, saznati njihove slabe i jake strane. Znanje, kao i obično, možete naučiti u praksi ili iz knjiga. Opcija vježbanja koštat će vas puno manje, stoga je bolje ne trošiti novac i ubiti nekoliko stvorenja.

Na bojnom polju, koje se nalazi između samog logora Kaedweni i klanca, koji je bio prekriven bjelinom, može se naći gnjavače. Dakle, čudovišta će vas napadati u skupinama, a prije nego što umru, eksplodiraju, pa razmislite o svemu ovome. S njima će se moći učinkovito boriti uz pomoć znaka Aard i srebrnog mača. Nakon što ubijete pravu količinu, steći ćete potrebno znanje o tim stvorenjima. Geralt ubrzo shvaća da će, kako bi se riješio tih stvorenja, biti potrebno spaliti sve ostatke palih ljudi oko logora. Leševe treba tražiti u udubinama, koje se nalaze u istočnom dijelu opsadnog logora Kaedweni. Leševe možete prepoznati po vagonu koji se nalazi u blizini rijeke. Nakon što spalite devet leševa, gnjavači neće imati ništa drugo za jesti i uskoro će jednostavno otići odavde. Nakon što odradiš svoj posao, samo moraš pronaći Proximu i uzeti zasluženu nagradu.

Poker igra - kaedweni camp

Pa, vrijeme je da konačno nađete igrače u kampu Kaedweni, kao što ste to radili prije u Flotsamu i Vergenu. Kao i obično, većina će odbiti igrati s vama, pa ćete morati dokazati da nešto vrijedite. Prvo ćete morati pobijediti nekoliko vojnika Kaedwenija, koje možete pronaći u blizini blagovaonice kampa. Ako tamo pobijedite dva vojnika, onda konačno možete igrati za pravi novac s majstorima.

Vaš prvi ozbiljni protivnik u kampu Kaedweni je Foreman Zyvik. Vrlo često se mota oko oružarskog šatora, pa ga idite tamo potražiti. Čim ga pobijedite, Madame Karol će vas preporučiti Kaedweansima, pa idemo ravno k njoj (o njoj možete saznati od domaćih igrača). Djevojku možete pronaći odmah u blizini šatora, gdje se izravno nalazi njezino radno mjesto. Nakon što pobijedite Madame Karol, već možete igrati s pravim domaćim prvakom, a to je oružar Lesovik. Osim toga, osim pobjede u kampu Kaedweni, možete dobiti ne samo zadovoljstvo, već i značajniju nagradu.

Oružar Lesovik završava lanac zadataka koji je povezan s pokerom u opsadnom logoru Kaedweni. Ali ne zaboravite da možete nastaviti igrati s poraženim protivnicima i tako puniti svoje džepove zlatom. Osim toga, tu su i drugi igrači koji nisu uključeni u zadatak: Isidor Kay, koji sjedi u blizini poljske bolnice i Sambor, koji se druži u blizini bordela.

Hrvanje rukom - kamp Kaedweni

Kao što je to bilo prije u Flotsamu - ovdje također možete pronaći dostojne protivnike koji će se rado htjeti natjecati s vama. Za početak ćete upoznati plaćenike koji su dio odreda Adama Pongratta (donji dio logora, požarište, koji se nalazi u blizini poljske bolnice).

Dva od ovih plaćenika rado će se htjeti boriti protiv vještica, ali imajte na umu da su novi protivnici puno jači od starih. Samo pokušajte biti pažljivi i svladat ćete ih. Dok pobijedite dva plaćenika, oni će vam pričati o jačem protivniku od njih, tako da morate ići u susret ovom snažnom čovjeku.

Plaćenici su vam pričali o kovaču. Ovaj kovač radi nedaleko od njih, ali samo na suprotnoj strani staze. Možda će kovač biti najjači protivnik. Nakon što ste pobijedili kovača, konačno se možete sresti sa samim kapetanom condottierea, sa slavnim Adamom Pangrattom.

Kapetana Adama možete pronaći na vrhu logora Kaedweni. No prije nego što se počnete boriti s njim, razgovarajte s njim o njegovim avanturama koje je proveo u bitci kod Brenne (zahvaljujući tome, moći ćete puno bolje razumjeti što se sada događa). Čim pobijedite Adama, lanac zadataka završava u kampu Kaedweni. Sada možete slobodno hodati i izazivati ​​svakoga da se bori, čime ćete zaraditi zlato.

Protiv plavih pruga

U ovom zadatku dobit ćete priliku pobijediti i izglancati par lica u blizini logora Kaedweni, u logoru odreda Roche. Prva osoba koju ćete sresti je Fenna, koji se nalazi u blizini šatora i tamo trenira sa svojim prijateljima. Ako ga pitate, onda će on i njegovi prijatelji pristati sudjelovati u par borbi. Sada ćete imati priliku vidjeti vojnike Vernona Rochea na djelu i kako ih je dobro obučavao.

Čim pobijedite tri Temeranca, kapetan ove čete će vas uskoro pozvati u bitku. Vernon Rocher će biti vrlo jak protivnik, za razliku od svojih podanika. Ali malo tko se može usporediti s Geraltom od Rivije, zbog čega mu možete očistiti lice. Nakon što pobijedite Vernona Rochea, neočekivano prijateljski razgovor prekida Kaedwenianac, koji vas zauzvrat izaziva na dvoboj. Ako pristanete na ovaj dvoboj, onda nakon nekoliko udaraca Zyvik prekida dvoboj, a Kaedvenian odlazi, dok sam sa sobom razgovara o nekim kvadratnim novčićima i računima koje treba podmiriti. To će poslužiti kao početak novog zadatka "Old scores", koji će završiti tek u trećem poglavlju igre. Ovim je zadatak završen, ali možete nastaviti tući vojnike Vernona Rochea dok se ne umorite od ovog posla.

Dodatni/sporedni zadaci Poglavlje - 3

Lov na gargojle

Vrlo je teško lutati onim što je ostalo od nekadašnje veličine Loc Muinnea i ne biti uhvaćen od strane gargojla. Na središnjem gradskom trgu nalazi se konoba, a u blizini će biti i oglasna ploča na kojoj će se, između ostalog, naći i ugovor za gargule. Ugovor je objavio rodom iz Ban Arda po imenu Bras. Čarobnjak će stajati blizu oglasne ploče. Nakon razgovora s njim, saznat ćete da su gargojli čarobna bića koja su služila i čuvala vlasnike ovog grada.

Borbe s gargojlima natjerat će vas na razmišljanje da, kako biste jednom zauvijek uništili ta stvorenja, morate razbiti magične pečate ili znakove (po želji). Sami tuljani vezali su ta stvorenja za jedno mjesto, pa se svi uglavnom nalaze na jednom mjestu. U Loc Muinneu će biti tri takva mjesta. Takva mjesta su podzemne dvorane u kojima su ispisani neki drevni simboli. Morat ćete pregledati svaki metar hale i na svakom mjestu razbiti plombe. Redoslijed oduzimanja magične moći će se svaki put odrediti nasumično.

Svaka dvorana ima povjerljive napomene koje opisuju ispravan postupak onesposobljavanja pečata. Da biste razumjeli te zapise, prvo morate otići do lokalnog trgovca i kupiti raspravu o ruševinama, koja se sastoji od četiri sveska. Idite u trgovinu Lockharta Veličanstvenog i kupite od njega potrebne knjige. Naravno, možete pokušati pronaći ispravan slijed da sami isključite pečate, ali svaka pogreška koju napravite povlači za sobom kaznu u obliku bitke s gargojlima. Ispravno deaktiviranje runa bit će kako slijedi:

Dvorana s lijeve strane u blizini glavnih vrata Loc Muinne:

    Prva runa je desni zid od ulaza, druga runa je na zidu s lijeve strane, treća runa je runa ispod (na podu) s lijeve strane, četvrta runa je na podu blizu škrinje .

    Prva runa je na lijevom zidu od ulaza, druga runa je na podu s lijeve strane, treća runa je na podu blizu škrinje, četvrta runa je na desnoj strani ulaza.

Čim uništite prvi pečat, moći ćete otključati škrinju koja se nalazi ovdje. Osim svih dobivenih trofeja, možete uzeti i šifrirane zapise. Čim uzmete ovaj rad, pojavit će se novi zadatak "Tajna rukopisa".

Dvorana s desne strane središnjih vrata Loc Muinnea:

    Prva runa je desni zid od ulaza, druga runa je na podu s desne strane ulaza, treća runa je lijevi zid, četvrta runa je pod s lijeve strane.

    Prva runa je na lijevoj strani poda od ulaza, druga runa je na zidu s desne strane, treća runa je na podu s desne strane, četvrta runa je na zidu s lijeve strane .

Dvorana u ruševinama, smještena u blizini amfiteatra:

    Prva runa je na podu s lijeve strane ulaza, druga runa je na podu s desne strane, treća runa je na zidu s lijeve strane, četvrta runa je na zidu s desne strane .

    Prva runa je na podu s desne strane ulaza, druga runa je na podu s lijeve strane, treća runa je na zidu s lijeve strane, četvrta runa je na zidu s desne strane .

Čim uništite sve pečate, možete se vratiti Brasu i ispričati mu sve. Čarobnjak će vas nagraditi kako je obećano u ugovoru.

Misterij rukopisa

Zadatak se pojavljuje nakon što pronađete šifrirani rukopis u škrinji koju čuvaju gargojli. Škrinja se nalazi u jednoj od podzemnih dvorana, s lijeve strane glavnih vrata Loc Muinnea. Kako otvoriti ovu škrinju opisano je u zadatku "Lov na gargojle".

Nakon što dobijete svitak, idite u Bras iz Ban Arda. Ova će osoba stajati na središnjem gradskom trgu, u blizini gradske konobe, pa ga pronaći neće biti nimalo teško. Nakon što pokažete svitak čarobnjaku, on će vam reći da je ovaj rukopis bio zapečaćen magijom, koji je bio u vlasništvu “stare škole”. On će vam također ponuditi da ga otvorite, ali prvo ćete morati povući, kao i obično, nekoliko sastojaka koje ne možete pronaći u gradu, ali ih možda imate. Dakle, na popisu potrebnih sastojaka: Queen Endryag Feromoni, Duckwolf Brain, Naker Warrior Blood i Harpy Testicle. Imajte na umu da jaje harpije možete zamijeniti jezikom gljivice.

Ako imate sve potrebne sastojke, onda će vam čarobnjak vrlo brzo otvoriti rukopis. Nakon otvaranja, ispada da je ovaj rukopis pripadao drevnom kovaču-vraču. U ovom rukopisu možete naučiti kako iskovati legendarni mač po imenu Kerm. U tome će vam, kao i obično, pomoći Bras, koji će vam izraditi ovaj legendarni crtež prema kojemu kasnije možete naručiti da se kuje oštrica. Preporučamo da kovanje ne odgađate za kasnije, jer se nakon pregovora više nećete moći vratiti.

Hrvanje ruku - Loc Muinne

Dakle, u Loc Muinneu ćete konačno upoznati najjačeg protivnika. Na gradskoj ploči, u blizini konobe, možete pronaći najavu koja kaže da svatko tko se želi boriti može izazvati Moćnog Numu. Ovog heroja možete pronaći u blizini silaska u kanalizaciju. Kao vodič poslužit će vas toranj koji se nalazi u blizini središnjeg trga. Na treningu ćete pronaći prvaka grada. Nakon što započnete borbu s Numeom, ubrzo gubite. Postaje jasno da je ovdje stvar nečista, jer je jednostavno nemoguće posjedovati tako monstruoznu moć, pa je vrijeme da se provede mala istraga. Dakle, imate nekoliko odgovora na izbor: možete zaprijetiti Numi i, ako uspijete, on će vam obećati da više nećete koristiti napitke, ili možete nanjušiti o napitku od njegovog pomoćnika i nakon toga čak možete kupiti napitak .

Ako popijete napitak ili zastrašite Numea, sljedeći put kad se budete borili, lako ćete ga pobijediti. Ali to treba učiniti prije nego što krenete na pregovore, jer se nakon toga nećete moći vratiti moćniku.

stari abakus

Ako ste se u Vergenu uspjeli upoznati s čovjekom po imenu Silgart i pobijediti ga, tada će se pojaviti u Loc Muinneu i zahtijevati revanš kako bi se nadoknadio. Čak i ako ste odbili u prošlosti, on će vam i dalje doći, tako da ne možete pobjeći od njega. Ovog borca ​​možete sresti u blizini prolaza do odvoda ili u blizini tornja, koji se nalazi u blizini središnjeg gradskog trga. Općenito, Zilgard neće stajati na ceremoniji i odmah će jurnuti na vas, stoga mu, bez imalo pristojnosti, izjavljujemo sve što želite na jeziku hrvanja. Nije važno kako će svađa završiti, ali ovu osobu definitivno nećete više vidjeti. Ova tučnjava u potpunosti završava šakama u igri.

Osim toga, slična situacija će se dogoditi čak i ako ste u Loc Muinne stigli u društvu Vernona Rochea, a prije toga ste se već borili s vojnikom u logoru. Ako se sjećate, u ovom slučaju bitka nije bila gotova - Zyvik je sve rastjerao. Općenito, ovaj put će, očekivano, iznenada navaliti na vas. Nakon što ga pobijedite, lanac zadataka će biti trajno gotov u igri.

Igra pokera - Luke Muinne

Čak i u ruševinama drevnog grada ima onih koji se neprestano sijeku u kosti, pa je vrijeme za traženje novih suparnika. Dakle, u jednoj od porušenih kuća ovog grada možete pronaći određenu "rezidenciju" igrača, koja se nalazi s desne strane središnjih vrata Loc Muinnea. Prije toga, u prva dva poglavlja, morali ste prvo igrati sa slabim i završiti s prvacima, pa će dva vilenjaka biti tako slabi igrači za zagrijavanje. Čim ih pobijedite, morat ćete se dalje igrati s čarobnjakom. Nakon što je pobijedio čarobnjaka, moći će se pozvati njegov učenik. Imajte na umu da djevojka igra puno bolje od svog mentora. Nakon što skupite četiri pobjede, konačno možete igrati s najboljim igračem u ovim ruševinama. Ovaj igrač će ponovno biti čarobnjak i nitko drugi do Lockhart Veličanstveni! Trebali ste već vidjeti njegovu trgovinu, pa idemo u njegovu trgovinu. Čim pobijedite ovog majstora među majstorima, dobit ćete dobru titulu prvaka sjevernih kraljevstava. Osim toga, još uvijek možete izabrati od Lockharta za sebe neku vrijednu nagradu. Time se završava lanac kockica u igri.

U The Witcheru 2, mutagen je moćna tvar koja može poboljšati performanse lika. To uzrokuje trenutnu mutaciju vještičeva tijela, koja se ne može poništiti. I upravo zbog ove mutacije vještine se poboljšavaju. Ali u isto vrijeme, mnogi ne znaju kako koristiti mutagene u witcheru 2, općenito - nije teško, ali prije svega.

Mutageni se dijele na:

  • slab;
  • srednji;
  • snažan.

Osim toga, postoje Concentration Mutagen i Madness Mutagen, koji nemaju gradacije.

Njihovo djelovanje ima kontinuirani učinak. Ne preporuča se korištenje mutagena koji su niže jačine u stupnjevanju. Razlog je taj što ako se koristi jednom, više neće biti moguće ukloniti učinak i zamijeniti sam mutagen. Iznimka je završetak dodatne misije "Sjećanje na stare godine", unutar koje će u Loc Muinneu biti moguće dobiti ponudu za resetiranje mutagena i bodova vještina. Ako se slažete s primljenim prijedlogom, moći ćete ih promiješati na novi način.

Za što se mogu koristiti mutageni?

Imaju tri namjene:
  • Prodaja: nije baš isplativa, jer mutagen ne košta puno novca. Ali postoji takva mogućnost.
  • U Alchemy Reactions (nakon zakrpe 1.3): Ponekad mutagen može sadržavati sastojak potreban za recept. Ali može se koristiti samo ako nema prikladnijih komponenti.
  • Za namjeravanu svrhu: za pumpanje vještina vještica.

U osnovi, mutageni se koriste posebno za poboljšanje karakteristika karaktera. Važno je napomenuti da se sve vještine ne mogu poboljšati. Razvoj nekih vještina dostupan je u odjeljcima "Trening", "Alkemija", "Borba mačevima" i "Magija".

Kako primijeniti mutagene?

A sada razgovarajmo o tome Kako koristiti mutagene u The Witcheru 2… Da biste poboljšali svoje karakteristike uz pomoć mutagena, trebate otići na stablo vještina. Morate pronaći vještinu s malim sivim utorom u obrisu ikone. Mogu se nadograditi samo poznate vještine.

Poboljšanje se primjenjuje odabirom ikone i pritiskom na tipku "Enter". Nakon što kliknete na njega, pojavljuje se izbornik u kojem se vrši izbor korištenog mutagena. Prije nego što je konačno primijeni, igra će zahtijevati potvrdu "Mute ability?". Nakon mutacije opisu vještine bit će dodan podnaslov "Mutageni", a ispod njega će biti ispisane dodatne karakteristike.

Kako dobiti mutagen?

Postoje dvije različite metode za dobivanje mutagena u The Witcheru 2. Prva je ubijanjem neprijatelja. Mogu se nasumično mrijesti na lešu zajedno s drugim plijenom. Uvijek postoji šansa da mutagen padne.

Također je moguće generirati mutagen na drugačiji način – dobiti ga kao rezultat alkemijske reakcije. Da biste to učinili, morate pumpati vještinu "Side Effect" koja vam omogućuje da povećate mogućnost da mutagen ispadne kao nusprodukt reakcije (do 10% na drugoj razini). Drugo je pitanje je li to toliko potrebno, jer je tijekom igre potrebno malo mutagena.

Vesemir danas očito nije bio baš raspoložen - Geralt je od prvog sata stajao u kutu. Očito, Vesemir nije uspio s 3 čarobnice koje su jučer prošle pokraj KaerMorhena, a sada Geralt pati. Ali mentor je znao svoj posao i diktirao je predavanja kao i obično - sabrano: “Uz glavno stablo vještina, vještičarima će se otvoriti i dodatne vještine. Ove vještine će se otključati bilo kakvim djelovanjem ili utjecajem u dijalozima. Te iste vještine mogu se vidjeti u svojstvima - vještinama na ekranu za razvoj likova (gumb C). Pa, sada ćemo se upoznati s glavnim od ovih vještina.


Patanat Učinak:Šteta za ljude povećana je za 10%

Možeš ga dobiti: U 2. poglavlju (Yorwethova strana), dovršavajući zadatak S drhtavim srcem, trebate pretražiti leš osobe i izvući iz njega metalni fragment pomoću kirurških alata.

Razine sposobnosti: 1

Tajno znanje Učinak: Snaga znakova je povećana za 0,5

Možeš ga dobiti: U 3. poglavlju morate dovršiti zadatak Gargoyle Contract.

Razine sposobnosti: 1

Hitman Učinak:Šteta od uboda u leđa povećana za 25%

Možeš ga dobiti: U prologu morate pronaći Altairov leš, u blizini baliste, iz kojeg će vas pustiti da pucate kako biste očistili put Foltestu.

Razine sposobnosti: 1

Prinuda znakom Axii Učinak: Daje mogućnost korištenja znaka Axii tijekom razgovora.

Možeš ga dobiti: Jačina znaka se postupno povećava nakon primjene.

Razine sposobnosti: 3

Oluja strijelaca Učinak: Povećava šansu za ubijanje odbijenom strijelom za 20%.

Možeš ga dobiti: Morate otključati vještinu odraza strelice i pogoditi 10 strelica u neprijatelje.

Razine sposobnosti: 1

Ornitolog Učinak: Povećava štetu harpijama za 10%.

Može primiti b: U poglavlju 2 (Jorwethov put), morate dovršiti zadatak Harpy Contract i uništiti 7 gnijezda zamkama.

Razine sposobnosti: 1

Dijete noći Učinak: Regeneracija zdravlja noću je povećana za 2

Limenka dobiti: U poglavlju 2 (Iorvetov put) trebate se ušuljati u kamp Kaedweni u Henseltovu šatoru, a da vas nitko ne primijeti.

Razine sposobnosti: 1

Mađioničar Učinak: Povećava štetu od znaka za 3

Možeš ga dobiti: U dijalozima trebate upotrijebiti znak Axii 3 puta.

Razine sposobnosti: 1

Prepreka Učinak: Smanjenje štete za 10%

Možeš ga dobiti: U prvom poglavlju ostanite unutar barijere dok Roche nosi Triss.

Razine sposobnosti: 1

David Učinak:Šteta velikim neprijateljima je povećana za 10%.

Možeš ga dobiti: Uništavanjem elementala u skrovištu ubojice kraljeva.

Razine sposobnosti: 1

Krvnik Učinak:Šansa da se odmah ubije neprijatelj povećana je za 1%.

Možeš ga dobiti: U prologu trebate ubiti Arijana La Valettu, u 2. poglavlju ubiti Adama Pangratta, a također na kraju 2. poglavlja pustiti Rochea da ubije Henselta.

Razine sposobnosti: 1

Egzorcist Učinak:Šteta za duhove i duhove povećana je za 10%

Možeš ga dobiti: U 2. poglavlju (Rocheov put), trebate ukloniti Sabrininu kletvu s Henselta dovršavanjem potrage za krvno prokletstvo.

Razine sposobnosti: 1

Iskusan Učinak: Dodatno iskustvo +10%

Kako dobiti: U prologu i prvom poglavlju trebate razbiti 10 manekena.

Gdje pronaći lutke:

Prolog - Foltestov tabor - 5 komada
Poglavlje 1 - Flotasma trgovački kvadratni prolaz do Bindyuge - 2 komada
Četvrtina neljudskog prolaza u šumu - 2 komada
Trgovački prostor Flotasma vojarna 2. kat - 2 kom
Residence Loredo - 2 komada.

Razine sposobnosti: 1

Trgovina Učinak: Cijene su snižene za 20%

Možeš ga dobiti: U prvom poglavlju uvjerite trgovca na dokovima da plati dvostruku cijenu za Kayran

Razine sposobnosti: 1

zastrašivanje Učinak: Dodaje sposobnost zastrašivanja u dijalozima.

Možeš ga dobiti:Češće koristite zastrašivanje

Razine sposobnosti: 3

Parirati Učinak: 10% više šanse za odgovor prilikom blokiranja

Možeš ga dobiti: Morate pumpati riposte i upotrijebiti ga nekoliko puta.

Razine sposobnosti: 1

Vjerovanje Učinak: Omogućuje uvjeravanje u dijalozima.

Možeš ga dobiti:Češće koristite uvjeravanje

Razine sposobnosti: 3

Piro Učinak:Šansa za paljenje neprijatelja povećana za 20%

Možeš ga dobiti: Morate se zapaliti nekoliko puta (na primjer, ući u vatru).

Razine sposobnosti: 1

Otpor na magiju Učinak: Smanjite štetu od magičnih napada za 20%

Možeš ga dobiti: U 1. poglavlju, dovršavajući misiju Rose of Memory, trebate uhvatiti Triss u vrtu i odabrati opciju da idete odavde u dijalogu. Nakon toga treba izaći van i razbiti zid sa znakom Aard.

Razine sposobnosti: 1

Snažna leđa Učinak: Možete više stati u ruksak. Maksimalna težina povećana za 50

Možeš ga dobiti: U prologu, održite Arianu La Valette na životu nakon što mu je pomogao pobjeći iz zatvora.

Razine sposobnosti: 1

Snažan želudac Učinak: Daje 10% otpornosti na otrov

Možeš ga dobiti: U 1. poglavlju trebate popiti eliksir Mongoose prije borbe s Kayranom.

Razine sposobnosti: 1

mačevalac Učinak:Šteta od mača u bitkama povećana je za 4

Možeš ga dobiti: U 1. poglavlju (Rocheov put) potrebno je zaštititi Henselta od ubojica.

Razine sposobnosti: 1

Okretač Učinak:Šteta od noževa povećana je za 5.

Možeš ga dobiti: U 1. poglavlju, dovršavajući zadatak Hangover, trebate pobijediti Biancu bacanjem noževa.

Razine sposobnosti: 1

Sapper Učinak:Šansa za bijeg od štete od zamki i bombi povećana za 50%

The Witcher 2 (The Witcher 2) - vještine posljednja izmjena: 19. listopada 2014. od strane admin