المنزل ، التصميم ، التجديد ، الديكور.  الفناء والحديقة.  بأيديكم

المنزل ، التصميم ، التجديد ، الديكور. الفناء والحديقة. بأيديكم

» انظر متطلبات نظام الكلب 2. بطاقات الفيديو المدعومة في وقت إصدار اللعبة

انظر متطلبات نظام الكلب 2. بطاقات الفيديو المدعومة في وقت إصدار اللعبة

مشاهدة الكلاب 2- لعبة حركة متعددة المنصات تم تطويرها بواسطة استوديو Ubisoft ، المعروف بسلسلة الألعاب ، و.

أصدر الاستوديو مؤخرًا تقرير أرباحه للربع الثالث من عام 2015 إلى 2016 ويستهدف رسميًا إصدار أبريل 2017 من Watch Dogs 2. من المحتمل جدًا أن يتم إصدار اللعبة في وقت لاحق من التاريخ المستهدف ، نظرًا للخطط الكبيرة لمطوري الامتياز.

اللعبة الأولى مشاهدة الكلابتلقى إشادة كبيرة من النقاد ، حيث سلطت الكثير من الصحف الضوء على جودة قصة اللعبة والعالم المفتوح. لكن آراء النقاد المغرية كانت متناقضة مع العديد من المستخدمين الذين اعتبروا اللعبة مخيبة للآمال وليست قياسية تمامًا من مثل هذا الاستوديو.

أذكر ذلك مشاهدة مؤامرة الكلابمبني على أساس مفهوم حرب المعلومات: ازداد استخدام التقنيات المتقدمة في العالم ، وأصبحت جميع البيانات مترابطة. تجري اللعبة في نسخة بديلة من الواقع في سان فرانسيسكو. إنها واحدة من العديد من المدن التي تستخدم نظام التشغيل "ctOS".

يمارس نظام التشغيل هذا السيطرة على المدينة بأكملها تقريبًا ويحتوي على بيانات حول جميع السكان وجميع الأحداث التي تقام في المدينة ، والتي يمكن استخدامها لأغراض مختلفة. لتحفيز تطوير ctOS ، تسبب المتسللون في حادث شبكة كهرباء في الولايات المتحدة وكندا. الشخصية الرئيسية في اللعبة هي Aiden Pearce ، الذي يوصف بأنه متسلل ماهر للغاية وشخص لا يستخدم عقله فحسب ، بل يستخدم قبضتيه أيضًا.

مشاهدة لعبة الكلابركز على قدرة اللاعب على اختراق الأجهزة الإلكترونية المختلفة ، وكذلك على الحصول على المعلومات والتحكم فيها.

حصلت Ubisoft Montreal تقريبًا على GTA الخاص بها. حتى في المحاولة الثانية. وفقط لأولئك الذين يجدون جماهير "فكاهية" مضحكة على الشبكات الاجتماعية. ولكن إذا لم تكن راضيًا عن مبدأ "ترفيه عن نفسك" وتغضبك "الخشونة" الشبابية ، فمن الأفضل البقاء في لوس سانتوس.

هل كانت لعبة Watch Dogs 2 ناجحة؟ بالتااكيد. قد لا تكون هذه هي اللعبة الرئيسية لهذا العام ، لكنها تصلح أخطاء الجزء الأخير ، وتبدو رائعة وتوفر حرية عمل رائعة. أود أن أصدق أنه بحلول الجزء الثالث ، تتطور اللعبة بنفس الطريقة التي تطورت بها سلسلة Saints Row في وقت واحد ، عندما قرر Volition ترك الدراما الإجرامية الزائفة في اتجاه الخيمة الساخرة المجنونة. يمكن ملاحظة أن Watch Dogs ستكون مريحة للغاية في هذا المجال.

KG- بوابة

الشخصيات الرئيسية جيدة أيضًا للاختيار: هيكي ، متوحد ، فتاة الكتابة على الجدران ، العوالق المكتبية ، الهاكر العجوز الأسطوري وأنت رجل أسود لا يتذمر بسبب عرقه ، لا تقلق بشأن الاضطهاد ، بل تعيش فقط ، استمتع ، نكت حول "Alien vs. Predator" وقضيب رقيق ، وعندما يقوم بأعمال تجارية ، بأقصى قدر من الحماسة والجمال. "مرحبا ، مافيا 3؟ تخيل ، يمكنك جعل بطل الرواية الأسود شخصًا لطيفًا! من كان يظن ، هاه؟ "

يريد الجميع التوصية بـ Watch Dogs 2. يمكن أن يطلق عليها بأمان أفضل عالم مفتوح لهذا العام ، وأفضل لعبة في سلسلتها الخاصة (على الرغم من أنها لا تزال صغيرة) وواحدة من أفضل الألعاب من Ubisoft نفسها. نعم ، هناك بالتأكيد بعض اللحظات غير السارة في ذلك - نظام الباركور يكون في بعض الأحيان محرجًا ، وأحيانًا يتعطل ماركوس في القوام ، ولا يزال نظام القيادة بحاجة إلى العمل عليه ، وبداية اللعبة ضعيفة نوعًا ما (أنت لا تفعل ذلك) تبدأ على الفور في التعاطف مع الأبطال ، لبعض الوقت تشعر بضعف مشاركتك في ما يحدث). لكن ، مع ذلك ، أمامنا واحدة من أفضل ألعاب العام - وهذا لا يكفي.

لم يتوقع أحد أن تأخذ Watch Dogs 2 مستوى مشابهًا لـ GTA 5 ، لكن لا يلزم أن تكون بهذه الطريقة لتكون لعبة رائعة. لقد أصلحت Ubisoft العديد من الأخطاء في الجزء الأول. أخيرًا ، تجاوز القرصنة التسويق وأصبحت "الميزة" الرئيسية للعبة ، والتي تمتد على طول طريقة اللعب بأكملها. بفضل هذا ، يمكنك أن تغفر المشروع وإطلاق النار المتوسط ​​، وجميع عناصر التحكم في سيارات الأركيد ، وحتى عالم مفتوح عادي تمامًا.

كاتونوتس

أتساءل عما إذا كانت "إعادة تأهيل" التكميلات ستصبح اتجاهاً لشركة Ubisoft. Watch Dogs 2 هي مثل هذه الحالة. لقد فهم الاستوديو أي أجزاء من المفهوم تعمل ، وما الذي يجب تغييره ، وقام بعمل مثالي على الأخطاء. بعد ذلك ، قدم العديد من المطورين ، على ما يبدو ، مهمة مجنونة أخرى للجزء الأخير ، ثم تم إرسال اللعبة للطباعة. اجتمعت أعمال شغب من الأفكار بطريقة مذهلة ، لتكون واحدة من أكثر الألعاب متعة في العام ، والمليئة بالمفاجآت المستمرة. على قيد الحياة لدرجة أنك تؤمن بالمخترقين الذين يقنعون أتباعهم بتنزيل تطبيق يربط الجهاز بجيش الروبوتات من الخير. والناس الذين يوافقون عليه.

عالم الخيال

قام المطورون في Ubisoft Montreal بقدر هائل من العمل لإعادة الاهتمام بسلسلة Watch Dogs. الآن هذا ليس صندوق رمل روتيني للمدينة بروح GTA ، ولكنه موضوع قرصنة متخفي بآليات فريدة ، وإن لم تكن رائعة ، ولكنها تستحق الاهتمام.

IGN روسيا

فيما يتعلق بالحماس لـ Watch_Dogs 2 ، قيل لي حرفياً ما يلي: "التوقعات المنخفضة تصنع العجائب". لم يكونوا حقًا أدنى في أي مكان (وليس أنا فقط - يبدو أنه لم يكن هناك المزيد من الأشخاص المستعدين لأخذ اللعبة للمراجعة). أنا في الأساس لا أحب ألعاب العالم المفتوح من Ubisoft. اعتبرهم بشكل معقول معيار الملل والفراغ ولصق النسخ ، حيث يضيء شيء مثير للاهتمام حرفيًا بشرر نادر ثم يكرر نفسه عدة مرات ، ملطخًا بطبقة رقيقة ، حتى يختفي تمامًا. لذلك ، لا يمكن تسمية نتيجة التعارف مع اللعبة التالية إلا على أنها معجزة. لأسباب موضوعية ، للأسف ، لا يمكنها الحصول (ولن تحصل) على أعلى علامة. لكن من الناحية الذاتية ، ربما يكون الجزء الثاني من "Watchdogs" هو أفضل ما استطاع الدوليون الفرنسيون القيام به على الإطلاق في هذا النوع. بالطبع ، ليست "لعبة العام" ، ولكن "العالم المفتوح لهذا العام" - على الأرجح ، و "مفاجأة العام" - مائة بالمائة.

أعترف بوجود الكثير من الإشارات إلى الجزء الأول من النص ، ولكن ببساطة لا توجد طريقة أخرى لوصف Watch Dogs 2. التتمة هي خطوة كبيرة إلى الأمام. تم تنفيذ العمل الأكثر شمولاً بشأن الأخطاء فيه - فقد مر المطورون بجميع اللحظات الفاشلة من الأصل. بالطبع ، بقيت بعض الخشونة في بعض الأماكن. المؤامرة ممزقة والدافع الوحيد لصراع الأبطال مع الشركة الشريرة هو فكرة "اختلاس النظر ، كما يقولون ، ليس جيدًا". من ناحية أخرى ، يتم تعويض هذا تمامًا من خلال الفكاهة المقدمة جيدًا مع إشارات الثقافة الشعبية. العالم كبير وحيوي ، ومع ذلك ، بعد الانتهاء من مهام القصة ، لا تقدم اللعبة أي ترفيه إضافي. يستطيع الأكثر عنادًا ، بالطبع ، الاستمرار في استخراج البيانات السرية لاكتشاف جميع مهارات ماركوس والتصويب مع لاعبين آخرين ، ولكن من غير المرجح أن يؤخر هذا شخصًا لفترة طويلة. ومع ذلك ، أنا متأكد من شيء واحد - إذا قررت Ubisoft شراء Watch Dogs 3 ، فسيكون من الممكن شرائها دون تردد.

لكن تبين أن المكون الفردي لـ Watch Dogs 2 ممتاز. خلال المقطع ، لن تشعر بالملل أبدًا ، ولن تبدو مهمة واحدة معذبة أو غير مدروسة. نعم ، التسلل يتطلب تحسينات طفيفة (إذا لاحظ شخص ما ماركوس ومات في جزء من الثانية ، فسيعرف كل من حوله على الفور عن وجوده على الفور) ، ولكن حتى في شكله الحالي ، تحصل على الكثير من المتعة من المرور السري. إنه لأمر مؤسف أن Watch Dogs غير الناجحة تمامًا أخافت الكثيرين بعيدًا عن الجزء الثاني ، لكن يمكننا أن نقول بأمان أنه تبين أنه أفضل من سابقتها من جميع النواحي.

تعتبر Watch Dogs 2 أفضل من الجزء الأول ، ولكنها مرة أخرى ليست اللعبة التي كان الجميع ينتظرها منذ عام 2012. موضوع المتسللين مثير للاهتمام ، وفكرة المراقبة الكاملة تجعلك تفكر بجدية. ولكن كيف يمكنك أن تكون جادًا عندما يكون لديك امرأة بالغة مصابة بالتوحد في فريقك ، ترتدي ملابس مثل مراهقة تبلغ من العمر 15 عامًا ، وتحب المسامير واللاتكس؟

بالطبع ، يعرف ماركوس ، مثل أيدن بيرس ، كيفية اختراق اتصالات المدينة ، وإعادة تكوين إشارات المرور على الفور في الشوارع وترتيب تعتيم كامل في المدينة. ومن الممكن أيضًا اختراق أي أحد المارة بعد معرفة شيء مضحك عنه أو بإرسال رسالة نصية قصيرة مزيفة من أم غاضبة. بشكل عام ، تحدث بجفاف - كل شيء يمكن للمرء أن يحب الجزء الأول من أجله ظل في استمرار ، وحصلت الأفكار الرئيسية للمسلسل على تطور جيد. تقع Watch Dogs 2 في حب روحها المتمردة وألوانها الزاهية. عالم حي ، شعور بالحرية وصيف لا نهاية له. داست اللاعبون الجزء الأول ، محاولين مقارنته بـ GTA ، والثاني يقاوم هذه المقارنة بكرامة.

في النهاية ، Watch Dogs 2 هي جولة إرشادية مليئة بالعاطفة في سان فرانسيسكو مع مرشد مقالب ، وليس مع "العم القاتل" Aiden Pearce المشتعل بالانتقام. مواقع مشرقة لا تُنسى ، أصدقاء لا مبالين ، وقيادة آركيد صغيرة (ولكن ليس مزعجًا على الإطلاق) وإمكانيات قرصنة موسعة بشكل كبير - كل هذا يفوق بوضوح تعدد اللاعبين الذي يركض بشكل متعرج وسقوطه ، ويعطي بالفعل القيمة المرغوبة للمال ، أي معجب بكسبه الدم ثم قرش جميل. سوف يصرفك السرد السهل ونسيم المحيط الهادئ الدافئ عن الصقيع خارج النافذة ، ولكن يمكنك دائمًا الحصول على جرعة من الصقيع القاتم في بعض المطر الثقيل الذي تم شراؤه بسعر مخفض.

تحتوي Watch Dogs 2 على الكثير من التغييرات المفيدة. هذه قائمة موسعة من الفرص لأنظمة القرصنة ، ووجود عدة خيارات لاجتياز معظم المهام دون إطلاق النار الإجباري ، والمشهد الجميل ، وكذلك المهام الثانوية المملة بمشاركة أبطال مألوفين من الجزء الأول. التغيير الإيجابي الرئيسي هو الجو الجذاب لمغامرة كوميدية بشخصيات مرحة لا تحرم من روح الدعابة. هذا فيلم أكشن عالي الجودة في العالم المفتوح ، لكن ... المؤلفين لم يرسموه حتى النهاية. لذلك في النهاية اللعبة محيرة مع التكرار الذاتي.

بشكل عام ، Watch Dogs 2 هي Assassin's Creed 2 في عصرنا. تخلص المطورون من العديد من القروح الأصلية ، مما جعل اللعبة ممتعة وممتعة قدر الإمكان. ومع ذلك ، على عكس المسلسل الذي يدور حول القتلة ، غيرت لعبة "Dogs" Ubisoft بشكل مفاجئ متجه التطور ، حيث استبدلت Cyberpunk الكئيبة بقصة مبهجة عن قراصنة الهيبستر. جيد أم سيئ - أنت من يقرر. يمكن تسمية Watch Dogs 2 بالتلاعب المثالي في سلسلة "Mr.Robot" ، إن لم يكن لمزاج إيجابي للغاية ، والذي لا يتعامل بجدية مع مؤامرات القراصنة الجادة.

Watch_Dogs 2 قامت بعمل جيد في إصلاح الخلل. لا داعي لمقارنتها بأحدث GTA ، على الرغم من الأسلوب العام والتشاؤم المماثل. بدلاً من ذلك ، إنها لعبة Sleeping Dogs المحسّنة مئات المرات ، وفي النوع ، آسف ، صناديق الرمل الثانوية ، ستأخذ مكانة رائدة. لأنه على الرغم من كثرة أوجه القصور ، ما زلنا نريد العودة إلى عالم التماسيح هذا والعامية على الإنترنت.

بدلاً من العمل التافه مع إصلاح الأخطاء ، تمكن مؤلفو Watch_Dogs 2 من صنع لعبة رائعة وأصلية ومسببة للإدمان ، والتي يمكن أن تصبح الآن أساسًا حقيقيًا يمكن الاعتماد عليه للتسلسلات المستقبلية. هذه ليست مجرد "قتلة في العصر الحديث" ، وليست لعبة "هاكرمان" ، وليست مجموعة من "memasiks" ، ولكنها عالم حي كامل يجب على الشخص إما الخضوع للنظام والعيش تحت إشرافه الدائم ، أو الخروج من إطار العمل واختراق كل ما هو ممكن فقط لإيجاد الحرية. ماركوس اختار اختياره وانت ؟!

Igromania.ru

يبدو أن اللعبة حية حقًا. إنه لمن دواعي سروري بشكل منفصل مشاهدة كيف يتحرك البطل ، وكيف يخلع سماعات رأسه أو ينحني أثناء التصوير ، وكيف تعيش مدينة سان فرانسيسكو. كل مقهى له تصميمه وموسيقته الخاصة ، والشواطئ المحلية جميلة بشكل لا يصدق ، والليالي ساحرة: الصراصير تطن ، والرياح تهب ، وهناك شخص ما يمشي مع الكلب ، والناس في الخلفية يفعلون شيئًا ما ويتناقشون باستمرار. ويمكن سماع كل محادثة. لا تشبه Watch Dogs 2 في الغالب حتى المشاريع السابقة لـ Ubisoft ، ولكن Grand Theft Auto 5. بالنسبة للصراع المباشر ، تفتقر لعبة المتسللين إلى الاتجاه الصحيح والحجم الصحيح ، ولكن حتى في هذا الشكل ، تعتبر Watch Dogs 2 مفاجأة حقيقية ولعبة رائعة.

FRAGE:

هل كانت sind die Systemvoraussetzungen für Watch Dogs 2؟

أنتورت:

نظام الحد الأدنى

نظام Betriebsystemnur إصدار 64 بت)
المعالج: Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz / AMD FX 6120 @ 3.5 GHz (Beachten Sie bitte، dass Prozessoren mit weniger als 4 Kernen wahrscheinlich zu einem schwarzen Bildschirm beim Start des Spiels führen werden)
الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب: 6 جيجا
Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 660 (2 جيجابايت) / AMD Radeon HD 7870 (2 جيجابايت) أو بيسر
احتفال العيد: 50 جيجا بايت verfügbarer Speicher
Soundkarte
محيطي
متعددة

نظام إمبفولين

نظام Betriebsystem: Windows 7 SP1 و Windows 8.1 و Windows 10 ( nur إصدار 64 بت)
المعالج: Intel Core i5-3470 @ 3.2 جيجاهرتز / AMD FX 8120 @ 3.9 جيجاهرتز
الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب: 8 جيجا
Grafikkarte: Nvidia GeForce GTX 780 (3 جيجابايت) / GTX 970 (4 جيجابايت) / NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 جيجابايت) أو بيسر / AMD Radeon R9290 (4 جيجابايت) أو أكثر
احتفال العيد: 50 جيجا بايت verfügbarer Speicher
Soundkarte: DirectX- متوافق مع Soundkarte مع aktuellen Treibern
محيطي: Windows-kompatibles Keyboard und Maus / Microsoft Xbox One Controller / DualShock 4 Controller
متعددة: 256 كيلوبت في الثانية oder schnellere Breitbandverbindung

Unterstützte Grafikkarten zum Zeitpunkt der Veröffentlichung:
NVIDIA GeForce GTX660 أو besser أو GeForce GTX700 أو سلسلة GTX900
AMD Radeon R9270 أودر بيسر ، Radeon R9 300 ، سلسلة Fury

Nur Grafikkarten gleicher oder besserer Leistung als eine Nvidia GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9270 لعبة غاضبة غير متوقعة. Laptopversionen der Grafikkarten können funktionieren، werden aber nicht offiziell unterstützt. Besuchen Sie bitte für weitere Informationen.

Damit das Spiel so gut wie möglich auf Ihrem System läuft، stellen Sie bitte sicher، dass Sie den aktuellsten Treiber für Ihre Grafikkarte installiert haben. Sie können den Treiber von der Seite des Herstellers herunterladen:
AMD
نفيديا

جهاز كمبيوتر Uplay:
Das Spiel benötigt eine einmalige Aktivierung über Uplay PC.
Benutzen Sie Ihren Ubisoft-Account (oder erstellen Sie einen neuen in der Uplay-Anwendung oder online) und den einzigartigen Schlüssel، den Sie mit Ihrem Spiel erhalten haben، um das Spiel an Ihren Account zu binden.
Nach dieser einmaligen Aktivierung können Sie das Spiel im Online- und Offlinemodus starten. Nicht alle Spielefunktionen stehen im Offlinemodus zur Verfügung.

UltraTexture- باكيت
Für Ultra-Texturen benötigen Sie eine Grafikkarte mit 6GB VRAM und ein 12GB System-RAM (16GB empfohlen).

بناء على حلول من جيجابايت

معلومات موجزة عن اللعبة

  • تاريخ النشر: 29 نوفمبر 2016
  • النوع: مغامرة عمل الشخص الثالث
  • الناشر: يوبيسوفت / سوفت كلاب
  • مطور: يوبيسوفت مونتريال / يوبيسوفت انعكاسات

Watch Dogs 2 (WATCH_DOGS 2) هي الجزء الثاني من لعبة المغامرات والحركة التي تتضمن متسللين وأنشطة قرصنة أخرى في عالم ألعاب مفتوح ، وتواصل فكرة القصة عن سابقتها. تم إصدار هذه اللعبة متعددة المنصات على وحدات تحكم Sony PlayStation 4 و Microsoft Xbox One في منتصف نوفمبر ، وتم إصدار اللعبة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية بعد ذلك بقليل. في البداية ، تم الإعلان عن إصدار Watch Dogs 2 في 15 نوفمبر 2016 على جميع المنصات ، ولكن في أكتوبر أوضح المطورون أن إصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة سيصدر فقط في 29 نوفمبر - من أجل تحسين إصدار الكمبيوتر الشخصي ، إضافة دعم لإمكانيات رسومات إضافية وتحسين التحسين ...

أصبحت بداية العمل في الجزء الثاني من Watch Dogs معروفة على الفور تقريبًا بعد إصدار اللعبة الأولى ؛ ألمحت Ubisoft إلى أنهم كانوا يفكرون في تكملة فيلم القراصنة المثير ، والذي كان أيضًا بسبب المبيعات الجيدة للجزء الأول من اللعبة. لعبه. لفترة طويلة ، كانت هناك تفاصيل قليلة جدًا حول تطور اللعبة ، حتى في أبريل ظهرت معلومات عن بطل الرواية المحتمل للعبة - متسلل أسود مجهول يحمل مسدسًا ونظارات وقبعة بيسبول ، والذي حل محل Aiden Pearce ، بطل لعبة Watch Dogs الأصلية.

تختلف Watch Dogs 2 عن السلسلة الأولى في إعداد جديد وأجواء محدثة في شكل مكان يحدث فيه كل شيء - مشمس أو ضبابي سان فرانسيسكو ، والتي حلت محل شيكاغو القاتمة من الجزء الأول من Watch Dogs. العالم المحدث هو أكثر من ضعف حجم العالم السابق ، وقد تم عرضه لأول مرة في مقطورات في 8 يونيو ، عندما تم تقديم بطل جديد - ماركوس هولواي ، عضو في مجتمع DedSec للقراصنة ، والذي يحارب بكل الطرق من أجل المواطنين. حقوق الخصوصية وحرية المعلومات.

لاحقًا ، في E3 2016 ، تم عرض طريقة اللعب من Watch Dogs 2 بتعليقات من مطوريها. في مهمة تجريبية ، أجرى بطل الرواية ، جنبًا إلى جنب مع أشخاص متشابهين في التفكير من DedSec ، عملية لتشويه سمعة مدير إحدى الشبكات الاجتماعية ، والذي يستخدم البيانات الشخصية للمواطنين لتزوير الأصوات. ماركوس ، بالتعاون مع مجموعة من النشطاء من DedSec ، يتحدى الشركات والسلطات الفاسدة في المدينة ، للسيطرة على النظام العالمي المحدث ctOS 2.0.

نقطة التحول في حياة ماركوس هي خطأ ctOS ، الذي حدده كمجرم خطير بشكل خاص ، مما أثر سلبًا على حياته المستقبلية ، لذلك كرس حياته لمحاربة النظام. البطل الجديد للعبة Watch Dogs 2 أصغر سنًا ، وأسرع في القتال ، ويمتلك مهارات الباركور ، ويستخدم سلاحًا محليًا "نيزك" كسلاح - كرة بلياردو على حبل مصنوع من الأسلاك المنسوجة ، بالإضافة إلى مسدس تم تجميعه من أجزاء مطبوعة. على طابعة ثلاثية الأبعاد.

قدم الفيديو الأول ابتكارات جديدة في طريقة اللعب ، بما في ذلك نظام قرصنة جديد وأدوات جديدة وقدرات باركور محسّنة. يمكن استخدام طرق مختلفة لتحقيق أهداف مهمات اللعبة ، والاختيار من بين نهج قتالي أكثر عدوانية ، وإطلاق النار على الأعداء بالأسلحة النارية واستخدام أساليب فتاكة أخرى ، أو استخدام أسلوب التخفي الذي يتعين عليك من خلاله صعق الأعداء وشلهم. يمكنك أيضًا إكمال اللعبة باستخدام قدرات القرصنة لدى Marcus. تنقسم خيارات الترقية إلى ثلاث فئات تتعلق بالطرق المختلفة للعب اللعبة ، ويمكن للاعب اختيارها حسب ذوقه.

تشبه طريقة اللعب في Watch Dogs 2 تلك الموجودة في السلسلة السابقة ، مع الكثير من عناصر التخفي في هذه المغامرة والحركة من منظور الشخص الثالث. يمكن للاعب أن يتحرك حول العالم في مركبات مختلفة: دراجات نارية ، سيارات ، حافلات ، ترام ، مركبات ATV وقوارب بمحركات. بالإضافة إلى الأسلحة ، يمتلك ماركوس تحت تصرفه أدوات إضافية على شكل كوادكوبتر وسيارة يتم التحكم فيها عن طريق الراديو ، والتي يمكن استخدامها للقرصنة والاستطلاع. يمكن لبطل لعبة Watch Dogs 2 اختراق مختلف الأجهزة الإلكترونية المتصلة بنظام ctOS باستخدام هاتفه الذكي: التحكم في الهواتف الذكية لجميع الشخصيات في اللعبة ، وتعطيل نظام إدارة حركة المرور ، واختراق السيارات نفسها ، وكاميرات المراقبة ، والمعدات الكهربائية ، وما إلى ذلك.

لا يُعرف سوى القليل عن محرك اللعبة المستخدم في Watch Dogs 2. هذا هو الإصدار الثاني من محرك Disrupt المستخدم في اللعبة الأولى في السلسلة ، ويختلف عن الأول في الخوارزميات والتأثيرات والتقنيات الإضافية ، وكذلك التحسين. تم تطوير الإصدار الأول من محرك Disrupt بواسطة Ubisoft Montreal لمدة أربع سنوات بالتوازي مع إنشاء Watch Dogs ، على الرغم من أنه كان من المفترض في البداية أنه سيستخدم محرك AnvilNext المعروف بلعبة Assassin's Creed 3.

تعتمد محركات تعطيل كلا الإصدارين على قدرات DirectX 11 ، وهي متعددة المنصات وتختلف عن نظيراتها في محاكاة ديناميكية متقدمة للتفاعلات الفيزيائية المختلفة: يتم محاكاة سلوك المياه والرياح وتأثيرات الطقس الأخرى عندما يتفاعل كل شيء مع كل شيء. محرك الألعاب في هذه السلسلة مرن وفعال للغاية ، ويسمح لك بتحقيق مستوى عالٍ من التفاصيل في عالم مفتوح سلس مع عمق جيد في تطوير مدينة حديثة. في الوقت نفسه ، فإن عالم لعبة Watch Dogs 2 ديناميكي للغاية ، ويتفاعل مع جميع تصرفات اللاعب ، ويتمتع المحرك بمستوى عالٍ من التفاعل في الفيزياء ، والرسوم المتحركة ، والذكاء الاصطناعي ، وما إلى ذلك.

من وجهة نظر رسومية ، المحرك مصنوع على مستوى حديث للغاية ، وهناك أيضًا خوارزميات جيدة لتغيير مستوى التفاصيل ، وهي مهمة جدًا لعالم مفتوح ، ومواد عالية الجودة للغاية ، وتقنيات إضاءة وتظليل متقدمة ، تقديم ظلال ناعمة ، ومياه ديناميكية جيدة المظهر مع موجات واقعية ، وتأثيرات ما بعد المعالجة الحديثة: ضبابية الحركة ، وتقليد عمق المجال ، والهالة ، إلخ.

بشكل منفصل ، تجدر الإشارة إلى العمل المشترك بين Ubisoft و Nvidia. عمل مهندسو هذا الأخير عن كثب مع مطوري اللعبة من أجل إدخال تقنيات Nvidia GameWorks في إصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة: خوارزمية HBAO + التظليل العالمية المعقدة ، وطريقة TXAA المضادة للتعرجات مع عنصر الوقت ، و HFTS و PCSS soft تقنيات عرض الظل. بالإضافة إلى TXAA ، من بين أساليب الصقل ، هناك خوارزميات الاختزال المتعدد المعتادة ومقاومة التعرج باستخدام طرق المعالجة اللاحقة: SMAA و FXAA ، والتي تعمل على تحسين جودة الصورة الإجمالية باستهلاك أقل للموارد.

تشمل الميزات الأخرى لإصدار الكمبيوتر الشخصي من Watch Dogs 2: دعم جميع أنواع دقة الشاشة ، بما في ذلك 4K ، وتحسين التحميل واستخدام الموارد (القوام ، والنماذج ، وما إلى ذلك) لتقليل التأخيرات ومعدلات الإطارات المتشنجة ، والدعم الكامل لـ Multi -تقديم شريحة SLI و CrossFire ، ودعم وضع الشاشات المتعددة مع إعدادات وضع HUD المتقدمة ، وتغيير مجال الرؤية (FOV) ، والرسومات المحسنة: الانعكاسات في الوقت الفعلي في مساحة الشاشة (انعكاسات مساحة الشاشة) ، ودعم الأضواء المتعددة من السيارة المصابيح الأمامية ، وتفاصيل متزايدة لجميع الكائنات بالقرب من المشغل والمزيد من التفاصيل بعيدًا عن المشغل ، بالإضافة إلى مجموعة نسيج إضافية فائقة الجودة قابلة للتنزيل ، والتي تتوفر فقط في إصدار الكمبيوتر الشخصي.

متطلبات النظام

الحد الأدنى لمتطلبات النظام:

  • وحدة المعالجة المركزية كور i5-2400S(2.5 جيجاهرتز) أو AMD FX-6120(3.5 جيجا هرتز) ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي 6 جيجا بايت;
  • بطاقة مصورات نفيديا GeForce GTX 660أو AMD Radeon HD 7870;
  • حجم ذاكرة الفيديو 2 جيجا بايت;
  • 50 جيجا;
  • مايكروسوفت ويندوز 7 / 8.1 / 10;
  • وحدة المعالجة المركزية انتل كور i5-3470(3.2 جيجاهرتز) أو AMD FX-8120(3.9 جيجاهرتز) ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي 8 جيجا;
  • بطاقة مصورات نفيديا GeForce GTX 780, بطاقة GTX 970, جى تى اكس 1060أو AMD راديون R9290;
  • ذاكرة فيديو من 3-4 جيجا بايت;
  • مساحة خالية على محرك الأقراص 50 جيجا;
  • نظام تشغيل 64 بت مايكروسوفت ويندوز 7 / 8.1 / 10;

أصبح الالتزام باستخدام نظام تشغيل Windows 64 بت أمرًا شائعًا لفترة طويلة ، فهو يتيح لك الابتعاد عن الحد القديم البالغ 2 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي لكل عملية ، وهو ما لا يكفي بوضوح للألعاب الحديثة التي تملأ 6 بسهولة. 8 جيجا. نظرًا لأن اللعبة تستخدم إمكانات DirectX 11 حصريًا ، فلا توجد متطلبات في شكل استخدام Windows 10 في هذه الحالة. لذلك يمكن تشغيل Watch Dogs 2 على جميع أنظمة تشغيل Microsoft 64 بت ، بدءًا من Windows 7 (عن طريق تثبيت SP1).

متطلبات الأجهزة المعلنة للعبة ليست عالية جدًا ، فمن الواضح أنها أقل من المتوسط ​​وفقًا للمعايير الحديثة. لا سيما بالنظر إلى 6 غيغابايت من الذاكرة المفترض أن تكون كافية والمعالجات الضعيفة إلى حد ما. نعم ، وتحت ستار بطاقات الفيديو المناسبة بالحد الأدنى ، يتم تقديم بطاقات فيديو قديمة نوعًا ما وليست قوية جدًا من طرازي GeForce GTX 660 و Radeon HD 7870 ، وهي قريبة جدًا من بعضها البعض في الأداء. ومع ذلك ، لا تنس أن هذا هو الحد الأدنى فقط المطلوب لتشغيل اللعبة في إعدادات رسومات منخفضة.

لتشغيل اللعبة ، من الواضح أن النظام الذي يحتوي على 6 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي والمعالج ليس من الصف الأول. تعتبر التوصيات الخاصة باستخدام وحدات المعالجة المركزية غير القوية بشكل خاص غير مدروسة بشكل كافٍ ، نظرًا لأن اللعبة تحمل حتى معالج اختبار قويًا يعمل في العديد من المشاهد ، وهذا ينطبق على كل من تعدد مؤشرات الترابط وأداء النوى الفردية ، على الرغم من أن كل هذا يتوقف على اختيار الرسومات الإعدادات ومعالج الرسومات - ولكن حتى أقوى وحدات معالجة الرسومات يمكن أن تكون محدودة بقدرات وحدة المعالجة المركزية في ظل ظروف معينة. يوصى أولئك الذين يرغبون في اللعب بإعدادات رسومات عالية بتجهيز نظام الألعاب بذاكرة 8 جيجابايت ومعالج أكثر قوة.

للحصول على صورة عالية الجودة حقًا بمعدل إطارات مقبول ، يوصي المطورون بتشغيل اللعبة على نظام به بطاقات فيديو مثل GeForce GTX 780 أو GTX 970 أو GTX 1060 أو Radeon R9290 (والمزيد من النظراء الأكثر حداثة) مع 3 على الأقل أو 4 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو. هذه الحلول قريبة أيضًا من بعضها البعض من حيث الأداء ، باستثناء GeForce GTX 780 المتأخرة قليلاً ، ويجب أن توفر راحة جيدة في اللعبة بجودة عالية بدقة Full HD.

نحن ندرك أن المتطلبات المحددة لوحدة معالجة الرسومات (GPU) عاقلة إلى حد ما ، ولكن لا تزال Watch Dogs 2 ، في رأينا ، تتطلب في الواقع متطلبات نظام أكثر جدية إلى حد ما للنظام بأكمله ، تحتاج اللعبة إلى وحدة معالجة مركزية عالية الأداء ووحدة معالجة رسومات قوية. على سبيل المثال ، توصي نفس الشركة Nvidia بـ GTX 1060 على الأقل لإعدادات عالية في Full HD ، و GTX 1070 لإعدادات عالية جدًا ، و GTX 1080 لـ 2560 × 1440. والآن هذا أقرب إلى الاحتياجات الحقيقية للعبة.

تكوين الاختبار ومنهجية الاختبار

Watch Dogs 2 هي جزء من برنامج التسويق والتكنولوجيا لشركة Nvidia ، وقد تعاونوا مع Ubisoft ليس فقط لتحسين ودعم التسويق ، ولكن أيضًا لتنفيذ بعض التأثيرات والخوارزميات الإضافية. عمل مهندسو Nvidia مع المطورين في Ubisoft لجلب تقنيات Nvidia GameWorks إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة ، والتي سنكتبها بمزيد من التفاصيل أدناه. أيضًا ، يمكن لمشتري أفضل موديلات بطاقات الفيديو GeForce GTX 1080 و 1070 ، وكذلك أجهزة الكمبيوتر المحمولة القائمة على وحدات معالجة الرسومات هذه ، الحصول على لعبة Watch Dogs 2 كهدية.

من الطبيعي تمامًا أن تقوم Nvidia بإصدار نسخة محسنة خاصة من برامج التشغيل لإصدار مشروع اللعبة الذي يدعمونه. في اختباراتنا اليوم لبطاقات فيديو Gigabyte ، استخدمنا إصدار برنامج التشغيل 376.09 - WHQL من 11/28/2016 ، المصمم خصيصًا للعبة Watch Dogs 2.

للأسف ، مثل اللعبة الأولى في السلسلة ، تفتقر Watch Dogs 2 إلى اختبار أداء مدمج ، فضلاً عن القدرة على لعب طريقة اللعب المسجلة مسبقًا. لذلك ، كقطعة اختبار ، أخذنا ببساطة أحد أكثر الأماكن تطلبًا في المدينة بالقرب من السد ، حيث يكون الحمل على النظام مرتفعًا جدًا ، وإن لم يكن الحد الأقصى. قمنا بقياس متوسط ​​معدل الإطارات في جزء صغير من اللعب باستخدام الأداة المساعدة Fraps. لقد حاولنا أن نجعل الاختبار مستقرًا قدر الإمكان بحيث لا يكون التباين في معدل الإطارات الذي تم الحصول عليه بين عمليات التشغيل كبيرًا جدًا وحصلنا على إمكانية تكرار عالية بدرجة كافية للنتائج المناسبة لمثل هذا الاختبار السريع.

تُظهر التجربة أن حملة اللاعب الفردي في Watch Dogs 2 أصبحت مريحة للعب بمعدل إطارات يبلغ حوالي 40 إطارًا في الثانية. بالنسبة إلى اللاعبين الأكثر تطلبًا ، ستحتاج إلى توفير حوالي 60 إطارًا في الثانية على الأقل. ستؤدي معدلات الإطارات المنخفضة في اختبارنا المعياري إلى نقص السيولة في اللعبة عندما تصبح استجابة اللاعب بطيئة للغاية. اكتشفنا بشكل تجريبي أنه يمكن استخدام الاختبار لتقدير تقريبي ، حيث حدد الحد الأدنى لشريط التشغيل عند 40 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​لمعظم اللاعبين و 60 إطارًا في الثانية كحد أدنى للمتحمسين المتحمسين.

تم تحسين المعالجات المركزية متعددة النواة في Watch Dogs 2 بشكل جيد ، وتعمل اللعبة بشكل جيد على مثل هذه المعالجات ، ولكن نظرًا لمتطلباتها الملحة في وسط المدينة ، حتى وحدات المعالجة المركزية القوية ستحد من سرعة العرض في اللعبة عند المستوى المتوسط ​​والعالي إعدادات الرسومات. في دراستنا ، تم تحميل وحدة المعالجة المركزية الاختبارية بالعمل بنسبة 65-75٪ ، وفي الإعدادات المتوسطة - حتى 85 وأكثر! هذه هي أعلى القيم التي سجلناها في جميع الألعاب التي تم اختبارها على مدار العام. في الوقت نفسه ، لا تقتصر السرعة الإجمالية على أي نواة واحدة ، بل تم تحميلها جميعًا بشكل متساوٍ - تصل أحيانًا إلى 90٪ وأكثر ، انظر الرسم البياني لتحميل النواة:

علاوة على ذلك ، إذا كان هناك ما يكفي من وحدة المعالجة المركزية (CPU) لمتوسط ​​الطاقة في ضواحي مدينة سان فرانسيسكو للألعاب ، فعندئذٍ في وسط المدينة مع مرورها السريع على أحد وسائط النقل ، سيزداد الحمل على وحدة المعالجة المركزية بشكل خطير ، و أداء مستقر ، ستكون هناك حاجة إلى نماذج معالجات عالية الجودة ، ومن المرغوب فيه جدًا أن يتم رفع تردد التشغيل عنها. يمكن للعبة استخدام 16 خيطًا من أقوى وحدة معالجة مركزية ، مع توزيع الحمولة بالتساوي بينها. يتم تحميل أفضل النوى الرباعية بسهولة 100٪ بالعمل ، وتستخدم اللعبة لحسن الحظ ستة ، أو حتى أفضل ، ثمانية أنوية فعلية لوحدة المعالجة المركزية.

متطلبات ذاكرة الفيديو لـ Watch Dogs 2 ليست بالسؤال السهل. من الصعب تقييمها بشكل لا لبس فيه ، لأن اللعبة تملأ أحيانًا ذاكرة أكثر مما تحتاجه لتصيير الإطارات. ومع ذلك ، يعد هذا أمرًا طبيعيًا بالنسبة للألعاب الحديثة ، خاصة مع عالم الألعاب المفتوح - حيث يقوم مطورو محركات الألعاب هذه بتكوينها بحيث تملأ ذاكرة الفيديو المتاحة. لذلك ، تصل أرقام استخدام ذاكرة الفيديو إلى 8 جيجا بايت على أقوى الحلول ، لكن اللعبة ستعمل بنفس الطريقة تقريبًا على بطاقة فيديو بسعة 6 جيجا بايت أو 12 جيجا بايت من الذاكرة.

لكن الحلول التي تحتوي على كمية صغيرة من الذاكرة (بضع غيغابايت) يمكن أن تظهر أداءً جيدًا في متوسط ​​إطار في الثانية ، ولكن مع هزات واضحة عند تحميل البيانات غير المضمنة في ذاكرة الفيديو المحلية ، وبالتالي ، سيؤدي ذلك إلى انخفاض الحد الأدنى للإطار معدل وعدم كفاية الراحة عند اللعب. بشكل عام ، بالنسبة للعبة المعنية ، فإن الحد الأدنى لذاكرة الفيديو للإعدادات المتوسطة هو 2 جيجا بايت ، وللإعدادات العالية 4 جيجا بايت مطلوبة ، وللحد الأقصى للإعدادات ، يلزم 6 جيجا بايت أو أكثر. المقدار الأمثل لذاكرة الفيديو لـ Watch Dogs 2 بدقة 1920 × 1080 هو 4 جيجا بايت ، بدقة 2560 × 1440 بكسل - 6 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو. إذا قمت بتمكين تقنيات Nvidia GameWorks الإضافية وتقنيات الصقل ، فقد تحتاج إلى مزيد من ضبط هذه القيم لأعلى.

تأثير الإعدادات على الأداء والجودة

يتم تغيير إعدادات الرسوم في لعبة Watch Dogs 2 حصريًا في قائمة اللعبة الداخلية ، والتي يمكن أيضًا استدعاؤها أثناء عملية اللعبة. التغييرات على معظم إعدادات الرسوم ، باستثناء دقة النسيج واختيار طريقة عرض الظل PCSS أو HFTS ، تكون فعالة على الفور ولا يتطلب ذلك إعادة تشغيل التطبيق ، لذا فإن ضبط جودة العرض في اللعبة مناسب تمامًا. حسنًا ، لتغيير جودة القوام وطريقة عرض الظلال ، سيتعين عليك الانتقال إلى القائمة الرئيسية للعبة.

تحتوي إعدادات الرسومات في اللعبة على العديد من المعلمات التي تتيح إمكانية الضبط الدقيق لنظام معين. هناك أيضًا ملفات تعريف جودة محددة مسبقًا لتسهيل الإعداد للمستخدمين عديمي الخبرة. بالنسبة لاختباراتنا ، استخدمنا ملفات تعريف الإعدادات: متوسط ​​وعالي وفائق دون أي تغييرات:

إعدادات متوسطة

إعدادات عالية

إعدادات فائقة

يظهر الفرق بين قيم إعدادات الجودة بشكل أفضل في الديناميكيات ، عندما تكون الاختلافات في جودة رسم المناظر الطبيعية والأشياء والإضاءة والتظليل واضحة للعيان. يتجلى ذلك بشكل ملحوظ في جودة الظلال والإضاءة ، فضلاً عن الصقل ووجود الانعكاسات والتأثيرات اللاحقة. بشكل عام ، الإعدادات في اللعبة متوازنة بشكل جيد ، أقلها تجعل من الممكن لأصحاب الأنظمة الضعيفة اللعب ، والحد الأقصى منها مناسب فقط لأقوى بطاقات الفيديو.

أصح شيء هو ضبط جودة العرض والأداء النهائي لمتطلباتك ، بناءً على مشاعرك الخاصة ومؤشرات FPS. علاوة على ذلك ، فإن تأثير بعض المعلمات على جودة العرض الناتجة مع الإعدادات المختلفة في اللعبة لا يمكن ملاحظته دائمًا بالعين المجردة. يجب أن يكون من الأسهل ملاحظة جودة عرض مختلفة من مقاطع الفيديو المقابلة لمستويات مختلفة من إعدادات الرسومات:

إعدادات متوسطة

إعدادات Ultra (Ultra)

في المجموع ، هناك عشرين معلمة رسومية في قائمة إعدادات لعبة Watch Dogs 2 ، والتي تتيح لك تكوين اللعبة بمرونة لأي نظام يلبي الحد الأدنى من المتطلبات. بالإضافة إلى مستوى وحدة التحكم ، يحتوي الكمبيوتر الشخصي على ميزات متقدمة مثل التركيبات عالية الجودة والتفاصيل وإعدادات نطاق الرسم ، بالإضافة إلى تقنيات Nvidia المتقدمة: HBAO + و HFTS و PCSS و TXAA.

في القائمة الرئيسية ، يمكنك تحديد وضع الشاشة (وضع إطارات أو ملء الشاشة) ، وتحديد شاشة في تكوين متعدد الشاشات ، وضبط دقة الشاشة ومعدل التحديث ، وتمكين المزامنة الرأسية ، وضبط مجال الرؤية. هناك معلمة أخرى في القائمة الرئيسية لإعدادات الرسوم تؤثر بشكل كبير على جودة العرض - كثافة البكسل.

في جوهره ، هذا هو اختيار دقة العرض بغض النظر عن دقة الشاشة المحددة ، ولكن مع بعض القيود. تسمح لك هذه المعلمة باختيار دقة عرض أقل للحصول على أداء أفضل ، أو لتحسين جودة العرض باختيار قيمة أكبر من واحدة ، مما ينتج عنه دقة عرض أعلى وصقل إضافي للصورة عند إخراجها . يتم تقديم القوائم و HUD بدقة عرض حقيقية ، مما يؤدي إلى تجنب القطع الأثرية.

صحيح أن الإعداد له قيود ، خاصة من الأعلى - في Watch Dogs 2 ، يمكنك زيادة دقة العرض بالنسبة إلى دقة الشاشة بمقدار 1.25x فقط ، كحد أقصى ، أي بالنسبة إلى Full HD ، ستكون دقة العرض 2400 × 1350 بكسل ، و 2560 × 1440 - 3200 × 1800 ، ليست أعلى. تتمثل ميزة دقة العرض الداخلي الأعلى في أن الاختزال يحسن جودة الصورة وتفاصيلها - تعمل الطريقة بطريقة مماثلة للاختزال الفائق.

من حيث الأداء ، في نظام قوي بما فيه الكفاية ، الفرق بين 1.00 (افتراضيًا ، عندما تكون دقة العرض مساوية لدقة الشاشة المحددة) و 0.50 (نصف دقة العرض ، بالنسبة لـ 1920 × 1080 ، تكون 960 × 540 بكسل) هي فقط 15-20٪ بسبب التركيز على قدرات وحدة المعالجة المركزية ، وبين 1.00 و 1.25 - حوالي 25-30٪. أي أن تأثير الإعداد قوي جدًا ويجب تغييره بحذر. ومع ذلك ، فإن هذا الاختلاف يعتمد بشكل خطير على المشهد المحدد وإعدادات الرسوم الأخرى ، وخاصة "التصفية المؤقتة" (انظر أدناه).

دعنا نلقي نظرة على الإعدادات الرسومية التفصيلية لـ Watch Dogs 2 بالترتيب ، جنبًا إلى جنب مع مكاسب السرعة التي تقدمها لنظام به بطاقة رسومات GeForce GTX 1070 القوية.

الهندسة- إعداد لتغيير التفاصيل الهندسية لكائنات المشهد على مسافات قريبة ومتوسطة ، بينما يتم التحكم في مستوى التفاصيل على مسافة بعيدة من المشغل باستخدام إعداد آخر - تفاصيل إضافية. من ناحية أخرى ، يغير الإعداد الهندسي التعقيد الهندسي للأشياء القريبة من الكاميرا ، وعلى المناظر الطبيعية مع المباني أبعد قليلاً. هذا الإعداد له تأثير ضئيل على الأداء ، وهو أمر منطقي ، نظرًا للتأثير الصغير على التعقيد الهندسي. تبين أن الفرق بين قيم Low و Ultra ، في ظل وجود نظام قوي ، يكون في حدود 5٪ ، وهو ما سيعطي بضع إطارات إضافية في الثانية. ومع ذلك ، في وحدات المعالجة المركزية الأقل قوة ، قد يكون تأثيرها أعلى.

يغير هذا الإعداد مستوى التفاصيل للمشهد بأكمله اعتمادًا على المسافة من الكاميرا. إذا كنت ترغب في تحسين التعقيد الهندسي للمشهد عن طريق إضافة كائنات معقدة في المسافة ، فإن هذا الإعداد هو الإعداد المناسب. تؤدي زيادة هذه المعلمة إلى تحسين تفاصيل سطح الأرض ، والنباتات ، والأشجار ، والسيارات ، وجميع أجسام الشوارع ، والمنازل ، وما إلى ذلك. حتى التصميمات الداخلية للسيارات وعلامات الطريق سيتم رسمها بشكل أكبر بقيم أعلى ، وكذلك الظلال من الأشياء.

من المهم أن تفهم أنك بحاجة إلى لمس هذا الإعداد فقط عندما يسمح لك الحمل على وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بزيادة عدد الكائنات التي يتم رسمها ، نظرًا لأن الزيادة الكبيرة في عدد مكالمات السحب يمكن أن تؤدي إلى انخفاض في الأداء أدناه مستوى مريح. حتى إذا قمت بتعيين ملف تعريف Ultra المحدد مسبقًا في اللعبة ، تظل المعلمة الإضافية عند 0٪ ، نظرًا لأن هذه القيمة لها تأثير خطير جدًا على الحمل على وحدة المعالجة المركزية. حتى على معالج اختبار قوي إلى حد ما ، كان الفرق بين 0٪ و 100٪ في سرعة العرض أكثر من 30٪ ، لذلك إذا كان لديك وحدة معالجة مركزية أقل قوة مع عدد أقل من النوى و / أو سرعات ساعة أقل ، فلا يجب أن تحاول زيادة هذا الإعداد.

تضاريس- كما يوحي الاسم ، يكون الإعداد مسؤولاً عن جودة عرض سطح الأرض في اللعبة. ومع ذلك ، في هذه الحالة بالذات ، فإن الفرق بين القيم القصوى للإعداد ليس كبيرًا بصريًا ، ونوعية المناظر الطبيعية بالكاد تتغير عند قيم Ultra و High ، فقط في Low هو تدهور ملحوظ مرئي. وفقًا لذلك ، ليس للإعداد أي تأثير تقريبًا على الأداء - كان الفرق بين Low و Ultra أقل من 3٪ ، مما يعني 1-2 إطارًا في الثانية إضافية.

الغطاء النباتي- معلمة تغير جودة عرض النباتات المختلفة في اللعبة. لتحسين الأداء ، يمكنك تقليل هذا الإعداد وبعد ذلك سيتم استخدام نماذج أقل تعقيدًا من الأشجار التي تقف في المسافة عند التقديم ، على الرغم من أن أقربها سيظل يبدو جيدًا. هذا الإعداد له تأثير ضئيل أيضًا على معدل الإطارات الإجمالي ، وفي أسوأ الحالات ، يمكنك الحصول على زوج من الإطارات الإضافية بالتبديل من الغطاء النباتي عالي الجودة إلى الغطاء النباتي منخفض الجودة.

قرار الملمس- اسم المكان الذي لا يحتاج إلى شرح. يسمح لك باختيار جودة الزخارف المستخدمة في العرض في Watch Dogs 2 ، وهو مسؤول عن تفصيل جميع القوام في اللعبة تمامًا. الأكثر إثارة للاهتمام هو المعلمة Ultra ، المضافة بواسطة ملحق مجاني اختياري قابل للتثبيت للعبة ، والذي يحتوي على أكثر من 10000 نسيج بدقة 4K ، بالإضافة إلى خرائط عادية أفضل وغيرها. يضيف التفاصيل والأبعاد لقوام اللعبة مقارنة بالجودة العالية. ومع ذلك ، فإن هذا الأخير ليس سيئًا في حد ذاته ، ولكن مع القيمة المتوسطة بالفعل ، سيتم تعتيم العديد من تفاصيل القوام وفقدانها.

فيما يتعلق بالتأثير على الأداء ، بشرط وجود ذاكرة فيديو كافية (6-8 جيجا بايت وأكثر) ، يكون الفرق بين قيم Low و Ultra حوالي 7-8 ٪ ، مما قد يعطي العديد من FPS المفيدة إذا كانت غير كافية . ومع ذلك ، نظرًا لأن هذه المعلمة لها تأثير كبير على جودة الصورة الإجمالية ، فإننا لا نوصي بإسقاطها أقل من قدرة بطاقة الرسومات الخاصة بك. في العثور على القيمة المثلى ، سيساعد العداد الداخلي للمقدار المطلوب من ذاكرة الفيديو كثيرًا ، مما يعرض الحد الأقصى لمقدار الذاكرة التي تخطط اللعبة لاستخدامها.

ترشيح الملمس- يغير هذا الإعداد درجة التصفية متباينة الخواص التي سيتم تطبيقها على قوام اللعبة. يؤثر الإعداد بشكل خطير على تفاصيل ووضوح القوام على الأسطح بزاوية مع الكاميرا. بدون ترشيح متباين الخواص أو استخدام مستويات منخفضة منه ، ستبدو هذه الأسطح ضبابية وستتأثر الجودة الإجمالية بشكل ملحوظ. في Watch Dogs 2 ، يكون للإعدادات المنخفضة تأثير كبير ، خاصة على الأشجار والأشياء الأخرى في المشهد.

لكن تشغيل أي من مستويات ترشيح النسيج عمليا لا يؤثر على السرعة ، كما تعلمنا من قبل معالجات الرسوميات الحديثة. كان الفرق بين الإعدادات القصوى (منخفضة وفائقة) في نظام الاختبار لدينا 3٪ فقط ، وهو ما لن يعطي أكثر من بضع إطارات إضافية في الثانية. من غير المحتمل أن تساعدك كثيرًا في حالة نقص السرعة ، وسيكون من الأفضل تعيين أقصى قيمة ممكنة لتحسين جودة الصورة النهائية ووضوحها.

الظلال- يغير هذا الإعداد جودة عرض الظلال ، مما يسمح لك باختيار خوارزمية أو مستوى من التفاصيل. كخيارات ممكنة ، لا توجد فقط خوارزمية الظلال الناعمة القياسية ، والتي كانت مألوفة في معظم الألعاب لعدة سنوات ، ولكن أيضًا خيارات أكثر حداثة: النسبة المئوية للظلال الناعمة الأقرب (PCSS) و Hybrid Frustum Traced Shadows (HFTS) ، والتي تم تطويرها بواسطة Nvidia وساعد المطورين على تنفيذها في لعبة Watch Dogs 2.

على الرغم من حقيقة أن حتى PCSS يحسن بشكل كبير جودة العرض بالنسبة للخوارزمية القياسية ، فإن تقنية HFTS تسمح لك برسم ظلال أكثر واقعية ودقة هندسيًا ، مع حواف أنيقة وانتقال ظل ناعم ، اعتمادًا على المسافة من الكائن الذي يلقي الظل للكائن الذي يستقبله. تستخدم هذه الخوارزمية المتقدمة عدة تقنيات في عملها وهي معقدة للغاية. في الوقت الحالي ، تعد HFTS هي خوارزمية عالية الجودة لعرض الظلال ، فهي تتيح لك الحصول على ظلال واقعية هندسية مثالية تقريبًا بدون أي عناصر أثرية متأصلة في الخيارات الأقل تعقيدًا. لاحظ أيضًا أن أساليب HFTS و PCSS تستخدم خرائط ظل بدقة أعلى وعلى مسافة أكبر من الخوارزمية القياسية ، لذلك تكون الظلال أكثر تفصيلاً بشكل ملحوظ.

للأسف ، عليك أن تدفع مقابل كل شيء. تعمل أساليب PCSS و HFTS على تحسين جودة الظلال والصورة الإجمالية في اللعبة بشكل كبير ، لكن استخدام الحسابات المعقدة وخرائط الظل ذات الدقة العالية ليس مجانيًا. على وجه الخصوص ، إذا تبين أن الفرق بين قيم Low و Ultra (خوارزمية عرض الظل القياسية) يبلغ حوالي 10-15٪ ، اعتمادًا على المشهد ، فإن إدراج PCSS و HFTS أدى إلى انخفاض في السرعة بمقدار بقدر الثلث ، مقارنة بـ Ultra! لذلك نترك تغيير المعلمة حسب تقديرك. إذا كان لديك بطاقة رسومات Nvidia حديثة وقوية ، فمن المستحسن تمكين HFTS للحصول على أفضل جودة ممكنة للصورة. حسنًا ، بالنسبة لأي شخص آخر ، هناك خيار بين الجودة المختلفة للخوارزمية القياسية ، وهنا من الأفضل اختيار قيمة Ultra.

ظلال المصباح- الاسم الطويل لهذا الإعداد يصفه بالكامل. يؤدي تمكين هذا الخيار إلى إضافة ظلال من المصابيح الأمامية للسيارة ، ويمكنك تحديد عدد السيارات التي سيتم تظليل المصابيح الأمامية منها - حتى أربع سيارات الأقرب إلى الكاميرا. بطبيعة الحال ، يمكنك رؤيته في الليل ، ويبدو مثيرًا للإعجاب بشكل خاص عند مطاردته من عدة سيارات ، مع ظلال طويلة من عدة أزواج من المصابيح الأمامية ، بما في ذلك رجال الشرطة.

ليس من السهل تقييم مساهمة أداء هذا الإعداد بشكل موثوق ، ولكن في الظروف التي اخترناها ، لم يكن لمعلمة Headlight Shadows تأثير كبير على سرعة العرض الإجمالية - الفرق بين ظلال المصباح الأمامي مطفأة وظلال المصباح الأمامي تشغيل بحد أقصى (لأربع سيارات) أقل من 10٪. ربما يكون هذا الاختلاف أكبر في بعض المشاهد الأخرى.

ماء- إعداد يغير جودة عرض الأسطح المائية في اللعبة ، وهو أمر بالغ الأهمية ، حيث أن مدينة سان فرانسيسكو تقع في شبه الجزيرة التي تحمل الاسم نفسه ويحتل الخليج الذي يحمل نفس الاسم مكانًا مهمًا في اللعبة. يسمح لك الإعداد بتعطيل وتمكين الانعكاسات الواقعية لعالم اللعبة على سطح الماء. على سبيل المثال ، يتيح الإعداد High انعكاسات للقوارب والأشياء الكبيرة والمباني ، بالإضافة إلى الكائنات الأخرى في اللعبة ، مما يحسن جودة الصورة بشكل كبير. في الوقت نفسه ، لا تعتمد جودة الانعكاسات على الماء على إعدادات الانعكاس و SSLR (انظر أدناه).

جودة سطح الماء نفسه في شكل تفصيل موجي ، وما إلى ذلك ، لا تتغير عمليًا - لم نلاحظ انخفاضًا في التعقيد الهندسي للمحاكاة الفيزيائية للسوائل. يؤثر تغيير هذه المعلمة في نظام قوي على سرعة العرض بشكل ضئيل للغاية. تمكين انعكاسات عالية الجودة مقابل تكاليف منخفضة فقط 2-3 إطارات في الثانية لأي كمية من الماء في الإطار ، لذلك ، في وحدات معالجة الرسومات القوية بدرجة كافية ، ننصحك بتمكين أقصى قيمة ممكنة لهذه المعلمة دائمًا.

خواطرهو إعداد آخر (من ثلاثة في Watch Dogs 2) متعلق بالانعكاسات. على وجه التحديد ، يغير هذا الإعداد جودة عرض الانعكاسات على الأسطح المائية الصغيرة ونوافذ المباني والسيارات والأسطح الأخرى ذات المرايا. ولكن في بعض الحالات ، يصبح من غير الواضح أي من إعدادي الانعكاس يؤثر على مظهر تلك الانعكاسات ذاتها في حالة أو أخرى. في بعض الحالات مثل الطرق والأرضيات المبتلة ، يجب تغيير الإعداد التالي - SSLR. وإذا كان الخزان عميقًا بدرجة كافية ، فسيتم تضمين الانعكاسات الموجودة فيه بواسطة معلمة المياه التي تم اعتبارها مسبقًا.

يتضمن الإعداد الثاني للانعكاسات انعكاسات تقريبية كبيرة ، والتي تؤثر بشكل خطير على جودة عرض الكائنات الكبيرة مثل المباني والسيارات ، والتي ستفقد التفاصيل عند خفض هذه المعلمة. بالإضافة إلى الانعكاسات ، تتم أيضًا إضافة الإضاءة غير المباشرة المحسوبة مسبقًا إلى المشهد ، مما يؤدي أيضًا إلى تحسين جودة العرض. بالمناسبة ، حتى مع انعكاسات الوقت الفعلي التي تم تعطيلها بواسطة المعلمة الثالثة (SSLR) ، تتم إضافة بعض الانعكاسات باستخدام هذا الإعداد ، والذي يسمح لك بالحفاظ على جودة العرض الإجمالية عند مستوى جيد حتى في الإعدادات المنخفضة.

من الجيد أن تغيير الإعداد بين القيم القصوى (المنخفضة والعالية) له تأثير ضعيف جدًا على سرعة العرض - حوالي 3-4٪ ، أي 2-3 إطارات في الثانية. على الرغم من أن القيمة العالية تضيف الكثير من التفاصيل إلى المشهد ، إلا أن هذه الانعكاسات تقريبية فقط ولا تُحسب في الوقت الفعلي. هذا هو السبب في أنها "غير مكلفة". لذلك من الأفضل الاحتفاظ بهذا الإعداد عند قيمة عالية في جميع الأوقات.

SSLR (انعكاسات مساحة الشاشة)- الإعداد الثالث المتعلق بتأملات مختلفة. له أكبر تأثير على جودة الصورة ويضيف انعكاسات عالية الجودة في الوقت الفعلي للطرق المبتلة والأسطح العاكسة والأشياء المماثلة. هذه هي نفس انعكاسات مساحة الشاشة التي أصبحت شائعة جدًا في العامين الماضيين وتستخدم الآن في كل لعبة أولى عند عرض البرك والأسطح المعدنية.

يغير مستوى الضبط المسافة التي سيتم عندها تطبيق الانعكاس على الكائن. ليس من المستغرب أن تكون قيمة هذه المعلمة عالية بما يكفي للحصول على معدل إطارات مريح ، خاصة في المطر وفي الليل ، عندما يتم عرض عدد كبير من الانعكاسات في الوقت الفعلي. في مثل هذه الظروف الصعبة ، يكون الفرق بين انعكاسات SSLR المعطلة و Ultra هو 20٪ ، وهو عدد كبير جدًا. للأسف ، هذا يعني أنه سيتعين على العديد من المستخدمين خفض هذا الإعداد. بينما يتم تعطيل انعكاسات SSLR ، تظل بعض الانعكاسات من الإعداد الذي تمت مناقشته سابقًا ، ولكنها بشكل عام تبدو أقل إثارة للإعجاب.

سان فرانسيسكو ضبابهي واحدة من أكثر العوامل إثارة للاهتمام والأكثر كثافة في استخدام الموارد في اللعبة. حتى التحديث الأخير ، كان من النادر جدًا رؤية مثل هذا الضباب ، ولكن تم إصلاح ذلك برقعة. حصريًا لإصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة ، يبدو هذا التأثير النادر مثيرًا للإعجاب ويحاكي الضباب الواقعي الحجمي الذي نشاهده غالبًا في سان فرانسيسكو ، خاصة في الصباح بالقرب من جسر البوابة الذهبية. يسمح لك الإعداد بتمكين هذا الضباب أو تعطيله وننصحك بتركه ، وفقط عندما تظهر الفرامل بسبب عرضها ، يمكنك تغيير الإعداد للاستمتاع بمظهره والاستمرار في اللعب بالسرعة العادية.

يمكن أن يكلف التأثير على سرعة العرض عند تمكين الضباب الحجمي أداءً يصل إلى 30-40٪! ومع ذلك ، غالبًا ما يكون الضباب مرئيًا بوضوح ليس في وسط المدينة ، ولكن في منطقة جسر البوابة الذهبية ومعدل الإطارات أعلى بشكل عام ، بحيث يمكن لأصحاب وحدات معالجة الرسومات الحديثة الاستمتاع بالمنظر الضبابي الشهير للمدينة . يسعدني أنه مع التحديث الأخير ، زادت احتمالية ظهوره بشكل كبير.

عمق الميدان- معلمة مألوفة في معظم الألعاب الحديثة ، مسؤولة عن تضمين تأثير ما بعد المعالجة ، ومحاكاة عمق المجال المتأصل في الأجهزة البصرية مثل عدسات التصوير الفوتوغرافي والسينمائي. يكون تأثير ما بعد المعالجة ملحوظًا بشكل خاص في المشاهد المكتوبة على المحرك أو عندما يصوب اللاعب على العدو. في هذه اللحظات ، تختفي الكائنات الأقرب إلى الكاميرا ، جنبًا إلى جنب مع الأبعد منها ، عن بؤرة التركيز وتمويه. الخوارزمية المستخدمة في Watch Dogs 2 لها تأثير ضئيل على الأداء - حتى في المشاهد الموجودة على المحرك "لا تكلف" أكثر من 5٪ ، وهنا يمكن للجميع أن يقرر بنفسه ، لأن بعض الأشخاص لا يحبون مثل هذا الضبابية من حيث المبدأ .

طمس وتوهج (بلوم)- معلمة أخرى مرتبطة بإدراج تأثيرات ما بعد المعالجة المناسبة: ضبابية الحركة وتقليد تأثير الكائنات المتوهجة ، المعروفة في معظم مشاريع الألعاب. في معظم الحالات ، يكون لهذه التأثيرات في Watch Dogs 2 تأثير ضئيل أو معدوم على الأداء الكلي ، كما أن تعطيل أي منها سيكون مشكلة أكثر في التذوق. سيؤدي تمكين هذه التأثيرات إلى إبطاء سرعة العرض بحد أقصى إطار واحد في الثانية ، لذلك من الأفضل تركها في علاقة عادية مع عوامل التصفية اللاحقة هذه.

الانسداد المحيط- يسمح لك هذا الإعداد باختيار أحد الخوارزميات العديدة المتاحة لمحاكاة التظليل العام. بالمناسبة ، الترجمة الروسية ليست صحيحة تمامًا ، وعادةً ما يكون المقصود بعبارة "الضوء الحجمي" شيء آخر - أشعة الضوء المرئية مثل أشعة الله. يضيف Ambient Occlusion (AO) الظلال حيث لا تعرضها خوارزميات عرض الظل التقليدية ، مما يعطي المشهد مظهرًا أكثر ضخامة ، بينما بدون تقليد التظليل العام ، ستكون الأسطح والأشياء مسطحة جدًا ، وغالبًا كما لو كانت تطفو في الهواء.

هناك ثلاث تقنيات انسداد محيط للاختيار من بينها في Watch Dogs 2: HMSSAO و SSBC و HBAO +. HMSSAO هي تقنية SSAO معدلة بواسطة مبرمجي Ubisoft والتي كانت في الجزء الأول من Watch Dogs و Assassin's Creed Syndicate وألعاب Ubisoft الأخرى. التطوير اللاحق للشركة - SSBC ، هو تقنية محسّنة شوهدت سابقًا في Far Cry 4 و Rainbow Six Siege و ولكن بالنسبة لإصدار الكمبيوتر الشخصي من Watch Dogs 2 ، تم تقديم تقنية ثالثة بالتزامن مع Nvidia - HBAO + ، الأكثر تقدمًا من بين الثلاثة المتاحة.

تتيح لك طريقة HBAO + استخدام إمكانات وحدات معالجة الرسومات الحديثة وتقديم ظلال انسداد محيط أكثر دقة وتفصيلاً ، مع إضافة تفاصيل صغيرة بدقة أكبر مع عدم وجود القطع الأثرية السابقة. بشكل عام ، يمكننا القول أن تقنية HBAO + تتكيف بشكل أسوأ قليلاً مع ظلال AO الكبيرة ، لكنها ترسم الظلال بشكل أفضل على المسافات الصغيرة والمتوسطة ، وهو الأمر الأكثر أهمية تحديدًا عند تقليد التظليل العالمي.

إدراج التقنيات له تأثير متوسط ​​على الأداء ، ويعتمد بشدة على المشهد. في الإصدار الثاني من محرك Disrupt ، يكلف تضمين Ambient Occlusion خسائر صغيرة نسبيًا في السرعة (10-15٪) وتعمل جميع التقنيات الثلاثة المتاحة بأداء مشابه ، لذلك يجب عليك اختيار واحد منهم وفقًا للصورة الناتجة ، بناءً على حسب تفضيلاتك الخاصة. قد يفضل مالكو الأنظمة الضعيفة 5-7 إطارات في الثانية إضافية ، بينما أولئك الذين لديهم وحدات معالجة رسومات قوية عليهم الاختيار من بين ثلاث تقنيات. في رأينا ، يبدو HBAO + أفضل قليلاً من HMSSAO بشكل عام ، بينما SSBC لها مزاياها الخاصة - الخيار متروك للاعب. من المهم أيضًا ملاحظة أنه مع تمكين التصفية المؤقتة ، والتي سننظر فيها بعد ذلك ، يكون أداء تأثيرات HBAO + و SSBC أعلى ، لذلك من الأفضل الاختيار بينهما.

التصفية الزمنية- إعداد يتضمن أسلوبًا جديدًا ومعقدًا إلى حد ما للشرح ، مصمم لزيادة الإنتاجية بشكل كبير دون أي خسارة في الجودة عمليًا. هذه الحيلة الخاصة ، المسماة "عرض رقعة الشطرنج" ، للحصول على صور عالية الدقة بموارد أقل واستخدام عينات متعددة - من أشهر استخدامات هذه التقنية وحدة تحكم ألعاب سوني بلاي ستيشن 4 برو ، والتي تستخدم هذه الحيلة عند عرضها بدقة 4K. الدقة. يتم قياس دقة العرض من 1920 × 1080 إلى 3840 × 2160 ، باستخدام البيانات من الإطار السابق لملء وحدات البكسل التي تم تحجيمها للتخلص من التمويه. ثم يتم تنعيم النتيجة وتحسينها باستخدام تقنيات خاصة.

تم استخدام طريقة مماثلة في لعبة Ubisoft Rainbow Six Siege ، حيث تم تنفيذ التصفية المؤقتة. الفكرة الرئيسية للطريقة هي تقديم دقة كاملة لقيم عمق البكسل ، ولكن بالنسبة لنصفها فقط ، يتم حساب اللون ، مما يحسن الأداء بشكل كبير مع بعض الخسائر في جودة الإضاءة والتظليل ، وانخفاض في جودة العديد من التأثيرات ، مثل الانسداد المحيط وفقدان التفاصيل في عناصر مثل العشب والأوراق والأحجار الصغيرة وما إلى ذلك.

على مدار العام الماضي ، قام المطورون في Ubisoft بتحسين تقنيتهم ​​بشكل كبير ، مما أدى إلى القضاء على العديد من العيوب المرئية. لكن الفرق في السرعة بين الأوضاع مع التصفية المؤقتة الممكّنة والمعطلة تصل إلى 60-70٪ بدقة عالية! والآن يمكنك الحصول على جودة صورة أفضل ومعدلات إطارات أعلى عن طريق تشغيل التصفية المؤقتة والترقية من 1920 × 1080 إلى 2560 × 1440 - أي أن هذا الخيار يتيح لك إضافة أداء بشكل "مجاني" تقريبًا! إنه لخطيئة ألا تستغل هذه الفرصة. بالطبع ، عند النظر إلى الصور بالبكسل ، يمكنك العثور على العيوب والتحف التي تم تقديمها عند استخدام مثل هذه الحيلة ، ولكن أثناء اللعب العادي من مسافة مألوفة ، لن تلاحظها على الشاشة.

هذه تقنية مهمة جدًا للعرض في الوقت الفعلي ، مما يسمح لك بتحقيق تحسينات كبيرة في الأداء دون إضعاف الجودة بشكل كبير. نأمل حقًا أن يتبع جميع المطورين الآخرين نفس المسار ويقدمون ميزات مماثلة في ألعابهم. للأسف ، له أيضًا عيوب - أولاً ، لا يعمل جنبًا إلى جنب مع MSAA ، وثانيًا ، لا يتوافق مع جميع التكوينات متعددة الشرائح ، سواء كانت SLI أو CrossFire.

MSAA (صقل متعدد العينات)- القدرة على تغيير الطريقة المطبقة لصقل ملء الشاشة عن طريق الاختزال المتعدد. للأسف ، لا تعمل التصفية الزمنية الممتازة التي ناقشناها للتو جنبًا إلى جنب مع الاختزال المتعدد ، وإذا كنت تريد استخدام MSAA ، فسيتعين عليك إيقاف تشغيله عن طريق اختيار أحد خيارات تنعيم الأجهزة الممكنة: MSAA 2x و 4x و 8x أو خيارات مشابهة باستخدام مكون مؤقت لبطاقات رسومات Nvidia - TXAA.

بالنسبة لإصدار Watch Dogs 2 ، قامت الشركة بتحسين TXAA إلى الإصدار الثالث. مقارنة بالطرق السابقة ، لا تستخدم الخوارزمية المحدثة Gaussian blur ، ولكنها تستخدم طريقة تصفية مختلفة تقلل بشكل كبير من ضبابية الصورة. أيضًا ، زاد TXAA 3.0 أقصى جودة ممكنة من 4x إلى 8x ، مما أدى إلى تحسين جودة الصقل والتنعيم المؤقت. تقضي طريقة TXAA على جميع العوائق تقريبًا ، ولكن الجمع بين الأجهزة MSAA و SMAA بعد التصفية (انظر أدناه) سيكون أقرب إلى الوضع المثالي ، مما يمنح تنعيمًا ممتازًا للمضلعات جنبًا إلى جنب مع القوام شبه الشفاف والتأثيرات الأخرى.

بالنسبة للأداء ، يعد الاختزال المتعدد تأثيرًا كثيف الموارد إلى حد ما ، حيث يؤدي تمكين MSAA 2x إلى تقليل السرعة بحوالي الثلث ، وتقريبًا 4x خفض معدل الإطارات إلى النصف. لذا فإن هذا النوع من الصقل متاح فقط لأصحاب الأنظمة عالية الأداء مع وحدات معالجة الرسومات المتطورة. يجب أن تتضمن جميع العناصر الأخرى تصفية زمنية من الفقرة السابقة و "التجانس اللاحق" من الفقرة التالية. بشكل عام ، لا نوصي باستخدام MSAA - سعره مرتفع للغاية في Watch Dogs 2.

مكافحة التعرج بعد العملية- يتم تضمين أساليب تنعيم ما بعد المعالجة أقل بكثير من الموارد المكثفة للموارد. إذا كانت عملية أخذ العينات المتعددة متطلبة للغاية ، فعادة ما تكون عملية إزالة التعرجات اللاحقة للمعالجة أقل تكلفة بكثير وتؤدي إلى نتائج جيدة تمامًا. علاوة على ذلك ، فإن المعالجة اللاحقة هي التي تسمح ليس فقط بتنعيم حواف المضلعات ، ولكن أيضًا الأنسجة الشفافة ، وتأثيرات الجسيمات ، وبشكل عام ، الإطار بأكمله ، وهو غير قادر على الإطلاق على MSAA.

لدى Watch Dogs 2 طريقتان لمنع التعرج بعد المعالجة: FXAA و SMAA. الطريقة الأولى تعمل على تنعيم المضلعات والحواف الحادة الأخرى بشكل أفضل ، ولكن SMAA ، بدوره ، يجعلها أسوأ قليلاً ، ولكن مع تشويش أقل للصورة ، وهو الأكثر أهمية عند دقة الشاشة المنخفضة نسبيًا. أفضل جزء هو أداء كلتا الطريقتين. يؤدي تمكين FXAA إلى فقدان إطار واحد في الثانية ، بينما يكلف SMAA أكثر قليلاً - 1.5-2 إطارًا في الثانية. نتيجة رائعة للحصول على جودة لائقة ضد التعرجات. ننصحك باستخدام SMAA أو FXAA باستمرار - أيهما تفضل.

لاحظ أن Watch Dogs 2 هي لعبة متطلبة للغاية ، خاصة في أقصى الإعدادات ، وقد كنا سعداء جدًا بإمكانية زيادة كبيرة في الأداء باستخدام تقنية تصفية مؤقتة ذكية ، والتي تتيح لك الحصول على حوالي 60 إطارًا في الثانية على طاقة متوسطة حديثة. بطاقات الفيديو مثل GeForce GTX. 1060. لذلك ، فإن التوصية الأكثر أهمية للاعبين ستكون تحسين الأداء عن طريق تمكين إعداد تصفية الوقت. النصيحة الثانية المهمة هي الانتباه إلى وحدة المعالجة المركزية المتاحة ، لأن Watch Dogs 2 تقوم بتحميل وحدة المعالجة المركزية أكثر من أي لعبة أخرى. حتى أننا نسمح لأنفسنا بتقديم النصائح لرفع تردد التشغيل عن المعالج الحالي ، لأنه غالبًا ما تكون هناك مواقف في اللعبة تكون فيها السرعة محدودة بسبب أدائها - خاصة في وسط سان فرانسيسكو.

  • قرار الملمس- حددها بدقة لبطاقة الفيديو المتاحة ، لأنه إذا تجاوزت المقدار المتاح من ذاكرة الفيديو ، فسيتعين عليك سحب الموارد من ذاكرة الوصول العشوائي ، مما سيؤدي إلى فرامل ملحوظة. 8 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو كافية لأية ظروف ، بما في ذلك 4K ، 6 جيجا بايت كافية لـ 2560 × 1440 مع أي إعدادات ، لكن مع 3-4 جيجا بايت سيكون عليك اختيار القيمة بحذر. بالنسبة إلى الدقة العالية الكاملة ، قد يكون هذا كافيًا ، لكن ليس أكثر من ذلك.
  • ضباب سان فرانسيسكو- استمتع بالضباب الرائع مرة واحدة وقم بتعطيله بشكل دائم إذا كان لديك وحدة معالجة رسومات ذات طاقة متوسطة أو أسوأ. التأثير مثير للإعجاب ، ولكنه مكلف للغاية ويمكنه بسهولة خفض معدلات الإطارات إلى ما دون القيمة المريحة.
  • MSAA- قم بتعطيله تمامًا ، واستبداله بالمعالجة اللاحقة (SMAA أو FXAA) و / أو الاختزال الفائق (كثافة البكسل أعلى من 1.00) ، إلا إذا كان لديك نظام متعدد الشرائح في أعلى وحدات معالجة الرسومات.
  • تفاصيل اضافية- لا تزيد هذه المعلمة أعلى من القيمة الافتراضية إذا واجهت أحيانًا على الأقل إمكانات وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك ، لأن هذا هو الإعداد الأكثر تطلبًا للمعالج.
  • ظل الأجسام في المصابيح الأمامية- تعامل مع الإعداد بحكمة ، لأنك نادراً ما ترى ظلالاً إضافية من المصابيح الأمامية ، ولكن إيقاف تشغيلها يمكن أن يعطي 3-5 إطارات في الثانية إضافية.
  • الظلال- إذا كانت قيم HFTS أو PCSS أو Ultra تستهلك الكثير من الموارد لنظامك ، فحدد "عالي جدًا" ، والذي سينتج عنه ظلال جودة كافية دون إضعاف الصورة بشكل كبير.
  • SSLR- انظر إلى الموقف ، فهذه الانعكاسات فعالة للغاية ، لكن خفض الإعداد إلى مرتفع جدًا من Ultra سيجلب لك إطارات إضافية صغيرة في الثانية ، ولن يكون الاختلاف في الجودة كبيرًا.
  • عمق الميدان- إذا لم تكن من محبي تقليد التفاصيل الدقيقة للأجهزة الضوئية ، يمكنك الحصول على زوج من الإطارات الإضافية من خلال تعطيل هذا التأثير. على أي حال ، يكون مرئيًا فقط في بعض المشاهد والظروف.
  • تضاريس- لا يوجد فرق مرئي تقريبًا بين قيم High و Ultra ، ولكن مثل هذا الانخفاض في الإعداد سيعطي 1-2 إطارًا في الثانية إضافية.
  • الغطاء النباتي- ينطبق الشيء نفسه على الغطاء النباتي ، على الرغم من أنه عند اختيار نماذج منخفضة الجودة ، سيتم استخدام نماذج شجرة بولي منخفضة عن بعد ، فإنها تكلف 1.5-2 إطارًا في الثانية ، والتي يمكن أن تنقذ الموقف في بعض الحالات.
  • طمس وتوهج- لنكن صادقين ، كلا التأثيرين ليسا ضروريين للغاية عند اللعب ، وتعطيل كل منهما يمكن أن يضيف إطارًا واحدًا في الثانية لك في المتوسط ​​- زيادة جيدة.

اختبار أداء

لقد اختبرنا أداء أربع بطاقات رسومات Gigabyte استنادًا إلى وحدات معالجة الرسومات Nvidia GeForce في نطاقات أسعار مختلفة وحتى أجيال GPU من هذه الشركة. أثناء الاختبار ، استخدمنا أكثر درجات دقة الشاشة شيوعًا (1920 × 1080 و 2560 × 1440) ، بالإضافة إلى ثلاثة ملفات تعريف إعدادات محددة مسبقًا - متوسطة وعالية وفائقة.

لا نعتبر الإعدادات أقل من المستوى المتوسط ​​، نظرًا لأنه حتى أضعف بطاقة فيديو في المقارنة ، GeForce GTX 960 ، يجب أن تتعامل مع جودة الرسومات هذه على الأقل بدقة Full HD. تقليديًا ، بالنسبة لموقعنا ، سوف نتحقق أيضًا من الوضع بالقرب من الحد الأقصى لجودة العرض (بدون تضمين MSAA والطرق المتقدمة لعرض الظلال) ، كخيار الإعداد الأكثر شيوعًا بين عشاق الألعاب. أولاً ، دعنا نلقي نظرة على دقة Full HD الأكثر شيوعًا مع ملف تعريف جودة متوسط.

الدقة 1920 × 1080 (Full HD)

من الواضح أن سرعة العرض في أبسط الظروف كانت محدودة بأداء المعالج المركزي ، ولم تستطع بطاقات الفيديو الثلاثة القوية الكشف عن كل قدراتهم. على الرغم من أن التحسين الشامل للعبة ليس سيئًا ، نظرًا لأنه تم اختيار أحد أكثر المشاهد صعوبة للاختبارات ، وحتى النموذج الأصغر لمقارنتنا ، GeForce GTX 960 في إعدادات الرسومات المتوسطة في الدقة الأكثر شيوعًا ، ويمكن التعامل معها بسهولة مع توفير تغييرات إطار سلسة تمامًا تقريبًا عندما تحول متوسط ​​ترددها إلى 64 إطارًا في الثانية ، وانخفضت القيمة الدنيا إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية.

تمكنت ثلاث بطاقات فيديو GeForce أكثر قوة من المقارنة التي أجريناها في مثل هذه الظروف البسيطة من إظهار أقصى درجات الراحة ومعدلات إطارات سلسة في Watch Dogs 2 بسرعة 84-89 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​، مع تقييدها بقدرات سرعة وحدة المعالجة المركزية. الأهم من ذلك ، مع هذه البطاقات الثلاثة ، في الإعدادات المتوسطة ، لم ينخفض ​​معدل الإطارات أبدًا إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية ، مما يوفر أفضل نعومة ممكنة عند اللعب على شاشة نموذجية.

في إعدادات الجودة العالية ، انخفض معدل الإطارات لجميع بطاقات الفيديو ، والآن لم يتم تقييد أي منها تمامًا بواسطة طاقة وحدة المعالجة المركزية. كان الطراز الأصغر من الجيل السابق ، GeForce GTX 960 ، قادرًا على الوصول إلى الحد الأدنى لدينا وهو 40 إطارًا في الثانية ، وهو أمر مقبول لمعظم اللاعبين ، حيث يُظهر 46 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​مع 40 إطارًا في الثانية كحد أدنى. لذلك حتى بطاقة الفيديو للمقارنة الصغيرة تعاملت مع المهمة ، مما وفر إمكانية تشغيل مقبولة. ولكن حتى 60 إطارًا في الثانية ، فهي بعيدة بالفعل.

لكن بقية بطاقات الفيديو كانت قادرة على توفير 60 إطارًا في الثانية على الأقل في الإعدادات العالية. أظهر GeForce GTX 970 المتقادم تدريجيًا 64 إطارًا في الثانية في مثل هذه الظروف في المتوسط ​​مع قطرات لا تقل عن 56 إطارًا في الثانية في اختبارنا ، وهو قريب جدًا من القيمة المريحة حتى بالنسبة للاعبين المتطلبين. ومع ذلك ، فإن أولئك الذين يرغبون في الحصول على 60 إطارًا في الثانية في هذه اللعبة سيكونون أفضل حالًا باستخدام بطاقات الفيديو القائمة على وحدات معالجة الرسومات الخاصة بعائلة باسكال. تمكنت بطاقات الفيديو المستندة إلى الجيل التالي من وحدة معالجة الرسومات من إظهار متوسط ​​معدل إطارات يبلغ 70 و 80 إطارًا في الثانية بحد أدنى 61 و 69 إطارًا في الثانية ، على التوالي ، وهو في إطار أقصى راحة ممكنة. دعونا نرى ما إذا كان بإمكانهم التعامل مع المهمة الشاقة لإعداد ملف تعريف جودة Ultra.

سرعة العرض في حالة ضبط الحد الأقصى لإعدادات الرسوم تقريبًا قد انخفضت بشكل خطير لجميع بطاقات الفيديو. وهنا يكون الاختلاف بين جميع الحلول واضحًا بالفعل - لا تسحب وحدات معالجة الرسومات الضعيفة مثل هذه الإعدادات ، لكن GeForce GTX 1070 المتطور أظهر أداءً ممتازًا. أداء GeForce GTX 960 الأصغر في مثل هذه الظروف بالتأكيد لا يوفر إمكانية اللعب ، لأن متوسط ​​معدل الإطارات على بطاقة الفيديو هذه انخفض إلى 29 إطارًا في الثانية ، وهو بالتأكيد غير قابل للعب في Watch Dogs 2.

كما انخفض GeForce GTX 970 قليلاً عن 40 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​- على الرغم من أن بطاقة الفيديو هذه لن تسمح باللعب براحة كافية لمعظم اللاعبين في الإعدادات العالية ، بعد تقليل اثنين منهم ، سيستمر الحصول على النعومة المرغوبة. بالنسبة إلى الحلول الأقوى ، فإن الاختلاف بينهما كبير جدًا: لقد وفرت GeForce GTX 1060 بسهولة الحد الأدنى من إمكانية اللعب والراحة الكافية ، لكن GTX 1070 كانت قريبة جدًا من 60 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​، وهو ما نعتبره أداءً كافيًا للمطالبة اللاعبين ... ولم تصل بطاقة الفيديو القديمة Gigabyte إلى حد 60 إطارًا في الثانية المطلوب قليلاً.

دقة 2560 × 1440 (WQHD)

عند تعيين دقة عرض أعلى ، انخفض أداء بطاقات الفيديو Gigabyte في Watch Dogs 2 بشكل ملحوظ ، باستثناء الطراز الأقدم ، والذي لا يزال هناك قيود على طاقة وحدة المعالجة المركزية حتى عند دقة WQHD. كان الطراز الأصغر من الجيل الأخير من GeForce GTX 960 في الإعدادات المتوسطة قادرًا على التعامل مع مهمة توفير 40 إطارًا في الثانية ، وإظهار 47 إطارًا في الثانية عند 40 إطارًا كحد أدنى ، والتي ستبدو قابلة للتشغيل تمامًا لمعظم الأشخاص.

الوضع أفضل مع بطاقات الفيديو الثلاثة الأخرى. كانت سرعة الجيل السابق من GeForce GTX 970 كافية للحصول على أكثر من 60 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​- 64 إطارًا في الثانية عند 55 إطارًا في الثانية كحد أدنى ، مما يعني أنها ستوفر راحة وسلاسة مثالية تقريبًا حتى للاعبين المتطلبين في مثل هذه الظروف. حسنًا ، الحلان الأقدمان للجيل الحالي في شكل GeForce GTX 1060 و GTX 1070 تمكنا من ضمان أقصى قدر من الراحة عندما كان متوسط ​​معدل الإطارات 73 و 83 إطارًا في الثانية ، ولم يكن الحد الأدنى أثناء الاختبار أقل من 63 و 71 إطارًا في الثانية على التوالي.

عند اللعب بإعدادات عالية الجودة بدقة أعلى ، قدمت بطاقة GeForce GTX 960 الأصغر سنًا 32 إطارًا في الثانية فقط في المتوسط ​​، ولم يعد هذا المستوى من الأداء يلبي الحد الأدنى المسموح به من المؤشر. لذلك سيتعين على مالكي شاشات WQHD وبطاقة الفيديو هذه تقييد أنفسهم بإعدادات متوسطة أو اتخاذ إعدادات عالية كأساس ، ولكن خفض أهمها إلى مستوى متوسط ​​(قدمنا ​​نصائح حول إعدادات محددة مسبقًا). لكن GeForce GTX 970 تعاملت مع المهمة ، حيث عرضت 47 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​بحد أدنى 41 إطارًا في الثانية - سيكون معدل الإطارات هذا مقبولًا لجميع اللاعبين تقريبًا.

تعد قوة وحدات معالجة الرسومات الخاصة بعائلة Pascal ، على طرز مختلفة تستند إليها GeForce GTX 1060 و GTX 1070 ، كافية لضمان لعبة سلسة ، حتى أن الإصدار الأقدم كان قادرًا على عرض أكثر من 60 إطارًا في الثانية في المتوسط. تنفصل GTX 1070 بشكل ملحوظ عن أختها الصغيرة ، حيث توفر معدل إطارات يبلغ 64 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​مع قطرات لا تقل عن 56 ، وهذا يتوافق مع أكثر مستويات الأداء راحة. لكننا نتفهم بالفعل أن اختيار الجودة الفائقة سيكون صعبًا للغاية حتى بالنسبة لبطاقة الفيديو الأقوى هذه.

عند تثبيت ملف تعريف Ultra لإعدادات الجودة بدقة WQHD ، لم تستطع ثلاثة بطاقات فيديو جيجابايت في آن واحد التعامل مع توفير الحد الأدنى المقبول من الراحة والنعومة. حتى بطاقات الرسومات غير الضعيفة جدًا مثل GTX 970 و GTX 1060 تفتقر إلى أداء هذه الإعدادات. لا تحتاج حتى إلى إلقاء نظرة على معدل الإطارات في GeForce GTX 960 - 20 إطارًا في الثانية ليس جيدًا ، ومن الواضح أن 27 إطارًا في الثانية من GeForce GTX 970 لن توفر راحة لعب مقبولة. بالمناسبة ، من المحتمل أنه في مثل هذه الظروف لم تعد بطاقة الفيديو هذه كافية لذاكرة الفيديو المحلية التي تبلغ 4 جيجابايت (في الواقع ، حتى 3.5 جيجابايت) ، وموارد اللعبة لا تتناسب معها.

حتى أصغر بطاقات الفيديو من الجيل الحالي ، باسكال ، قدمت 34 إطارًا في الثانية فقط في المتوسط ​​بمعدل 28 إطارًا في الثانية ، وهو بعيد كل البعد عن أن تكون مريحة في Watch Dogs 2. في تجربتنا ، هذا غير قابل للعب ، نظرًا لصعوبة مشهد الاختبار ، ولكن من الواضح ليس الأكثر تطرفا. في سرعة العرض هذه ، الصورة ليست سريعة بما يكفي لمواكبة تصرفات المشغل ، وسيتعين عليك خفض بعض الإعدادات. وفقط أقوى GeForce GTX 1070 كان قادرًا على عرض أكثر من 40 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​بحد أدنى 35 إطارًا في الثانية ، مما يمنح معظم اللاعبين السلاسة والراحة المطلوبة في اللعبة ، وإن لم تكن مثالية ، والتي تتمتع بقوة قد لا تكون بطاقة GTX 1080 كافية.

استنتاج

بناءً على نتائج الاختبارات التي أجريناها ، على الرغم من أن Watch Dogs 2 مُحسَّنة لأجهزة الكمبيوتر الحديثة المخصصة للألعاب ، فإن إعدادات Ultra (وحتى أكثر من الإعدادات القصوى التي لم نختبرها) تسمح لك بالحصول على معدل إطارات مرتفع بما يكفي فقط على أقوى بطاقات الفيديو ، بدءًا من GeForce GTX 1060. لكن بطاقة الفيديو هذه لم تتكيف مع الإعدادات الفائقة بدقة WQHD ، مما تركها لوحدات معالجة رسومات أكثر قوة. ومع ذلك ، فإن جودة الصورة ليست سيئة حتى في الإعدادات المتوسطة ، وفي الإعدادات العالية فهي ممتازة بشكل عام. تستخدم اللعبة بشكل فعال قدرات المعالجات متعددة النواة ، ولا تقتصر على سرعة النوى الفردية ، ولكنها تقصر نفسها على الأداء العام لوحدة المعالجة المركزية في إعدادات الجودة المتوسطة. على الرغم من أن معدل الإطارات يظل عند مستوى مقبول ، دون أن ينخفض ​​إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية.

جودة الرسومات في Watch Dogs 2 عالية بشكل عام ، والصورة التي تقدمها اللعبة ممتازة. لكن اللعبة بدت متطلبة للغاية بالنسبة لنا في إعدادات جودة الصورة الفائقة - من الواضح أنها تستهدف أقوى وحدات معالجة الرسومات. مع الإعدادات الفائقة بدقة Full HD ، كانت بطاقات الفيديو فقط مثل GeForce GTX 970 و GTX 1060 والإصدارات الأحدث قادرة على توفير معدل إطار مريح يبلغ 40 إطارًا في الثانية ، و GTX 1070 فقط هي القادرة على استقرار 60 إطارًا في الثانية. دقة WHQD ، إذن سيتعين على أولئك الذين يرغبون في الحصول على 60 إطارًا في الثانية أن يقتصروا على الإعدادات العالية حتى مع أقوى وحدة معالجة رسومات ، والتي ، بجودة فائقة ، توفر فقط الحد الأدنى المطلوب من السلاسة.

يوفر الطراز الشهير للجيل السابق في شكل GeForce GTX 960 راحة مقبولة في هذه اللعبة بدقة Full HD وإعدادات عالية ، ولكن بدقة أعلى تسحب جودة متوسطة فقط. لكن GeForce GTX 970 ، بدوره ، كان قادرًا على إظهار سرعة مقبولة حتى في الإعدادات العالية بدقة WQHD. لكن أصحاب بطاقات الفيديو الأقل قوة سيضطرون إلى تخصيص اللعبة لتناسب متطلباتهم باستخدام مجموعة متنوعة من الإعدادات ، والتي درسناها بالتفصيل في مادتنا.

عندما يتعلق الأمر بوحدات المعالجة المركزية ، فإن Watch Dogs 2 ترغب في معالجات قوية ورباعية النواة على الأقل. تم تحميل معالج الاختبار القوي الخاص بنا أثناء البحث بالعمل بمستوى متوسط ​​يتراوح بين 80-90٪ في الإعدادات المتوسطة و 60-70٪ في الإعدادات الفائقة ، وهذا كثير. وعلى الرغم من أن سرعة العرض لم تكن محدودة بقدرات واحدة فقط من نوى المعالجة لوحدة المعالجة المركزية ، فإن معدل الإطارات في الإعدادات المتوسطة مع معالج رسومات قوي في النظام كان محدودًا بواسطة وحدة المعالجة المركزية. لذلك تحتاج اللعبة حقًا إلى معالج قوي ، على الرغم من أنه ليس بنفس قدر وحدة معالجة الرسومات القوية ، بشرط أن يتم ضبط الإعدادات الفائقة.

متطلبات كمية ذاكرة الوصول العشوائي للعبة حسب معايير الألعاب الحديثة متوسطة - ذاكرة النظام مرغوبة لها على الأقل 8 جيجا بايت ، على الرغم من أن المطورين يدعون أن 6 جيجا بايت كافية ، لا نوصي باللعب بهذا المقدار الذاكرة ، حيث أن Watch Dogs 2 نفسها تستهلك 8 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي وأكثر من ذلك. لا يوجد مجال لعمليات الخلفية على الإطلاق ، وبالتالي فمن المستحسن أن يكون لديك 12-16 جيجا بايت من ذاكرة النظام ، في حين أن اللعبة سوف تستخدم ما يصل إلى 9-10 جيجا بايت. متطلبات ذاكرة الفيديو للعبة هي أيضًا متوسطة - في الإعدادات المتوسطة في لعبة Full HD ، قد تكون 2 جيجابايت كافية ، ولكن للحصول على جودة صورة أعلى في الإعدادات القصوى ، يلزم الحد الأدنى للحجم من 3-4 جيجابايت ، وهو ما نعتبره الحد الأدنى من الراحة. حسنًا ، للحصول على أقصى إعدادات مع تمكين الصقل بدقة 4K ، وفقًا لملاحظاتنا ، ستكون هناك حاجة بالفعل إلى 8 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو.

مهما كان الأمر ، لكن الجزء الأول من Watch Dogs قدم عناصر لعبة مثيرة جدًا للاهتمام (البنية التحتية للقرصنة ، "الأشخاص" ، إلخ ، كانت جديدة حقًا ومثيرة للاهتمام).

لكن اللعبة بها عيوب كبيرة تعتزم Ubisoft إصلاحها في Watch Dogs 2 (تاريخ الإصدار معروف). ولكن ، المثير للاهتمام أيضًا ، ما هي متطلبات النظام لـ Watch Dogs 2 ، لأن نجاح اللعبة بأكملها سيعتمد عليها إلى حد كبير ، بالإضافة إلى تحسين نسخة الإصدار بالطبع.

لذلك ، يتم تقديم الحد الأدنى لمتطلبات نظام الكمبيوتر للاعبين في الجزء الثاني من "Watching Dogs":

  • نظام التشغيل: Windows 7 والإصدارات الأحدث ، 64 بت فقط (كل شيء قياسي هنا) ؛
  • المعالج: من طراز Intel i5-2400S ، من AMD FX 6120 (المتطلبات الأولية عالية جدًا لوحدة المعالجة المركزية ، يبدو لي أنه لا يزال من الممكن تشغيل اللعبة على "أحجار" أصغر بكثير):
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 6 غيغابايت (هنا يبدو أيضًا أنه سيكون من الممكن تمامًا اللعب على 4 ، ولكن فقط ، بالطبع ، مع ملف المبادلة) ؛
  • بطاقة الفيديو: طراز GeForce GTX 660 ، من AMD Radeon HD 7870 مع كل من 2 غيغابايت من ذاكرة الفيديو (يبدو أن البطاقات مبالغ فيها بشكل كبير ، وسيكون من الممكن استخدام ترتيب أقل ، أهم ما في الأمر هو DIRECTX 11 SUPPORT ، بدونها لن تبدأ على الإطلاق) ؛
  • مكان للتثبيت: 50 غيغابايت (نعم ، ليس قليلاً ، لكن ما يجب فعله ، إذا أردت ، يمكنك تحريره) ؛
  • متعدد اللاعبين: اتصال إنترنت بسرعة 256 كيلوبت في الثانية أو أعلى.

ماذا يمكنني أن أقول ، الحد الأدنى من "الأنظمة" معياري إلى حد ما ، بالنظر إلى أحدث الإصدارات الرئيسية. لكني أتساءل لماذا نمت بشكل ملحوظ مقارنة بالجزء الأول ، لأن الرسومات لم تذهب بعيدا ، وبشكل عام ليس من الواضح بعد ما إذا كانت ستتحسن على الإطلاق في التكملة.

في مقطورات اللعبة ، يمكنك مشاهدة صورة حديثة عادية تمامًا دون تجاوزات واضحة ، ولكن على الرغم من أنها لا تعد بثورة مستحيلة ، كما في حالة الجزء الأول ، وهذا أمر جيد.

ما هي متطلبات النظام التي نتحدث عنها ، لإعدادات الرسومات العالية والقصوى

  • نظام التشغيل: Windows 10 64 بت (يعدون بدعم DirectX 12 ، على التوالي ، مع تأثيرات محسنة ، ونأمل أن يكون ذلك تحسينًا) ؛
  • المعالج: من Intel ، بدءًا من i5-3470 ، ومن AMD FX 8120 وما بعده (تجدر الإشارة هنا إلى أنها نماذج مقبولة تمامًا ، على الرغم من أن الاختلاف الصغير بين 2 Intels في التكوينات المنخفضة والموصى بها أمر مثير للدهشة) ؛
  • نظام التشغيل: من 8 وما فوق ، كل شيء واضح هنا ، ولكن على الأرجح 8 ستكون كافية "حتى الحلق" (نحن في انتظار اختبارات الأداء) ؛
  • بطاقة الفيديو: GeForce GTX 780/970 / وأعلى ، من "Radeons" R9290 وأكثر قوة ، وكلها مزودة بذاكرة فيديو بسعة 4 جيجابايت أو أعلى ؛
  • مساحة اللعبة: 50 جيجا.

متطلبات النظام الموصى بها لـ Watch Dogs 2 ليست باهظة ، بل على العكس من ذلك ، فهي قياسية تمامًا ، ولكن نظرًا للمستوى غير المتقدم تمامًا للرسومات ، فقد يكون هناك مبالغة في تقديرها إلى حد ما. حسنًا ، سيتم تحديد كل شيء من خلال تحسين إصدار الكمبيوتر الشخصي ، لأنه يعتمد على مدى استقرار نسخة الإصدار وبدون "عضادات" ، حتى على جهاز كمبيوتر يلبي المتطلبات.

بالمناسبة ، تجدر الإشارة إلى أنه تم تأجيل إصدار الكمبيوتر الشخصي من Watch Dogs 2 إلى 29 نوفمبر ، على وحدات التحكم ، كما هو مخطط ، سيبدأ الإصدار في 15 نوفمبر... ماذا يمكنني أن أقول ، لا يبدو أن النقل كبير ، ومن المحتمل تمامًا أنه لن يفيد سوى إصدار الكمبيوتر الشخصي من اللعبة ، وإلا فقد لا يزال يتعين عليه الانتظار لفترة طويلة للحصول على التصحيحات الأولى ، كما هو معتاد الآن لإصدارات الألعاب الرئيسية.

  • أحبها
  • لم أحب
  • 20 أكتوبر 2016
  • موقع الاسكندرية