Dům, design, opravy, výzdoba.  Dvůr a zahrada.  DIY

Dům, design, opravy, výzdoba. Dvůr a zahrada. DIY

» Speciální dovednosti (schopnosti) Geralta. Speciální dovednosti (schopnosti) Geralt The Witcher 2 jak získat dovednosti

Speciální dovednosti (schopnosti) Geralta. Speciální dovednosti (schopnosti) Geralt The Witcher 2 jak získat dovednosti

Prošel hrou mnohokrát, udělal všech 16 zakončení.
Z toho jsem jednou prošel na insane (!!!) a 7x na darku (sada prokletých předmětů stojí za to).

Tak.
Návody k použití.

Prvním pravidlem je, že hra má užitečné (a ne tak docela) schopnosti, které lze získat v průběhu hry.
Stejně jako talent...
Jak je distribuovat?
Tuto otázku si klade mnoho lidí, kteří chtějí vytvořit skutečného legendárního zaklínače Geralta z Rivie... A já se pokusím pomoci.
Připomenutí – co a jak dělat.

ROZDĚLENÍ TALENTŮ BĚHEM PROLOGU.
Určitě si vezměte "Házení nožem" a "Parry" (stačí první úroveň)
Pak doporučuji "Odraz šípů" (ihned do 2. úrovně dovednosti) - pak se můžeme šípům nejen bránit, ale také je zpět porazit na lučištníky!
Mimochodem – později – můžeme tuto užitečnou dovednost dále vylepšovat pomocí schopnosti „Archer's Storm“, jejíž získání popíšu v prvním aktu.

"Pevnost ducha" - také švih na maximum - dává dobrý nárůst rekuperace energie
BĚHEM BOJE – a to je velmi užitečné,
bez ohledu na to, zda jdete cestou čaroděje nebo máte rádi silného šermíře.

Alternativní dovednosti, které nedoporučuji stahovat
- to je "regenerace energie MIMO BOJ" a temperování (+10 ke zdraví).
Mimo boj můžete být vždy trochu trpěliví, aby se energie obnovila, to není kritické.
A "temperování" - dává příliš malý bonus ke zdraví, aby se mu věnovala pozornost, když existují užitečnější dovednosti.

SCHOPNOSTI.

Nejprve uvažujme hned o trochu neobvyklých schopnostech – dialogu, dovolování
získat další výhody, dozvědět se více nebo se vyhnout zbytečnému krveprolití v komunikaci.

Jsou pouze tři a každá má 3 úrovně čerpání (to znamená, že pro získání 3. úrovně schopnosti ji musíte úspěšně použít 3x
-Doporučuji uložit před každým dialogem pro každý případ, dokud je nenapumpujete!

"Nátlak znamením Aksy" (nebo iluzionista) - umožňuje očarovat mysl partnera.

"Zastrašování" - zaklínač je docela dobrý v ohrožování nepřátel - radím, kde je to možné, volte zastrašování - (oko s bleskem), dokud to nenapumpujeme na úroveň 3.

"Přesvědčování" - také se snažíme vybírat, dokud není 3. úroveň schopností - 3 úspěšné aplikace, výmluvnost nikdy nikomu neublížila.)

Radím vám napumpovat všechny tři dovednosti co nejrychleji – jsou případy, kdy například ani napumpovaná dovednost nefunguje v dialogu nebo z nějakého důvodu ta nejvíce napumpovaná (například Zastrašování) není v dialog.

Nyní zvažte
Ocitnete-li se ve Foltestově táboře, nezapomeňte:

1. Zkušená dovednost – 10 % zkušeností navíc.
Pokud zničíte 10 figurín, získáte extrémně užitečnou dovednost, která poskytuje 10% bonusový zážitek.
Jakmile vyjdeme ze stanu, kde jsme se oddávali milostným radovánkám s Triss, důrazně doporučuji jít rovnou na dvůr, kde cvičí vojáci, je tam 5 figurín.
Zničte je a dovednost je již z poloviny obdržena.

2. Nájemný zabiják - Poškození při útoku zezadu + 25%.
Všechno je zde jednoduché, jít dolů zničit balistu, jakmile dokončíte vojáky, rozhlédněte se poblíž vozíků u hradeb, bude tam mrtvola frajera, v šatech asasína ze hry Assassin Creed.
Když se k němu přiblížíte, Geralt řekne něco jako "Nikdy nepochopili, o co jde" a tuto schopnost získáte.
Co tím chtěli vývojáři říci, je samozřejmě zajímavá otázka, ale prostor je pouze pro dohady.
Ve spojení s salty se však jedná o velmi užitečnou dovednost!

3. Pyro (jiné překlady jsou známé také jako Pyromaniac nebo Pyromaniac) - šance zapálit nepřítele úderem + 20% (!)
Snadno získatelná a kupodivu velmi cenná schopnost v boji, kterou stojí za to získat co nejdříve.
Abyste to získali, musíte 20krát zapálit.
Hledáme nejbližší požár, svlékáme se ...
Skočíme 20x do ohně a hned vyskočíme...
Čekáme na doplnění zdraví a opakujeme, dokud nezískáme schopnost
(Doporučuji uložit po každém požáru pro každý případ)

4. Než se vydáme do Arian La Valeta, máme nedobrovolnou volbu, kterou doporučuji udělat předem...
Měli bychom se okamžitě rozhodnout, zda půjdeme po cestě Roche, nebo po cestě s Iorvethem.
Zhruba řečeno, jsme s lidmi nebo nelidmi.
Pro ty, co projdou poprvé, doporučuji cestu Roche (je pro něj trochu jednodušší) a pak cestu Iorveta.
Bohužel typická volba zaklínače - "moje chýše je na okraji" nebude fungovat, v této hře nemůžeme být neutrální.

A) Rozhodli jsme se zvolit cestu Roche.
Pak můžeme získat užitečnou dovednost Executioner - + 1% na zabití prvním úderem.
Abychom to udělali, zabijeme Ariana La Valeta. (V dialogu byste se měli okamžitě rozhodnout, co chceme, můžete s ním bojovat jeden na jednoho, nebo můžete bojovat s celým davem. Ale pokud jste na obtížné úrovni nebo jsou v této hře noví, okamžitě říkám, bojovat s celým kódem je velmi obtížné).
Abychom tuto dovednost získali v budoucnu, zabijeme Adama Pangratta a necháme Roche zabít Henselt.
Tudíž máme tuto dovednost od začátku třetí kapitoly.
Mimochodem, možná se pletu, ale zdá se mi, že to funguje častěji, než kdyby byla pravděpodobnost 1%...
Ať tak či onak, nebudeme litovat!

B) Rozhodli jsme se zvolit cestu Iorvet a nadále pomáhat trpaslíkům s elfy.
V tomto případě doporučuji Árijce přesvědčit, aby se vzdal.
Poté první kapitola začne dovedností „Silná záda“ – +50 k přenášení váhy.
Na začátku hry, užitečná dovednost!

P.S.
Malá oprava - říkají, že dovednost Strong Back můžete získat 1 prohrou v jakémkoli pěstním souboji a / nebo vstupem do boje přetíženi.
Mně osobně se to nepovedlo, ale mnohým se to povedlo...
V každém případě to můžete zkusit!

P.P.S.
V klášteře při rozhovoru s Tylerem doporučuji v dialogu zvolit "hit" - budeme tedy spíše pumpovat "Zastrašování"

Také během rozhovoru s Smallem, kterým začíná quest "Heart of Melitele", doporučuji říci, že pochybujete, že amulet přináší štěstí.
V tomto případě vás Small potká v brnění, když opustíte kobku a z vděčnosti vám dá knihu o dracích.
Poté odvede vojáky stranou...
Důrazně vám doporučuji, abyste je šel porazit všechny tři - jakmile vás uvidí, do boje se zaplete i Small (nevděčný surovec!)
salta + quen + gisarma vám pomohou se s nimi snadno vyrovnat.
Po bitvě vezmeme kapku a odstraníme amulet "Melitele's Heart" z mrtvoly Smalla.
Dokud nebude dokončen quest "Heart of Melitele", doporučuji co nejdříve uložit amulet v 1. aktu, protože účinky z něj jsou dány, pokud ho nosíme s sebou, a v této fázi dává pouze -10 % brnění - což je nám zřejmé, není potřeba...
dějství 1

SCHOPNOSTI:

1. "Bariéra" - Ignorování poškození: + 10%.
Rozhodně nejcennější dovednost, doporučená k získání, jako jedna z nejužitečnějších v bitvě!
Získání je poměrně jednoduché - když vystoupíme z lodi, obklopeni Triss a Rochem, jakmile Triss nastaví ochranné pole před šípy, NEPŘEJDEME přes tuto bariéru!

P.S.
Mám podezření, že pokud jste prohledali všechno a všude, dokonce i vešli do všech dveří v domech a posbírali spoustu odpadků a nejen to, díky čemuž jste začali akt přetížení ...
Moje rada - můžete to zkusit udělat s přetížením - ale bude to těžký úkol...
Nebo můžete zahodit všechno přebytečné najednou jedním pytlem - když jste dosáhli Flotsamu pod štít, měli byste se okamžitě vrátit pro shození a házené věci.
Mimochodem, cestou bude truhla s plány na stříbrný meč...
Určitě si ho odneste – bez stříbrného meče se v lese nedá nic dělat!

Ihned po záchraně našich starých přátel Zoltana a Buttercupa před šibenicí máme úkol „Neslušný návrh“ (v jiných překladech „Neslušný návrh“).

2. Schopnost "Zkušená", část druhá.
Před plněním questů vám doporučuji konečně získat schopnost Zkušený, která dává další zkušenosti + 10 %.
Jelikož jsme v kempu Foltest rozbili již 5 figurín, zbývá nám ještě 5 dalších.
Vyberte si zde:

Umístění zbývajících figurín.
2 kusy v kasárnách, ve druhém patře, které jsou na obchodním patře.
Je snadné ho najít - poblíž vchodu stojí / sedí několik stráží.
Důležitý bod - Ušetřete!
Pokud vytáhnete zbraň před strážemi, riskujete zásah stráží do hlavy.
A pokud je zabijete, dostanete se do nepříjemné situace nebo vysoké pokuty – asi 200 orenů
(v této fázi hry jsou peníze obzvláště vzácné)
Nejlepší je sundat meč a mlátit figuríny pěstmi – v některých případech pak stráže neprojeví agresi a uděláte to v klidu.

2 kusy na náměstí, mezi branami do města a vedoucími do lesa.

2 kusy mezi branami do města a vedoucími do lesa, ve čtvrti nelidí.

P.S.
V rezidenci Loredo jsou další 2 figuríny...Pokud vám jiné nevyhovují)

Abyste pak ještě jednou neběhali, radím vám, abyste nespěchali s dokončením úkolu „Vile Offer“ – po získání schopnosti je lepší jít do taverny.

Po absolvování šampionátu v pěstních soubojích (mimochodem dobrý způsob, jak vydělat peníze, pokud je vše důležité z finančního hlediska), dostáváme nabídku zúčastnit se podzemních bojů, které se budou konat v rezidenci Loredo.
Večer se u krčmy objeví muž, který nás k němu zavede, a to je dobrá příležitost, jak hned po pěstních soubojích okamžitě dokončit quest „A vile offer“.

P.S.
Mimochodem, nesouhlaste se sloučením boje za Loreda, jinak vám nedají peníze a budete hloupě hanebně vyhozeni ...

P.P.S.
V questu „A Vile Návrh“, když se proplížíte kolem vojáků, šetřete častěji.
Pokud dobře dokončíte tuto fázi (doporučuji omráčit všechny vojáky, abyste nepřekáželi v našem rabování), pak:
1. Odposlouchejte rozhovor Shealy (plnost zápletky je vždy zajímavá)
2. Dejte si dobré jídlo na dvorku - mimochodem, když se plížíte, přetížení vás netrápí)
3. Získejte část pasti na kayran-železný rám. Plán pasti lze koupit od Cedrika.

3. Schopnost "Obchod" - slevy v obchodech 20%.
Nezbytně „must have“ – dokonce i dobře napumpovaný zaklínač, ale špatně oblečený – je pro jeho protivníky stále spíše slabou hrozbou a co jiného, ​​když ne finanční pomoc, mu pomůže s oblékáním?
Získání schopnosti je snadné.
V questu-Keiran: Otázka ceny-nejprve požadujeme odměnu 2x větší a PŘESVĚDČTE AXI.
Po zabití kayrana a obdržení dohodnuté odměny získáme tuto schopnost, která se nám bude v budoucnu hodit.

P.S.
Existuje také alternativní způsob, jak získat schopnost, pokud půjdeme po cestě Roche, ale pravda je až ve druhé kapitole.
V táboře Kaedweni, poblíž jídelny, se poflakuje věřící Julian.
Tím, že mu věnujeme malou částku, získáme knihu proroka Lebedy.
Po přečtení jdeme do nevěstince, za branami tábora je trpaslík jménem Raymond Gessler.
Ukážeme knihu a získáme schopnost.

3. Toxic Blood – 30% šance otrávit nepřítele, který zasáhl Geralta.
Velmi neobvyklá schopnost, protože šance se nepřičítá k zaklínači, ale jako trest pro protivníka, který ho zasáhl.
Je velmi snadné ho získat, musíte se otrávit 3 až 5krát.
Chápu to – při komunikaci s elfem Cedrikem studujeme jeho zboží, najdeme recept na bombu „Damn Mushroom“, uděláme 5 kusů najednou, jdeme do nějaké slepé uličky a hodíme bombu několikrát pod nohy. Poté, co jsme v tomto jedovatém oblaku, získáme tuto schopnost.

4. "Thrower" - poškození při hodu nožem +5.
Ihned po dokončení úkolu „A Vile Návrh“ navštivte Rocheovu četu – budete odvedeni na temerskou speciální četu.
Uložit hned!
Pak si povídáme s Biancou - zve nás na soutěž v vrhání nožů.
Souhlasíme, protože v případě vítězství tuto schopnost získáme.
P.S.
Mnoho hráčů má problém v rozehrávce, protože nevidí cíl, kam hodit.
Všechno je zde jednoduché.
Jsou tam jen tři góly.
Pádlujte v rohu. Napravo je u stropu zavěšena šunka. A dokonce i napravo je mapa, které je stejně těžké si nevšimnout.
Poslouchej, kam házet a házet!

P.P.S.
Poté, co uklidníme Roche, přesvědčíme ho slovem nebo pěstmi, aby nemlátil rolníky, bude nám nabídnuto soutěžit v páce.
Odpůrci jsou dva.
Poražením druhého získáme dobrý meč (vzhledem k našemu skromnému arzenálu v této fázi hry to nebude bolet a nikdy není pozdě ho prodat, pokud máte něco lepšího.

5. "Sapper" - šance vyhnout se poškození z pastí a bomb + 50% (i když pro mě tato schopnost funguje častěji),
Jakmile vyjdeme do lesa, narazíme na to, že pastí je v lese poměrně hodně.
Abyste tuto schopnost získali, musíte past buď nastražit 50krát (pro mě nerozumná volba)
nebo zvolte jednodušší způsob, jak to získat - přerušte Geralta 5krát při zneškodňování pasti (nejjednodušší způsob je kliknutím na "zneškodnit" - okamžitě šťouchněte do medailonu tlačítkem "Z")
P.S.
Pasti jsou moje oblíbená past!
Jednak to dostanou zdarma a ve velkém na procházce v lese.
Za druhé, po spuštění se nezničí, takže použité lze znovu shromáždit pro opětovné použití.
Za třetí, když nepřítel narazí do pasti, několik sekund setrvá, což je také velmi užitečné v obtížných bitvách.

"Koruna léta" - nahrazuje standardní quen znamení sluneční quen.
Když nepřítel zasáhne štít Quen, existuje 10% šance, že nepřítel začne hořet!
Pokud jde o přijímání, můžete samozřejmě okamžitě běžet k oltáři, za chatrčí banditů, ale neradím vám, stále se musíte vrátit ...

Nejlepší způsob je jít na quest "The Trouble with the Troll".

(Pokud ještě nemáte pravidlo „Nasbírej všechny bylinky na cestě“, doporučuji si ho vzít.
Tráva nemá žádnou váhu, nepovede k přetížení a vždy potřebujeme elixíry a bomby se mohou hodit ...)

Nejprve bojujeme s trollem, odebereme polovinu zdraví.
(než se k němu přiblížíte, doporučuji umístit všechny nasbírané pasti na jedno místo a poté je vylákat)

Pak s ním komunikujeme.
Říká nám, že jeho "ženu" zabili nějací bandité.
Slibujeme, že pomůžeme.
Rozhlížíme se v tomto proudu - najdeme dobrý meč - "Silná šňůra" (!)
Běžíme zpět do Flotsam, pokračujeme k úkolu „Poker s kostkami: Flotsam“.
Porazili jsme všechny, načež nám bylo nabídnuto zahrát si s Burntem z Bindyugy.
Když jsme proti němu vyhráli, získáme hlavu trolla a jazyk trolla
(což se bude hodit při úkolu "Melitele's Heart")
dozvědět se o Dimitarovi...
Po vyhrožování banditovi v krčmě odvetou se dozvídáme, že Dimitar je na hřbitově.
Příprava na bitvu - pití elixírů, používání talentů ..
(Jak nejlépe napumpovat Geralta se zmíním později)
Když jsme se vypořádali s Dimitarem, odebereme mu klíč od chatrče banditů.
Osobně jsem se tam při prvním průjezdu nedostal, a jak se ukázalo, marně.

Jdeme k trolovi, nejdřív si promluvíme (!) O hlavě - dává nám nákres nádherné Havraní zbroje

(i když v originále se jim říká hunter's armor, ale ne pointa, statistiky se překlad netýkal) - pokud neprojdete hrou na temné úrovni a nezkusíte sesbírat zatracené brnění z Svatý, pak je tato zbroj první hodná zbroj před setkáním s kayranem.

Od trolla navštěvujeme bandity - v chatrči vybíráme nejlepší meč prvního aktu - "Výborná šňůra".
Pozornost! S odchodem nespěcháme!

6. Schopnost "Koruna léta"! Váš štít se stane solárním – každý, kdo jej zasáhne, má 10% šanci, že vzplane! Za chatrčí banditů je oltář - přistoupíme k němu a dostaneme housku!

Nyní malý trik na questu s trollem - protože jsme ho nezabili, jdeme do Bindyuga a dostaneme 200 orenů jako odměnu od náčelníka (i když nezaplatí hned, vyplatí se pohrozit)
A hned poté jdeme znovu k trolovi.
Říkáme: "A přesto tě musím zabít..."
Zabijeme ho.
Získejte nejlepší trofej poškození ve hře!
+9 poškození.
Poté, když se vrátíme do města, příležitostně se podíváme na Ludwiga Merca a OPĚT obdržíme odměnu za trolla (Merce ho potřeboval mrtvého), i když dá jen sto orenů.
Ale vzhledem k tomu, že dostaneme trolí jazyk, nádhernou trollí trofej, kůži a dalších 100 orenů, je to také velmi dobrý bonus!

7. "Silný žaludek" - odolnost proti otravě + 10%.
Před bojem vypijte mangustový elixír z tenecostu (tenecost v jeskyni skryté za vodopádem)

Mimochodem, v této jeskyni můžete získat nějaké zkušenosti a vydělat si peníze navíc (výrobou run z Yigista) - plán vyžaduje esenci vody (recept stojí za to vzít) a srdce nakerů, ze kterých můžeme cpát dost v jeskyni.
Pokud máte zájem, uděláme toto: vyčistíme jeskyni, vrátíme se k východu, meditace na jeden den, vyčistíme jeskyni od tvorů, meditace ... Obecně, dokud se nebudete nudit.

Po zabití kayrana máme pokračování hlavní příběhové linie a možnost získat schopnost:

8. "Magic resist" - ochrana před magickým poškozením + 20%
(Podotýkám - velmi vzácná, ale v některých případech neuvěřitelně užitečná statistika)
Podstata je jednoduchá - jdeme spolu s Triss pro růži paměti, ale nemáme s ní sex, místo toho volíme v dialogu "pojďme odsud" zničíme dvě zdi s Aardem, za což získáme schopnost ( údajně jsme nepodlehli milostným kouzlům elfí lázně).

9. "Bouřka lukostřelců" - šance zabít odraženým šípem + 20%.
Ukazuje se to velmi jednoduše.
Když stojíme v bloku, máme-li odraz šípů napumpovaný do druhé úrovně, pravidelně odrážíme šipku v opačném směru. Po zabití pátého lučištníka získáme schopnost!
(Osobně, když jsem narazil na scoyataely, ty, kteří lezli do boje zblízka, zabil jsem a nechal jsem lučištníky, které jsem dobil jejich vlastními šípy.
Možná je to příliš brzy, můžete to získat později, ale v jiných aktech je to velmi užitečná schopnost!
Takže "příprava saní z léta" ..=)

10. "Parry" - při blokování šance na automatickou odpověď + 10%.
Vyžaduje to asi 20 úspěšných odpovědí.
I když osobně důrazně nedoporučuji utrácet peníze za dovednost.
Kotrmelec a hned trefte nepřítele do zad (!) kde je poškození vyšší než čelní útok... A pokud máte navíc dovednost "Assassin", je to efektivnější, jelikož poškození je vyšší, šance na jeho získání sebe je minimální. a zároveň nedostáváme vůbec žádné poškození a nevydáváme energii, jako když stojíme v bloku.
I v původním příběhu byl Zaklínač mobilním bojovníkem, nikoli tankem, který bojuje na jednom místě!

2. dějství
Vše je zde jednoduché, schopnosti, které můžeme získat, závisí na zvolené cestě.

Rocheova cesta.

1. Exorcista-poškození duchů +10%.
Dostaneme, když v příběhu odčarujeme Henselt.
Ve skutečnosti je schopnost tak-tak ... Vzhledem k tomu, schopnost se získává až na konci aktu a ve třetím aktu nejsou téměř žádní duchové.

2. "Swordsman" - bonus k poškození mečem + 4.
Maličkost, ale pěkné. Dostaneme podle zápletky, odrazení útoku dvou vrahů, kteří zaútočili na Henselt.

3. "David" - poškození velkých monster + 10 procent.
Dá se snadno sehnat a zase podle zápletky.
Po prozkoumání úkrytu zabijáků zabijeme tři elementály.
Tváří v tvář příkladu draka ve třetí kapitole budete velmi rádi, že máte tuto schopnost!

4. "Kat" - šance zabít první ranou + 1%.
Pokud jsme v prologu zabili Arianu la Valettu a ve druhém dějství nelitujeme Adama Pangratta a později Henselt, pak jsme dostali tento úžasný bonus za naši krutost.

Iorvethova cesta.
1. "Ornitolog" - další poškození harpyjí + 10 procent.
Abyste ji získali, musíte splnit dva úkoly „Smlouva pro harpyje“ a „Smlouva pro královnu Harpyje“.
Ze schopnosti je jen malý užitek – získáme ji zabitím téměř všech harpyjí a ve třetím aktu nejsou téměř žádné. Samozřejmě se dá tvrdě pracovat s vyklízením lomu a každodenním spánkem, ale pro mě existují způsoby, jak snáze získávat zkušenosti a vydělávat peníze, o kterých se také zmíním ...

2. "Patanat" (tuším, že byl původně patolog, ale to je překlep v překladu)
- Poškození lidí: +10%
Získáno během úkolu „S třesoucím se srdcem“, kdy z mrtvoly vyjmeme úlomky meče.
Myslím, že vysvětlování, že dovednost je velmi užitečná, je nadbytečné...

3. "Dítě noci" - +2 k rychlosti obnovy zdraví v noci.
Maličkost, ale pěkné!
Schopnost získáme, pokud se rozhodneme proplížit se táborem Kaedweni do Henselt.
Trochu náročnější než druhá cesta - ale ta schopnost za to podle mě stojí.

POZORNOST!
Existuje úžasný úkol „Vzpomínka na stará léta“, který, jak se běžně věří, lze dokončit pouze tehdy, pokud jste si vybrali cestu Roche – ale to je omyl!

Procházíme za Iorvetem, opouštíme tábor a projíždíme mostem, odbočujeme směrem k nevěstinci a jdeme za něj a jdeme dále...
Po průchodu štěrbinami se dostáváme k domu u řeky.
Zničíme sudy, sejdeme do suterénu, aktivujeme tři svíčky ve správném pořadí (osobně jsem jednal podle výčtu, byl jsem líný si to pamatovat, stále je málo možností)
Po otevření tajné místnosti získáme zašifrovaný rukopis, jehož převzetím začínáme pátrání „Vzpomínka na stará léta“.

Snadný způsob, jak vydělat na konci kapitoly 2, pokud hrajete za Iorvetha.
Během úkolu Siege of Vergen musíme vylézt na zeď a aktivovat spínač s hořícím olejem...
Osobně jsem nikam nespěchal.
Vojáci, kteří sotva stačili vylézt po schodech, dostali kolébky.
Tím, že jsem je metodicky a pomalu přerušoval, zážitek jsem nezvedl špatně, ale hlavně ze KAŽDÉHO spadla kapka Kaedwenského meče (no, občas rvačky a jiné drobnosti). Nasbíral jsem neskutečné množství mečů (přetížení bylo pod 1200) a až poté jsem aktivoval olej...
Když jsem šel dolů, jakmile kouzelník vyrazil bránu, šel jsem (přeci jen se přetížil) pomalu k druhé bráně. Zoltan běžel poblíž. Jakmile se zavřely brány, Sasky navrhla zkontrolovat katakomby - cestou se podíváme do krčmy (kupodivu je otevřená, i když tam nejsou skoro žádní návštěvníci a na podlaze je krev)
Když jsem řídil všechny tyto meče, získal jsem asi 10 000 orenů čistého zisku a poté jsem pokračoval v hledání.
3 zák.
Schopnosti.

1. "Secret Knowledge" - +5 poškození se znameními, pokud jste dokončili "Contract for Gargoyles" a vyřešili všechny hádanky.

2. „Veil of Winter“ (Winter Shroud) – vaše znamení Aard se změní na „ledové“ a přidá se 20% šance zmrazit nepřítele pomocí Aard.
Pro třetí dějství musíme přijít k oltáři.

Dá se to najít poměrně snadno – ze silnice, po které jsme sjížděli, jsou vidět obrácené vozíky – jdeme k nim – hlavy jsou dvě.

(Když jsme je porazili, mezi vozy najdeme meč, který se bude hodit v poslední bitvě s drakem, zvaný Deytven (+ 25 procent poškození velkým příšerám - se třemi ohnivými runami - ideální pro boj s drakem))

Vycházíme-li z této štěrbiny, díváme se na levý skalnatý okraj – vidíme sotva znatelnou jeskyni.
Vcházíme dovnitř, hledáme cestu ven a stoupáme nahoru ... stoupáme, jdeme po horské stezce ... téměř se blížíme k městské hradbě, vidíme, jako by nám „pod nohama napadl nějaký sníh a najdeme knihu o rituálech Vedle knihy je místo, na kterém stojíme, stiskneme tlačítko "použít".
Osobně jsem Aarda ve hře téměř vůbec nepoužíval, zajímal mě samotný okamžik, abych viděl "co to je")

Značka zbraně.
pokud otevřete hruď chrličů, je tam nádherný meč "Kerm".
Většina hráčů, bohužel i zkušených. tvrdí, že je nejsilnější ocelový meč...
Takže pokud hrajete za Rochera, pak máte šanci vidět, jak se mýlí...

Pokud se rozhodnete zachránit Anais (Triss stejně zachrání Summer), po odchodu ven se na nás obrátí bývalý špión Roche, pokud souhlasíte s pomocí, začíná úkol „Lilie a hadi“...
Pečlivě si prostudujte místo!
Najdete jeskyni s mrtvolou, ve které je kniha o nějakých vlcích...
A pak na vás zaútočí skutečný vlkodlak!!!
Namočili jsme to, podívejme se dál, co zbylo... Na místě bitvy najdeme dobrý stříbrný meč a nádherný ocelový meč "Dancer"!
Podívejte se na jeho statistiky... Vložte nejlépe tři runy z Yigist...
Uvidíte monstrózní poškození s dobrými kritickými statistikami!)

A poznámka k questu Memory of Old Years - v některých verzích hry se spustí chyba - když strážce vranů stojí v hale a my jsme ještě nešli dolů - hoďte po něm pár nožů! Vyřítí se na vás v boji z ruky do ruky (snadná kořist) s užitečnou kapkou od něj, jako jsou vrány, dobrá hůl a dračí kůže. Zvedáme hlavy-BA .... A on tam stále stojí jako by se nic nestalo!
Pojďme si promluvit – dává nám šanci přerozdělit všechny naše talenty od nuly.

MŮJ ZPŮSOB DISTRIBUCE TALENTŮ, KTERÝ POVAŽUJI ZA NEJÚČINNĚJŠÍ.

Výukové vlákno.

"Fortitude" - 2. úroveň
Odraz šipek-2. úroveň
Vrhací nože-1. stupeň
Parry-1. úroveň

Pak jsem si stáhl větev bojovníka.
Obrana-1. stupeň
Práce nohou-2. stupeň
Úroveň 2
Mlýn-2. úroveň.

Poté alchymistická větev-důraz na intoxikaci a z toho plynoucí bonusy

Syntéza-1st
Specialista na elixíry-1
Žací stroj 1
Katalýza - 2
Olejový specialista-1
Degustátor-2
Metateze-2
Kondenzace-1st
Mutant 1
Zvětšení-1st

Pak čarodějova větev:
Síla magie-1
Vylepšený Quen-2
Reflexe-1st
Zapálení-1st
Irden-1
Magická síla života-1st
Smysl pro magii - 1

Výsledek.
Získáváme obratného zaklínače, který se lstivě vyhýbá kotrmelcovým útokům, dobře a „bolestně“ ovládá meč s nadupaným Quenem a hromadou speciálních schopností, které mu umožňují cítit se pohodlně v průměrné bitvě.
Ale stojí za to jíst elixíry
(vzhledem k počtu ingrediencí ve hře pod nimi můžete neustále chodit),
v opilosti dostaneme nemocného psychopata, který vydrží vážné rány a velmi aktivně zvyšuje hladinu adrenalinu.
A při použití adrenalinu se aktivuje nejen poškození Berserk, ale také znamení Heliotrope, které vám umožní zabít silné protivníky zpomalené Heliotropem několika zásahy Berserka, přičemž během akce znamení vyřadíte celou četu nebo hejno, aniž byste dokonce dostali poškození a ještě za současného Quena, podle kterého nedej bože, aby někdo udeřil zezadu - odpověď ze štítu tvrdě potrestá toho darebáka, který ho miluje mlátit do zad... =)


Ve stejném úkolu, po scéně s mnichem, nespěchejte za králem. Za nimi jsou dveře, které vedou do rozlehlých místností s truhlami a bednami s harampádím. Ztratíme vše, co jsme nasbírali při plnění úkolu „Dungeons of La Valette Castle“, ale když přejdeme k první kapitole, vše, co jsme sebrali, se nám vrátí.



Maximální zatížení +50. V rozhovoru je nutné přesvědčit Árijce La Valetu a jeho vojáky, aby složili zbraně. A později, při útěku z kobky, mu pomozte dostat se do skladiště ropy.

Kapitola I

První tajemství, které není tak užitečné, ale jen příjemné jako fakt: na východě Flotsamu, pod zničeným mostem (viz snímek obrazovky), najdete Korda:



Velmi dobrý meč v první kapitole lze získat pomocí úkolu "The trouble with the troll" - při zabíjení bandity Dimitara vezmeme klíč od jeho mrtvoly. Ale co dělat s klíčem, nic není řečeno. S ním můžete otevřít dům banditů, který obsahuje „Excellent Cord“ s poškozením 16-23 a dvěma sloty pro posílení:



nejlepší stříbrný meč v první kapitole leží na mýtině s krabím pavoukem. Po porážce monstra a rozhovoru s Iorvethem na konci zvolte „Potřebuji se připravit“, abyste zůstali na mýtině. A pomocí podsvícení "Z" - prohledejte mýtinu.


Kapitola II

V hledání.

Kapitola III

Toto tajemství poslal Dagmir.

Rocheova cesta. Vzpomínka na staré časy. Pamatujete si všichni na toho starého prdele, co volal chrliče? takže když jsme prošli portálem a sešli po schodech dolů, dejte si na čas, abyste nezačali dialog. Postavte se tak, abyste viděli svého dědečka, vezměte si dýku a hoďte ji po něm, on k vám přiběhne a pak už je to otázka techniky, není těžké ho zabít (používáme bomby Quen, igni a dýky).

Když jste ho zabili, jdeme do místnosti a ZÁZRAČNĚ se objeví další dědeček a zahájí dialog, vyberte reset dovedností, rozházejte je, jak potřebujeme, vstaňte, seberte pytel, ve kterém leží hůl dračí kůže a další věci, které jsme vyřadili z poslední reinkarnace dědečka a směle opustíme portál.

Samozřejmě si můžete vybrat souboj znovu a získat celý drop duplicitně.“

Ve spárech šílenství

Pokud se od Cedrica pokusíte dozvědět o práci pro zaklínače, pak vám řekne o dávno zničeném panství, které bylo kdysi jedním z azylů pro duševně nemocné. Existovala i během války s Nilfgaardem. Podle skřítka tam nedávno šli dva výzkumníci, ale už se nevrátili.

Práce je zřejmě jen pro zaklínače, takže jdeme na průzkum. Když budete procházet lesem, potkáte jednoho z pohřešovaných průzkumníků jménem Rupert. Rupert vás požádá, abyste pomohli jeho příteli, který je stále v troskách starého panství. Jakmile se přiblížíte k ruinám, okamžitě uslyšíte zvuky, které nakeři vydávají. Je čas získat stříbrný meč a rychle utíkat dovnitř sídla. Použijte svůj medailon, abyste se vyhnuli pastím, které jsou zde. Jakmile se dostanete dovnitř a sejdete po schodech do suterénu, potkáte nakera, kterého není příliš těžké zabít.

Takže nyní je čas pečlivě prozkoumat suterén. V určitém okamžiku se ukáže, že toto místo bylo na dlouhou dobu prokleté. Najednou se objeví duch jednoho z tehdejších nilfgaardských vojáků a vše kolem začne hořet. Následuj tohoto ducha. Nakonec se po trochu hlouběji ocitnete na místě, kde nečekaně zaútočí pár duchů. Je čas získat zbraň a dát těmto duchům teplo. Jakmile porazíte nepřátele, podívejte se do truhly poblíž – tam najdete kousky lékařské karty. Poté začneme hledat Gridliho.

Po průchodu do další místnosti se znovu objeví duch nilfgaardského vojáka. Ukáže vám, kam jít a nakonec vás opět zavede do další pasti. Tentokrát na vás zaútočí mnohem více duchů, takže teď musíte trochu makat. Nyní se vám budou velmi hodit znamení Quen a Yrden. Jakmile projdete pár místností, najdete to, co jste neustále hledali. Gridlya bude tak vyděšená, že vám opravdu nebude co říct a nebude moci. Aby se uklidnil a řekl vše, co ví, je potřeba podat sedativa, a tak jsme vyrazili hledat lék. V místnosti na pravé straně najdete předmět, který potřebujete, ale jako obvykle musíte nejprve bojovat s pár duchy. Jakmile zabijete nepřátele a vezmete si lék, můžete se bezpečně vrátit zpět k vyděšenému výzkumníkovi.

Nyní vám bude vyprávět o hrozném příběhu a hrozné kletbě, kterou uvalil jeden z Nilfgaarďanů. Tohoto viníka najdete ve vedlejší místnosti po levé straně. K překvapení všech není vůbec agresivní. V průběhu rozhovoru s tímto duchem se dozvíte, že abyste ho mohli uspat, musíte přivést oči a srdce těch, kteří ho mučili – tedy Gridleyho a Ruperta. Je čas dostat Gridlyho odsud a promluvit si s ním a Rupertem. Nyní máte několik způsobů, jak tuto budovu vyřešit:

    Můžete přijmout nabídku ducha nilfgaardského vojáka a dát mu to, co od vás, respektive od nich, požadoval.

    Tohoto ducha je možné oklamat a přitom vše říct Rupertovi a Gridleovi. Ti zase nabídnou přenesení částí těl prasat místo skutečných částí těl, protože se nebudou příliš lišit od lidských pozůstatků a místní řezník vám je velmi rád prodá. Pokud zvolíte toto řešení, pak duch nebude mít žádné pochybnosti a uvěří vám.

    Do ducha můžete vklouznout i oči a srdce krkavců, ale v tomto případě se duch o podvodu dozví a poté na vás okamžitě zaútočí. Po masakru ještě musíte rozhodnout o osudu dvou kamarádů – Gridlyho a Ruperta.

Jakmile se v nemocnici zbavíte kletby, budete muset rozhodnout o osudu Gridleyho a Ruperta: můžete je buď nechat jít, nebo se rozhodnout je soudit podle norem zákona.

Ruiny nemocnice (pokud jste nenašli Cedrica)


Kocovina

Jakmile půjdete navštívit temerskou speciální rozvědku, uvidíte, že plánují dovolenou. Jakmile přijmete pozvání a připojíte se k jejich party, v určitém okamžiku vás Bianca vyzve, abyste se zúčastnili jedné ze soutěží. Jedním z nich je házení nožem. Brzy ale hru přeruší místní rolníci a nečekaně obviní vojáky Vernona Rochera ze znesvěcení jejich posvátné sochy – Veiopathis. Tato situace může skončit extrémně nepříjemně, například bitva mezi Rochem a Geraltem. Obecně se to nakonec stane, načež se dívka rozhodne, že vám řekne o Vernonově minulém životě. V určitou chvíli je oslava opět přerušena, ale již jeden z vojáků pod záminkou změří své síly. Pokud tohoto vojáka porazíte, pak jako odměnu dostanete Kradenův meč. Jak uplyne pár dalších piv, úplně omdlíte. Už na břehu řeky přijdete k rozumu a pak vás probudí nějaký neznámý rolník.

Takže se ocitnete nejen beze zbraně, ale také svlečení do pasu. Je čas zjistit, co se stalo v noci na večírku. Pokud zastrašíte nebo podplatíte rolníka, budete vědět, že byste měli navštívit místní dívku v nevěstinci. Najít ho nebude pro vás těžké – nevěstinec se bude nacházet v patře nad samotnou tavernou. Pokud dívce z nevěstince (jmenuje se Garven) odvalíte nějaké zlato, řekne vám, že jste vy a vaši přátelé vylezli na její dívky a odvezli je do přístavu. Navíc vám poradí, abyste si promluvili s Biancou. Biancu najdete v kempu Blue Stripes. Dívka řekne, že jste se spolu se zbytkem svých přátel pokusili přeplavat řeku na prostitutkách. Dozvíte se také, jak jste získali speciální tetování, které má každý voják v četě Vernona Roche. A ještě jedna dobrá zpráva – vaše věci jsou úhledně složené v truhle poblíž.

smlouva pro nakery

Na nástěnce ve městě najdete smlouvu pro nakery (lesní příšery). Nástěnka je umístěna hned u vchodu do městské krčmy. Než se ale přesunete k lovu, musíte nejprve shromáždit všechny známé informace o těchto tvorech. Jak se říká, praxe je nejlepší učitel. Proto je čas rychle jít svrhnout nakery. Jakmile zabijete více než tucet nekkerů, zaklínač pochopí, že tato stvoření používají systémy nor jako způsob pohybu, takže pokud dokážete najít a zničit všechny průchody do těchto tunelů, pak nakeři přestanou terorizovat Flotsam. Všechny vjezdy budou umístěny v blízkosti města. Několik jeskyní se nachází přímo v lese, poblíž Flotsamu, další jeskyně se nachází za vodopádem poblíž elfích ruin. Nejlepší, nejjistější a nejspolehlivější způsob, jak se těchto jeskyní zbavit, je použít Buckshot! K vytvoření takové bomby vám stačí použít dvě alchymistické ingredience – aer a rebis. Jakmile zaplníte všechny jeskyně, pak už jen musíte najít obchodníka jménem Ludwig Moers a vzít si od něj zaslouženou odměnu!

Umístění nakerových tunelů



Smlouva pro Endriag

Novou smlouvu najdete stejně jako doposud na nástěnce, která se nachází v blízkosti městské krčmy. Jak se dalo očekávat, nejprve musíte prostudovat svého soupeře a poté naplnit asi tucet tvorů, abyste pochopili jejich podstatu a taktiku. Mnoho těchto tvorů bude v té části lesa, která se nachází poblíž Bindyuga. Na samém začátku hry bude extrémně těžké odolat endriagům. V bitvě s nimi byste měli být velmi opatrní a přesní a nezapomeňte použít znak Yrden, abyste nejprve zpomalili jejich pohyb a poté je zabili stříbrným mečem. Jakmile zabijete dost těchto tvorů, zaklínač si uvědomí, že jediný způsob, jak je trvale zničit, je zničit jejich kokony. Tyto kokony budou mít žluté a průsvitné odstíny, vylezou z nich nové příšery - obecně okamžitě pochopíte. Kokony budou uspořádány do balíčků, v jednom takovém balíčku budou kokony tři. Musíte otevřít kokon a dokončit to, co tam bude, svým mečem. Jakmile zničíte tři kokony, navštíví vás jejich děloha. Jakmile zabijete dvě královny, můžete se pro svou odměnu vrátit k již známé postavě – Ludwigu Merceovi.

Umístění endryagových kokonů



Poker - Flotsam

Je čas zavzpomínat na starou hru - poker s kostmi (minihra). Tuto hru zná každý hráč, který kdy hrál první díl legendární série. V něm házíte šesti kostkami, ale nejprve je potřeba vsadit, pak potvrdit a nakonec hodit kostkou. Házet příliš mnoho kostek by nemělo být, protože mohou odletět z vašeho prkna a samozřejmě se na ně nebude brát ohled. Váš soupeř bude házet kostkami vždy jako druhý v řadě. Jakmile padnete, můžete si vybrat, kterou kostkou hodit dál. Váš protivník dělá totéž. Po druhé výzvě se většinou již sečte výsledek, kdo se stal vítězem.

Vzestupné pořadí kostek je následující: poker (pokud hodíte pěti kostkami se stejným číslem); čtyři od druhu (pokud získáte čtyři kostky stejného čísla); full house (óda na dvojici kostek a tři kostky stejného čísla); senior straight (pět kostí v řadě počínaje druhým číslem a končící šestkou - tedy 2,3,4,5,6); nízké rovné (pět kostí v řadě od jedné do pěti - to znamená 1,2,3,4,5); trojici, dvojici a dvě dvojice (pokud vypadly tři kostky stejného čísla).

První hráče najdete v taverně Flotsam: všechny hrající postavy budou sedět v prvním patře. Nejslabšími hráči ve Flotsamu jsou Casimir a Benedict, takže je nejlepší si na nich nejprve zacvičit. Nejsilnější je zde Zyndraba a abyste dostali šanci si s ním zahrát, musíte nejdříve porazit ty nejslabší protivníky. Jakmile porazíte Zyndraba v kostkách, bude vám vyprávět o silnějších protivníkech, kteří také hrají kostky. Silnými hráči jsou Burnt a Einar Gussel. Ten spálený můžete najít v oblasti Bindyuga, ale Einara najdete v oblasti řemeslníků. Jakmile porazíte Spáleného, ​​budete mít na výběr: můžete si vzít zlato nebo hlavu trolla. Poslední předmět budete potřebovat, pokud půjdete pomoci trollovi, který žije pod mostem (podle úkolu „Potíže s trollem“).

Ruční zápas - Flotsam

Nová hra ze série Witcher. Jestliže dříve docházelo pouze k pěstním střelám, nyní byly přidány k boji na ruce. Takže podstata hry spočívá v tom, že musíte udržet kruh uvnitř přebarveného čtverce na obrazovce. Jakmile se Geralt unaví, sektor se zmenší.

Starý Zoltan vám bude vyprávět o armwrestlingu, navíc se dokonce stane vaším prvním protivníkem. A kromě toho se s vámi bude s radostí neustále snažit bojovat v náručí, takže působí jako vynikající trenér. Radíme vám, abyste si to nejprve vyzkoušeli, poté přejděte k vážnějším soupeřům.

Jakmile porazíte trpaslíka, budete si muset najít nového soupeře. Prvním skutečným soupeřem může být Janos Zyla, kterého najdete v městské krčmě. Bude to poměrně slabý protivník, takže byste neměli mít žádné potíže.

Jakmile porazíte Janose, bude si stěžovat silnějšímu soupeři. Jakmile ho porazíte, brzy se proti vám postaví ještě vážnější protivník – Tlustý Mikel (stejný štamgast v krčmě). Nepřítel je velmi silný a není horší než Zoltan. Jakmile porazíte Mikela, budete moci vyzvat místního šampiona – Bartoloměje Barka. Najdete ho ve vesnici (Bindyuga). Jakmile mu nabídnete boj na jeho rukou, rád s účastí souhlasí. Jakmile je Barka poražena, řekne vše silnějšímu soupeři - Adamu Pagrattovi (jedinému, kdo dokázal Barku porazit). Po porážce Adama Pagratta už v první kapitole nepotkáte žádné další nové protivníky, ale i tak můžete dál trénovat na Zoltanovi a Janose.

Jeden na jednoho - Flotsam

Pěst je klasická hra Zaklínač. Tato minihra je založena na QET – tedy okamžitých stiscích kláves: na vaší obrazovce se objeví různé znaky, které ukazují, která tlačítka musíte stisknout – A, D, W. Jakmile poprvé navštívíte městskou krčmu Flotsam časem uvidíš lidi, kteří bojují. Pokud se o tom s nimi rozhodnete promluvit, můžete se dozvědět o pravidlech místních bitev. Poté je vám okamžitě nabídnuto setkání s někým v ringu. Jakmile vyhrajete své první vítězství, dostanete silnějšího soupeře. Když vyhrajete druhé vítězství, vašeho zapáleného talentu si všimne král Ziggy – Flotsamova nejznámější bojovná osobnost. Nabídne vám účast v bitvách, které se konají v panství místního velitele (Loredo). To proběhne na zadání „Klub rváčů“. Pokud souhlasíte se Ziggyho nabídkou, bude na vás čekat denně ve 21:00 poblíž vchodu do této krčmy. Abyste se navíc stali místním šampionem pěstí, budete muset porazit nejsilnějšího bojovníka jménem Baby Dodu. Jakmile vyhrajete tuto velkou soutěž, budete moci vyzvat k bitvě jakéhokoli dříve poraženého soupeře.

Klub rváčů

Pokud se rozhodnete zúčastnit se velké soutěže, pak je čas jít večer do taverny a setkat se tam se Ziggym. Váš jistý „patron“ vás zavede přímo na panství Loredo, zatímco vám bude cestou vyprávět o penězích a slávě. Mějte na paměti, že pokud změníte názor, stále budete mít šanci tento podnik odmítnout.

Hned za velitelovým sídlem se s vámi setkávají čtyři protivníci. Soupeři nebudou nejslabší, takže musíte trochu makat. Ale čím silnější soupeř, tím větší zisk! Před soubojem s protivníkem jménem Zhdan si s vámi Loredo bude chtít na nějakém klidném místě promluvit osobně. Na klidném místě vám řekne, abyste tento boj propustili. Faktem je, že podle očekávání všichni sází na vítězství zaklínače, takže pokud Loredo vsadí na Zhdana, zlomí dobrý jackpot. Je ale na vás, jak se rozhodnete, takže můžete buď souhlasit, nebo odmítnout.

    Pokud jste souhlasili. V tomto případě se s vámi velitel podělí o dobrou výhru.

    Pokud jste nesouhlasili. V tomto případě vám Loredo slíbí, že takovou údajnou zradu pomstí.

Až budete opouštět tento dům, nezapomeňte si sebrat zbraně. Strážci nechali vaši zbraň poblíž truhly u brány. Pokud vyhrajete boj s Loredovým zlem, pak na vás v určitém okamžiku ve vedlejší ulici padnou dva násilníci, které poslal velitel. Abyste tyto padouchy bez větších potíží porazili, nejprve znehybněte pomocí znaku Yrden jednoho z protivníků, načež se vyhněte útoku druhého protivníka, poté jděte za svá záda a trefte. Po tomto protiútoku použijte na prvního násilníka znak Aard, po jeho pádu ho musíte dorazit. Nyní, abyste splnili úkol, musíte jít za Buttercupem a promluvit si o všem, co se mu stalo.

Potíže s trollem

Zaklínač 2 vrazi králů trolla

Mezi ostatními smlouvami na nástěnce je ještě jeden velmi zajímavý úkol! Každý zaklínač ví, že trollové jsou inteligentní tvorové a podle zaklínačského kodexu je nelze zabít, pokud nepředstavují hrozbu pro lidi, proto si o tom před setkáním s trollem musíte nejprve promluvit s náčelníkem jménem Horab, která se nachází v oblasti Bindyuga. Žádá vás, abyste trolla nezabíjeli, bez ohledu na to, co je uvedeno ve vašem rozkazu na nástěnce. No, věci začínají být docela zajímavé. Nyní odcházíme do lesa, kde poblíž zničeného mostu (který byl zmíněn v rozkazu) brzy najdete jednoho rolníka. Zabijte nakera, který se snaží zabít rolníka a promluvte si s ním o trollovi, načež zjistíte, že je to troll, zešílel. Předtím sledoval tento most a most byl jedinou cestou, která vedla přes Pontar. Ale nyní byl most zničen a troll nyní požaduje platbu, ale ne zlato, jak je obvykle vyžadováno jako platba, ale vodku! Pokud nedostane to, co požaduje, zabije všechny cestovatele, kteří na něj jen narazí. Rolník vám řekne, že potřebují jak střízlivého trolla, tak fungující most, takže rolník žádá, aby trolla nezabil, ale aby si znovu promluvil s náčelníkem. Pokud jste již mluvili s náčelníkem, můžete se konečně setkat s trollem.

Troll je pod mostem. Když ho potkáte, požádá vás, abyste vám přinesli vodku. Pokud jste u sebe nic neměli nebo jste mu prostě nechtěli nic dát, zaútočí na vás. Po menším boji ho požádá o milost. Zde si jako obvykle musíte vybrat.

    Pokud zabijete trolla. V tomto případě dostanete od Ludwiga Moerse dlouho očekávanou odměnu.

    Pokud nezabijete trolla. V této možnosti pak musíte tomuto tvorovi pomoci a obecně splnit požadavek vesnického náčelníka. Troll vám řekne, že jeho milovaná žena byla zabita, a tak začal silně pít. Slíbí vám, že obnovíte tento most, pokud najdeme vraha jeho ženy. Pokud zvolíte tuto možnost, budete muset trollovi pomoci.

Pokud uvažujete logicky, tak kdo potřebuje hlavu trolla? Buď alchymista nebo čarodějka, že? Musíme si promluvit se Shealou, možná o tom něco ví. Když budete chatovat s čarodějkou, budete se muset setkat se starým Zoltanem. Zoltan vám řekne, že je to nutné pouze pro ty, kteří chtějí svěsit hlavu jako trofej. Proto by bylo nejlogičtější jít do Bindyuga. Bez jakýchkoli potíží si budete moci všimnout, že dům Spáleného bude vyzdoben hlavou trolla. Po rozhovoru s ním se dozvíte, že tuto trofej koupil od osoby jménem Dimitar. K tomuto člověku se dostanete pouze přes jeho přátele, kteří se po večerech potloukají po krčmě. Hlavu trolla navíc můžete získat výhrou ze Spáleného v kostech, ale bude s vámi hrát, pouze pokud ho dosáhnete poražením ostatních hráčů na úkolu „Poker s kostkami – Flotsam“ (popsaný úkol výše).

Přejděme k Dimitarovým přátelům. Najít je večer v blízkosti taverny není příliš obtížné. Pokud je pořádně vyděsíte, pak vám řeknou, kde najdete Dimitara. Toto místo je hřbitov, který se nachází poblíž Bindyuga. Pokud muži na vaše hrozby nepadnou, budou muset být řádně zbiti. Obecně na hřbitově potkáte vraha manželky nebohého trolla. Po krátkém rozhovoru na vás zaútočí. Musíte bojovat s několika nepřáteli najednou, takže se nezapomeňte vyhýbat úderům a protiútoku. kromě toho pamatujte na znak Yrden. Jak už to tak bývá, z lidí se vyklubou větší monstra než ti, co žijí v lese... Až bude po všem, vraťte se k trollovi a poté už můžete jít za náčelníkem, který vás adekvátně odmění.

Vůně kadidla

Když se budete toulat po přístavní části města, v určité chvíli potkáte velmi ušlechtilého člověka, který vám nabídne pořádnou částku zlata, když mu poskytnete pár služeb. Jeho nabídku bude velmi těžké odmítnout. V určitém okamžiku se ukáže, že budete muset získat velmi vzácný recept na kadidlo, které lze zakoupit pouze u jednoho obchodníka ve Flotsamu. Navíc je jasné, že tato kadidla jsou jedovatá. Když hledáte obchodníka, brzy si všimnete, jak u jednoho pultu, který se nachází na náměstí, stojí obrovský dav lidí. V čele celého tohoto davu bude dívka, bude k vám mluvit. V určitém okamžiku vás požádá, abyste něco udělali s tím odporným bastardem, který je podle nich oklamal. Je to dáno tím, že tyto „neškodné kadidla“ jsou ještě horší než známý fisstech a kadidlo je ještě návykovější. Tuto skutečnost si samozřejmě obchodník sám neuvědomuje. Pokud tohoto obchodníka zastrašíte nebo přesvědčíte, zavře svůj obchod. Pokud tohle dokážete, tak se to bude líbit nejen místním, ale i vám, jelikož budete mít v peněženkách trochu víc. Navíc na tyto vonné tyčinky dostanete i skutečný recept. Pokud přímo řeknete o svém úkolu, dá vám falešný recept. V každém případě spolu s receptem budete muset jít do Wenzel. Další akce budou záviset pouze na tom, jak čisté budete mít svědomí.

    Skutečný vzorec. Pokud dáte Wenzelovi skutečný vzorec, který chtěl tak dlouho získat, okamžitě začne kontrolovat, zda je skutečný nebo ne. Samozřejmě nemůžete riskovat, když jde o takovou sumu peněz. Po potvrzení, že formule je skutečná, budete muset formuli vyzvednout a setkat se s Wenzelamem poblíž bran Flotsamu. Až se setkáte, půjdete spolu do jeho laboratoře. Aby umístění laboratoře zůstalo v tajnosti, požádá vás, abyste vám zavázali oči. Po určité době se ocitnete poblíž jeho laboratoře a jeho lidé získanou recepturu zkontrolují. Pokud mu přinesete skutečnou formuli, pak jste bohatě odměněni.

    Falešný vzorec. Pokud dáte falešný ve městě Wenzelovi, pak vaše lež jednou vyjde najevo a ocitnete se neozbrojený mezi ozbrojenými lidmi. Teoreticky je všechny porazit pěstmi není tak těžké, ale skutečné. Ale nejlepší možností by bylo vzít meč, který leží na stojanu přímo před vámi. Společně s tímto mečem by měl být znak Yrden použit proti nepřátelům. V každém případě bude váš úkol splněn.

    Odmítli zavřít oči. Poté, co jste se setkali s Wenzelem u městských bran Flotsamu, můžete odmítnout zavázat vám oči. V takovém případě se budete muset na určené místo dostat sami. Nakonec dostanete úkryt obchodníka s vrahy nebo odměnu, vše záleží na přenesené formuli (falešné nebo skutečné).

    Recept si nechávám pro sebe. V tomto případě bude Wenzel velmi nespokojený a brzy město opustí. Poté na vás v určitém okamžiku v lese, poblíž keiranova doupěte, zaútočí kupečtí násilníci, načež vás omráčí a odvedou do tajné laboratoře. Bandité vám brzy berou úplně všechno, včetně receptu. Abyste mohli z tohoto místa uniknout, budete muset porazit všechny nepřátele, kteří se zde nacházejí. Protože nebudete mít zbraně, tak aktivně používejte znamení Axii a Quen. Kromě toho je nejlepší si pospíšit a popadnout meč, který je na polici. Jakmile budete mít zbraň, nebude pro vás těžké porazit všechny nepřátele.

Malena

návod na zaklínač 2 vrahy králů

Při putování po oblasti Bindyuga v určitém okamžiku potkáte skupinu strážců Flotsam, kteří mladého elfa obklopí. Pokud do tohoto lynčování zasáhnete, pak zjistíte, že tato dívka je spojena s tím, že nedávno zmizeli dva strážci. Stráže říkají, že je svedla a zavedla přímo do "veverčí" zálohy. Pokud nabídnete pomoc při tomto vyšetřování, budete brzy muset sejít dolů do městských jeskyní, protože tam byli strážci viděni naposledy. No, pojďme na toto místo. Jakmile jste uvnitř jeskyně, uvidíte, že tam jsou stopy krve - pohybujte se po nich. Poté, co půjdete trochu hlouběji, najdete mrtvolu jednoho strážce. Ale s největší pravděpodobností ho nezabili elfové, ale zde žijící nakeři. Pokud nechcete skončit jako tento voják, tak tady musíte všechny zabít. Probojujte se přes hordy krkavců pomocí rychlých útoků svého stříbrného meče. Poté, co půjdete trochu hlouběji, brzy najdete mrtvoly dalších dvou strážců. Ale než prozkoumáte tyto dvě mrtvoly, budete muset nejprve zabít pojídače mrtvol, který se tu potuluje. V boji s tímto monstrem používejte bloky a silné údery. Když se monstrum chytne za hlavu a posadí se, co nejdříve se od něj vzdálte, protože brzy dojde k výbuchu. Po této šarvátce můžete konečně v klidu prozkoumat mrtvoly vojáků. Po prozkoumání těchto těl uvidíte, že jejich těla jsou doslova probodnuta šípy Scoia'tael, takže s největší pravděpodobností je do toho stále zapojen elf a stráže měli pravdu. Je čas vrátit se ke strážím a říct jim o tom, co jste našli hluboko v jeskyních. Jakmile vylezete z jeskyně, čeká vás nervózní strážce, který požaduje rychlé řešení problému. Jako obvykle existuje několik možností pro vývoj událostí podle vašeho výběru.

    Kdybys to řekl strážcům. V této možnosti se dozví, že jejich přátele skutečně zabily „veverky“, ale dívka popře vše, co řeknete. Zde máte několik možností pro vývoj událostí: můžete říci, že stačí lhát a odsoudit ji k smrti, nebo můžete věřit jejím slovům a požádat o vysvětlení. Dívka řekne, že musíte všechno vidět na vlastní oči a jít s ní do lesa. V určitém okamžiku se ukáže, že se rozhodla zavést vás také do zálohy elfů. Chystá se bitva, takže musíte získat svůj meč a začít používat znak Yrden. Použijte bloky a úskoky, abyste zachránili svůj život a stráže. Jakmile zabijete všechny elfy, úkol skončí a vaše odměna bude záviset na tom, kolik strážců zůstane naživu.

    Pokud jsi to neřekl strážcům. Pokud se rozhodnete uchovat všechny nalezené důkazy v hlubokém utajení, brzy vám dívka nabídne, že se s vámi setká v lese u vodopádu. Zřejmě se rozhodla zaklínači poděkovat za vykonanou práci. Vzhledem k tomu, že Geralt je stále takový zlobivý, musíte k vodopádu dojít pěšky. Cestou narazíte na mnohá nebezpečí, například na pasti, do kterých bez medailonu určitě spadnete. Kromě toho jsou v lese nakers spolu s endriagy. Pokud na vás zaútočí hejno, pak už představují nebezpečí, takže buďte extrémně opatrní. Proti příšerám v lese použijte silové útoky se stříbrným mečem a znamením Yrden. Až překonáte všechny překážky a ocitnete se poblíž vodopádu, pak už tam na vás bude čekat okouzlující Milena. Vše ale náhle přeruší „veverčí“ četa. Pokud jste předtím v troskách pomáhali Iorvethovi se zadáním „Killers of Kings“, pak se vás nikdo nedotkne a skutečně budou vyžadovat, aby se vám Milena omluvila. Pokud jste k tomuto úkolu přišli za dívkou, a i když jste se vůbec postavili na stranu Vernona Roche, pak na vás zaútočí. Bitva nebude ani trochu obtížná. Opět budete muset použít znak Yrden, bloky a ocelový meč. Kromě toho nezapomeňte bránit zadní část a uhýbat. Pokud na ně zaútočíte zezadu, poškození se zvýší. Melena tam taky nebude jen tak stát a využije této příležitosti, aby se odsud dostala, takže ji budeme muset najít.

Protože elfové dobře znají lesy Flotsamu a dívka se dobře skrývá, nikdo vám v této věci nemůže pomoci. Nejlepší je v tomto úkolu pokračovat splněním úkolu „In the Claws of Madness“, jelikož elf využívá stejný azyl pro duševně nemocné jako místo úkrytu. Pečlivým zkoumáním ruin je určitě najdete. Jen se musíte rozhodnout, co s tím. Můžete ji na místě zabít, odvézt a Loreda zlynčovat, nebo ji prostě nechat jít.

Srdce Melitele

Když probíhalo obléhání hradu La Valette, měli jste možnost promluvit si s řezáky z Crinfriedu, kteří ukázali velmi zvláštní amulet. Pokud máte tuto věc, můžete odhalit všechna její tajemství, když se ocitnete ve Flotsamu.

Poblíž jednoho domu, který se nachází v Bindyugu (poblíž zdi Flotsamu), začne najednou zaklínačův amulet vibrovat. To je znamení, že je blízko vás něco magického. Brzy se ukáže, že celý problém spočívá v Aneshce (městské bylinkářce, které se dodnes říká čarodějnice). Jakmile řeknete o amuletu Petty, okamžitě vás požádá, abyste jí ho prodali.

    Prodat. Souhlasem s její nabídkou okamžitě ukončujete svůj úkol, takže dobrodružství spojené s talismanem skončí. Udělejte to nejlépe poté, co již splníte úkol „Potíž s trollem“ nebo pokud jste ho nechtěli zabít.

    Ty neprodáváš. Pokud jste jí nechtěli prodat tuto maličkost, můžete se zeptat, proč ji potřebuje. Pokud jí nevěříte a okamžitě použijete své krásné kouzlo, pak zjistíte, že tento amulet je velmi mocný artefakt zvaný Srdce Melitele. Svými vlastnostmi chrání majitele. Možná jste o tomto příběhu již slyšeli, ale zajímavějším je, že na něj bylo sesláno kouzlo, které obrátilo užitečnou vlastnost - nyní nechrání, ale zabíjí. Dívka žádá, aby jí prodal tento amulet, protože zná kouzlo, které může vrátit užitečnou vlastnost tohoto předmětu.

Pokud se pokusíte zjistit od čarodějnice o rituálu, řekne, že pro jeho rituál musíte získat vzácné přísady: trolí jazyk, ovoce endriaga, esenci smrti a dokonce i oči krabího pavouka. Pokud se vám podaří získat všechny tyto ingredience, pak bude Aneshka schopna odstranit negativní efekt, který byl umístěn na starověký artefakt. Ovoce Endriaga je nejsnazší předmět, který lze získat, takže nebudou žádné potíže. Abyste získali esenci smrti, budete muset zabít ducha, například bude snadné získat tento předmět od ducha na questu „In the Claws of Madness“. Pokud jde o oči krabího pavouka, můžete je získat pouze tehdy, když se setkáte s Iorvethem na úkolu Assassins of Kings. Trollův jazyk lze získat pouze tehdy, když zabijete nebohého trolla pod mostem, podél budovy „Troll Trouble“.

Jakmile získáte všechny čtyři ingredience, promluvte si znovu s Aneshkou a během dialogu je naplánováno setkání o půlnoci poblíž oltáře Veiopatis. Tam začne rituál. Doporučujeme meditovat před 22:00 a poté se vydáte na uvedené místo. Socha Veiopathis bude umístěna v srdci lesa, takže po cestě nejednou potkáte nakery a endriagy. Proti lesním příšerám použijte svůj stříbrný meč a znamení Yrden. U oltáře se setkáte s Aneshkou. O půlnoci začíná rituál zrušení kletby. Z úst boha budou vycházet plameny a z magické aury začnou stoupat různí duchové. Pokud se k čarodějnici přiblížíte dostatečně blízko, rituál bude narušen a následně bude celý proces zničen, ale ani k ní nemůžete pustit duchy. S pomocí stříbrného meče se snažte odrážet všechny rány. Znamení Igni a Yrden vám navíc velmi pomohou v boji a jakmile porazíte všechny duchy, kteří se objevili, rituál bude u konce. Jako důstojnou odměnu vám Aneshka dá očištěné Srdce Melitele.

Umístění Aneshka - čarodějnice


Kouzelná řeka

Kapitola 1

Při zkoumání lodi, která po srážce s kayranem ztroskotala, brzy najdete mrtvolu. Na těle této mrtvoly bude viset klíč. Pomocí tohoto klíče můžete také otevřít blízkou truhlu. Uvnitř této truhly je deník a zpráva od kapitána této lodi jménem „Peter Zille“. Kromě toho tam bude pár dalších užitečných věcí. K dokončení tohoto úkolu budete potřebovat všechny věci zde. A nezapomeňte si pozorně přečíst zprávu kapitána lodi a jeho lodní deník. Na základě přečteného vychází najevo, že expedice, která byla na lodi „Peter Zille“, během výzkumu našla v Loc Muinne velmi starobylý a cenný vranský artefakt, navíc se této cesty zúčastnila další loď. Kapitán nikdy nemohl odeslat svou dokončenou zprávu, takže to můžete udělat místo něj. Ve městě je několik poštovních schránek. Do kterékoli z těchto schránek můžete připojit kapitánovo hlášení. Každý den kurýři tyto schránky kontrolují, takže v každém případě zprávu pošlou tam, kam potřebuje.

Jak víte, veškerá pošta ve městě prochází přímo přes muže jménem Ludwig Moers. Na jeho stole můžete najít jednu z poštovních schránek. Pokud se pokusíte dostat dovnitř krabice, pak Merce vydá hluk, který nepotřebujete, takže s ním jen promluvte a během rozhovoru použijte znak Axii. Pokud podlehne vašim kouzlům, pak si budete moci bez problémů a hluku vzít vše v krabici. Uvnitř této bedny najdete Merceho zprávu úředníkovi ve Vizimě. V této zprávě Merce obviňuje poštmistra, že nedělá práci, kterou by dělat měl. Budete muset najít další krabici, která je již v pozůstalosti velitele Loreda. K odemknutí velitelovy schránky už ale budete potřebovat klíč, který je pouze u Loreda. Tuto schránku si budete moci prohlédnout až téměř na samém konci první kapitoly, ovšem pod podmínkou, že zabijete Loreda a vezmete si klíč z jeho těla. Uvnitř krabice najdete dopis dvornímu kouzelníkovi jménem Detmold. Po přečtení dopisu lze pochopit, že smrt krále Foltesta Loreda příliš nezranila – mnohem více se obává o blaho krále Kaedwena Henselt.

Kapitola 2

Jakmile budete v Aedirnu a plavíte se po Pontaru, můžete najít „Eila Tar“ – to je další zničená loď, která je trochu podobná „Petra Zille“, kterou jste kdysi našli ve Flotsamu. Použijte kapitánův klíč, který jste našli dříve v první kapitole, a budete moci otevřít novou truhlu, kterou najdete na této lodi. Uvnitř si můžete vzít a přečíst zprávu kapitána lodi „Eila Tar“. Kromě toho zde budou také vranské kovářské nástroje, se kterými si můžete ukut legendární vranské brnění. A z této zprávy můžete zjistit, jak byly lodě ve skutečnosti zničeny.

Kapitola 3

Až půjdete dolů do kobky, která se nachází pod Loc Muinn, pak poblíž vchodu na náměstí, jděte doleva a poté doprava. Ocitnete se tedy v místnosti, kde na vás čeká nová truhla. Tuto truhlu můžete také otevřít, pouze pokud máte kapitánovu truhlu z první kapitoly. Obecně platí, že v truhle můžete najít brnění z Iisgith, nový meč Deireath, kresbu brnění Vranů, jednu runu ohně a dokonce i předměty, které jsou potřeba k kování. Se všemi těmito předměty ve svých rukou můžete konečně promluvit s kovářem. Jděte k místnímu kováři v Loc Muinne jménem Bras of Ban Ard. Najdete ho v místní taverně, která se nachází na náměstí. Požádejte ho, aby znovu ukoval vaše brnění Iisgith pomocí nalezených vranských kovářských nástrojů, které jste našli v Aedirnu. Výsledkem je, že nakonec získáte vynikající vranské brnění a úkol bude tímto u konce.

Dodatečné/vedlejší úkoly Kapitola - 2: Iorveth's Path

S třesoucím se srdcem

návod na zaklínač 2 vrahy králů

Poté, co půjdete do hostince, když projde rada svolaná Saskiou, pak za vámi brzy přijde elf, který je v Iorvethově oddělení, a požádá vás, abyste mu věnovali trochu pozornosti. Představí se vám jako elf Eleas a řekne vám, že v poslední době začali ve městě Vergen postupně mizet mladí obyvatelé. Těla těchto nešťastníků už byla nalezena u dávno vypálené vesnice. Pokud vás to zajímá a začnete se ho na něco ptát, pak vám řekne, že těla těchto mladých obyvatel byla pohřbena v okolí města. S největší pravděpodobností to není elf nebo dokonce osoba, která zabíjí obyvatele, takže se záležitost s největší pravděpodobností týká čarodějnického řemesla. Takže kromě toho Eleas vypisuje odměnu za dopadení tajemného vraha.

Když půjdete do vesnice, nenajdete nic, co by přispělo k postupu záhadného vyšetřování. Zápach síry a stopy krve jen potvrdí všechna elfova podezření. Je čas konečně pečlivě prozkoumat těla zavražděných mladých obyvatel, snad bude alespoň nějaká stopa. V určitém okamžiku najdete tunel, který se nachází na okraji města. Tunel vás zavede přímo do lesní houštiny. Musíte se dostat do katakomb, které se nacházejí v samém centru tohoto údolí.

Do podzemní místnosti se dostanete pouze proražením zdi pomocí znaku Aard. Když to uděláte a půjdete dále, pak najdete těla zabitých obyvatel, která jsou již zabalena do jakési látky. Nemáte čas se na ně blíže podívat, napadnou vás duchové. Podobné nepřátele jste již mohli potkat v mlze. Kromě toho byli také nemocnicí v budově „Ve spárech šílenství“. Můžete je porazit pomocí staré a osvědčené taktiky: znamení Yrdena a Aarda, pár hodů + stříbrný meč. Po malé potyčce budete muset provést pitvu - není to nejpříjemnější věc. Musíme najít čerstvé mrtvoly, které sem nedávno přivezli. Při pohybu touto kryptou brzy najdete víceméně normální tělo, které se nachází ve třetí místnosti (pokud počítáte od vchodu do katakomb). Takže po rozložení látky musíte pečlivě prozkoumat mrtvolu. Pokud s sebou máte chirurgické nástroje, můžete od zavražděného získat malý kousek železa (pokud s sebou nemáte chirurgické nástroje, budete si je muset koupit od postavy jménem Felicia Corey - prodejce knih a receptů ). Zdá se, že tento kus je fragmentem meče. Když otočíte tělo na druhou stranu, najděte pod kostrou album, kam připevní básně starého Buttercup. Po důkladném prozkoumání je třeba dojít k závěru, že za vším je succubus. Vzhledem k tomu, že jste již přišli do těchto ponurých katakomb, sestupte o úroveň níže. Tam se můžete setkat s duchem kaedwenského vojáka. Bude střežit prapor Hnědého praporu. Předmět je potřeba k odstranění strašidelného oparu na úkolu „Věčná bitva“. V každém případě se budete muset vrátit do města a popovídat si s Buttercupem o jeho básních.

V hostinci lze najít starého přítele. Když se zeptáte na jeho básně, řekne vám, že mu je nedávno někdo ukradl. No, je čas spojit síly a získat podporu Buttercup: požádejte ho, aby vylákal monstrum svými básněmi. Nakonec se dohodnete, že se sejdete o půlnoci poblíž vypálené vesnice.

Takže ve stanovený čas potkáte Buttercup. Nyní kontrola přechází na Buttercup a vy musíte hrát, abyste nakonec démona nalákali verši. Bude muset být složena následující píseň: "Kdyby si dívka chtěla lehnout se mnou; Pak by se srdce zeptalo bílých dlaní; Můžeš to držet; Otevřeš-li mi hruď?" Buttercupova píseň funguje a brzy k vám přichází succubus. Následuje výběr.

    Šel jsi po sukubu. V tomto případě Pampeliška následuje démona, přestože Geralt přísně zakázal démona následovat.

    Nešel jsi po sukubu. V tomto případě se musíte co nejdříve dostat ke Geraltovi. Na této volbě bude v budoucnu záležet jen málo. V každém případě se vrátíte k ovládání zaklínače. Když spěchá k démonovi, ukazuje se, že s vámi nespěchá bojovat a s největší pravděpodobností jste se ve svých předpokladech mýlili.

Takže succubus hlásí, že muže opravdu svádí a spí s nimi, ale jen proto, aby z nich vysála energii, přičemž nikoho nezabije, aby k ní zase přišli a ona neustále jedla. Oznámí, že její nedávný přítel se velmi zamiloval, a tak začal ze žárlivosti zabíjet své konkurenty. Jméno tohoto milence je Eleas. Bude velmi obtížné rozhodnout, protože všechna prohlášení znějí přesvědčivě.

    Pokud nevěříte. V tomto případě se pustíte do boje se succubusem a musíte ji zabít. Boj s ní bude docela těžký. V boji použijte svůj stříbrný meč, znamení Quen a Yrden. Poté, co zabijete tohoto démona, můžete se vrátit k elfovi a získat zaslouženou odměnu.

    Jestli věříš. V této možnosti budete muset znovu mluvit s Eleas, abyste zjistili, co je špatně. Poblíž hostince najdete elfa. Když se ho zeptáte na vraždy, začne vše popírat, takže je čas jít za jeho kapitánem. Pokud máte u sebe úlomek zbraně, který jste našli v mrtvole, pak vám Iorveth uvěří, ale pokud jej nemáte, budete muset najít nějaký důkaz pro obvinění. Jakmile Iorvethovi ukážete důkazy, elf náhle zmizí. Všechna podezření, která succubus naznačoval, se tak jen potvrzují. Nyní se vraťte k démonce a získejte od ní odměnu. Na cestě k succubu na vás nečekaně zaútočí Eleas. Váš nepřítel bude mít dvě šavle, takže ho nejprve musíte znehybnit znakem Yrden a zaútočit do zad. Když porazíte nepřítele, pokračujte v cestě k succubu pro odměnu.

Noční můra Baltimore

návod na zaklínač 2 vrahy králů

Když budete hledat magický artefakt, můžete vidět Baltimorův sen v lomu s kontejnery. Velmi vyděšený trpaslík před něčím utíkal. Když se procházíte městem, v určitém okamžiku narazíte na dům, který byl ve snu. Po vstupu dovnitř se setkáte s postavou jménem Thorak. Po rozhovoru s ním se ukáže, že je studentem velkého runového kováře, který už dávno zmizel. Thorak zase vzal nejen dům jako dědictví, ale také titul Baltimore. Thorak sám přiznává, že nikdo, včetně něj, se nemůže srovnávat s dovedností velkého kováře.

Thorak vám brzy umožní nahlédnout blíže do dílny záhadně zmizelého kováře. Takže po pečlivém prozkoumání kovárny si všimnete, že můžete rozbít jednu ze zdí pomocí znaku Aard. V této tajné místnosti můžete najít malou truhlu a uvnitř této truhly je mapa samotného Baltimoru. Ale ve skutečnosti to není mapa, ale jakýsi poetický průvodce. Když odcházíte z dílny, přijde k vám Thorak a hlásí, že je trochu nervózní z hluku, který se tam dole ozýval. Máte na výběr: můžete mu o nálezu říct, nebo můžete mlčet. Pokud jste mu to řekli, požádá vás, abyste mu přinesli nějaké poznámky, které najdete.

První část verše zní takto: "Začněte hledat od studny, kde je ozvěna." Podobná studna se nachází v nedaleké vypálené vesnici. Podle záznamů z Baltimoru projdete celou vesnicí. Poté budete muset odbočit doleva a jít k obrovské bráně. Nakonec najdete dřevěný oltář. Samotný oltář je zasvěcen nějakému božstvu. Posuňte se dále po střední cestě a na konci se ocitnete v lomu, ve kterém jste již jednou byli. Další díl vám řekne o jeskyni harpyje, ale místo k bráně vylezte na skály na levé straně a hledejte tam truhlu, ve které najdete runový klíč. Pokračujeme ve studiu záznamů Baltimoru: "Pokud jste si vybrali správnou cestu, nezapomeňte se setkat s dívkou. Stín ubohé utopené ženy v poledne se stane skutečným šípem ...". Je čas vrátit se na křižovatku a odtud se vydat do roklí, kde žijí trollové. Řeč je o "Ubohé utopence" - je to loď, která už dávno havaruje na skalách. Brzy najdete dveře hustě porostlé břečťanem. Tyto dveře lze otevřít pouze runovým klíčem. Chcete-li jít dále, musíte nejprve spálit všechen plevel, který se zde nachází. K tomu použijte znak Igni. Za těmito dveřmi můžete najít další truhlu, ale s runami Baltimoru. Kromě toho zde najdete i jeho staré zápisky. Než truhlu otevřete, přijde k vám Thorak spolu se zbytkem studentů. Ukázalo se, že vás celou tu dobu sledovali od samého začátku, jakmile jste se mu zmínili o Baltimoru.

    Pokud jste řekli o nálezech. Pokud jste předtím souhlasili s předáním poznámek Thorakovi, pak vás požádá, abyste jako první odemkli Baltimorovu truhlu. Na oplátku vám dá nejen peníze, ale také vám umožní vzít si veškerý obsah, který je v truhle. Pokud souhlasíte, pak bude úkol splněn – pokud si všimnete, že se trpaslík nechová podle očekávání, pak na vás zaútočí.

    Pokud jste neřekli o nálezech. V tomto případě na vás při prvním setkání zaútočí trpaslík spolu se zbytkem studentů.

Proti těmto nepřátelům použijte znak Aard. Budete muset použít znamení na samém začátku bitvy, abyste odhodili své nepřátele a vymysleli proti nim taktiku. Vzhledem k tomu, že většinou ztrácíte v číslech, doporučujeme použít znak Yrden, který znehybní jednoho z vašich nepřátel. Poté, co porazíte Thoraka spolu se zbytkem studentů, můžete otevřít drahocennou truhlu. Zde můžete najít mnoho užitečných předmětů, ale nejužitečnější jsou Baltimorovy poznámky.

Když budete číst tyto poznámky, zjistíte, že to byl Thorak, kdo zabil starého mistra z Baltimoru. Tento incident bude nutné nahlásit starostovi města Cecilovi. Za odvedenou práci dostanete odměnu, po které začne hledání nového kováře, ale to už je jiný příběh a v této fázi je úkol u konce.

Poker - Vergen

Hra v kostky poker je velmi oblíbená hra, takže se odehrává všude, dokonce i v rebelském městě, jako je Vergen. Vaším prvním soupeřem v tomto městě je Skalen Bourdon. Skalen bude souhlasit, že s vámi bude hrát kdekoli a kdykoli to bude pro vás výhodné. Jako obvykle musíte na začátku porazit slabé protivníky ve městě, abyste mohli přejít k silnějším.

Na tip od majitele krčmy můžete první soupeře najít v domě kovářských učňů, který se nachází poblíž trpasličího boha. Vaši první vergenští soupeři jsou Cornelius Meyer a Bruno Biggs. Jakmile porazíte tyto soupeře, můžete jít do hostince a hrát si tam již s majitelem. Jakmile ho porazíte, budete moci hrát se silnějším soupeřem, kterým bude Cecile Bourdon. Cecil najdete v domě, poblíž vchodu do dolu shora. Poté, co porazíte Cecila, se dozvíte o nejlepším pokerovém hráči Vergen. Jmenuje se Hagarth. Nachází se také poblíž sochy božstva rudých lidí. Obecně jste na tomto místě již byli při hledání Cornelia a Bruna. Jakmile porazíte posledního protivníka, můžete si vzít jako výhru buď meteoritovou ocel, nebo můžete získat výhru ve zlatě. Pokerová výzva ve Vergenu v této fázi skončí. S ostatními si teď samozřejmě budete moci hrát kdykoliv.

Pěstní pěsti - Vergen

Jak se dalo očekávat, ve všech tavernách se bude hrát „kopanec do tváře“. Pokud se rozhodnete otestovat své zaklínačské schopnosti v taverně Vergen, musíte si nejprve promluvit s postavou jménem Sheridan, která se zde účastní těchto bojů.

Přečte vám pravidla, jak má být, a poté se můžete dohodnout na vyčištění pár náhubků. Čeká vás tedy boj hned se třemi protivníky v řadě. Každý následující protivník bude silnější než ten předchozí, ale pokud se o to pokusíte, můžete porazit všechny své protivníky. Až vyhrajete třetí vítězství, získáte slávu.

Jakmile vám Sheridan začne upřímně gratulovat, vše přeruší jeden šlechtic, který, jak sám tvrdí, je bratrem Zeltkirku. Chce konečně vystoupit ze stínu svého bratra, chce se s tebou pokusit bojovat. Přijměte výzvu nebo ji odmítněte – je to na vás.

Pokud jeho výzvu odmítnete, odejde od vás s urážkami a bude hluboce rozrušený. Pokud ale boj přijmete a prohrajete, nechá vás s úsměvem od ucha k uchu, načež je úkol v tomto městě považován za splněný a další setkání s ním proběhne ve třetí kapitole

Hand Wrestling - Vergen

Vergen je místem horníků, kteří mají ruce jako meč, takže soupeřů by zde mělo být dost. Mezi těmito rivaly můžete potkat i staré přátele: Sheldona Skaggse a Yarpena Zigrina. Zoltan vám o těchto postavách jednou řekl.

Výše popsaní trpaslíci sedí skoro pořád v tavernách, tak jdeme do krčmy. Když je vyzve k boji, rádi s vaším návrhem souhlasí. Mějte na paměti, že noví protivníci budou poměrně silní a ti, se kterými jste se setkali v první kapitole, se jim nevyrovnají. Jakmile tyto protivníky porazíte, požádají vás, abyste uhasili zápal Scalena Bourdona, který se neustále chlubí, že je ve Vergenu nejsilnější.

Scalena Bourdona najdete v hostinci. Pokud mu nabídnete boj, pak řekne, že nejprve musíte porazit všechny ostatní protivníky (slabší), a když už nikdo nezůstane, můžete za ním přijít. Scalen Bourdon bude v prvních dvou kapitolách nejmocnějším protivníkem, takže se ho budete muset hodně snažit porazit.

Smlouva pro královnu Harpyje

Na nástěnce, která se nachází poblíž hostince, můžete najít novou smlouvu, ve které budete muset zabít královnu harpyje. Úkol můžete splnit pouze během plnění dračího snu na úkolu „In Search of Magic“. Královnu Harpyje najdete v lomu, který se nachází nedaleko města. Abyste se dostali na toto místo, budete si muset vzít klíč, který je od velitele Vergenu. Královna harpyje na vás zaútočí okamžitě poté, co uvidíte dračí sen. Kromě toho bude mít harpyjová královna spoustu pomocníků, proto nezapomínejte na znamení Aaard a používejte ho aktivně. Pomocí znaku Aard můžete sestřelit harpyje a poté je dokončit na zemi. Jakmile zabijete harpyjovou královnu, vezměte si z jejího těla vše, co bude, a vraťte se do města, abyste už vše řekli náčelníkovi Vergenu a dostali slušnou odměnu.

Harpyje smlouva

Opět na tabuli poblíž taverny Vergen najdete novou smlouvu. Takže musíte výrazně snížit populaci harpyjí v oblasti. Práce jako obvykle pro zaklínače.

Jako obvykle musíte nejprve prostudovat soupeře. O těchto příšerách se můžete dozvědět v praxi nebo z knih. V okolí města bude dost harpyjí, aby přemohly tucet tvorů, takže má smysl ušetřit nějaké zlato. Harpyje se nacházejí v lese Vergen, v různých roklích a samozřejmě v lomu.

Jakmile získáte všechny potřebné znalosti, bude čaroději jasné, že musíte zničit několik hnízd těchto tvorů. Harpyje pasti vám pomohou zničit tato hnízda a Thorak nebo Ukhach je mohou vyrobit za vás. Poté už stačí jen najít hnízda a zničit je. Všechna hnízda harpyjí budou umístěna v areálu lomu, tak neztrácejte čas a vydejte se tam. Až se vypořádáte se všemi hnízdy, vraťte se zpět do Vergenu a získejte odměnu za vykonanou práci od hlavy města.

Špinavá práce

O zamčeném dole se můžete doslechnout od starosty města Vergen Cecila Bourdona. Navíc se o tom dočtete i na nástěnce, která je umístěna v blízkosti krčmy. Úkol nejlépe dokončíte, když na úkolu „Podzemní život“ hledáte rostlinu jménem Trpasličí slaměnka. Pohodlné bude, že vše půjde udělat najednou jedním sjezdem dolů.

Než se tedy vydáte dolů, připravte si pět kusů kanystrových bomb. Chcete-li je vyrobit, budete muset získat přísady, které obsahují vzduch a rebis. Kromě toho budete stále velmi potřebovat lektvar "Kočka" a více než jeden.

V těchto dolech budete muset bojovat s poměrně velkým množstvím požíračů mrtvol. Jak se očekávalo, budete je muset studovat, takže naplňte tucet těchto tvorů, po kterých budete muset zničit jejich hnízda. Také nezapomeňte, že když už pojídači mrtvol umírají, měli byste se od nich vzdálit, protože explodují. Pokud si všimnete chvějícího se včelího plodu, odejděte od něj co nejdříve, protože exploduje. Mějte na paměti, že pojídači mrtvol na vás budou útočit v dávkách, takže použijte znamení Aarda a Yrdena.

Pokud budete opatrní, pak bez problémů najdete všechna hnízda mrtvol. A pomocí vyrobených kanystrových bomb nalezená hnízda bez problémů snadno zničíte. Až svou práci dokončíte, budete muset o provedené práci hlásit pouze Cecila Bourdona. Jakmile obdržíte odměnu, bude úkol splněn.

Dodatečné/vedlejší úkoly Kapitola - 2: Roche's Path

malé sestry

Když se budete toulat po obléhacím táboře kaedwenské armády, v určitou chvíli vaši pozornost upoutá muž, který je doslova „skrápěn“ různými posměchy a velmi tvrdě bit. Pokud vás to zajímá a chcete se o tom, co se děje, dozvědět víc, tak si promluvte s chudákem a on vám řekne, proč se to všechno děje. Před třemi lety se tedy na stejném břehu řeky setkal s podivným duchem a z tohoto setkání si jednoduše oblékl kalhoty. Od té chvíle ho pronásledují duchové, a tak se k němu soudruzi chovají špatně. Ubožákovi, který je bit a zesměšňován, říkám Mavrik. Obecně vás požádá, abyste mu pomohli a zbavili se těchto pronásledovatelů.

Nejprve vás úkol zavede přímo do doupěte skanků. Právě tam potkáte dívku jménem Liva. Tato dívka byla před třemi lety s kaedwenskou armádou, takže ví o domě na kopci (o kterém vám řekl Mavrik). Ukáže se, že kolují zvěsti, že v tom domě žil lékař jménem Malget. Tento lékař měl dcery, které zabili vojáci, a sám se ze smutku vrhl do řeky.

Po tom, co jste slyšeli, je čas jít do opuštěného domu a pečlivě prozkoumat hřbitov, který se tam nachází, o kterém mluvila dívka Liva. Když se ocitnete na hřbitově, najdete čtyři hroby, v každém z nich je pohřbena dívka: Malgeta, Murron, Marissa a Moira. Otázek je více než odpovědí, takže je na čase to celé vyřešit. Nejprve rozbijte sudy, které jsou za tímto domem. Když je rozbijete, najdete tajnou chodbu dolů do suterénu. Když sejdete do suterénu, uvidíte stopy prováděných magických rituálů. Na tomto místě zapalte kouzelné lampy. Vezměte prosím na vědomí, že pokud vystřelíte ve špatném pořadí, zaútočí na vás duch. Nejprve zapalte vzdálenou lampu, která se nachází od vchodu, za tou, která je hned u vchodu, a na konci na pravé straně dveří. V průběhu vašich akcí se v určitém okamžiku otevře tajná místnost, kde najdete zašifrovaný magický záznam.

Mavrik tvrdil, že poprvé potkal ducha kolem půlnoci. Je čas vydat se na břehy této řeky a počkat do půlnoci. V určitém okamžiku vyjdou duchové stejných zavražděných dívek-sester. Zde je můžete jak napadnout, tak si promluvit.

    Pokud bude napaden. Boj s duchy je pro zaklínače běžná věc. Nejprve své nepřátele odstrčte znakem Aard a poté použijte znak Quen a zároveň nezapomínejte uhýbat úderům nepřátel. Je lepší útočit pouze z boku nebo zezadu. Pokud to bude potřeba, znehybněte nepřítele znakem Yrden. Jakmile porazíte tyto dívky duchů, můžete se vrátit zpět do obléhacího tábora Kaedweni pro svou odměnu. Tím bude úkol dokončen.

    Pokud jsi poslouchal. Pokud souhlasíte, že je budete poslouchat, řeknou vám o tom, kdo je zabil. A ukáže se, že vrahem není nikdo jiný než tentýž chudák Mavrik. Poté se jejich milovaný otec zbláznil a spáchal sebevraždu. Obecně se nyní duchové chtějí pomstít. Poté je stále mnoho otázek, takže pokračujeme ve vyšetřování.

Pojďme nyní do starých časů Detmolda, možná ví něco o rukopisech, které jste dříve našli ve sklepě opuštěného domu. O něco později se ukázalo, že to byl ten nejlepší nápad. Detmold vysvětlí, že tyto rukopisy jsou jakýmsi popisem použití nekromantického rituálu, který umožňuje vstoupit do komunikace s duchy.

Konečně, teď si musíte o všem promluvit s Mavrikem. Pokud na tohoto Kaedweniana ve správný čas zatlačíte, pak vám řekne o tom, že asi před třemi lety se objevily fámy, že duchy údajně kontaktoval stejný léčitel Malget. Nyní se musíte rozhodnout: pomůžete požádat Mavrika, aby vám pomohl, a setkáte se s ním na břehu řeky ve 23:00, ale pokud mu řeknete, že ho duchové nazývali vrahem, velmi se rozzlobí a půjde na břeh. sám.

    Pokud je s vámi Mauricius. V tomto případě, jak bylo dříve dohodnuto, vystoupíte na břeh ve 23:00. Setkáte se s ním poblíž rokle, po které se společně vydáte k duchům. Po krátkém rozhovoru s dívkami duchů si musíte znovu vybrat.

    Nepodporovali. Pokud požádáte Kaedwena, aby přiznal svou vinu a pak ji vrátil, pak Marik zaútočí na vás i na duchy, ale brzy zemře, čímž zlo posílí. V určitém okamžiku se z něj stane démon. Nyní k vám démon promluví a řekne, že to byl on, kdo ve skutečnosti zabil sestry, a vy jste byli jednoduše podvedeni. Jak se ukázalo, byl to otec, kdo zabil své dcery, protože byly zneuctěné Kaedweni. Vzhledem k tomu, že doktor měl rád nekromancii, dal smrtí dívek a svou smrtí démonovi jen ještě více síly. Po rozhovoru na vás démon zaútočí. Vytáhněte svůj stříbrný meč a braňte se. Pokuste se včas vyhnout útokům tohoto démona a použijte znamení Yrden k jeho znehybnění. Protože je Mavrik mrtvý, nemůžete získat peníze a máte nárok pouze na zkušenosti.

    Podporováno. V tomto případě budete vy a Mavrik bojovat s duchem dívek. Včas odrážejte jejich útoky a obratně podnikejte protiútoky, navíc nezapomeňte na znamení Quen. Až zabijete duchy, Mavrik řekne pravdu o tom, co se stalo před třemi lety.

    Pokud Mavrik není s tebou. V tomto případě se dostanete na břeh a bude příliš pozdě, protože Mauric bude zabit. A když začnete zkoumat tělo, vyjde smějící se démon. Řekne vám, že díky vašemu úsilí se stal mnohem silnějším a brzy na vás zaútočí. Pokud ho chcete porazit, pak se snažte vyhnout každému jeho útoku. Snažte se včas umisťovat bloky a útočit zezadu nebo ze strany. V bitvě hodně pomohou znamení Yrdena a Aarda. Ale protože Mavrik zemřel, peníze neuvidíte, takže se budete muset spokojit pouze se zkušenostmi.

Ave Henselt

Úkol se stane dostupným pouze v případě, že jste v jednu chvíli dokázali pomoci Manfredovi zachránit jeho mladého a hloupého syna, to znamená, že spolu s ním bojovali s řezníkem z Cidaris v aréně Kaedweni na úkolu „Konspirační teorie

Smlouva na shnilé

V táboře Kaedwenů na nástěnce můžete najít svou novou smlouvu - zničení faulbrooders. Tato stvoření jsou pro Kaedweni velkou nepříjemností, takže za jejich zničení vypsali odměnu. Než vyčistíte tábor od těchto tvorů, musíte je jako obvykle nejprve pečlivě prostudovat, zjistit jejich slabé a silné stránky. Znalosti se jako obvykle můžete naučit v praxi nebo z knih. Cvičná varianta vás bude stát mnohem méně, takže je lepší neutrácet peníze a zabít pár zvířátek.

Foulbrooders lze nalézt na bitevním poli, které se nachází mezi samotným táborem Kaedweni a soutěskou, která byla pokryta bílou barvou. Potvory na vás tedy zaútočí ve skupinách a než zemřou, explodují, takže to všechno zvažte. S nimi bude možné účinně bojovat pomocí znaku Aard a stříbrného meče. Jakmile zabijete správné množství, získáte o těchto tvorech potřebné znalosti. Geralt brzy pochopí, že aby se těchto tvorů zbavil, bude nutné spálit všechny ostatky padlých lidí v okolí tábora. Mrtvoly je třeba hledat v dutinách, které se nacházejí ve východní části obléhacího tábora Kaedweni. Mrtvoly poznáte podle vagónu, který se nachází poblíž řeky. Poté, co spálíte devět mrtvol, nebudou mít faulbrooders nic jiného k jídlu a brzy odtud prostě odejdou. Poté, co uděláte svou práci, pak už jen musíte najít Proximu a vzít si zaslouženou odměnu.

Poker - kemp kaedweni

No, je čas konečně najít hráče v táboře Kaedweni, jako jste to udělali předtím ve Flotsamu a Vergenu. Jako obvykle si s vámi většina odmítne hrát, takže budete muset dokázat, že za něco stojíte. Nejprve budete muset porazit pár kaedwenských vojáků, které najdete poblíž jídelní části tábora. Pokud tam porazíte dva vojáky, pak můžete konečně hrát o skutečné peníze s pány.

Vaším prvním vážným soupeřem v táboře Kaedweni je Foreman Zyvik. Velmi často se motá kolem zbrojního stanu, tak ho jděte hledat tam. Jakmile ho porazíte, madame Karol vás doporučí Kaedwenianům, takže jdeme přímo k ní (můžete se o ní dozvědět od místních hráčů). Dívku můžete najít hned u stanu, kde je přímo její pracoviště. Jakmile porazíte Madame Karol, můžete už hrát se skutečným místním šampionem, kterým je zbrojíř Lesovik. Navíc kromě vítězství v kempu Kaedweni můžete získat nejen potěšení, ale i podstatnější odměnu.

Gunsmith Lesovik ukončí řetězec questů, který souvisí s pokerem v obléhacím táboře Kaedweni. Nezapomínejte ale, že s poraženými protivníky můžete hrát i nadále a naplnit si tak kapsy zlatem. Kromě toho jsou zde další hráči, kteří nejsou zahrnuti do úkolu: Isidor Kay, který sedí poblíž polní nemocnice a Sambor, který se poflakuje poblíž nevěstince.

Hand Wrestling - Kaedweni Camp

Jak tomu bylo dříve ve Flotsamu – i zde najdete hodné protivníky, kteří se s vámi rádi utkají. Pro začátek se setkáte se žoldáky, kteří jsou součástí oddílu Adama Pongratta (spodní část tábora, oheň, který se nachází poblíž polní nemocnice).

Dva z těchto žoldáků budou rádi bojovat se zaklínačem, ale mějte na paměti, že noví protivníci jsou mnohem silnější než ti staří. Jen se snažte být pozorní a překonáte je. Když porazíte dva žoldáky, řeknou vám o silnějším protivníkovi, než jsou oni, takže se musíte s tímto silným mužem setkat.

Žoldáci vám řekli o kováři. Tento kovář pracuje nedaleko od nich, ale pouze na opačné straně cesty. Snad nejsilnějším protivníkem bude kovář. Po porážce kováře se konečně můžete setkat se samotným kapitánem kondotiéra, se slavným Adamem Pangrattem.

Kapitána Adama najdete v horní části tábora Kaedweni. Než s ním ale začnete bojovat, promluvte si s ním o jeho dobrodružstvích, která prožil v bitvě u Brenny (díky tomu mnohem lépe pochopíte, co se nyní děje). Jakmile porazíte Adama, řetězec hledání končí v táboře Kaedweni. Nyní můžete volně chodit a vyzvat všechny k boji, čímž získáte zlato.

Proti modrým pruhům

V tomto úkolu dostanete příležitost porazit a vyleštit pár tváří poblíž tábora Kaedweni, v táboře oddílu Roche. První, koho potkáte, je Fenna, která se nachází poblíž stanů a trénuje tam se svými přáteli. Pokud se ho zeptáte, pak on a jeho přátelé souhlasí, že se zúčastní několika soubojů. Nyní dostanete příležitost vidět vojáky Vernona Roche v akci a jak dobře je vycvičil.

Jakmile porazíte tři Temeriany, kapitán tohoto oddílu vás brzy povolá do bitvy. Vernon Rocher bude na rozdíl od svých poddaných velmi silným protivníkem. Málokdo se ale může srovnávat s Geraltem z Rivie, a proto mu můžete vyčistit obličej. Poté, co porazíte Vernona Roche, nečekaně přátelský rozhovor přeruší Kaedwenian, který vás na oplátku vyzve na souboj. Pokud souhlasíte s tímto soubojem, pak po několika ranách Zyvik souboj přeruší a Kaedvenian odchází, zatímco si pro sebe mluví o nějakých čtvercových mincích a bankovkách, které je třeba vyrovnat. Ta poslouží jako začátek nového úkolu „Staré skóre“, který skončí až ve třetí kapitole hry. Tento úkol je u konce, ale můžete pokračovat v porážení vojáků Vernona Roche, dokud vás tato záležitost neomrzí.

Kapitola doplňkové/vedlejší úkoly – 3

Lov na chrliče

Je velmi těžké procházet tím, co zbylo z bývalé velikosti Loc Muinne a nenechat se polapit chrliči. Na centrálním náměstí tohoto města je krčma a u ní bude vývěska, kde najdete mimo jiné smlouvu na chrliče. Smlouvu zveřejnil rodák z Ban Ard jménem Bras. Čaroděj se postaví poblíž nástěnky. Po rozhovoru s ním se dozvíte, že chrliči jsou kouzelná stvoření, která sloužila a hlídala majitele tohoto města.

Souboje s chrliči vás donutí myslet si, že abyste tyto tvory jednou provždy zničili, musíte rozbít magické pečeti nebo znamení (jak chcete). Samotní tuleni tyto tvory svázali na jedno místo, takže se všichni většinou nacházejí na jednom místě. V Loc Muinne budou tři taková místa. Takovými místy jsou podzemní síně, kde jsou napsány některé prastaré symboly. Budete muset zkontrolovat každý metr haly a na každém místě porušit těsnění. Pořadí zbavení magické moci bude pokaždé určeno náhodně.

Každá hala má klasifikované poznámky, které popisují správný postup deaktivace těsnění. Abyste těmto záznamům porozuměli, musíte nejprve zajít k místnímu obchodníkovi a koupit si pojednání o troskách, které se skládá ze čtyř svazků. Jděte do obchodu Lockharta Velkolepého a kupte si od něj potřebné knihy. Samozřejmě se můžete pokusit najít správnou sekvenci pro vypnutí pečetí sami, ale každá vaše chyba bude mít za následek trest v podobě bitvy s chrliči. Správná deaktivace run bude následující:

Hala na levé straně poblíž hlavní brány Loc Muinne:

    První runa je pravá zeď od vchodu, druhá runa je na zdi na levé straně, třetí runa je runa dole (na podlaze) na levé straně, čtvrtá runa je na podlaze u truhly .

    První runa je na levé stěně od vchodu, druhá runa je na podlaze na levé straně, třetí runa je na podlaze u truhly, čtvrtá runa je na pravé straně vchodu.

Jakmile zničíte první pečeť, budete moci odemknout truhlu, která se zde nachází. Kromě všech získaných trofejí si můžete odnést i zašifrované záznamy. Jakmile si vezmete tento papír, objeví se nový úkol „Tajemství rukopisu“.

Hala na pravé straně centrální brány Loc Muinne:

    První runa je pravá stěna od vchodu, druhá runa je na podlaze na pravé straně vchodu, třetí runa je levá stěna, čtvrtá runa je podlaha na levé straně.

    První runa je na levé straně podlahy od vchodu, druhá runa je na zdi na pravé straně, třetí runa je na podlaze na pravé straně, čtvrtá runa je na zdi na levé straně .

Hala v troskách, která se nachází v blízkosti amfiteátru:

    První runa je na podlaze na levé straně vchodu, druhá runa je na podlaze na pravé straně, třetí runa je na zdi na levé straně, čtvrtá runa je na zdi na pravé straně .

    První runa je na podlaze na pravé straně vchodu, druhá runa je na podlaze na levé straně, třetí runa je na zdi na levé straně, čtvrtá runa je na zdi na pravé straně .

Jakmile zničíte všechny tuleně, můžete se vrátit za Brasem a říct mu o všem. Zaklínač vás odmění, jak slíbil ve smlouvě.

Záhada rukopisu

Úkol se objeví poté, co najdete zašifrovaný rukopis v truhle střežené chrliči. Truhla se nachází v jedné z podzemních hal, na levé straně hlavní brány Loc Muinne. Jak tuto truhlu otevřít, je popsáno v úkolu "Hunting for gargoyles".

Jakmile budete mít svitek, zamiřte do Bras z Ban Ard. Tento člověk bude stát na centrálním náměstí města, poblíž městské krčmy, takže jeho nalezení nebude vůbec těžké. Poté, co ukážete svitek čaroději, řekne vám, že tento rukopis byl zapečetěn magií, která byla ve vlastnictví „staré školy“. Nabídne vám i jeho otevření, ale nejprve budete muset jako obvykle přetáhnout pár ingrediencí, které ve městě neseženete, ale možná je máte. Takže v seznamu ingrediencí, které potřebujete: Feromony královny Endryag, mozek kachního vlka, krev nakera bojovníka a varle harpyje. Všimněte si, že vejce harpyje můžete nahradit jazykem zkaženého plodu.

Pokud máte všechny potřebné ingredience, pak vám zaklínač velmi rychle otevře rukopis. Po otevření se ukáže, že tento rukopis patřil dávnému kováři-čarodějovi. V tomto rukopisu se můžete naučit, jak ukovat legendární meč zvaný Kerm. V této věci vám jako obvykle pomůže Bras, který vám zhotoví tento legendární nákres, podle kterého si později můžete objednat vykování čepele. Doporučujeme kování neodkládat na později, protože po jednání se již nebudete moci vrátit.

Arm Wrestling - Loc Muinne

V Loc Muinne se tedy konečně setkáte s nejsilnějším soupeřem. Na městské tabuli poblíž hospody můžete najít oznámení, které říká, že každý, kdo chce bojovat, může vyzvat mocného Numu. Tohoto hrdinu můžete najít poblíž sestupu do kanalizace. Jako průvodce vám poslouží věž, která stojí poblíž centrálního náměstí. Mistra města najdete při tréninku. Poté, co začnete bojovat s Nume, brzy prohrajete. Ukazuje se, že tato záležitost je nečistá, protože je prostě nemožné vlastnit tak monstrózní sílu, takže je čas provést malé vyšetřování. Máte tedy na výběr z několika odpovědí: můžete pohrozit Numovi, a pokud uspějete, slíbí vám, že už nebudete lektvary používat, nebo můžete lektvar vyčuchat od jeho asistenta a poté si můžete lektvar dokonce koupit. .

Pokud vypijete lektvar nebo zastrašíte Nume, pak až budete příště bojovat, můžete ho snadno porazit. Ale to by mělo být provedeno předtím, než půjdete na jednání, protože poté se nebudete moci vrátit k strongmanovi.

staré počítadlo

Pokud se vám ve Vergenu podařilo seznámit se s mužem jménem Silgart a také ho porazit, objeví se v Loc Muinne a bude požadovat odvetu, aby získal zpět. A i když jste v minulosti odmítli, stále za vámi přijde, takže se od něj nemůžete dostat pryč. Tohoto bojovníka můžete potkat v blízkosti průchodu do stok nebo poblíž věže, která se nachází poblíž centrálního náměstí města. Obecně platí, že Zilgard nebude stát na ceremonii a okamžitě se na vás vrhne, proto mu bez jakékoli slušnosti říkáme vše, co chcete v jazyce wrestlingu. Nezáleží na tom, jak boj skončí, ale tuto osobu už určitě neuvidíte. Tato rvačka ukončí pěstní rány ve hře úplně.

K podobné situaci navíc dojde i v případě, že jste do Loc Muinne dorazili ve společnosti Vernona Roche a předtím jste se už v táboře utkali s vojákem. Pokud si vzpomínáte, v tomto případě bitva neskončila - Zyvik všechny rozehnal. Obecně platí, že tentokrát, jak se očekávalo, se na vás náhle vrhne. Jakmile ho porazíte, řetězec hledání bude ve hře natrvalo u konce.

Poker - Luke Muinne

I v troskách starověkého města jsou tací, kteří jsou neustále řezáni na kosti, takže je čas hledat nové soupeře. Takže v jednom ze zničených domů tohoto města můžete najít určité „bydliště“ hráčů, které se nachází na pravé straně centrální brány Loc Muinne. Předtím jste v prvních dvou kapitolách museli nejprve hrát se slabými a skončit se šampiony, takže dva elfové budou tak slabí hráči na zahřátí. Jakmile je porazíte, budete muset se zaklínačem hrát dále. Po bití čaroděje bude možné zavolat jeho studentovi. Mějte na paměti, že dívka hraje mnohem lépe než její mentor. Jakmile nasbíráte čtyři výhry, můžete konečně hrát s nejlepším hráčem v těchto ruinách. Tímto hráčem bude opět čaroděj a nikdo jiný než Lockhart The Magnificent! Měli jste už vidět jeho obchod, tak jdeme do jeho obchodu. Jakmile porazíte tohoto mistra mezi mistry, získáte dobrý titul Champion of the Northern Kingdoms. Kromě toho si stále můžete vybrat od Lockharta pro sebe nějakou hodnou odměnu. Tím je řetězec kostek ve hře dokončen.

V Zaklínači 2 je mutagen mocná látka, která může zlepšit výkon postavy. Způsobuje okamžitou mutaci zaklínačova těla, kterou nelze vrátit zpět. A právě díky této mutaci se dovednosti zlepšují. Ale zároveň to mnozí nevědí jak používat mutageny v Zaklínači 2, obecně - není to těžké, ale první věci.

Mutageny se dělí na:

  • slabý;
  • střední;
  • silný.

Navíc existuje Concentration Mutagen a Madness Mutagen, které nemají gradaci.

Jejich působení má nepřetržitý účinek. Nedoporučuje se používat mutageny s nižší gradací. Důvodem je, že pokud byl použit jednou, již nebude možné odstranit účinek a nahradit samotný mutagen. Výjimkou je dokončení doplňkového questu „Memory of Old Years“, v rámci kterého bude v Loc Muinne možné získat nabídku na resetování mutagenů a dovednostních bodů. Pokud souhlasíte s přijatým návrhem, bude možné je zamíchat novým způsobem.

K čemu se dají mutageny použít?

Mají tři použití:
  • Prodej: nepříliš ziskový, protože mutagen nestojí mnoho peněz. Ale taková možnost tu je.
  • V Alchemy Reactions (po patchi 1.3): Někdy může mutagen obsahovat přísadu potřebnou pro recept. Lze jej ale použít pouze v případě, že nejsou k dispozici vhodnější komponenty.
  • Pro zamýšlený účel: pro čerpání dovedností zaklínače.

Mutageny se v podstatě používají speciálně ke zlepšení vlastností postavy. Je pozoruhodné, že ne všechny dovednosti lze zlepšit. Rozvoj některých dovedností je dostupný v sekcích „Trénink“, „Alchymie“, „Boj s meči“ a „Kouzlo“.

Jak aplikovat mutageny?

A teď pojďme mluvit o Jak používat mutageny v The Witcher 2… Chcete-li zlepšit své vlastnosti pomocí mutagenů, musíte přejít do stromu dovedností Zaklínače. Musíte najít dovednost s malým šedým slotem v obrysu ikony. Upgradovat lze pouze známé dovednosti.

Vylepšení se aplikuje výběrem ikony a stisknutím klávesy "Enter". Po kliknutí na něj se objeví nabídka, kde se provede výběr použitého mutagenu. Než ji konečně použijete, bude hra vyžadovat potvrzení „Ztlumit schopnost?“. Po mutaci se k popisu dovednosti přidá podtitul „Mutageny“ a pod něj budou napsány další charakteristiky.

Jak získat mutagen?

Ve hře The Witcher 2 existují dvě různé metody získávání mutagenů. První je zabíjením nepřátel. Mohou se náhodně plodit na mrtvole spolu s další kořistí. Vždy existuje možnost, že mutagen vypadne.

Je také možné vytvořit mutagen jiným způsobem - získat ho jako výsledek alchymické reakce. K tomu musíte napumpovat dovednost „Side Effect“, která vám umožní zvýšit možnost vypadnutí mutagenu jako vedlejšího produktu reakce (až o 10 % na druhé úrovni). Další otázkou je, zda je to tak nutné, protože během hry je potřeba jen málo mutagenů.

Vesemir dnes zjevně neměl dobrou náladu - Geralt stál v rohu už od první lekce. Vesemirovi se to evidentně nepovedlo, když včera kolem KaerMorhen prošly 3 čarodějky a teď Geralt trpí. Mentor ale věděl, co se děje, a přednášky diktoval jako obvykle – s klidem: „Kromě hlavního stromu dovedností se čarodějům otevřou i další dovednosti. Tyto dovednosti se odemknou jakoukoli akcí nebo vlivem v dialozích. Tyto stejné dovednosti lze zobrazit ve vlastnostech - dovednostech na obrazovce vývoje postavy (tlačítko C). Nyní se seznámíme s hlavními z těchto dovedností.


Patanate Efekt:Škody na lidech se zvyšují o 10 %

K dispozici: V kapitole 2 (Yorwethova strana), dokončení úkolu S třesoucím se srdcem musíte prohledat mrtvolu člověka a pomocí chirurgických nástrojů z ní extrahovat kovový úlomek.

Úrovně schopností: 1

Tajné znalosti Efekt: Síla znamení se zvýší o 0,5

K dispozici: V kapitole 3 musíte dokončit úkol Gargoyle Contract.

Úrovně schopností: 1

Hitman Efekt: Poškození backstab zvýšeno o 25 %

K dispozici: V prologu musíte poblíž balisty najít Altairovu mrtvolu, ze které vás nechají střílet, abyste uvolnili cestu Foltestovi.

Úrovně schopností: 1

Nutkání znamením Axii Efekt: Uděluje schopnost používat znamení Axii během konverzace.

K dispozici: Síla znaménka se při aplikaci postupně zvyšuje.

Úrovně schopností: 3

Storm of the Archers Efekt: Zvyšuje šanci zabít vychýleným šípem o 20%.

K dispozici: Musíte odemknout dovednost Arrow Reflection a zasáhnout nepřátele 10 šípy.

Úrovně schopností: 1

Ornitolog Efekt: Zvyšuje poškození harpyjí o 10%.

Může přijímat b: V kapitole 2 (Jorweth's Path) musíte dokončit úkol Harpyje kontrakt a zničit 7 hnízd pomocí pastí.

Úrovně schopností: 1

Dítě noci Efekt: Zdravotní regenerace v noci se zvýší o 2

Umět získat: V kapitole 2 (Iorvetova cesta) se musíte vplížit do tábora Kaedweni v Henseltově stanu, aniž by si vás někdo všiml.

Úrovně schopností: 1

Iluzionista Efekt: Zvyšuje poškození znamení o 3

K dispozici: V dialozích je potřeba 3x použít znamení Axii.

Úrovně schopností: 1

Bariéra Efekt: Snížení poškození o 10 %

K dispozici: V kapitole 1 zůstaňte uvnitř bariéry, zatímco Roche nese Triss.

Úrovně schopností: 1

Davide Efekt: Poškození velkých nepřátel se zvyšuje o 10%.

K dispozici: Zničením elementála v úkrytu králů.

Úrovně schopností: 1

Kat Efekt:Šance na okamžité zabití nepřítele se zvýšila o 1 %.

K dispozici: V prologu je potřeba zabít Aryan La Valetta, ve 2. kapitole zabít Adama Pangratta a na konci 2. kapitoly nechat Roche zabít Henselt.

Úrovně schopností: 1

Exorcista Efekt: Poškození duchů a duchů zvýšeno o 10 %

K dispozici: Ve 2. kapitole (Rocheova cesta) musíte odstranit Sabrininu kletbu z Henselt dokončením úkolu Blood Curse.

Úrovně schopností: 1

Zkušený Efekt: Další zkušenosti + 10 %

Jak získat: V prologu a kapitole 1 musíte rozbít 10 figurín.

Kde najdete figuríny:

Prolog - Foltestův tábor - 5 kusů
Kapitola 1 - Flotasma obchodování náměstí průchod do Bindyuga - 2 kusy
Čtvrtina průchodu nelidí do lesa - 2 kusy
Obchodní zóna Flotasma kasárna 2. patro - 2 kusy
Rezidence Loredo - 2 kusy.

Úrovně schopností: 1

Obchod Efekt: Ceny jsou sníženy o 20%

K dispozici: V kapitole 1 přesvědčte obchodníka v docích, aby za Kayran zaplatil dvojnásobnou cenu

Úrovně schopností: 1

zastrašování Efekt: Přidává schopnost zastrašovat v dialozích.

K dispozici:Častěji používejte zastrašování

Úrovně schopností: 3

Parry Efekt: O 10 % větší šance na odpověď při blokování

K dispozici: Musíte napumpovat ripostu a použít ji několikrát.

Úrovně schopností: 1

Víra Efekt: Umožňuje přesvědčování v dialozích.

K dispozici: Používejte přesvědčování častěji

Úrovně schopností: 3

Pyro Efekt:Šance zapálit nepřítele zvýšena o 20 %

K dispozici: Musíte hořet několikrát (například se dostat do ohně).

Úrovně schopností: 1

Magická odolnost Efekt: Snižte poškození z magických útoků o 20 %

K dispozici: V 1. kapitole, při plnění úkolu Rose of Memory, musíte zajmout Triss v zahradě a v dialogu zvolit možnost jít odtud. Poté musíte jít ven a rozbít zeď s nápisem Aard.

Úrovně schopností: 1

Silná záda Efekt: Do batohu se vám toho vejde víc. Maximální hmotnost zvýšena o 50

K dispozici: V prologu udržujte Arianu La Valette naživu poté, co mu pomohla uniknout z vězení.

Úrovně schopností: 1

Silný žaludek Efekt: Poskytuje 10% odolnost vůči jedu

K dispozici: V 1. kapitole musíte před bojem s Kayranem vypít elixír Mongoose.

Úrovně schopností: 1

šermíř Efekt: Poškození mečem v bitvách zvýšeno o 4

K dispozici: V 1. kapitole (Rocheova cesta) je nutné chránit Henselt před vrahy.

Úrovně schopností: 1

Vrhač Efekt: Poškození od nožů zvýšeno o 5.

K dispozici: V 1. kapitole, dokončete quest Hangover, musíte porazit Biancu házením nožů.

Úrovně schopností: 1

Ženista Efekt:Šance uniknout poškození z pastí a bomb zvýšena o 50 %

The Witcher 2 (The Witcher 2) - dovednosti byla naposledy změněna: 19. října 2014 uživatelem admin