Ev, dizayn, təmir, dekorasiya.  Həyət və bağça.  Öz əllərinizlə

Ev, dizayn, təmir, dekorasiya. Həyət və bağça. Öz əllərinizlə

» İt 2 sistem tələblərinə baxın. Oyunun buraxılışı zamanı dəstəklənən video kartları

İt 2 sistem tələblərinə baxın. Oyunun buraxılışı zamanı dəstəklənən video kartları

Gözətçi itlər 2- oyunlar seriyası ilə tanınan Ubisoft studiyası tərəfindən hazırlanmış çox platformalı fəaliyyət oyunu və.

Studiya bu yaxınlarda 2015-16-cı rübün 3-cü rübündə qazanc hesabatını yayımladı və rəsmi olaraq Watch Dogs 2-nin 2017-ci ilin aprel buraxılışını hədəfləyir. Franşizanın tərtibatçılarının böyük planlarını nəzərə alsaq, oyunun nəzərdə tutulan tarixdən gec çıxacağı ehtimalı yüksəkdir.

İlk oyun Gözətçi köpəkləri Mətbuatın çox hissəsi oyunun hekayə xəttinin və açıq dünyasının keyfiyyətini vurğulayaraq əhəmiyyətli tənqidi bəyənmə aldı. Lakin tənqidçilərin yaltaq rəyləri oyunu məyusluq hesab edən və belə bir studiya üçün kifayət qədər standart olmayan bir çox istifadəçi ilə ziddiyyət təşkil edirdi.

Bunu xatırlayın Watch Dogs süjeti informasiya müharibəsi konsepsiyası əsasında qurulur: dünyada qabaqcıl texnologiyalardan istifadə artıb və bütün məlumatlar bir-birinə bağlı olub. Oyun San-Fransiskoda reallığın alternativ versiyasında baş verir. Bu, "ctOS" əməliyyat sistemindən istifadə edən bir çox şəhərlərdən biridir.

Bu ƏS demək olar ki, bütün şəhər üzərində nəzarəti həyata keçirir və müxtəlif məqsədlər üçün istifadə oluna bilən bütün əhali və şəhərdə keçirilən bütün tədbirlər haqqında məlumatları ehtiva edir. ctOS-un inkişafına təkan vermək üçün hakerlər ABŞ və Kanadada elektrik şəbəkəsində qəza törədiblər. Oyunun əsas personajı yüksək bacarıqlı haker və təkcə intellektini deyil, həm də yumruqlarını işə salan şəxs kimi xarakterizə olunan Aiden Pirsdir.

Watch Dogs oyunu oyunçunun müxtəlif elektron cihazları sındırmaq qabiliyyətinə, həmçinin məlumatların əldə edilməsinə və idarə olunmasına diqqət yetirmişdir.

Ubisoft Montreal demək olar ki, öz GTA-sına sahib oldu. Hətta ikinci cəhddə belə. Və yalnız sosial şəbəkələrdə məzəli "yumoristik" ictimaiyyəti tapanlar üçün. Amma “özünü əyləndirmək” prinsipindən razı deyilsənsə və gəncliyin “tərpənməsi” ilə qəzəblənirsənsə, Los Santosda qalmaq daha yaxşıdır.

Watch Dogs 2 uğurlu oldu? mütləq. Bu, bu ilin əsas oyunu olmaya bilər, lakin son hissənin səhvlərini düzəldir, əla görünür və təsir edici hərəkət azadlığı verir. İnanmaq istərdim ki, üçüncü hissədə oyunun bir vaxtlar, Volition psevdokriminal dramdan ağılsız satirik çadır istiqamətində ayrılmağa qərar verdiyi zaman Saints Row seriyası kimi inkişaf edir. Watch Dogs-un bu sahədə çox rahat olacağı görülə bilər.

KG-Portal

Əsas personajlar da seçim üçün yaxşıdır: hikki, autizmli, qraffitiçi qız, ofis planktonu, əfsanəvi qoca haker və sən öz irqinə görə ağlamayan, zülmdən narahat olmayan, sadəcə yaşayan, əylənən qara oğlansan. , "Alien vs Predator" və tüklü penislər haqqında zarafatlar və o, bizneslə məşğul olanda, sonra maksimum şövq və gözəlliklə. “Salam, Mafia 3? Təsəvvür edin, qara qəhrəmanı gözəl insan edə bilərsiniz! Kim düşünərdi, hə?

Hər kəs Watch Dogs 2-ni tövsiyə etmək istəyir. Onu etibarlı şəkildə ilin ən yaxşı açıq dünyası, öz seriyasındakı ən yaxşı oyun (hələ kiçik olsa da) və Ubisoft-un özündən ən yaxşı oyunlardan biri adlandırmaq olar. Bəli, burada mütləq xoşagəlməz məqamlar var - parkur sistemi bəzən yöndəmsiz olur, bəzən Marcus fakturalarda ilişib qalır, sürücülük sistemi hələ də üzərində işlənməlidir, oyunun başlanğıcı kifayət qədər zəifdir (siz yox. dərhal qəhrəmanlara rəğbət bəsləməyə başlayın, bir müddət baş verənlərə qarışmağınızı zəif hiss edirsiniz). Ancaq buna baxmayaraq, qarşımızda ilin ən yaxşı oyunlarından biri var - və bu kifayət deyil.

Heç kim Watch Dogs 2-nin GTA 5 ilə müqayisə oluna biləcək səviyyəyə qalxacağını gözləmirdi, lakin sərin oyun olmaq üçün bu cür olmaq lazım deyil. Ubisoft ilk hissədə bir çox səhvləri düzəltdi. Nəhayət, hakerlik marketinqdən kənara çıxdı və oyunun bütün oyun boyunca sürüklənən əsas "xüsusiyyətinə" çevrildi. Bunun sayəsində layihəni və orta səviyyəli çəkilişləri və eyni arcade avtomobil idarəetmələrini və hətta tamamilə adi bir açıq dünyanı bağışlaya bilərsiniz.

Katonavtlar

Maraqlıdır ki, “reabilitasiya” davam filmləri Ubisoft üçün trendə çevriləcəkmi? Watch Dogs 2 məhz belə bir haldır. Studiya konsepsiyanın hansı hissələrinin işlədiyini, nəyin dəyişdirilməsi lazım olduğunu anladı və səhvlər üzərində nümunəvi işlər gördü. Bundan sonra, bir neçə tərtibatçı, görünür, final hissəsi üçün daha bir dəli missiya təklif etdi və sonra oyun çapa göndərildi. Sürprizlərlə dolu, ilin ən əyləncəli oyunlarından birini təşkil edən bir fikir üsyanı heyrətamiz şəkildə bir araya gəldi. O qədər canlıdır ki, hətta izləyicilərini cihazı yaxşılığın botnet ordusuna birləşdirən proqramı endirməyə inandıran hakerlərə inanırsınız. Və bununla razılaşan insanlar.

Fantastika dünyası

Ubisoft Montreal-dakı tərtibatçılar Watch Dogs seriyasına olan marağı geri qaytarmaq üçün çox böyük iş görmüşlər. İndi bu, GTA ruhunda adi bir şəhər qum qutusu deyil, görkəmli olmasa da, diqqətəlayiq olsa da, unikal mexanika ilə gizli fəaliyyət hacking mövzusudur.

IGN Rusiya

Watch_Dogs 2-yə olan həvəslə bağlı mənə sözün əsl mənasında bunları söylədilər: "Aşağı gözləntilər möcüzələr yaradır." Onlar həqiqətən heç bir yerdə aşağı deyildilər (və təkcə mən yox - deyəsən, bütün ru.ign-də oyunu nəzərdən keçirmək istəyən daha çox adam yox idi). Ubisoft-un açıq dünya oyunlarını ümumiyyətlə sevmirəm. Ağıllı şəkildə onları cansıxıcılıq, boşluq və kopyala-yapışdırmanın standartı kimi nəzərə alsaq, burada maraqlı bir şey sözün əsl mənasında nadir qığılcımlarla yanıb-sönür və sonra tamamilə məhv edilənə qədər nazik təbəqə ilə bulaşaraq dəfələrlə təkrarlanır. Ona görə də növbəti oyunla tanışlığın nəticəsini möcüzədən başqa bir şey adlandırmaq olmaz. Obyektiv səbəblərdən təəssüf ki, o, ən yüksək qiyməti ala bilmir (və almayacaq). Amma subyektiv olaraq “Gözətçi itləri”nin ikinci hissəsi fransız beynəlmiləlçilərinin bu janrda edə bildiyi bəlkə də ən yaxşısıdır. Təbii ki, “İlin oyunu” yox, “İlin açıq dünyası” – böyük ehtimalla, “İlin sürprizi” isə yüz faiz.

Etiraf edirəm ki, mətndə birinci hissəyə çoxlu istinadlar var idi, lakin Watch Dogs 2-ni təsvir etməyin başqa yolu yoxdur. Davamı irəliyə doğru böyük bir addımdır. Səhvlər üzərində ən hərtərəfli iş onda aparıldı - tərtibatçılar orijinalın bütün uğursuz anlarından keçdilər. Təbii ki, orda-burda bir qədər kobudluq qaldı. Süjet cılızdır və qəhrəmanların pis korporasiya ilə mübarizəsinin yeganə motivasiyası "göz atmaq, deyirlər, yaxşı deyil" fikridir. Digər tərəfdən, bu, pop mədəniyyət istinadları ilə yaxşı təqdim edilmiş yumorla mükəmməl şəkildə kompensasiya olunur. Dünya böyük və canlıdır, lakin hekayə missiyaları başa çatdıqdan sonra oyun heç bir əlavə əyləncə yaratmır. Ən inadkarlar, əlbəttə ki, Marcusun bütün bacarıqlarını kəşf etmək və digər oyunçularla atəş açmaq üçün gizli məlumatları əldə etməyə davam edə bilər, lakin bu, kimisə uzun müddət gecikdirə bilməz. Bununla belə, mən bir şeyə əminəm - əgər Ubisoft Watch Dogs 3-ə qərar verərsə, o zaman onu tərəddüd etmədən almaq mümkün olacaq.

Ancaq Watch Dogs 2-nin tək komponenti əla oldu. Keçid zamanı heç vaxt cansıxıcı olmayacaqsınız və heç bir missiya işgəncəli və ya pis düşünülmüş görünməyəcək. Bəli, gizlilik kiçik təkmilləşdirmələr tələb edir (əgər kimsə Markusu görsə və bir neçə saniyə ərzində ölsə, ətrafındakı hər kəs onun varlığından dərhal xəbərdar olacaq), lakin indiki formada belə, gizli keçiddən çox həzz alırsınız. Təəssüf ki, tamamilə uğurlu olmayan Watch Dogs ikinci hissədən çoxlarını qorxutdu, lakin əminliklə deyə bilərik ki, o, hər cəhətdən sələfindən daha yaxşı oldu.

Watch Dogs 2 birinci hissədən daha yaxşıdır, lakin bu, 2012-ci ildən bəri hər kəsin gözlədiyi oyun deyil. Hakerlər mövzusu maraqlıdır və ümumi nəzarət ideyası sizi ciddi düşünməyə vadar edir. Bəs komandanızda 15 yaşlı yeniyetmə kimi geyinən, sünbüllər və lateks sevən autizmli, yetkin bir qadın varsa, necə ciddi ola bilərsiniz?

Əlbəttə ki, Marcus, Aiden Pearce kimi, şəhər kommunikasiyalarını necə sındırmağı, küçələrdə svetoforları dərhal yenidən konfiqurasiya etməyi və şəhərdə tam işıqlandırma təşkil etməyi bilir. Həm də hər hansı bir yoldan keçəni onun haqqında gülməli bir şey öyrəndikdən sonra və ya ona qəzəbli anadan guya saxta SMS göndərməklə sındırmaq mümkündür. Ümumiyyətlə, quru danışsaq - birinci hissəni sevə biləcəyiniz hər şey davamda qaldı və serialın əsas ideyaları layiqli inkişaf etdi. Watch Dogs 2 üsyankar ruhuna və parlaq rənglərinə aşiq olur. Canlı dünya, azadlıq hissi və sonsuz qayğısız yay. Oyunçular birinci hissəni tapdaladılar, onu GTA ilə müqayisə etməyə çalışdılar, ikincisi isə bu müqayisəyə ləyaqətlə dözür.

Nəhayət, Watch Dogs 2 intiqamla yanan “qatil əmi” Aiden Pearce ilə deyil, oyun bələdçisi ilə ruhlandırıcı San Fransisko bələdçili turudur. Yadda qalan parlaq yerlər, qayğısız dostlar, bir az arcade (lakin tamamilə zəhlətökən deyil) sürücülük və əhəmiyyətli dərəcədə genişləndirilmiş hakerlik imkanları - bütün bunlar əyri çalışan və yıxılan multiplayerdən açıq-aydın üstündür və artıq pul üçün arzu olunan dəyəri verir, yəni qazanılan üçün fanat. qan və sonra olduqca qəpik. Asan bir rəvayət və isti Sakit okean küləyi sizi pəncərənin xaricindəki şaxtadan yayındıracaq və siz həmişə bir satışdan alınan bəzi Ağır Yağışda tutqun olanın bir dozasını əldə edə bilərsiniz.

Watch Dogs 2-də çoxlu faydalı dəyişikliklər var. Bu, sistemləri sındırmaq üçün imkanların genişləndirilmiş siyahısı və məcburi atışmalar və gözəl mənzərələr, həmçinin birinci hissədən tanış olan qəhrəmanların iştirakı ilə cansıxıcı ikinci dərəcəli tapşırıqlar olmadan əksər missiyaları keçmək üçün bir neçə variantın olmasıdır. Əsas müsbət dəyişiklik yumor hissindən məhrum olmayan şən personajlarla komediya macərasının cəlbedici atmosferidir. Bu açıq dünyada yüksək keyfiyyətli döyüş filmidir, lakin ... müəlliflər onu sona qədər çəkməyiblər. Beləliklə, sonda oyun özünü təkrarlamalarla baş sındırır.

Ümumiyyətlə, Watch Dogs 2 dövrümüzün Assassin's Creed 2 oyunudur. Tərtibatçılar orijinalın bir çox yaralarından qurtularaq oyunu mümkün qədər xoş və əyləncəli etdi. Bununla belə, qatillər haqqında seriyadan fərqli olaraq, "İtlər" ilə Ubisoft inkişaf vektorunu kəskin şəkildə dəyişdirərək, tutqun kiberpunkı hipster hakerlər haqqında şən hekayə ilə əvəz etdi. Yaxşı və ya pis - özünüz qərar verin. Watch Dogs 2, ciddi haker intriqaları üçün çox getməyən çox müsbət əhval-ruhiyyə olmasaydı, "Cənab Robot" seriyasının ideal oyunlaşdırılması adlandırıla bilər.

Watch_Dogs 2 səhvləri düzəltmək üçün yaxşı iş gördü. Ümumi üsluba və oxşar kinsizliyə baxmayaraq, onu ən son GTA ilə müqayisə etməyə ehtiyac yoxdur. Əksinə, bu, yüz qat təkmilləşdirilmiş Sleeping Dogs və janrda, bağışlayın, ikinci dərəcəli qum qutularında, lider mövqe tutacaq. Çünki çatışmazlıqların çoxluğuna baxmayaraq, biz yenə də bu timsah və internet jarqon dünyasına qayıtmaq istəyirik.

Səhvləri düzəltmək üçün əhəmiyyətsiz iş əvəzinə, Watch_Dogs 2 müəllifləri indi gələcək seriallar üçün əsl etibarlı təməl ola biləcək sərin, orijinal, asılılıq yaratmağa müvəffəq oldular. Bu, sadəcə olaraq “müasir dövrdə sui-qəsdçilər”, “hackerman” oyunu deyil, “memasiklər” toplusu deyil, insanın ya sistemə boyun əyməli, onun daimi nəzarəti altında yaşamalı olduğu bütöv bir canlı dünyadır. və ya çərçivədən çıxın və yalnız azadlıq tapmaq mümkün olan hər şeyi sındırın. Markus seçimini etdi, bəs sən?!

Igromania.ru

Oyun həqiqətən canlı görünür. Qəhrəmanın necə hərəkət etdiyini, çəkiliş zamanı qulaqcıqlarını necə çıxardığını və ya əyildiyini, San-Fransisko şəhərinin necə yaşadığını izləmək ayrı bir zövqdür. Hər bir kafenin öz dizaynı və musiqisi var, yerli çimərliklər inanılmaz dərəcədə gözəldir, gecələr isə sehrlidir: kriketlər vızıldayır, külək əsir, kimsə iti gəzdirir, arxa planda olan insanlar daim nəsə edir və nəyisə müzakirə edirlər. Və hər bir söhbət eşidilə bilər. Watch Dogs 2 ən çox Ubisoft-un əvvəlki layihələrinə deyil, Grand Theft Auto 5-ə bənzəyir. Birbaşa toqquşma üçün hakerlər haqqında oyunun düzgün istiqaməti və miqyası yoxdur, lakin bu formada belə Watch Dogs 2 əsl sürprizdir və əla oyun.

FRAGE:

Watch Dogs 2 üçün sistem var idimi?

QEYD:

Minimum sistemlər

Betriebssystemnur 64-bit-versiya)
Prosessor: Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz / AMD FX 6120 @ 3.5 GHz (Beachten Sie bitte, dass Prozessoren mit Weniger və 4 Kernen Wahrscheinlich zu Einem Schwarzen Bildschirm Beim Beim Des Spiels Führen)
ram: 6 GB
Qrafikkarte: Nvidia GeForce GTX 660 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB) və ya daha yaxşı
Festplattenspeicher: 50 GB məlumat yaddaşı
Soundkarte
Periferiegeräte
Multiplayer

Empfohlene Systemvoraussetzungen

Betriebssystem: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 ( nur 64-bit-versiya)
Prosessor: Intel Core i5-3470 @ 3.2 GHz / AMD FX 8120 @ 3.9 GHz
ram: 8 GB
Qrafikkarte: Nvidia GeForce GTX 780 (3GB) / GTX 970 (4GB) / NVIDIA GeForce GTX 1060 (3GB) və ya AMD Radeon R9 290 (4GB)
Festplattenspeicher: 50 GB məlumat yaddaşı
Soundkarte: DirectX-uyğun Soundkarte Treibern aktuelle
Periferiegeräte: Windows uyğun klaviatura və Maus / Microsoft Xbox One Controller / DualShock 4 Controller
Multiplayer: 256 kbps və ya Breitbandverbindung

Qrafikkarten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung unterstützte:
NVIDIA GeForce GTX660 və ya GeForce GTX700, GTX900 seriyası
AMD Radeon R9 270 və ya daha yaxşı, Radeon R9 300, Fury seriyası

Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270 ilə birlikdə Nvidia GeForce GTX 660 ekran kartına diqqət yetirin. Laptopversionen der Grafikkarten funktionieren, werden aber nicht offfiziell unterstützt. Besuchen Sie bitte für weitere Informationen.

Damit das Spiel so gut wie möglich auf Ihrem System lauft, stellen Sie bitte sicher, dass Sie den aktuellsten Treiber für Ihre Grafikkarte installiert haben. Treiber von der Seite des Herstellers ilə əlaqə saxlayın:
AMD
NVIDIA

Uplay PC:
Uplay PC-ni aktivləşdirmək üçün proqramlar istifadə edilə bilər.
Benutzen Sie Ihren Ubisoft-Account (Uplay-Anwendung onlayn olaraq Sie einen neuen on der Uplay-Anwendung ilə əlaqə saxlayın) və Schlüssel einzigartigen, den Sie mit Ihrem Spiel, um das Spiel və Ihren Account zu bağlanır.
Onlayn və Offline rejimdə işə başlamaq üçün aktivləşdirin. Onlayn rejimdə işləmək üçün bütün proqramlar var.

UltraTexture-Paket
Ultra-teksturaya uyğun olaraq 6GB VRAM və Minimum 12GB Sistem-RAM (16GB yaddaş) üçün qrafik kartı var.

Gigabyte həllərinə əsaslanır

Oyun haqqında qısa məlumat

  • Buraxılış tarixi: 29 noyabr 2016-cı il
  • Janr: Macəra üçüncü şəxs hərəkəti
  • Nəşriyyatçı: Ubisoft / SoftKlab
  • İnkişaf etdirici: Ubisoft Montreal / Ubisoft Reflections

Watch Dogs 2 (WATCH_DOGS 2) sələfinin hekayə ideyasını davam etdirərək açıq oyun dünyasında hakerlər və digər hakerlik fəaliyyətləri ilə fəaliyyət göstərən macəra oyununun ikinci hissəsidir. Bu multiplatformalı oyun noyabrın ortalarında Sony PlayStation 4 və Microsoft Xbox One konsollarında, bir az sonra isə oyun fərdi kompüterlərdə buraxıldı. Əvvəlcə Watch Dogs 2-nin 2016-cı il noyabrın 15-də bütün platformalarda buraxılacağı açıqlanmışdı, lakin oktyabrda tərtibatçılar oyunun PC versiyasının yalnız noyabrın 29-da - PC versiyasını təkmilləşdirmək üçün buraxılacağını dəqiqləşdirdilər. , əlavə qrafik imkanları üçün dəstək əlavə edin və optimallaşdırmanı təkmilləşdirin ...

Watch Dogs-un ikinci hissəsi üzərində işlərin başlanması demək olar ki, ilk oyunun buraxılmasından dərhal sonra məlum oldu; Ubisoft, haker trillerinin davamı haqqında düşündüklərinə işarə etdi, bu da oyunun birinci hissəsinin yaxşı satışı ilə əlaqədar idi. oyun. Uzun müddət idi ki, oyunun inkişafı ilə bağlı çox az təfərrüat var idi, aprel ayında oyunun ehtimal olunan qəhrəmanı - Aiden Pearce-i əvəz edən tapança, eynək və beysbol papağı olan naməlum qara haker haqqında məlumat ortaya çıxdı. orijinal Watch Dogs qəhrəmanı.

Watch Dogs 2 birinci seriyadan yeni quruluşda və hər şeyin baş verdiyi yer şəklində yenilənmiş atmosferlə fərqlənir - Günəşli və ya dumanlı San-Fransisko, Watch Dogs filminin birinci hissəsindən tutqun Çikaqonu əvəz etdi. Yenilənmiş dünya əvvəlkindən iki dəfədən çox böyükdür, o, ilk dəfə 8 iyunda yeni baş qəhrəman - vətəndaşlar üçün hər cür mübarizə aparan DedSec hakerlər cəmiyyətinin üzvü Markus Holluey təqdim edildikdən sonra treylerlərdə nümayiş etdirildi. şəxsi toxunulmazlıq və məlumat azadlığı hüquqları.

Daha sonra E3 2016-da Watch Dogs 2-dən olan oyun onun tərtibatçılarının şərhləri ilə nümayiş etdirildi. Demo missiyada baş qəhrəman DedSec-in həmfikirləri ilə birlikdə səsləri saxtalaşdırmaq üçün vətəndaşların şəxsi məlumatlarından istifadə edən sosial şəbəkələrdən birinin direktorunu gözdən salmaq üçün əməliyyat keçirdi. DedSec-in bir qrup fəalı ilə birləşən Markus, yenilənmiş universal sistem ctOS 2.0 üzərində nəzarəti ələ alaraq şəhərin korporasiyalarına və korrupsioner hakimiyyət orqanlarına meydan oxuyur.

Markusun həyatında dönüş nöqtəsi, onun gələcək həyatına mənfi təsir göstərən, xüsusilə təhlükəli bir cinayətkarı müəyyən edən ctOS səhvidir, buna görə də həyatını sistemlə mübarizəyə həsr etmişdir. Watch Dogs 2-nin yeni qəhrəmanı daha gəncdir, döyüşdə daha sürətlidir, parkur bacarıqlarına malikdir və silah kimi evdə hazırlanmış "meteor" silahından - toxunmuş məftillərdən hazırlanmış ipdə bilyard topu, həmçinin çap olunmuş hissələrdən yığılmış tapançadan istifadə edir. 3D printerdə.

İlk video yeni haker sistemi, yeni qadcetlər və təkmilləşdirilmiş parkur imkanları daxil olmaqla, yeni oyun innovasiyalarını təqdim etdi. Oyun missiyalarının məqsədlərinə çatmaq üçün daha aqressiv döyüş yanaşmasından birini seçmək, düşmənləri odlu silahlarla vurmaq və digər ölümcül üsullardan istifadə etmək və ya düşmənləri çaşdırmaq və iflic etmək məcburiyyətində qalan gizli yanaşmadan istifadə etmək üçün müxtəlif üsullardan istifadə edilə bilər. Siz həmçinin Markusun sındırma qabiliyyətindən istifadə edərək oyunu tamamlaya bilərsiniz. Təkmilləşdirmə variantları oyunun müxtəlif üsulları ilə bağlı üç kateqoriyaya bölünür və oyunçu onları öz zövqünə uyğun seçə bilər.

Watch Dogs 2-dəki oyun əvvəlki seriyaya bənzəyir, bu üçüncü şəxsin aksiyon-macərasında çoxlu gizli elementlər var. Oyunçu müxtəlif nəqliyyat vasitələri ilə dünya ətrafında hərəkət edə bilər: motosikletlər, avtomobillər, avtobuslar, tramvaylar, ATV və motorlu qayıqlar. Silahlardan əlavə, Markusun sərəncamında hakerlik və kəşfiyyat üçün istifadə oluna bilən kvadrokopter və radio ilə idarə olunan avtomobil şəklində əlavə alətlər var. Watch Dogs 2-nin qəhrəmanı öz smartfonundan istifadə edərək ctOS sisteminə qoşulmuş müxtəlif elektron cihazları sındıra bilər: oyundakı bütün personajların smartfonlarına nəzarət etmək, hərəkətin idarə edilməsi sistemini pozmaq, avtomobillərin özünü, müşahidə kameralarını, elektrik avadanlıqlarını və s.

Watch Dogs 2-də istifadə olunan oyun mühərriki haqqında çox az şey məlumdur. Bu, seriyanın ilk oyununda istifadə edilən Disrupt mühərrikinin ikinci versiyasıdır və birincidən əlavə alqoritmlər, effektlər və texnikalar, eləcə də optimallaşdırma ilə fərqlənir. Disrupt mühərrikinin ilk versiyası Ubisoft Montreal tərəfindən Watch Dogs-un yaradılması ilə paralel olaraq dörd il ərzində hazırlanmışdır, baxmayaraq ki, əvvəlcə Assassin's Creed 3 oyunu ilə tanınan AnvilNext mühərrikindən istifadə edəcəyi güman edilirdi.

Hər iki versiyanın disrupt mühərrikləri DirectX 11-in imkanlarına əsaslanır, çox platformalıdır və müxtəlif fiziki qarşılıqlı təsirlərin təkmil dinamik simulyasiyasında analoqlarından fərqlənir: hər şey hər şeyə reaksiya verəndə su, külək və digər hava təsirlərinin davranışı simulyasiya edilir. Seriyadakı oyunların mühərriki olduqca çevik və səmərəlidir və müasir bir şəhərin yaxşı işlənməsi dərinliyi ilə qüsursuz açıq dünyada yüksək səviyyəli detallara nail olmağa imkan verir. Eyni zamanda, Watch Dogs 2-nin oyun dünyası çox dinamikdir, o, oyunçunun bütün hərəkətlərinə reaksiya verir, mühərrik fizika, animasiya, süni intellekt və s.-də yüksək səviyyədə interaktivliyə malikdir.

Qrafik nöqteyi-nəzərdən mühərrik çox yüksək müasir səviyyədə hazırlanıb, həmçinin açıq dünya üçün çox vacib olan detalların səviyyəsini dəyişdirmək üçün yaxşı alqoritmlər və çox keyfiyyətli teksturalar və qabaqcıl işıqlandırma və kölgələmə texnikaları, yumşaq kölgələrin göstərilməsi, real dalğalarla gözəl görünən dinamik su, müasir emal effektləri: hərəkət bulanıqlığı, sahə dərinliyinin imitasiyası, halo və s.

Ubisoft-un Nvidia ilə birgə işini ayrıca qeyd etmək lazımdır. Sonuncunun mühəndisləri Nvidia GameWorks texnologiyalarını oyunun PC versiyasına təqdim etmək üçün oyun tərtibatçıları ilə sıx əməkdaşlıq etdilər: kompleks HBAO + qlobal kölgələmə alqoritmi, vaxt komponenti ilə TXAA anti-aliasing metodu, HFTS və PCSS soft. kölgələrin göstərilməsi texnikası. TXAA-dan əlavə, anti-aliasing üsulları arasında post-processing metodlarından istifadə edərək həm adi multisempling, həm də anti-aliasing alqoritmləri var: SMAA və FXAA, daha az resurs sərfiyyatı ilə ümumi görüntü keyfiyyətini yaxşılaşdırır.

Watch Dogs 2-nin PC versiyasının digər xüsusiyyətlərinə aşağıdakılar daxildir: 4K daxil olmaqla, bütün növ ekran təsvirləri üçün dəstək, gecikmələri və sarsıntılı kadr sürətlərini azaltmaq üçün yükləmə və istifadənin optimallaşdırılması (teksturalar, modellər və s.), multi üçün tam dəstək -çip SLI göstərilməsi və CrossFire, təkmil HUD yerləşdirmə parametrləri ilə multi-monitor rejiminə dəstək, baxış sahəsinin dəyişməsi (FOV), təkmilləşdirilmiş qrafika: ekran məkanında real vaxt əks etdirmələri (Ekran Məkanının Yansımaları), avtomobildən çoxsaylı işıqlar üçün dəstək faralar, yaxın və pleyerdən uzaq olan bütün obyektlərin artan detalları, həmçinin yalnız PC versiyasında olan əlavə yüklənə bilən ultra keyfiyyətli tekstura dəsti.

Sistem tələbləri

Minimum sistem tələbləri:

  • CPU Core i5-2400S(2,5 GHz) və ya AMD FX-6120(3,5 GHz);
  • təsadüfi giriş yaddaşı 6 GB;
  • qrafik kartı Nvidia GeForce GTX 660 və ya AMD Radeon HD 7870;
  • video yaddaş həcmi 2 GB;
  • 50 GB;
  • Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10;
  • CPU Intel Core i5-3470(3,2 GHz) və ya AMD FX-8120(3,9 GHz);
  • təsadüfi giriş yaddaşı 8 GB;
  • qrafik kartı Nvidia GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 1060 və ya AMD Radeon R9 290;
  • -dan video yaddaş 3-4 GB;
  • sürücüdə boş yer 50 GB;
  • 64-bit əməliyyat sistemi Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10;

64 bitlik Windows əməliyyat sistemindən istifadə etmək öhdəliyi uzun müddətdir adi hala çevrilib, bu, hər proses üçün 2 GB RAM-ın köhnəlmiş məhdudiyyətindən uzaqlaşmağa imkan verir, bu, 6-nı asanlıqla dolduran müasir oyunlar üçün kifayət deyil. 8 GB. Oyun yalnız DirectX 11-in imkanlarından istifadə etdiyi üçün bu halda Windows 10-dan istifadə formasında heç bir tələb yoxdur. Beləliklə, Watch Dogs 2 Windows 7-dən başlayaraq (SP1 quraşdırmaqla) bütün 64 bitlik Microsoft əməliyyat sistemlərində işlədilə bilər.

Oyun üçün elan edilmiş avadanlıq tələbləri çox yüksək deyil, müasir standartlara görə orta səviyyədən aşağıdır. Xüsusilə kifayət qədər 6 GB yaddaş və kifayət qədər zəif prosessorları nəzərə alsaq. Bəli və minimal uyğun video kartları adı altında, performans baxımından bir-birinə həqiqətən yaxın olan GeForce GTX 660 və Radeon HD 7870 modellərinin olduqca köhnə və o qədər də güclü olmayan video kartları təqdim olunur. Bununla belə, unutmayın ki, bu, yalnız aşağı qrafik parametrlərində oyunu idarə etmək üçün tələb olunan minimumdur.

Oyunu idarə etmək üçün 6 GB RAM və prosessoru olan bir sistem açıq şəkildə üst sıralarda deyil. Xüsusilə güclü olmayan CPU-ların istifadəsi üçün tövsiyələr kifayət qədər düşünülmüş hesab olunur, çünki oyun hətta bir çox səhnələrdə işləyən güclü bir sınaq prosessorunu yükləyir və bu, həm çox iş parçacığına, həm də fərdi nüvələrin performansına aiddir, baxmayaraq ki, hamısı qrafik seçimindən asılıdır. parametrlər və qrafik prosessor - lakin ən güclü GPU-lar belə müəyyən şərtlər altında CPU-nun imkanları ilə məhdudlaşdırıla bilməz. Yüksək qrafik parametrlərində oynamaq istəyənlərə oyun sistemini 8 GB yaddaş və daha güclü prosessorla təchiz etmək tövsiyə olunur.

Məqbul kadr sürəti ilə həqiqətən yüksək keyfiyyətli görüntü əldə etmək üçün tərtibatçılar oyunu GeForce GTX 780, GTX 970, GTX 1060 və ya Radeon R9 290 (və daha müasir analoqları) kimi video kartları olan sistemdə ən azı 3 ədədlə işləməyi tövsiyə edirlər. və ya 4 GB video yaddaş. Bu həllər, bir qədər geridə qalan GeForce GTX 780 istisna olmaqla, performans baxımından da bir-birinə yaxındır və onlar Full HD qətnaməsində yüksək keyfiyyətlə oyunda yaxşı rahatlıq təmin etməlidirlər.

Biz GPU üçün müəyyən edilmiş tələbləri az-çox ağlı başında hesab edirik, lakin yenə də Watch Dogs 2, fikrimizcə, əslində bütün sistem üçün bir qədər ciddi sistem tələbləri qoyur, oyuna həm yüksək performanslı CPU, həm də güclü GPU lazımdır. Məsələn, eyni şirkət Nvidia Full HD-də yüksək parametrlər üçün ən azı GTX 1060, çox yüksək parametrlər üçün GTX 1070 və 2560 × 1440 üçün GTX 1080 tövsiyə edir. İndi bu, oyunun əsl ehtiyaclarına daha yaxındır.

Test konfiqurasiyası və sınaq metodologiyası

Watch Dogs 2 Nvidia-nın marketinq və texnologiya proqramının bir hissəsidir və onlar təkcə optimallaşdırma və marketinq dəstəyi üçün deyil, həm də bəzi əlavə effektlər və alqoritmlərin tətbiqi üçün Ubisoft ilə əməkdaşlıq etdilər. Nvidia mühəndisləri, aşağıda daha ətraflı yazacağımız oyunun PC versiyasına Nvidia GameWorks texnologiyalarını gətirmək üçün Ubisoft-da tərtibatçılarla çalışdılar. Həmçinin, GeForce GTX 1080 və 1070 videokartlarının top modellərinin, eləcə də bu GPU-lar əsasında hazırlanmış noutbukların alıcıları Watch Dogs 2 oyununu hədiyyə olaraq əldə edə bilərlər.

Nvidia-nın dəstəklədikləri oyun layihəsinin buraxılması üçün sürücülərin xüsusi optimallaşdırılmış versiyasını buraxması tamamilə təbiidir. Gigabyte video kartları ilə bağlı bugünkü sınaqlarımızda biz məhz Watch Dogs 2 oyunu üçün xüsusi olaraq hazırlanmış bu sürücü versiyası 376.09 - WHQL 28/11/2016-dan istifadə etdik.

Təəssüf ki, seriyanın ilk oyunu kimi, Watch Dogs 2-də daxili performans testi, eləcə də əvvəllər qeydə alınmış oyunu oynamaq imkanı yoxdur. Buna görə də, bir sınaq seqmenti olaraq, biz sadəcə olaraq, maksimum olmasa da, sistemdəki yükün olduqca yüksək olduğu bəndin yaxınlığında şəhərin ən tələbkar yerlərindən birini götürdük. Fraps yardım proqramından istifadə edərək kiçik bir oyun oyununda orta kadr sürətini ölçdük. Testi mümkün qədər sabit etməyə çalışdıq ki, qaçışlar arasında əldə edilən kadr sürətindəki variasiya çox böyük olmasın və bu cür ekspress sınaq üçün uyğun olan nəticələrin kifayət qədər yüksək təkrarlanmasını əldə etdik.

Təcrübə göstərir ki, Watch Dogs 2-nin tək oyunçu kampaniyası təxminən 40 FPS kadr sürətində oynamaq üçün rahat olur. Ən tələbkar oyunçular üçün ən azı 60 FPS təmin etməlisiniz. Bizim etalon testimizdə daha aşağı çərçivə dərəcələri oyunçunun reaksiyası çox ləng olduqda oyunda axıcılığın olmaması ilə nəticələnəcək. Təcrübəli şəkildə öyrəndik ki, test kobud qiymətləndirmə üçün istifadə edilə bilər, minimum oynana bilən çubuğu əksər oyunçular üçün orta hesabla 40 FPS və tələbkar həvəskarlar üçün minimum 60 FPS təyin edir.

Watch Dogs 2-də çox nüvəli CPU-lar üçün optimallaşdırma kifayət qədər yaxşı həyata keçirilib, oyun belə CPU-larda yaxşı işləyir, lakin şəhər mərkəzində tələbkar tələblərinə görə, hətta güclü CPU-lar orta və yüksək qrafiklərdə oyunda göstərmə sürətini məhdudlaşdıracaq. parametrlər. Tədqiqatımızda sınaq prosessoru 65-75%, orta parametrlərdə isə 85-ə qədər və daha çox işlə yükləndi! Bunlar il ərzində sınaqdan keçirilmiş bütün oyunlarda qeyd etdiyimiz ən yüksək dəyərlərdir. Eyni zamanda, ümumi sürət hər hansı bir nüvə ilə məhdudlaşmır, hamısı bərabər şəkildə yüklənmişdir - bəzən 90% və daha çox, nüvə yükü qrafikinə baxın:

Üstəlik, San-Fransisko oyununun kənarında kifayət qədər orta gücdə CPU olacaqsa, o zaman şəhərin mərkəzində nəqliyyat növlərindən birinə sürətli keçidi ilə CPU-ya yük ciddi şəkildə artacaq və sabit performans, daha yüksək səviyyəli prosessor modellərinə ehtiyac duyulacaq və hətta onların overclock edilməsi arzuolunandır. Oyun, yükü onlar arasında bərabər paylayaraq, ən güclü CPU-nun 16 ipindən istifadə edə bilər. Ən yaxşı dörd nüvələr asanlıqla 100% işə yüklənir və oyun məmnuniyyətlə altı, hətta daha yaxşısı, səkkiz fiziki CPU nüvəsindən istifadə edir.

Watch Dogs 2 üçün video yaddaş tələbləri asan sual deyil. Onları birmənalı qiymətləndirmək çətindir, çünki oyun bəzən çərçivələri göstərmək üçün lazım olduğundan daha çox yaddaş doldurur. Ancaq bu, müasir oyunlar üçün, xüsusən də açıq oyun dünyası üçün normaldır - bu cür oyun mühərriklərinin tərtibatçıları onları mövcud video yaddaşı doldurmaq üçün konfiqurasiya edirlər. Buna görə də, video yaddaşdan istifadə üçün rəqəmlər ən güclü həllərdə 8 GB-a çatır, lakin oyun 6 GB və ya 12 GB yaddaşa malik video kartda demək olar ki, eyni işləyəcək.

Ancaq az miqdarda yaddaş (bir neçə gigabayt) olan həllər orta FPS-də yaxşı performans göstərə bilər, lakin yerli video yaddaşa daxil olmayan məlumatları yükləyərkən açıq-aşkar əyilmələrlə və buna görə də bu, minimum minimum çərçivəyə səbəb olacaqdır. oynayarkən dərəcəsi və qeyri-kafi rahatlıq. Ümumiyyətlə, sözügedən oyun üçün orta parametrlər üçün minimum video yaddaş 2 GB, yüksək parametrlər üçün 4 GB, maksimum parametrlər üçün isə 6 GB və ya daha çox tələb olunur. Watch Dogs 2 üçün 1920 × 1080 təsvir ölçüsündə optimal video yaddaş həcmi 4 GB, 2560 × 1440 piksel təsvir ölçüsü üçün - 6 GB video yaddaşdır. Əlavə Nvidia GameWorks və anti-aliasing üsullarını aktivləşdirsəniz, bu dəyərləri daha da yuxarıya doğru tənzimləməli ola bilərsiniz.

Parametrlərin performans və keyfiyyətə təsiri

Watch Dogs 2 oyununda qrafik parametrlər yalnız daxili oyun menyusunda dəyişdirilir ki, bu da oyun zamanı çağırıla bilər. Tekstura həlli və PCSS və ya HFTS kölgə göstərmə metodunun seçimi istisna olmaqla, əksər qrafik parametrlərində edilən dəyişikliklər dərhal təsirli olur və bu, tətbiqin yenidən başlamasını tələb etmir, buna görə də oyunda göstərmə keyfiyyətini tənzimləmək olduqca rahatdır. Yaxşı, dokuların keyfiyyətini və kölgələrin göstərilmə üsulunu dəyişdirmək üçün oyunun əsas menyusuna getməli olacaqsınız.

Oyundakı qrafik parametrləri müəyyən bir sistem üçün dəqiq tənzimləməyə imkan verən bir çox parametrlərə malikdir. Təcrübəsiz istifadəçilər üçün quraşdırmanı asanlaşdırmaq üçün əvvəlcədən təyin edilmiş keyfiyyətli profillər də var. Testlərimiz üçün heç bir dəyişiklik etmədən parametr profillərindən istifadə etdik: Orta, Yüksək və Ultra:

Orta parametrlər

Yüksək parametrlər

Ultra parametrlər

Keyfiyyət parametrlərinin dəyərləri arasındakı fərq landşaft və obyektlərin çəkilməsi, işıqlandırma və kölgələmə keyfiyyətindəki fərqlər aydın görünəndə dinamikada ən yaxşı şəkildə görünür. Bu, kölgələrin və işıqlandırmanın keyfiyyətində, eləcə də antialiasing və əks və post-effektlərin mövcudluğunda ən çox nəzərə çarpır. Ümumiyyətlə, oyundakı parametrlər yaxşı balanslaşdırılmışdır, ən aşağı olanlar zəif sistem sahiblərinin oynamasına imkan verir və maksimum olanlar yalnız ən güclü video kartlar üçün uyğundur.

Ən doğrusu, öz hisslərinizə və FPS göstəricilərinizə əsaslanaraq göstərmə keyfiyyətini və son performansı tələblərinizə uyğunlaşdırmaqdır. Üstəlik, bəzi parametrlərin oyunda müxtəlif parametrlərlə nəticələnən göstərmə keyfiyyətinə təsiri həmişə çılpaq gözlə nəzərə çarpmır. Qrafik parametrlərinin müxtəlif səviyyələrinə uyğun gələn video kliplərdən fərqli göstərmə keyfiyyətini görmək daha asan olmalıdır:

Orta parametrlər

Ultra (Ultra) parametrlər

Ümumilikdə Watch Dogs 2 oyun parametrləri menyusunda iki onlarla qrafik parametr var ki, bu da minimum tələblərə cavab verən istənilən sistem üçün oyunu çevik şəkildə konfiqurasiya etməyə imkan verir. Konsol səviyyəsinə əlavə olaraq, PC yüksək keyfiyyətli teksturalar, detallar və çəkiliş diapazonu parametrləri, eləcə də qabaqcıl Nvidia texnologiyaları kimi inkişaf etmiş xüsusiyyətlərə malikdir: HBAO +, HFTS, PCSS və TXAA.

Əsas menyuda siz ekran rejimini (pəncərəli və ya tam ekran) seçə, çox monitorlu konfiqurasiyada monitor seçə, ekranın təsvir ölçüsünü və yeniləmə sürətini tənzimləyə, şaquli sinxronizasiyanı aktivləşdirə və baxış sahəsini tənzimləyə bilərsiniz. Qrafik parametrlərin əsas menyusunda göstərmə keyfiyyətinə əhəmiyyətli dərəcədə təsir edən daha bir parametr var - Piksel sıxlığı.

Əsas odur ki, bu, seçilmiş ekran təsvir ölçüsündən asılı olmayaraq, lakin bəzi məhdudiyyətlərlə göstərilmə qətnaməsinin seçimidir. Bu parametr daha yaxşı performans əldə etmək üçün ya daha aşağı render rezolyusiyasını seçməyə, ya da birdən böyük dəyər seçərək göstərmə keyfiyyətini yaxşılaşdırmağa imkan verir ki, bu da daha yüksək göstərmə ayırdetmə qabiliyyətinə və şəkil çıxarıldıqda əlavə anti-aliasingə səbəb olacaq. . Menyular və HUD artefaktların qarşısını alan real displey qətnaməsində göstərilir.

Düzdür, parametrdə məhdudiyyətlər var, xüsusən də yuxarıdan - Watch Dogs 2-də ekranın təsvir ölçüsünə nisbətən göstərilməsinin həllini maksimum olaraq cəmi 1,25x artıra bilərsiniz, yəni Full HD üçün göstərmə qətnaməsi 2400 × 1350 piksel olacaq. , və 2560 × 1440 - 3200 × 1800 üçün, daha yüksək deyil. Daha yüksək daxili göstərmə ayırdetmə qabiliyyətinin üstünlüyü ondan ibarətdir ki, aşağı seçmə şəkil keyfiyyətini və təfərrüatını yaxşılaşdırır - metod supersemplingə bənzər şəkildə işləyir.

Performans baxımından, kifayət qədər güclü bir sistemdə, 1.00 (standart olaraq, göstərmə qətnaməsi seçilmiş ekran qətnaməsinə bərabər olduqda) və 0.50 (göstərmə qətnaməsinin yarısı, 1920 × 1080 üçün 960 × 540 piksel) arasındakı fərq. CPU-nun imkanlarına diqqət yetirildiyinə görə cəmi 15-20%, 1.00 ilə 1.25 arasında - təxminən 25-30% təşkil edir. Yəni, parametrin təsiri çox güclüdür və ehtiyatla dəyişdirilməlidir. Bununla belə, bu fərq ciddi şəkildə seçilmiş səhnədən və digər qrafik parametrlərdən, xüsusən də "Müvəqqəti filtrləmə"dən asılıdır (aşağıya bax).

Gəlin, güclü GeForce GTX 1070 qrafik kartı olan bir sistemdə verdikləri sürət artımları ilə birlikdə Watch Dogs 2-nin ətraflı qrafik parametrlərinə nəzər salaq.

Həndəsə- yaxın və orta məsafələrdə səhnə obyektlərinin həndəsi detalını dəyişdirmək üçün parametr, pleyerdən uzaq məsafədə detal səviyyəsinə nəzarət başqa bir parametrdən istifadə etməklə həyata keçirilir - Əlavə Detallar. Həndəsə parametri isə kameraya yaxın obyektlərdə və bir az daha irəlidə olan binalarla mənzərədə həndəsi mürəkkəbliyi dəyişir. Bu parametr həndəsi mürəkkəbliyə kiçik təsiri nəzərə alınmaqla məntiqli olan performansa az təsir göstərir. Güclü bir sistem nəzərə alınmaqla Low və Ultra dəyərləri arasındakı fərq 5% daxilində olduğu ortaya çıxdı və bu, saniyədə bir neçə əlavə kadr verəcəkdir. Bununla belə, daha az güclü CPU-larda onun təsiri daha da yüksək ola bilər.

Bu parametr kameradan olan məsafədən asılı olaraq bütün səhnə üçün təfərrüat səviyyəsini dəyişir. Məsafədə mürəkkəb obyektlər əlavə etməklə səhnənin həndəsi mürəkkəbliyini yaxşılaşdırmaq istəyirsinizsə, bu parametr uyğundur. Bu parametrin artırılması yerin səthinin, bitki örtüyünün, ağacların, avtomobillərin, bütün küçə obyektlərinin, evlərin və s. detalların təfərrüatlarını yaxşılaşdırır. Hətta avtomobil salonları və yol nişanları daha yüksək qiymətlərlə, eləcə də obyektlərdən gələn kölgələrlə çəkiləcək.

Bu parametrə yalnız CPU və GPU-dakı yük çəkilən obyektlərin sayını artırmağa imkan verdikdə toxunmağınız lazım olduğunu başa düşmək vacibdir, çünki çəkiliş çağırışlarının sayında əhəmiyyətli artım aşağıda performansın azalmasına səbəb ola bilər. rahat səviyyə. Oyunda əvvəlcədən təyin edilmiş Ultra profilini təyin etsəniz də, Əlavə parametr 0% olaraq qalır, çünki bu dəyər CPU-nun yükünə çox ciddi təsir göstərir. Kifayət qədər güclü bir test prosessorunda belə, göstərmə sürətindəki 0% ilə 100% arasındakı fərq 30% -dən çox idi, buna görə də daha az nüvəli və / və ya daha az saat sürəti olan daha az güclü CPU varsa, o zaman artırmağa çalışmamalısınız. bu parametr.

Ərazi- adından göründüyü kimi, parametr oyunda yer səthinin göstərilməsi keyfiyyətinə cavabdehdir. Bununla belə, bu xüsusi vəziyyətdə, parametrin həddindən artıq dəyərləri arasındakı fərq vizual olaraq böyük deyil və mənzərənin keyfiyyəti Ultra və Yüksək dəyərlərində demək olar ki, dəyişmir, yalnız Aşağıda nəzərəçarpacaq dərəcədə pisləşmə görünür. Müvafiq olaraq, parametr performansa demək olar ki, heç bir təsir göstərmir - Low və Ultra arasındakı fərq 3% -dən az idi, bu da yalnız 1-2 əlavə FPS deməkdir.

Bitki örtüyü- oyunda müxtəlif bitki örtüyünün göstərilməsi keyfiyyətini dəyişən parametr. Performansı yaxşılaşdırmaq üçün bu parametri azalda bilərsiniz və sonra ən yaxın olanlar hələ də yaxşı görünsə də, göstərmə zamanı məsafədə dayanan ağacların daha az mürəkkəb modelləri istifadə ediləcək. Bu parametr də ümumi kadr sürətinə az təsir edir və ən pis halda, Ultra-dan Aşağı keyfiyyətli bitki örtüyünə keçməklə bir neçə əlavə FPS əldə edə bilərsiniz.

Tekstura Çözünürlüğü- parametrin özünü izah edən adı. O, Watch Dogs 2-də göstərilməsi üçün istifadə olunan teksturaların keyfiyyətini seçməyə imkan verir və oyundakı bütün fakturaların təfərrüatlarına cavabdehdir. Ən maraqlısı, 4K həllində 10.000-dən çox faktura, həmçinin daha yaxşı normal xəritələr və digərləri ehtiva edən oyunun isteğe bağlı quraşdırıla bilən pulsuz genişləndirilməsi ilə əlavə edilən Ultra parametridir. Yüksək Keyfiyyətlə müqayisədə oyun toxumalarına təfərrüat və ölçü əlavə edir. Bununla belə, sonuncu özlüyündə pis deyil, lakin artıq Orta dəyəri ilə, dokuların bir çox detalları bulanıqlaşacaq və itiriləcəkdir.

Performansa təsirə gəldikdə, kifayət qədər video yaddaş (6-8 GB və yuxarı) olduqda, Aşağı və Ultra dəyərləri arasındakı fərq təxminən 7-8% təşkil edir ki, bu da kifayət deyilsə, bir neçə faydalı FPS verə bilər. Bununla belə, bu parametr ümumi görüntü keyfiyyətinə böyük təsir göstərdiyinə görə, onu qrafik kartınızın imkanlarından aşağı salmağı tövsiyə etmirik. Optimal dəyəri tapmaqda, lazımi miqdarda video yaddaşın daxili sayğacı çox kömək edəcək, bu, oyunun istifadə etməyi planlaşdırdığı maksimum yaddaş miqdarını göstərir.

Tekstura filtrasiyası- bu parametr oyun teksturalarına tətbiq olunacaq anizotrop filtrləmə dərəcəsini dəyişir. Parametr kameraya bucaq altında olan səthlərdə toxumaların detallarına və aydınlığına ciddi təsir göstərir. Anizotrop filtrləmə və ya onun aşağı səviyyələrindən istifadə etmədən bu səthlər bulanıq görünəcək və ümumi keyfiyyət nəzərəçarpacaq dərəcədə azalacaq. Watch Dogs 2-də aşağı parametrlər xüsusilə ağaclara və səhnədəki digər obyektlərə əhəmiyyətli təsir göstərir.

Müasir qrafik prosessorları tərəfindən öyrədildiyimiz kimi, faktura filtrləmə səviyyəsinin hər hansı birini işə salmaq praktiki olaraq sürətə təsir göstərmir. Test sistemimizdəki həddindən artıq parametrlər (Aşağı və Ultra) arasındakı fərq cəmi 3% idi ki, bu da saniyədə bir neçə əlavə kadrdan çox olmayacaq. Sürət çatışmazlığı ilə sizə çox kömək edəcəkləri ehtimalı azdır və son şəklin keyfiyyətini və aydınlığını yaxşılaşdırmaq üçün mümkün olan maksimum dəyəri təyin etmək daha yaxşı olardı.

Kölgələr- Bu parametr kölgələrin göstərilmə keyfiyyətini dəyişir, sizə alqoritm və ya detal səviyyəsini seçməyə imkan verir. Mümkün variantlar kimi, təkcə bir neçə ildir ki, əksər oyunlarda istifadə edilən standart yumşaq kölgələr alqoritmi deyil, həm də daha müasir variantlar var: Faizlə Yaxın Yumşaq Kölgələr (PCSS) və Hibrid Frustum İzlənmiş Kölgələr (HFTS). Nvidia tərəfindən hazırlanmış və tərtibatçılara onları Watch Dogs 2 oyununda tətbiq etməyə kömək etmişdir.

Hətta PCSS-nin standart alqoritmə nisbətən göstərmə keyfiyyətini əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırmasına baxmayaraq, HFTS texnikası səliqəli kənarları və yumşaq kölgə keçidi ilə daha real və həndəsi cəhətdən dəqiq kölgələr çəkməyə imkan verir. onu qəbul edən obyektə kölgə salmaq. Bu təkmil alqoritm öz işində bir neçə texnikadan istifadə edir və kifayət qədər mürəkkəbdir. Hal-hazırda, HFTS kölgələrin göstərilməsi üçün ən yüksək keyfiyyətli alqoritmdir, daha az mürəkkəb variantlara xas olan heç bir artefakt olmadan demək olar ki, mükəmməl həndəsi cəhətdən real kölgələr əldə etməyə imkan verir. Həmçinin nəzərə alın ki, HFTS və PCSS metodları standart alqoritmdən daha yüksək ayırdetmə və daha böyük məsafədə kölgə xəritələrindən istifadə edir, buna görə də kölgələr nəzərəçarpacaq dərəcədə ətraflı olur.

Təəssüf ki, hər şey üçün pul ödəməlisən. PCSS və HFTS üsulları kölgələrin keyfiyyətini və oyundakı ümumi mənzərəni əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırır, lakin mürəkkəb hesablamaların və daha yüksək qətnamə kölgə xəritələrinin istifadəsi pulsuz deyil. Xüsusilə, Aşağı və Ultra dəyərləri (standart kölgə göstərmə alqoritmi) arasındakı fərq səhnədən asılı olaraq təxminən 10-15% olduğu ortaya çıxdısa, PCSS və HFTS-in daxil edilməsi sürətin aşağı düşməsinə səbəb oldu. Ultra ilə müqayisədə üçdə biri qədər! Beləliklə, parametr dəyişikliyini öz ixtiyarınıza buraxırıq. Güclü müasir Nvidia qrafik kartınız varsa, mümkün olan ən yaxşı şəkil keyfiyyəti üçün HFTS-i işə salmağınız məsləhətdir. Yaxşı, hər kəs üçün standart alqoritmin müxtəlif keyfiyyəti arasında seçim var və burada Ultra dəyərini seçmək daha yaxşıdır.

Fara Kölgələri- bu parametrin uzun adı onu tam təsvir edir. Bu seçimi aktivləşdirmək avtomobilin faralarından gələn kölgələri əlavə edir və siz faraların kölgələnəcəyi avtomobillərin sayını seçə bilərsiniz - kameraya ən yaxın olan dörd nəqliyyat vasitəsinə qədər. Təbii ki, siz bunu gecələr görə bilərsiniz və o, polislər də daxil olmaqla, bir neçə cüt fardan uzun kölgələri olan bir neçə avtomobildən qaçarkən xüsusilə təsirli görünür.

Bu parametrin performans töhfəsini etibarlı şəkildə qiymətləndirmək asan deyil, lakin seçdiyimiz şərtlərdə Fara Kölgələri parametri ümumi göstərmə sürətinə çox əhəmiyyətli təsir göstərmədi - sönən fara kölgələri ilə fara kölgələri arasındakı fərq maksimum işə salındı ​​(dörd avtomobil üçün) 10%-dən az idi. Bəlkə də bəzi başqa səhnələrdə bu fərq daha çox olacaq.

Su- San Fransisko şəhəri eyniadlı yarımadada və eyniadlı körfəzdə yerləşdiyi üçün oyunda mühüm yer tutduğu üçün son dərəcə vacib olan oyunda su səthlərinin göstərilməsi keyfiyyətini dəyişdirən parametr. Parametr sizə su səthində oyun dünyasının real əks olunmasını söndürməyə və aktivləşdirməyə imkan verir. Məsələn, Yüksək parametr qayıqlar, böyük obyektlər və binalar, eləcə də oyundakı digər obyektlər üçün əks etdirməyə imkan verir ki, bu da şəklin keyfiyyətini əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırır. Eyni zamanda, su üzərində əks etdirmə keyfiyyəti Reflection və SSLR parametrlərindən asılı deyil (aşağıya bax).

Su səthinin özünün dalğa detalları şəklində keyfiyyəti və s., praktiki olaraq dəyişmir - mayelərin fiziki simulyasiyasının həndəsi mürəkkəbliyində azalma müşahidə etmədik. Güclü bir sistemdə bu parametrin dəyişdirilməsi göstərmə sürətinə çox əhəmiyyətsiz təsir göstərir. Yüksək keyfiyyətli əks etdirmələri aktivləşdirmək Aşağı xərclərə qarşı çərçivədəki istənilən miqdarda su üçün yalnız 2-3 FPS, buna görə də kifayət qədər güclü GPU-larda həmişə bu parametrin mümkün olan maksimum dəyərini aktivləşdirməyi məsləhət görürük.

Reflekslər düşüncələrlə əlaqəli başqa bir parametrdir (Watch Dogs 2-də üçündən). Xüsusilə, bu parametr kiçik su səthlərində, bina pəncərələrində, avtomobillərdə və digər güzgülənmiş səthlərdə əks etdirmə keyfiyyətini dəyişir. Lakin bəzi hallarda iki əks etdirmə parametrindən hansının bu və ya digər halda həmin əkslərin görünüşünə təsir etdiyi anlaşılmaz olur. Yaş yollar və döşəmələr kimi bəzi hallarda növbəti parametr dəyişdirilməlidir - SSLR. Su anbarı kifayət qədər dərindirsə, içindəki əkslər əvvəllər nəzərə alınan Su parametrinə daxildir.

Yansımalar üçün ikinci parametr böyük təxmini əksetmələri əhatə edir ki, bu da binalar və avtomobillər kimi böyük obyektlərin göstərilməsi keyfiyyətinə ciddi təsir göstərir və bu parametr aşağı salındıqda detalları itirəcək. Yansımalardan əlavə, səhnəyə əvvəlcədən hesablanmış dolayı işıqlandırma da əlavə olunur ki, bu da göstərmə keyfiyyətini yaxşılaşdırır. Yeri gəlmişkən, hətta üçüncü parametr (SSLR) tərəfindən qeyri-aktiv edilmiş real vaxt əks etdirmələri ilə belə, bu parametrdən istifadə edərək bəzi əkslər əlavə olunur ki, bu da aşağı parametrlərdə belə ümumi göstərmə keyfiyyətini yaxşı səviyyədə saxlamağa imkan verir.

Həddindən artıq (Aşağı və Yüksək) dəyərlər arasında parametrin dəyişdirilməsinin göstərmə sürətinə çox zəif təsir etməsi daha yaxşıdır - təxminən 3-4%, yəni 2-3 FPS. Yüksək dəyər səhnəyə çoxlu təfərrüat əlavə etsə də, bu əkslər yalnız təxminidir və real vaxtda hesablanmır. Buna görə də bu qədər "ucuz"dur. Ona görə də bu parametri hər zaman Yüksək dəyərdə saxlamaq daha yaxşıdır.

SSLR (Ekran Məkanının Yansımaları)- müxtəlif əks etdirmələrlə bağlı üçüncü parametr. O, təsvirin keyfiyyətinə ən böyük təsir göstərir və yaş yollara, güzgülənmiş səthlərə və oxşar obyektlərə real vaxt rejimində yüksək keyfiyyətli əkslər əlavə edir. Bunlar, son bir neçə ildə çox populyarlaşan və indi gölməçələr və metal səthlər göstərərkən hər ilk oyunda istifadə olunan eyni ekran məkanı əksidir.

Tənzimləmə səviyyəsi əksin obyektə üst-üstə düşəcəyi məsafəni dəyişir. Təəccüblü deyil ki, bu parametrin dəyəri, xüsusən yağışda və gecə, real vaxt rejimində çox sayda əks olunduğu zaman rahat bir kadr sürəti əldə etmək üçün kifayət qədər yüksəkdir. Belə çətin şəraitdə əlil SSLR əks etdirmələri ilə Ultra arasındakı fərq 20% -dir ki, bu da kifayət qədər çoxdur. Təəssüf ki, bu o deməkdir ki, bir çox istifadəçi bu parametri aşağı salmalı olacaq. SSLR əks etdirmələri deaktiv edilsə də, əvvəllər müzakirə edilmiş parametrdən bəzi əkslər qalır, lakin ümumilikdə onlar daha az təsir edici görünür.

San Fransisko dumanı oyunda ən maraqlı və resurs tutumlu parametrlərdən biridir. Son yeniləməyə qədər belə dumanı görmək çox nadir idi, lakin bu yamaq ilə düzəldildi. Oyunun PC versiyasına xas olan bu nadir effekt təsir edici görünür və San-Fransiskoda, xüsusən də Qızıl Qapı Körpüsü yaxınlığında səhər tez-tez müşahidə olunan real həcmli dumanı təqlid edir. Parametr bu dumanı aktivləşdirməyə və ya söndürməyə imkan verir və biz onu tərk etməyi məsləhət görürük və yalnız onun göstərilməsi səbəbindən əyləclər görünəndə siz onun görünüşündən zövq almaq və normal sürətlə oynamağa davam etmək üçün parametri dəyişə bilərsiniz.

Həcmli duman aktivləşdirildikdə göstərmə sürətinə təsir 30-40% performansa başa gələ bilər! Bununla belə, çox vaxt duman şəhərin mərkəzində deyil, Qızıl Qapı Körpüsü ərazisində aydın görünür və müasir GPU sahibləri şəhərin məşhur dumanlı mənzərəsindən həzz ala bilmələri üçün kadr sürəti ümumiyyətlə daha yüksəkdir. . Şadam ki, son yeniləmə ilə onun görünmə ehtimalı xeyli artıb.

Sahənin Dərinliyi- foto və kino linzaları kimi optik cihazlara xas olan sahənin dərinliyini simulyasiya edən post-process effektinin daxil edilməsi üçün cavabdeh olan əksər müasir oyunlardan tanış olan parametr. Bu emaldan sonrakı effekt xüsusilə mühərrikdə yazılmış ssenarilərdə və ya oyunçu düşmənə nişan aldıqda nəzərə çarpır. Bu anlarda kameraya ən yaxın olan obyektlər ən uzaq obyektlərlə birlikdə fokusdan çıxır və bulanıqlaşır. Watch Dogs 2-də istifadə olunan alqoritm performansa çox az təsir göstərir - hətta mühərrikdəki səhnələrdə də 5% -dən çox olmayan "bahalıdır" və burada hər kəs özü üçün qərar verməkdə azaddır, çünki bəzi insanlar prinsipcə belə bulanıqlığı sevmirlər. .

Blur və Parıltı (Çiçək)- müvafiq emaldan sonrakı effektlərin daxil edilməsi ilə əlaqəli daha bir parametr: hərəkət bulanıqlığı və əksər oyun layihələrindən məlum olan parlayan obyektlərin təsirinin təqlidi. Əksər hallarda, Watch Dogs 2-də bu effektlər ümumi performansa çox az təsir edir və ya heç bir təsir göstərmir və onlardan hər hansı birinin söndürülməsi daha çox zövq məsələsi olardı. Bu effektlərin işə salınması göstərmə sürətini saniyədə maksimum bir kadr aşağı salacaq, ona görə də onları bu postfiltrlərlə normal əlaqədə saxlamaq yaxşıdır.

Ətraf mühitin tıxanması- bu parametr qlobal kölgələmə simulyasiyası üçün bir neçə mövcud alqoritmdən birini seçməyə imkan verir. Yeri gəlmişkən, rus dilinə tərcümə tamamilə düzgün deyil, adətən "həcmli işıq" dedikdə başqa bir şey nəzərdə tutulur - Tanrı şüaları kimi görünən işıq şüaları. Ambient Occlusion (AO) şərti kölgə göstərmə alqoritmlərinin onları göstərmədiyi kölgələr əlavə edir, bu da səhnəyə daha həcmli görünüş verir, halbuki qlobal kölgələmə imitasiya etmədən səthlər və obyektlər çox düz və çox vaxt havada üzən kimi olacaq.

Watch Dogs 2-də seçmək üçün üç Ambient Occlusion texnikası var: HMSSAO, SSBC və HBAO+. HMSSAO, Watch Dogs, Assassin's Creed Syndicate və digər Ubisoft oyunlarının birinci hissəsində olan Ubisoft proqramçıları tərəfindən dəyişdirilmiş SSAO texnikasıdır. Şirkətin sonrakı inkişafı - SSBC, Far Cry 4, Rainbow Six Siege və daha əvvəl görülən təkmilləşdirilmiş bir texnikadır. Ancaq Watch Dogs 2-nin PC versiyası üçün Nvidia ilə birlikdə üçüncü bir texnika təqdim edildi - HBAO +, mövcud üçün ən qabaqcıl.

HBAO + metodu müasir GPU-ların imkanlarından istifadə etməyə və daha düzgün və ətraflı Ambient Occlusion kölgələrini göstərməyə imkan verir, kiçik detalları daha yüksək dəqiqliklə və keçmiş artefaktların olmaması ilə əlavə edir. Ümumiyyətlə, HBAO + texnikasının böyük AO kölgələri ilə bir az daha pis öhdəsindən gəldiyini söyləyə bilərik, lakin kiçik və orta məsafələrdə kölgələri daha yaxşı çəkir, bu da qlobal kölgələri təqlid edərkən ən vacibdir.

Texnikaların daxil edilməsi performansa orta təsir göstərir və səhnədən çox asılıdır. Disrupt mühərrikinin ikinci versiyasında, Ambient Occlusion-un daxil edilməsi sürətdə nisbətən kiçik itkilərə (10-15%) başa gəlir və hər üç mövcud texnika oxşar performansla işləyir, buna görə də əldə edilən şəkilə əsasən onlardan birini seçməlisiniz. öz seçimlərinizə görə. Zəif sistemlərin sahibləri əlavə 5-7 FPS-ə üstünlük verə bilər, güclü GPU-ları olanlar isə üç texnikadan birini seçməlidirlər. Fikrimizcə, HBAO + ümumiyyətlə HMSSAO-dan bir qədər yaxşı görünür, halbuki SSBC-nin öz üstünlükləri var - seçim oyunçudan asılıdır. Onu da qeyd etmək lazımdır ki, bundan sonra nəzərdən keçirəcəyimiz Müvəqqəti filtrləmə aktiv olduqda, HBAO + və SSBC effektlərinin performansı daha yüksəkdir, ona görə də onlar arasında seçim etmək daha yaxşıdır.

Müvəqqəti filtrləmə- praktiki olaraq keyfiyyət itkisi olmadan məhsuldarlığı əhəmiyyətli dərəcədə artırmaq üçün nəzərdə tutulmuş yeni və kifayət qədər mürəkkəb izahat texnikasını ehtiva edən parametr. Daha az resursla yüksək rezolyusiyaya malik şəkillər əldə etmək və multisemplingdən istifadə etmək üçün "dama taxtasının göstərilməsi" adlanan bu xüsusi hiylə - bu texnikanın ən məşhur istifadələrindən biri 4K təsvir ölçüsündə göstərərkən bu hiylədən istifadə edən Sony PlayStation 4 Pro oyun konsolu oldu. . Bulanıqlıqdan xilas olmaq üçün miqyaslanmış pikselləri doldurmaq üçün əvvəlki çərçivədəki məlumatlardan istifadə edərək göstərmə qətnaməsi 1920 × 1080-dən 3840 × 2160-a qədər ölçülür. Nəticə daha sonra xüsusi texnikalardan istifadə edərək daha da düzəldilir və təkmilləşdirilir.

Oxşar üsul Temporal Filtering tətbiq olunduğu Ubisoft Rainbow Six Siege oyununda istifadə edilmişdir. Metodun əsas ideyası piksellərin dərinlik dəyərləri üçün tam təsviri göstərməkdir, lakin onların yalnız yarısı üçün rəng hesablanır ki, bu da işıqlandırma və kölgələmə keyfiyyətində bəzi itkilər, azalma ilə performansı əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırır. ətraf mühitin tıxanması, ot, yarpaq, kiçik daşlar və s. kimi elementlərdə təfərrüatların itirilməsi kimi bir çox effektlərin keyfiyyəti.

Keçən il ərzində Ubisoft-un tərtibatçıları bir çox vizual qüsurları aradan qaldıraraq, texnikalarını əhəmiyyətli dərəcədə təkmilləşdirdilər. Ancaq aktiv və qeyri-aktiv Müvəqqəti filtrləmə rejimləri arasında sürət fərqi yüksək qətnamə ilə 60-70% -ə çatır! İndi siz Müvəqqəti Filtrləmə və 1920 × 1080-dən 2560 × 1440-a qədər yüksəltməklə daha yaxşı görüntü keyfiyyəti və daha yüksək kadr sürətləri əldə edə bilərsiniz - yəni bu seçim demək olar ki, "pulsuz" performans əlavə etməyə imkan verir! Bu fürsətdən istifadə etməmək günahdır. Əlbəttə ki, şəkillərə piksellə baxarkən, belə bir hiylədən istifadə edərkən təqdim olunan qüsurları və artefaktları tapa bilərsiniz, lakin tanış məsafədən normal oyun zamanı onları sadəcə ekranda görməyəcəksiniz.

Bu, keyfiyyəti əhəmiyyətli dərəcədə aşağı salmadan əhəmiyyətli performans təkmilləşdirmələrinə nail olmağa imkan verən real vaxt rejimində göstərmə üçün çox vacib bir texnikadır. Ümid edirik ki, bütün digər tərtibatçılar eyni yolu gedəcək və öz oyunlarında oxşar xüsusiyyətləri təqdim edəcəklər. Təəssüf ki, onun da mənfi cəhətləri var - birincisi, MSAA ilə birlikdə işləmir, ikincisi, istər SLI, istərsə də CrossFire olsun, bütün çox çipli konfiqurasiyalarla uyğun gəlmir.

MSAA (Multisample Anti-Aliasing)- multisempling vasitəsilə tam ekran anti-aliasing tətbiqi üsulunu dəyişdirmək imkanı. Təəssüf ki, indicə müzakirə etdiyimiz əla Müvəqqəti filtrləmə multisempling ilə birlikdə işləmir və MSAA-dan istifadə etmək istəyirsinizsə, mümkün hardware anti-aliasing seçimlərindən birini seçməklə onu söndürməli olacaqsınız: MSAA 2x, 4x və Nvidia qrafik kartları üçün müvəqqəti komponentdən istifadə edərək 8x və ya oxşar seçimlər - TXAA.

Watch Dogs 2-nin buraxılışı üçün şirkət TXAA-nı üçüncü versiyaya təkmilləşdirdi. Əvvəlki üsullarla müqayisədə yenilənmiş alqoritmdə Qauss bulanıqlığından deyil, təsvirin bulanıqlığını əhəmiyyətli dərəcədə azaldan fərqli filtrləmə üsulundan istifadə edilir. Həmçinin, TXAA 3.0 mümkün olan maksimum keyfiyyəti 4x-dən 8x-ə yüksəldib, antialiasing və müvəqqəti anti-aliasing keyfiyyətini yaxşılaşdırdı. TXAA metodu demək olar ki, bütün çatışmazlıqları aradan qaldırır, lakin MSAA aparatının filtrdən sonrakı SMAA ilə birləşməsi (aşağıya bax) ideala daha da yaxın olacaq, şəffaf teksturalar və digər effektlərlə birlikdə çoxbucaqlıların əla anti-aliasingini verəcəkdir.

Performansa gəldikdə, multisempling kifayət qədər resurs tələb edən effektdir, MSAA 2x-ə imkan vermək sürəti təxminən üçdə bir azaldır və 4x kadr sürətini demək olar ki, iki dəfə azaldır. Beləliklə, bu tip anti-aliasing yalnız ən yüksək səviyyəli GPU-ları olan yüksək performanslı sistemlərin sahibləri üçün əlçatandır. Bütün digərləri əvvəlki abzasdan Müvəqqəti filtrləmə və sonrakı abzasdan Post-hamarlaşdırma daxil etməlidir. Ümumiyyətlə, MSAA-dan istifadə etməyi məsləhət görmürük - onun qiyməti Watch Dogs 2-də çox yüksəkdir.

Prosesdən sonrakı Anti-Aliasing- daha az resurs tələb edən post-emal anti-aliasing üsulları buraya daxildir. Əgər multisempling çox tələbkardırsa, onda emaldan sonrakı anti-aliasing adətən daha ucuz başa gəlir və olduqca layiqli nəticələrə gətirib çıxarır. Üstəlik, yalnız çoxbucaqlıların kənarlarını deyil, həm də şəffaf teksturaları, hissəcik effektlərini və ümumiyyətlə, MSAA-ya heç də qadir olmayan bütün çərçivəni hamarlaşdırmağa imkan verən post-emaldır.

Watch Dogs 2-də iki post-processing anti-aliasing metodu var: FXAA və SMAA. Birinci üsul çoxbucaqlıları və digər kəskin kənarları daha yaxşı hamarlayır, lakin SMAA, öz növbəsində, bunu bir az daha pis edir, lakin nisbətən aşağı ekran qətnamələrində ən vacib olan təsvirin daha az bulanması ilə. Ən yaxşı tərəfi hər iki üsulun performansıdır. FXAA-nın işə salınması saniyədə bir kadr itkisi ilə nəticələnir, SMAA isə bir qədər baha başa gəlir - 1,5-2 FPS. Layiqli keyfiyyətli anti-aliasing üçün əla nəticə. Biz sizə daim SMAA və ya FXAA-dan istifadə etməyi məsləhət görürük - hansını seçsəniz.

Qeyd edək ki, Watch Dogs 2 xüsusilə maksimum parametrlərdə çox tələbkar bir oyundur və müasir orta gücdə təxminən 60 FPS əldə etməyə imkan verən ağıllı Müvəqqəti Filtrləmə texnikasından istifadə edərək performansın əhəmiyyətli dərəcədə artması ehtimalından çox məmnunuq. GeForce GTX 1060 kimi video kartları. Buna görə də, oyunçular üçün ən vacib tövsiyə Vaxt filtrləmə parametrini aktivləşdirməklə performansı yaxşılaşdırmaq olacaq. İkinci vacib məsləhət, mövcud CPU-ya diqqət yetirmək olacaq, çünki Watch Dogs 2 digər oyunlara nisbətən CPU-nu daha çox yükləyir. Mövcud prosessoru aşırtmaq üçün hətta özümüzə məsləhət verməyə icazə verəcəyik, çünki oyunda sürətin performansı ilə məhdudlaşdığı vəziyyətlər tez-tez olur - xüsusən də San-Fransiskonun mərkəzində.

  • Tekstura həlli- mövcud video kart üçün onu ciddi şəkildə seçin, çünki mövcud video yaddaş həcmini aşsanız, ehtiyatları RAM-dən sürükləməli olacaqsınız, bu da nəzərəçarpacaq əyləclərə səbəb olacaq. 8 GB video yaddaş istənilən şərait üçün, o cümlədən 4K üçün kifayətdir, istənilən parametrlərlə 2560 × 1440 üçün 6 GB kifayətdir, lakin 3-4 GB ilə dəyəri ehtiyatla seçməli olacaqsınız. Full HD üçün bu kifayət ola bilər, amma artıq deyil.
  • San Fransisko dumanı- Möhtəşəm dumandan bir dəfə həzz alın və orta gücdə və ya daha pis olan GPU-nuz varsa, onu həmişəlik söndürün. Effekt təsir edicidir, lakin çox bahalıdır və kadr sürətlərini rahat bir dəyərdən asanlıqla aşağı sala bilər.
  • MSAA- üst GPU-larda çox çip sisteminiz yoxdursa, onu post-processing (SMAA və ya FXAA) və/və ya supersempling (1.00-dan yuxarı piksel sıxlığı) ilə əvəz edərək, tamamilə söndürün.
  • Əlavə təfərrüatlar- heç olmasa bəzən CPU-nun imkanlarından istifadə edirsinizsə, bu parametri standart dəyərdən yuxarı qaldırmayın, çünki bu, prosessor üçün ən tələbkar parametrdir.
  • Farlardakı obyektlərin kölgəsi- quraşdırmaya ağıllı şəkildə yaxınlaşın, çünki faralardan nadir hallarda əlavə kölgələr görəcəksiniz, lakin onları söndürmək əlavə 3-5 FPS verə bilər.
  • Kölgələr- HFTS, PCSS və ya Ultra dəyərləri sisteminiz üçün çox resurs tələb edirsə, şəkli əhəmiyyətli dərəcədə pisləşdirmədən kifayət qədər keyfiyyətli kölgələr yaradacaq Çox Yüksək seçin.
  • SSLR- vəziyyətə baxın, bu əks etdirmələr çox təsirlidir, lakin parametrin Ultra-dan Çox Yüksək səviyyəsinə endirilməsi sizə saniyədə bir az əlavə kadr gətirəcək və keyfiyyət fərqi o qədər də böyük olmayacaq.
  • Sahənin dərinliyi- optik cihazların incəliklərini təqlid etmək həvəskarı deyilsinizsə, bu effekti söndürməklə bir neçə əlavə FPS əldə edə bilərsiniz. Hər halda, yalnız bəzi səhnələrdə və şəraitdə görünür.
  • Relyef- Yüksək və Ultra dəyərləri arasında vizual fərq demək olar ki, yoxdur, lakin parametrdə belə bir azalma əlavə 1-2 FPS verəcəkdir.
  • Bitki örtüyü- eyni şey bitki örtüyünə də aiddir, baxmayaraq ki, aşağı keyfiyyətli, aşağı poli ağac modellərini seçərkən məsafədən istifadə edilsə də, bəzi hallarda vəziyyəti xilas edə bilən 1,5-2 FPS-ə başa gəlir.
  • Blur və Parıltı- düzünü desək, oynayan zaman hər iki effekt o qədər də lazım deyil və onların hər birini söndürmək sizə orta hesabla saniyədə bir kadr əlavə edə bilər - yaxşı artım.

Performans testi

Biz müxtəlif qiymət diapazonlarında Nvidia GeForce GPU-larına əsaslanan dörd Gigabayt qrafik kartının və hətta bu şirkətin GPU nəsillərinin işini sınaqdan keçirmişik. Sınaq zamanı biz ən çox yayılmış iki ekran qətnaməsindən (1920 × 1080 və 2560 × 1440), həmçinin üç əvvəlcədən təyin edilmiş parametr profilindən - Orta, Yüksək və Ultra istifadə etdik.

Parametrləri orta səviyyədən aşağı hesab etmirik, çünki müqayisəmizin ən zəif video kartı belə GeForce GTX 960 belə qrafik keyfiyyətinin ən azı Full HD qətnaməsində öhdəsindən gəlməlidir. Ənənəvi olaraq, saytımız üçün oyun həvəskarları arasında ən populyar parametr seçimi kimi, maksimum göstərmə keyfiyyətinə yaxın rejimi (MSAA və kölgələrin göstərilməsi üçün qabaqcıl üsullar daxil olmadan) yoxlayacağıq. Əvvəlcə orta keyfiyyətli profilli ən məşhur Full HD qətnaməsinə nəzər salaq.

Çözünürlük 1920 × 1080 (Full HD)

Aydındır ki, ən sadə şəraitdə göstərmə sürəti mərkəzi prosessorun performansı ilə məhdudlaşırdı və üç güclü video kartın bütün qabiliyyətlərini ortaya qoya bilmədi. Oyunun ümumi optimallaşdırılması pis olmasa da, sınaqlar üçün ən çətin səhnələrdən birinin seçildiyini nəzərə alsaq və hətta bizim müqayisəmizin daha gənc modeli olan GeForce GTX 960 orta qrafik parametrlərində ən çox yayılmış qətnamə ilə asanlıqla öhdəsindən gəldi. Onların orta tezliyi 64 FPS olduğu və minimum dəyər 60 FPS-dən bir qədər aşağı düşdüyü zaman demək olar ki, mükəmməl hamar çərçivə dəyişikliklərini təmin etməklə.

Belə sadə şəraitdə müqayisəmizdən üç daha güclü GeForce video kartı Watch Dogs 2-də CPU-nun sürət imkanları ilə məhdudlaşaraq orta hesabla 84-89 FPS sürətlə maksimum rahatlıq və hamar kadr sürətlərini göstərə bildi. Daha da əhəmiyyətlisi, bu üç kartla orta parametrlərdə kadr sürəti heç vaxt 60 FPS-dən aşağı düşmür, bu da tipik bir monitorda oynayarkən mümkün olan ən yaxşı hamarlığı verir.

Yüksək keyfiyyətli parametrlərdə, bütün video kartların çərçivə sürəti aşağı düşdü və indi onların heç biri CPU gücü ilə tamamilə məhdudlaşmır. Əvvəlki nəslin gənc modeli, GeForce GTX 960, minimum 40 FPS ilə orta hesabla 46 FPS göstərən, əksər oyunçular üçün məqbul olan minimum 40 FPS limitimizə çata bildi. Beləliklə, hətta kiçik müqayisəli video kartı da məqbul oynatılabilirliyi təmin edərək tapşırığın öhdəsindən gəldi. Ancaq 60 FPS-ə qədər o, artıq uzaqdır.

Ancaq qalan video kartları yüksək parametrlərdə ən azı 60 FPS təmin edə bildi. Tədricən qocalan GeForce GTX 970 belə şəraitdə testimizdə ən azı 56 FPS düşməsi ilə orta hesabla 64 FPS göstərdi ki, bu da hətta tələbkar oyunçular üçün də rahat dəyərə çox yaxındır. Ancaq bu oyunda 60 FPS-dən əldə etmək istəyənlər Paskal ailəsinin GPU-larına əsaslanan video kartlardan istifadə etsələr daha yaxşı olardı. Növbəti nəsil GPU-ya əsaslanan video kartlar minimum 61 və 69 FPS ilə müvafiq olaraq 70 və 80 FPS orta kadr sürətini göstərə bildi ki, bu da mümkün olan maksimum rahatlıq çərçivəsindədir. Gəlin görək onlar Ultra keyfiyyətli profil yaratmaq kimi çətin işin öhdəsindən gələ biləcəklərmi?

Demək olar ki, mümkün olan maksimum qrafik parametrləri təyin edərkən göstərmə sürəti bütün video kartlar üçün ciddi şəkildə azaldı. Və burada bütün həllər arasındakı fərq artıq aydın görünür - zəif GPU-lar belə parametrləri çəkmir, lakin ən yüksək səviyyəli GeForce GTX 1070 əla performans göstərdi. Gənc GeForce GTX 960-ın belə şəraitdə performansı qətiyyən oynatılabilirliyi təmin etmir, çünki bu video kartdakı orta kadr sürəti 29 FPS-ə düşüb, bu da Watch Dogs 2-də mütləq oynanılmazdır.

GeForce GTX 970 də orta hesabla 40 FPS-dən bir qədər geri qaldı - baxmayaraq ki, bu video kart əksər oyunçular üçün yüksək parametrlərdə kifayət qədər rahatlıqla oynamağa imkan verməsə də, onlardan bir neçəsini azaltdıqdan sonra istənilən hamarlıq hələ də əldə ediləcək. Ən güclü həllərə gəldikdə, onların arasındakı fərq olduqca böyükdür: GeForce GTX 1060 asanlıqla minimum oynatma qabiliyyətini və kifayət qədər rahatlığı təmin etdi, lakin GTX 1070 orta hesabla 60 FPS-dən verməyə çox yaxın idi, biz bunu tələbkarlar üçün kifayət qədər performans hesab edirik. oyunçular.... Və köhnə Gigabyte video kartı istədiyiniz 60 FPS limitinə bir qədər çatmadı.

2560 × 1440 təsvir ölçüsü (WQHD)

Daha yüksək göstərmə təsviri təyin edərkən, WQHD qətnaməsində də hələ də CPU gücü məhdudiyyətinin mövcud olduğu köhnə model istisna olmaqla, Watch Dogs 2-də Gigabyte video kartlarının performansı nəzərəçarpacaq dərəcədə azaldı. Son nəsil GeForce GTX 960-ın orta parametrlərdə daha gənc modeli, 40 minimumda saniyədə 47 kadr göstərməklə 40 FPS təmin etmək tapşırığının öhdəsindən gələ bildi ki, bu da əksər insanlar üçün olduqca oynana bilən görünəcək.

Digər üç video kartla isə vəziyyət daha yaxşıdır. Əvvəlki nəsil GeForce GTX 970-in sürəti orta hesabla 60 FPS-dən çox - minimum 55 FPS-də 64 FPS əldə etmək üçün kifayət idi, yəni belə şəraitdə tələbkar oyunçular üçün belə demək olar ki, mükəmməl rahatlıq və hamarlıq təmin edəcək. Yaxşı, GeForce GTX 1060 və GTX 1070 şəklində mövcud nəslin iki köhnə həlli, orta kadr sürəti 73 və 83 FPS olduqda maksimum rahatlığı təmin edə bildi və sınaq zamanı minimum minimumdan aşağı deyildi. müvafiq olaraq 63 və 71 FPS.

Yüksək keyfiyyətli parametrlərlə daha yüksək təsvir ölçüsündə oynayarkən, daha gənc GeForce GTX 960 orta hesabla yalnız 32 FPS təmin etdi və bu performans səviyyəsi artıq minimum icazə verilən göstəriciyə cavab vermir. Beləliklə, WQHD monitorlarının və belə bir video kartın sahibləri özlərini orta parametrlərlə məhdudlaşdırmalı və ya yüksək olanları əsas götürməli, lakin ən vaciblərini orta səviyyəyə endirməli olacaqlar (əvvəllər xüsusi parametrlər haqqında məsləhət vermişdik). Ancaq GeForce GTX 970 minimum 41 FPS ilə orta hesabla 47 FPS göstərərək tapşırığın öhdəsindən gəldi - belə bir çərçivə sürəti demək olar ki, bütün oyunçular üçün məqbul olacaq.

GeForce GTX 1060 və GTX 1070-in əsaslandığı müxtəlif modellərdə olan Paskal ailəsinin GPU-larının gücü hamar bir oyunu təmin etmək üçün kifayətdir və köhnəsi hətta orta hesabla 60 FPS-dən çox göstərə bildi. GTX 1070 kiçik bacısından nəzərəçarpacaq dərəcədə ayrılır, ən azı 56 enişlə orta hesabla 64 FPS kadr sürəti təmin edir və bu, ən rahat performans səviyyəsinə uyğundur. Ancaq biz artıq başa düşürük ki, Ultra keyfiyyətli seçmək hətta bu ən güclü video kart üçün çox çətin olacaq.

Ultra-profil keyfiyyət parametrlərini WQHD qətnaməsində quraşdırarkən, eyni anda üç Gigabayt video kartı minimum məqbul rahatlıq və hamarlığı təmin edə bilmədi. GTX 970 və GTX 1060 kimi o qədər də zəif olmayan qrafik kartları belə bu parametrlər üçün performansdan məhrumdur. GeForce GTX 960-ın kadr sürətinə baxmağa belə ehtiyac yoxdur - 20 FPS yaxşı deyil və GeForce GTX 970-in 27 FPS məqbul oyun rahatlığını təmin etməyəcək. Yeri gəlmişkən, çox güman ki, belə şəraitdə bu videokart artıq onun 4 GB (əslində hətta 3,5 GB) yerli video yaddaşı üçün kifayət etmir və oyunun resursları ona uyğun gəlmir.

Hətta indiki nəsil video kartların ən gənci olan Paskal orta hesabla minimum 28 FPS-də cəmi 34 FPS təmin etdi ki, bu da Watch Dogs 2-də rahat olmaqdan uzaqdır. Təcrübəmizə görə, çətin sınaq səhnəsini nəzərə alsaq, bu, oynanılmazdır, lakin aydındır. ən ekstremal deyil. Bu göstərmə sürətində görüntü oyunçunun hərəkətləri ilə ayaqlaşa biləcək qədər sürətli deyil və bəzi parametrləri aşağı salmalı olacaqsınız. Və yalnız ən güclü GeForce GTX 1070 minimum 35 FPS dəyəri ilə orta hesabla 40 FPS-dən çox göstərə bildi ki, bu da əksər oyunçulara oyunda lazımi hamarlığı və rahatlığı verəcək, ideal olmasa da, bunun üçün GTX 1080 kifayət etməyə bilər.

Nəticə

Testlərimizin nəticələrinə görə, Watch Dogs 2 müasir oyun kompüterləri üçün optimallaşdırılsa da, Ultra parametrləri (və daha çox sınaqdan keçirmədiyimiz maksimum parametrlər) yalnız ən güclü kameralarda kifayət qədər yüksək kadr sürəti əldə etməyə imkan verir. GeForce GTX 1060 ilə başlayan video kartlar. Lakin bu video kart WQHD rezolyusiyasında ultra parametrlərin öhdəsindən gələ bilmədi və onu daha güclü GPU-lara buraxdı. Bununla belə, görüntü keyfiyyəti hətta orta parametrlərdə də pis deyil, yüksək parametrlərdə isə ümumiyyətlə əladır. Oyun çox nüvəli prosessorların imkanlarından fəal şəkildə istifadə edir, fərdi nüvələrin sürəti ilə məhdudlaşmır, lakin orta keyfiyyətli parametrlərdə CPU-nun ümumi performansını məhdudlaşdırır. Baxmayaraq ki, kadr sürəti 60 FPS-dən aşağı düşmədən məqbul səviyyədə qalır.

Watch Dogs 2-də qrafikanın keyfiyyəti ümumiyyətlə çox yüksəkdir və oyunun göstərdiyi şəkil əladır. Ancaq ultra şəkil keyfiyyəti parametrlərində oyun bizə həddən artıq tələbkar görünürdü - onlar aydın şəkildə ən güclü GPU-lara yönəlib. Full HD təsvir ölçüsündə ultra parametrlərlə yalnız GeForce GTX 970, GTX 1060 və daha yüksək versiyalar kimi video kartlar 40 FPS-lik rahat kadr tezliyini təmin edə bildi və yalnız GTX 1070 saniyədə 60 kadr sabit tutmağa qadirdir. WHQD həlli, o zaman 60 FPS əldə etmək istəyənlər, ultra keyfiyyətli, yalnız minimum tələb olunan hamarlığı təmin edən ən güclü GPU ilə belə yüksək parametrlərlə məhdudlaşdırmalı olacaqlar.

GeForce GTX 960 şəklində əvvəlki nəslin məşhur modeli bu oyunda Full HD qətnamə və yüksək parametrlərdə məqbul rahatlığı təmin edir, lakin daha yüksək qətnamə ilə yalnız orta keyfiyyəti çəkir. Lakin GeForce GTX 970, öz növbəsində, WQHD qətnaməsində yüksək parametrlərdə belə məqbul sürət göstərə bildi. Ancaq daha az güclü video kartların sahibləri, materialımızda ətraflı araşdırdığımız müxtəlif parametrlərdən istifadə edərək oyunu öz tələblərinə uyğunlaşdırmaq məcburiyyətində qalacaqlar.

Mərkəzi prosessorlara gəldikdə, Watch Dogs 2 güclü və ən azı dördnüvəli prosessorlar arzulayır. Tədqiqat zamanı güclü test prosessorumuz orta parametrlərdə orta səviyyədə 80-90% və ultra parametrlərdə 60-70% iş ilə yüklənmişdir ki, bu da çoxdur. Göstərmə sürəti CPU-nun emal nüvələrindən yalnız birinin imkanları ilə məhdudlaşmasa da, sistemdə güclü qrafik prosessoru olan orta parametrlərdə kadr sürəti CPU tərəfindən məhdudlaşdırıldı. Beləliklə, ultra parametrlərin qoyulması şərtilə, güclü GPU qədər olmasa da, oyun həqiqətən güclü prosessora ehtiyac duyur.

Müasir oyun standartlarına görə oyun üçün RAM miqdarına olan tələblər orta səviyyədədir - sistem yaddaşı onun üçün ən azı 8 GB arzuolunandır, baxmayaraq ki, tərtibatçılar 6 GB-ın kifayət olduğunu iddia edirlər, biz bu məbləğlə oynamağı məsləhət görmürük. yaddaş, çünki Watch Dogs 2 özü asanlıqla 8 giqabayt RAM istehlak edir. yaddaş və daha çox. Fon prosesləri üçün ümumiyyətlə yer yoxdur və buna görə də oyun 9-10 GB-a qədər istifadə edəcəyi halda, 12-16 GB sistem yaddaşına sahib olmaq tövsiyə olunur. Oyun üçün video yaddaş tələbləri də orta səviyyədədir - Full HD oyununda orta parametrlərdə 2 GB kifayət ola bilər, lakin maksimum parametrlərdə daha yüksək şəkil keyfiyyəti üçün minimum 3-4 GB həcm tələb olunur, bunu hesab edirik. minimal rahatlıq. Yaxşı, 4K ayırdında anti-aliasing aktivləşdirilmiş maksimum parametrlər üçün, müşahidələrimizə görə, artıq 8 GB video yaddaş tələb olunacaq.

Nə olursa olsun, Watch Dogs-un birinci hissəsi çox maraqlı oyun elementlərini təqdim etdi (hacking infrastrukturu, "insanlar" və s. həqiqətən yeni və çox maraqlı idi).

Lakin oyunun Ubisoft-un Watch Dogs 2-də düzəltmək niyyətində olduğu əhəmiyyətli çatışmazlıqlar var idi (buraxılış tarixi məlumdur). Ancaq maraqlısı odur ki, Watch Dogs 2 üçün sistem tələbləri nədir, çünki bütün oyunun uğuru əsasən onlardan, üstəlik, əlbəttə ki, buraxılış versiyasının optimallaşdırılmasından asılı olacaq.

Beləliklə, oyunçuların PC sistemi üçün minimum tələblər "Watching Dogs" ın ikinci hissəsi tərəfindən təqdim olunur:

  • ƏS: Windows 7 və daha yüksək, yalnız 64 bit (burada hər şey standartdır);
  • Prosessor: Intel i5-2400S modelindən, AMD FX 6120-dən (ilkin tələblər CPU üçün olduqca yüksəkdir, mənə elə gəlir ki, oyunu daha kiçik "daşlar" üzərində idarə etmək hələ də mümkün olacaq):
  • RAM: 6 GB (burada da 4-də oynamaq olduqca mümkün olacaq, ancaq əlbəttə ki, dəyişdirmə faylı ilə);
  • Video kart: GeForce modeli GTX 660, AMD Radeon HD 7870-dən hər ikisi 2 giqabayt video yaddaşa malikdir (kartlar da xeyli baha görünür, daha aşağı miqyasda istifadə etmək mümkün olacaq, ƏSAS DIRECTX 11 DƏSTƏKİ BURADA, onsuz ümumiyyətlə başlamaz);
  • Quraşdırma üçün yer: 50 GB (bəli, bir az deyil, amma nə etməli, istəsəniz, onu azad edə bilərsiniz);
  • Multiplayer üçün: 256 kbps və ya daha yüksək sürətlə İnternet bağlantısı.

Nə deyə bilərəm ki, ən son əsas buraxılışları nəzərə alsaq, minimal "sistemlər" olduqca standartdır. Bəs görəsən birinci hissə ilə müqayisədə niyə əhəmiyyətli dərəcədə böyüyüblər, çünki qrafiklər uzağa getməyib və ümumiyyətlə, onun davamında ümumiyyətlə yaxşılaşacağı hələ aydın deyil.

Oyun qoşqularında siz açıq-aşkar həddi aşmadan tamamilə adi müasir mənzərəni müşahidə edə bilərsiniz, lakin onlar birinci hissədə olduğu kimi qeyri-mümkün bir inqilab vəd etməsələr də, bu yaxşıdır.

Yüksək və maksimum qrafik parametrləri üçün hansı sistem tələblərindən danışırıq

  • ƏS: Windows 10 64 bit (müvafiq olaraq, təkmilləşdirilmiş effektlər və inşallah, optimallaşdırma ilə DirectX 12 üçün dəstək vəd edirlər);
  • Prosessor: Intel-dən, i5-3470-dən başlayaraq, AMD FX 8120 və daha yüksəkdən (burada qeyd etmək lazımdır ki, onlar olduqca məqbul modellərdir, baxmayaraq ki, aşağı və tövsiyə olunan konfiqurasiyalarda 2 Intel arasındakı kiçik fərq təəccüblüdür);
  • Əməliyyat sistemi: 8 və daha yuxarı, burada hər şey aydındır, lakin çox güman ki, 8 "boğaza qədər" kifayət edəcək (performans testlərini gözləyirik);
  • Video kart: GeForce GTX 780/970 / və daha yüksək, "Radeons" R9 290 və daha güclü, hamısı 4 GB və ya daha yüksək video yaddaşa malikdir;
  • Oyun üçün yer: 50 GB.

Watch Dogs 2 üçün tövsiyə olunan sistem tələbləri o qədər də hədsiz deyil, əksinə, kifayət qədər standartdır, lakin qrafikanın tam inkişaf etmədiyini nəzərə alsaq, hətta bir qədər də çox qiymətləndirilə bilər. Yaxşı, hər şey PC versiyası üçün optimallaşdırma ilə həll ediləcək, çünki bu, buraxılış versiyasının hətta tələblərə cavab verən bir kompüterdə nə qədər sabit və "tıxaclar" olmadan işləyəcəyindən asılıdır.

Yeri gəlmişkən, xatırlatmaq yerinə düşər ki, Watch Dogs 2-nin PC versiyası noyabrın 29-a təxirə salınıb, konsollarda, planlaşdırıldığı kimi, buraxılış noyabrın 15-də baş tutacaq.... Nə deyə bilərəm ki, köçürmə böyük görünmür və bunun yalnız oyunun PC versiyasına fayda gətirməsi tamamilə mümkündür, əks halda hələ də adət olduğu kimi ilk yamaları gözləmək lazım gələ bilər. əsas oyun buraxılışları.

  • Mənim bundan xoşum gəlir
  • Bəyənmədim
  • 20 oktyabr 2016-cı il
  • Alex saytı