المنزل ، التصميم ، الإصلاح ، الديكور.  ساحة وحديقة.  افعلها بنفسك

المنزل ، التصميم ، الإصلاح ، الديكور. ساحة وحديقة. افعلها بنفسك

» المهارات الخاصة (قدرات) Geralt. المهارات الخاصة (قدرات) لـ Geralt The Witcher 2 كيفية اكتساب المهارات

المهارات الخاصة (قدرات) Geralt. المهارات الخاصة (قدرات) لـ Geralt The Witcher 2 كيفية اكتساب المهارات

اجتاز اللعبة عدة مرات ، وقام بجميع النهايات الـ16.
من بين هؤلاء ، مررت مرة واحدة بالجنون (!!!) و 7 مرات في الظلام (مجموعة العناصر الملعونة تستحق ذلك).

وبالتالي.
نصائح تفصيلية.

القاعدة الأولى هي أن اللعبة لديها قدرات مفيدة (وليست تمامًا) يمكن الحصول عليها مع تقدم اللعبة.
وكذلك الموهبة ...
كيف يتم توزيعها؟
يسأل الكثير من الناس هذا السؤال ، ويريدون إنشاء ساحر أسطوري حقيقي Geralt of Rivia ... وسأحاول المساعدة.
تذكير - ماذا وكيف نفعل.

توزيع المواهب خلال فترة التقدم.
تأكد من استخدام "رمي السكين" و "باري" (المستوى الأول يكفي)
ثم أوصي بـ "انعكاس الأسهم" (مباشرة إلى المستوى الثاني من المهارة) - إذًا لا يمكننا الدفاع عن أنفسنا فقط من السهام ، ولكن أيضًا ضربهم مرة أخرى في الرماة!
بالمناسبة - لاحقًا - يمكننا تحسين هذه المهارة المفيدة بمساعدة قدرة "عاصفة رامي السهام" ، والتي سأشرح اكتسابها في الفصل الأول.

"صلابة الروح" - التأرجح أيضًا إلى الحد الأقصى - يعطي زيادة جيدة في استعادة الطاقة
أثناء القتال - وهذا مفيد جدًا ،
بغض النظر عما إذا كنت تتبع طريق الساحر أو كنت تحب المبارز القوي.

المهارات البديلة التي لا أوصي بتنزيلها
- هذا هو "استعادة الطاقة خارج القتال" وتقسية (+10 للصحة).
خارج القتال ، يمكنك دائمًا التحلي بالصبر قليلاً حتى يتم استعادة الطاقة ، وهذا ليس أمرًا بالغ الأهمية.
و "التقوية" - يمنح القليل جدًا من المكافآت الصحية التي يجب الانتباه إليها عندما تكون هناك مهارات مفيدة أكثر.

قدرات.

بادئ ذي بدء ، دعونا نفكر على الفور في بعض القدرات غير العادية - الحوار ، والسماح
الحصول على فوائد إضافية ، وتعلم المزيد أو تجنب إراقة الدماء غير الضرورية في التواصل.

لا يوجد سوى ثلاثة منهم ولكل منهم 3 مستويات ضخ (أي للحصول على المستوى الثالث من القدرة ، تحتاج إلى استخدامها بنجاح 3 مرات
- أوصي بالحفظ قبل كل حوار تحسبًا فقط ، حتى تضخهم!

"الإكراه بعلامة أكسي" (أو الوهمي) - يسمح لك بسحر عقل المحاور.

"التخويف" - الساحر بارع جدًا في تهديد أعدائه - أنصحك كلما أمكن ذلك ، اختر التخويف - (العين مع البرق) ، حتى نرتقي به إلى المستوى 3.

"الإقناع" - نحاول أيضًا الاختيار حتى يكون هناك مستوى ثالث من القدرة - 3 تطبيقات ناجحة ، والبلاغة لم تؤذي أي شخص أبدًا.)

أنصحك بضخ المهارات الثلاث في أسرع وقت ممكن - هناك حالات ، على سبيل المثال ، حتى المهارة التي يتم ضخها لا تعمل في حوار أو ، لسبب ما ، لا تكون المهارة الأكثر ضخامة (على سبيل المثال ، التخويف) موجودة الحوار.

فكر الآن
إذا وجدت نفسك في معسكر Foltest ، لا تنس:

1. مهارة من ذوي الخبرة - 10٪ خبرة إضافية.
إذا دمرت 10 دمى ، فستحصل على مهارة مفيدة للغاية تمنحك تجربة إضافية بنسبة 10٪.
بمجرد مغادرتنا الخيمة ، حيث انغمسنا في أفراح الحب مع Triss ، أوصي بشدة أن نذهب مباشرة إلى الفناء حيث يتدرب الجنود ، وهناك 5 تماثيل لعرض الأزياء.
دمرهم وستحصل على نصف المهارة بالفعل.

2. قاتل مأجور - ضرر عند الهجوم من الخلف + 25٪.
كل شيء بسيط هنا ، النزول إلى الطابق السفلي لتدمير المنجنيق ، بمجرد الانتهاء من الجنود ، انظر حولك بالقرب من العربات بالقرب من الجدران ، ستكون هناك جثة رجل ، في ملابس قاتل من لعبة Assassin Creed.
عندما تقترب منه ، سيقول جيرالت شيئًا مثل "لم يفهموا أبدًا ما هو الأمر" وستحصل على هذه القدرة.
ما أراد المطورون قوله هو بالطبع سؤال مثير للاهتمام ، ولكن لا يوجد سوى مجال للتخمين.
ومع ذلك ، بالاقتران مع الشقلبة ، فهذه مهارة مفيدة للغاية!

3. Pyro (تُعرف الترجمات الأخرى أيضًا باسم Pyromaniac أو Pyromaniac) - فرصة لإشعال النار في العدو بضربة + 20٪ (!)
من السهل الحصول عليها وقدرة قيمة للغاية بشكل غريب في القتال تستحق الحصول عليها في أسرع وقت ممكن.
للحصول عليه ، تحتاج إلى اشتعال النيران 20 مرة.
نبحث عن أقرب حريق ونخلع ملابسنا ...
نقفز 20 مرة في النار ونقفز على الفور ...
ننتظر حتى يتم تجديد الصحة ونكررها حتى يتم الحصول على القدرة
(أوصي بالحفظ بعد كل حريق تحسبًا)

4. قبل أن نذهب إلى Arian La Valeta ، لدينا خيار لا إرادي أوصي به مقدمًا ...
يجب أن نقرر على الفور ما إذا كنا سنمضي على طول طريق روش ، أو على طول الطريق مع أورفث.
بشكل تقريبي ، نحن مع أناس أو مع غير البشر.
بالنسبة لأولئك الذين يمرون لأول مرة ، أوصي بمسار روش (إنه أسهل قليلاً بالنسبة له) ، ثم مسار يورفيت.
لسوء الحظ ، لن ينجح اتخاذ خيار نموذجي للساحر - "كوختي على حافة الهاوية" ، في هذه اللعبة لا يمكننا أن نكون محايدين.

أ) قررنا اختيار طريق روش.
ثم يمكننا الحصول على جلاد مهارة مفيد - + 1٪ للقتل بالضربة الأولى.
للقيام بذلك ، نقتل أريانا لا فاليتا. (في الحوار ، يجب أن تقرر على الفور ما نريد ، يمكنك قتاله واحدًا لواحد ، أو يمكنك القتال مع الجمهور بأكمله. ولكن إذا كنت في مستوى صعب أو أنت جديدة في هذه اللعبة ، أقول على الفور ، القتال مع الكود بأكمله أمر صعب للغاية).
للحصول على المهارة في المستقبل ، نقتل آدم بانغرات ونترك روش يقتل هينسلت.
وهكذا ، لدينا هذه المهارة منذ بداية الفصل الثالث.
بالمناسبة ، ربما أكون مخطئًا ، لكن يبدو لي أنه يعمل أكثر مما لو كان هناك احتمال 1٪ ...
في كلتا الحالتين ، لن نأسف لذلك!

ب) قررنا اختيار مسار يورفيت والاستمرار في مساعدة الأقزام مع الجان.
في هذه الحالة ، أوصي بإقناع الآري بالاستسلام.
بعد ذلك ، سيبدأ الفصل الأول بمهارة "ظهر قوي" - +50 لتحمل الوزن.
في بداية اللعبة مهارة مفيدة!

ملاحظة.
تصحيح صغير - يقولون أنه يمكنك الحصول على مهارة الظهر القوي عن طريق خسارة مرة واحدة في أي قتال بالأيدي و / أو الدخول في القتال مثقلًا.
أنا شخصياً لم أنجح لكن كثيرين نجحوا ...
على أي حال ، يمكنك المحاولة!

P.
في الدير ، عند التحدث مع تايلر ، أوصي باختيار "ضرب" في الحوار - لذلك فإننا نفضل "التخويف"

أيضًا ، أثناء محادثة مع Small ، والتي تبدأ بها مهمة "Heart of Melitele" ، أوصي بالقول إنك تشك في أن التميمة تجلب الحظ السعيد.
في هذه الحالة ، سوف يقابلك Small في درع عندما تغادر الزنزانة ، وسيمنحك ، بامتنان ، كتابًا عن التنانين.
ثم يأخذ الجنود جانبا ...
أنصحك بشدة بالذهاب والتغلب على كل منهم - بمجرد رؤيتك ، حتى Small سوف يشارك في القتال (غاشم جاحد!)
سوف تساعدك الشقلبة + كوين + الجيزارما على التعامل معها بسهولة.
بعد المعركة ، نأخذ قطرة ونزيل تميمة "قلب ميليتيلي" من جثة سمول.
حتى يتم الانتهاء من البحث عن "Heart of Melitele" ، أوصي بإيداع التميمة في الفصل الأول في أسرع وقت ممكن ، حيث يتم إعطاء التأثيرات منها إذا حملناها معنا ، وفي هذه المرحلة تعطي فقط -10 ٪ درع - وهو واضح لنا لا حاجة ...
قانون 1

قدرات:

1. "الحاجز" - تجاهل الضرر: + 10٪.
بالتأكيد هي المهارة الأكثر قيمة ، الموصى بها للحصول عليها ، باعتبارها واحدة من أكثر المهارات فائدة في المعركة!
الحصول عليها بسيط نسبيًا - عندما ننزل من السفينة ، محاطًا بـ Triss و Roche ، بمجرد أن يضع Triss حقلاً وقائيًا من الأسهم ، فإننا لا نتجاوز هذا الحاجز!

ملاحظة.
أظن أنك إذا فتشت كل شيء وفي كل مكان ، حتى أنك دخلت إلى جميع أبواب المنازل وجمع مجموعة من القمامة وليس فقط ، بفضل ذلك بدأت في فعل الزائد ...
نصيحتي - يمكنك محاولة القيام بذلك مع التحميل الزائد - لكنها ستكون مهمة صعبة ...
أو يمكنك التخلص من كل شيء لا لزوم له مرة واحدة بحقيبة واحدة - بعد أن وصلت إلى Flotsam تحت الدرع ، يجب عليك العودة فورًا لإلقاء الأشياء وإلقاء الأشياء.
بالمناسبة ، على طول الطريق ، سيكون هناك صندوق به مخططات لسيف فضي ...
تأكد من أخذها بعيدًا - لا يوجد شيء تفعله في الغابة بدون سيف فضي!

مباشرة بعد إنقاذ أصدقائنا القدامى زولتان وباتركاب من المشنقة ، لدينا مهمة "اقتراح غير لائق" ("اقتراح غير لائق" في ترجمات أخرى).

2. القدرة "من ذوي الخبرة" ، الجزء الثاني.
قبل إكمال المهام ، أوصي بأن تحصل أخيرًا على القدرة ذات الخبرة ، والتي تمنح خبرة إضافية + 10٪.
نظرًا لأننا قمنا بالفعل بتحطيم 5 دمى في معسكر Foltest ، فلا يزال لدينا 5 دمى أخرى.
اختر من هنا:

موقع الدمى المتبقية.
قطعتان في الثكنة في الطابق الثاني في طابق التجارة.
من السهل العثور عليها - يوجد حارسان يقفان / يجلسان بالقرب من المدخل.
نقطة مهمة - احفظ!
إذا أخرجت سلاحًا أمام الحراس ، فإنك تخاطر بالتعرض للضرب على رأسك من قبل الحراس.
وإذا قمت بقتلهم ، فستواجه موقفًا محرجًا أو غرامة كبيرة - حوالي 200 أورين
(في هذه المرحلة من اللعبة ، المال نادر بشكل خاص)
أفضل شيء هو خلع السيف وضرب العارضات بقبضات اليد - في بعض الحالات لن يظهر الحراس أي عدوان وستفعل ذلك بهدوء.

قطعتان على ساحة السوق بين بوابات المدينة المؤدية إلى الغابة.

قطعتان بين بوابات المدينة المؤدية إلى الغابة ، في الربع غير الآدميين.

ملاحظة.
هناك عارضتان أخريان في سكن Loredo ... إذا كان الآخرون لا يناسبك)

ثم ، لكي لا تتجول مرة أخرى ، أنصحك بعدم التسرع في إكمال مهمة "اقتراح الحقير" - بعد الحصول على القدرة ، من الأفضل الذهاب إلى الحانة.

بعد اجتياز البطولة بالأيدي (بالمناسبة ، طريقة جيدة لكسب المال إذا كان كل شيء حاسمًا من الناحية المالية) ، نتلقى عرضًا للمشاركة في المعارك السرية التي ستجري في مقر إقامة Loredo.
في المساء ، بالقرب من الحانة ، سيكون هناك رجل سيأخذنا إليه وهذه فرصة جيدة لإكمال البحث عن "عرض حقير" على الفور في نفس الوقت ، مباشرة بعد القتال بالأيدي.

ملاحظة.
بالمناسبة ، لا توافق على دمج القتال من أجل Loredo ، وإلا فلن يقدموا المال ، وسيتم طردك بغباء ...

P.
في مهمة "اقتراح خسيس" ، عندما تتسلل خلف الجنود ، احفظ كثيرًا.
إذا أكملت هذه المرحلة جيدًا (أوصي بصدم كل الجنود حتى لا يتدخلوا في نهبنا) ، فأنت:
1. تنصت على محادثة شيلا (امتلاء الحبكة أمر مثير للاهتمام دائمًا)
2. تناول وجبة جيدة في الفناء الخلفي - بالمناسبة ، عندما تتسلل ، لا يزعجك الحمل الزائد)
3. احصل على جزء المصيدة على إطار القيران الحديدي. يمكن شراء مخطط المصيدة من Cedric.

3. امكانية "التجارة" - خصومات في المحلات 20٪.
بالضرورة "يجب أن يكون لديك" - حتى الساحر الذي يتم ضخه جيدًا ، ولكنه يرتدي ملابس سيئة - لا يزال يمثل تهديدًا ضعيفًا إلى حد ما لخصومه ، وماذا أيضًا ، إن لم يكن المساعدة المالية ، سوف يساعده في تزييفه؟
الحصول على القدرة سهل.
في السعي - Keiran: مسألة السعر أولاً ، نطالب بمكافأة تزيد مرتين و CONVINCE AXI.
بعد قتل الكيران والحصول على المكافأة المتفق عليها ، نحصل على هذه القدرة التي ستكون مفيدة لنا في المستقبل.

ملاحظة.
هناك أيضًا طريقة بديلة للحصول على القدرة إذا اتبعنا طريق روش ، لكن الحقيقة موجودة فقط في الفصل الثاني.
في مخيم كايدويني ، بالقرب من غرفة الطعام ، يتسكع جوليان المتدين.
من خلال التبرع بمبلغ صغير له ، نحصل على كتاب النبي ليبيدا.
بعد قراءتها ، نذهب إلى بيت الدعارة ، خارج بوابات المعسكر ، هناك قزم اسمه ريموند جيسلر.
نعرض الكتاب ونحصل على القدرة.

3. الدم السام - فرصة 30٪ لتسمم العدو الذي أصاب جيرالت.
قدرة غير عادية للغاية ، حيث أن الفرصة لا تضاف إلى ضربة الساحر ، ولكن كعقوبة للخصم الذي يضربه.
من السهل جدًا الحصول عليه ، فأنت بحاجة إلى تسميم نفسك من 3 إلى 5 مرات.
أفهم هذا - عند التواصل مع العفريت سيدريك ، ندرس بضاعته ، ونجد وصفة لقنبلة "لعنة الفطر" ، ونصنع 5 قطع في وقت واحد ، ونذهب إلى طريق مسدود ، ونرمي القنبلة تحت أقدامنا عدة مرات. بعد أن نكون في هذه السحابة السامة ، حصلنا على هذه القدرة.

4. "القاذف" - ضرر لرمي السكين +5.
فور الانتهاء من مهمة "اقتراح حقير" ، قم بزيارة فرقة روش - سيتم نقلك إلى حفلة فرقة خاصة في تيمريان.
احفظ الان!
ثم تحدثنا مع بيانكا - لقد دعتنا للتنافس في رمي السكاكين.
نحن متفقون ، لأنه في حالة النصر سنحصل على هذه القدرة.
ملاحظة.
يعاني العديد من اللاعبين من مشكلة في التمرير ، لأنهم لا يرون الهدف في مكان رمي الكرة.
كل شيء بسيط هنا.
هناك ثلاثة أهداف فقط.
مجداف في الزاوية. إلى اليمين ، يتم تعليق لحم الخنزير من السقف. وحتى على اليمين توجد خريطة يصعب عدم ملاحظتها.
اسمع ، أين ترمي وترمي!

P.
بعد أن نقوم بتهدئة روش ، وإقناعه بكلمة أو بقبضة يد حتى لا يضرب الفلاحين ، سنعرض علينا المنافسة في مصارعة الأيدي.
هناك نوعان من المعارضين.
من خلال هزيمة الثانية ، سنحصل على سيف جيد (بالنظر إلى ترسانتنا الضئيلة في هذه المرحلة من اللعبة ، فلن يؤذي ذلك ، ولم يفت الأوان أبدًا لبيعه إذا كان لديك شيء أفضل.

5. "Sapper" - فرصة لتجنب الضرر الناجم عن الأفخاخ والقنابل + 50٪ (على الرغم من أن القدرة تعمل في كثير من الأحيان بالنسبة لي) ،
بمجرد أن نخرج إلى الغابة ، سنجد حقيقة أن هناك الكثير من الفخاخ في الغابة.
للحصول على القدرة ، يجب عليك إما ضبط المصيدة 50 مرة (بالنسبة لي ، اختيار غير حكيم)
أو اختر طريقة أسهل للحصول عليها - مقاطعة Geralt 5 مرات أثناء نزع سلاح المصيدة (أسهل طريقة هي النقر على "نزع الفتيل" - وخز الميدالية على الفور باستخدام الزر "Z")
ملاحظة.
الفخاخ هي الفخ المفضل لدي!
أولاً ، يحصلون عليه مجانًا وبكميات كبيرة أثناء المشي في الغابة.
ثانيًا ، بعد تشغيلها ، لا يتم إتلافها ، لذلك يمكن جمعها مرة أخرى لإعادة استخدامها.
ثالثًا ، عند الاصطدام بالفخ ، يبقى العدو لبضع ثوان ، وهو أمر مفيد أيضًا في المعارك الصعبة.

"تاج الصيف" - يستبدل علامة الملكة القياسية بملكة شمسية.
عندما يضرب العدو درع كوين ، فهناك احتمال 10٪ أن يندلع العدو!
فيما يتعلق بالاستلام ، يمكنك بالطبع الركض فورًا إلى المذبح ، خلف كوخ اللصوص ، لكنني لا أنصحك ، فلا يزال يتعين عليك العودة ...

أفضل طريقة للذهاب إلى مهمة "The Trouble with the Troll".

(إذا لم تكن قد حصلت على قاعدة "اجمع كل الأعشاب في الطريق" حتى الآن ، فأوصيك بالحصول عليها.
العشب ليس له وزن ، ولن يؤدي إلى زيادة الحمل ، ونحتاج دائمًا إلى الإكسير ، والقنابل يمكن أن تكون في متناول اليد ...)

أولاً ، نقاتل مع القزم ، ونزيل نصف الصحة.
(قبل الاقتراب منه ، أوصي بوضع جميع الأفخاخ المجمعة في مكان واحد ثم جذبهم للخارج)

ثم نتواصل معه.
يخبرنا أن "امرأته" قتلت على يد بعض قطاع الطرق.
نحن نعد بالمساعدة.
ننظر حولنا في هذا الدفق - نجد سيفًا جيدًا - "حبل قوي" (!)
عدنا إلى Flotsam ، وانتقل إلى المهمة "Poker with dice: Flotsam".
لقد تغلبنا على الجميع ، وبعد ذلك عُرض علينا اللعب مع Burnt من Bindyuga.
بعد الفوز ضده ، نحصل على رأس القزم ولسان القزم
(والذي سيكون مفيدًا في البحث عن "قلب ميليتيلي")
تعرف على ديميتار ...
بعد أن هددنا اللصوص في الحانة بالانتقام ، علمنا أن ديميتار موجود في المقبرة.
الاستعداد للمعركة - شرب الإكسير واستخدام المواهب ..
(سأذكر أفضل طريقة لضخ Geralt لاحقًا)
بعد أن تعاملنا مع ديميتار ، أخذنا منه مفتاح كوخ اللصوص.
أنا شخصياً لم أصل إلى هناك خلال المقطع الأول ، وكما اتضح ، عبثاً.

نذهب إلى القزم ، أولاً نتحدث (!) عن الرأس - يعطينا رسمًا لدرع Raven الرائع

(على الرغم من أنها تسمى في الأصل درع الصياد ، ولكن ليس النقطة ، فإن الإحصائيات لم تتأثر بالترجمة) - إذا لم تمر باللعبة في مستوى مظلم ولا تحاول جمع درع الصياد الملعون مقدس ، إذن هذا الدرع هو أول درع جدير ، قبل لقاء Kayran.

من القزم نزور اللصوص - في الكوخ نختار أفضل سيف من الفعل الأول - "الحبل الممتاز".
انتباه! نحن لسنا في عجلة من أمرنا للمغادرة!

6. قدرة "تاج الصيف"! يصبح درع الملكة الخاص بك شمسيًا - أي شخص يضربه لديه فرصة بنسبة 10٪ لإشعال النار! خلف كوخ اللصوص يوجد مذبح - نقترب منه ونحصل على كعكة!

الآن خدعة صغيرة في البحث مع المتصيد - نظرًا لأننا لم نقتله ، نذهب إلى Bindyuga ونتلقى 200 orens كمكافأة من القائد (على الرغم من أنه لا يدفع على الفور ، فإن الأمر يستحق التهديد)
وبعد ذلك مباشرة نذهب إلى القزم مرة أخرى.
نقول "ومع ذلك يجب أن أقتلك ..."
نقتله.
احصل على أفضل كأس ضرر في اللعبة!
+9 ضرر.
بعد ذلك ، بالعودة إلى المدينة ، سننظر في بعض الأحيان إلى Ludwig Merc ونتلقى مرة أخرى مكافأة على القزم (احتاجه Merce إلى وفاته) ، على الرغم من أنه سيعطي فقط مائة orens.
ولكن بالنظر إلى أننا حصلنا على لسان القزم ، وكأس القزم الرائع ، والجلد و 100 قطعة أخرى ، فهذه أيضًا مكافأة جيدة جدًا!

7. "معدة قوية" - مقاومة التسمم + 10٪.
قبل القتال ، اشرب إكسير النمس من تينكوست (تينكوست في كهف مخبأ خلف شلال)

بالمناسبة ، في هذا الكهف يمكنك اكتساب بعض الخبرة وكسب أموال إضافية (من خلال صنع الأحرف الرونية من Yigist) - يتطلب المخطط جوهر الماء (الوصفة تستحق أخذها) وقلوب النكرز ، التي يمكننا حشوها يكفي في الكهف.
إذا كنت مهتمًا ، فنحن نفعل هذا: نقوم بتنظيف الكهف ، والعودة إلى المخرج ، والتأمل لمدة يوم ، وتنظيف كهف المخلوقات ، والتأمل ... بشكل عام ، حتى تشعر بالملل.

بعد قتل kayran ، لدينا استمرار للقصة الرئيسية والفرصة للحصول على القدرة:

8. "مقاومة السحر" - الحماية من الضرر السحري + 20٪
(ألاحظ - حالة نادرة جدًا ، ولكن في بعض الحالات مفيدة للغاية)
خلاصة القول بسيطة - بالنسبة إلى وردة الذاكرة ، نتفق مع تريس ، لكن لا نمارس الجنس معها ، وبدلاً من ذلك ، نختار في الحوار "دعنا نخرج من هنا" ندمر جدارين مع Aard ، ونحصل على القدرة من أجلهما (يُزعم أننا لم نستسلم لسحر الحب في حمام الجان).

9. "عاصفة رعدية للرماة" - فرصة للقتل بسهم متصدع + 20٪.
اتضح بكل بساطة.
بالوقوف في كتلة ، إذا كان لدينا انعكاس للسهام التي تم ضخها إلى المستوى الثاني ، فإننا نتغلب بشكل دوري على السهم في الاتجاه المعاكس. بعد مقتل الرامي الخامس ، حصلنا على القدرة!
(شخصيا ، عندما صادفت الخرافات ، أولئك الذين صعدوا إلى قتال متلاحم ، قتلت ، تاركا الرماة ، الذين أنهيتهم بسهامهم الخاصة.
ربما يكون الوقت مبكرًا جدًا ، يمكنك الحصول عليه لاحقًا ، لكن في أعمال أخرى تكون هذه قدرة مفيدة للغاية!
اذن "تجهيز الزلاجات من الصيف" .. =)

10. "باري" - عند الحجب ، فرصة الرد تلقائيًا + 10٪.
يتطلب الأمر حوالي 20 رد فعل ناجح.
على الرغم من أنني شخصياً أنصح بشدة بعدم إنفاق الأموال على إحدى المهارات.
شقلبة وضرب العدو على الفور في الخلف (!) حيث يكون الضرر أعلى من الهجوم الأمامي ... وإذا كانت لديك أيضًا مهارة "Assassin" ، فإنها تكون أكثر فاعلية ، نظرًا لأن الضرر أكبر ، وفرصة الحصول عليها نفسك ضئيل. وفي نفس الوقت لا نتلقى أي ضرر إطلاقا ولا نبدد طاقتنا كما نفعل إذا وقفنا في كتلة.
حتى في القصة الأصلية ، كان الساحر مقاتلًا متحركًا ، وليس دبابة تقاتل في مكان واحد!

القانون 2
كل شيء بسيط هنا ، تعتمد القدرات التي يمكننا الحصول عليها على المسار المختار.

طريق روش.

1. طارد الأرواح الشريرة - ضرر الأشباح + 10٪.
نحصل عليه عندما نتخلى عن هينسلت في القصة.
في الواقع ، القدرة هي كذلك ... حيث يتم الحصول على القدرة فقط في نهاية الفعل ، وفي الفصل الثالث لا توجد أشباح تقريبًا.

2. "المبارز" - مكافأة لضرر السيف + 4.
تافه ، لكنها لطيفة. حصلنا حسب المؤامرة على صد هجوم اثنين من القتلة الذين هاجموا هينسلت.

3. "ديفيد" - ضرر على الوحوش الكبيرة + 10 بالمائة.
من السهل الحصول عليها ومرة ​​أخرى وفقًا للمخطط.
بعد فحص ملجأ القتلة ، نقتل ثلاثة عناصر.
في مواجهة مثال التنين في الفصل الثالث ، ستكون سعيدًا جدًا لأن لديك هذه القدرة!

4. "الجلاد" - فرصة للقتل بالضربة الأولى + 1٪.
إذا قتلنا أريانا لا فاليتا في المقدمة ، وفي الفصل الثاني لا نأسف لآدم بانغرات ، ولاحقًا هينسلت ، فإننا نمنح هذه المكافأة الرائعة على قسوتنا.

طريق يورفيث.
1. "عالم طيور" - ضرر إضافي للطيور + 10 بالمائة.
للحصول عليه ، تحتاج إلى إكمال مهمتين "عقد لأفراد عائلة هاربي" و "عقد لملكة هاربي".
هناك فائدة قليلة من القدرة - نحصل عليها عن طريق قتل كل الطائر تقريبًا ، وفي الفصل الثالث لا يوجد أي شيء تقريبًا. بالطبع يمكنك العمل الجاد في تنظيف المحجر والنوم اليومي ، ولكن بالنسبة لي هناك طرق لاكتساب الخبرة وكسب المال بشكل أسهل ، والتي سأذكرها أيضًا ...

2. "باتانات" (أظن أنه كان في الأصل اختصاصي علم الأمراض ، لكن هذا خطأ مطبعي في الترجمة)
- ضرر للناس: + 10٪
تم الحصول عليها أثناء البحث "بقلب يرتجف" ، عندما نخرج شظايا السيف من الجثة.
أعتقد أن شرح أن المهارة مفيدة جدًا أمر زائد عن الحاجة ...

3. "طفل الليل" - +2 لسرعة الشفاء الصحي ليلاً.
تافه ، لكنها لطيفة!
نحصل على القدرة إذا قررنا التسلل عبر معسكر كايدويني إلى هينسلت.
أصعب قليلاً من المسار الآخر - لكن القدرة تستحق العناء في رأيي.

اهتمام!
هناك مسعى رائع "ذاكرة السنوات القديمة" ، والذي ، كما هو شائع ، لا يمكن إكماله إلا إذا اخترت طريق روش - لكن هذا خطأ!

نمر باتجاه يورفيت ، ونغادر المخيم ونعبر الجسر ، نتجه نحو بيت الدعارة ونذهب خلفه ونذهب أبعد من ذلك ...
بعد المرور عبر الشقوق ، وصلنا إلى المنزل المجاور للنهر.
نحن ندمر البراميل ، وننزل إلى الطابق السفلي ، ونفعل ثلاث شموع بالتسلسل الصحيح (أنا شخصياً تصرفت من خلال التعداد ، كنت كسولاً للغاية بحيث لا أتذكر ، لا يزال هناك عدد قليل من الخيارات)
بعد أن فتحنا الغرفة السرية ، حصلنا على مخطوطة مشفرة ، أخذنا فيها نبدأ البحث عن "ذكرى السنوات القديمة".

طريقة سهلة للربح في نهاية الفصل 2 إذا لعبت دور Iorveth.
خلال مسعى حصار فيرجن ، يجب علينا تسلق الجدار وتفعيل المفتاح بالزيت المحترق ...
أنا شخصياً لم أكن في عجلة من أمري.
استقبل الجنود ، الذين بالكاد لديهم الوقت لصعود الدرج ، المهد.
لمقاطعتهم بشكل منهجي وببطء ، لم أقم بإثارة التجربة بشكل سيء ، ولكن الأهم من ذلك ، سقطت قطرة Kaedwen Sword من الجميع (حسنًا ، في بعض الأحيان يقاتل وتفاهات أخرى). جمعت كمية لا تصدق من السيوف (كان الحمل الزائد أقل من 1200) وبعد ذلك فقط قمت بتنشيط الزيت ...
بعد أن نزلت ، بمجرد أن ضرب الساحر البوابة ، مشيت (حمولة زائدة بعد كل شيء) ببطء إلى البوابة الثانية. ركض زولتان في مكان قريب. بمجرد إغلاق البوابات ، اقترح ساسكي التحقق من سراديب الموتى - في الطريقة التي ننظر بها إلى الحانة (الغريب أنها مفتوحة ، على الرغم من عدم وجود زوار تقريبًا وهناك دماء على الأرض)
بعد أن دفعت كل هذه السيوف ، تلقيت حوالي 10000 قطعة نقدية من الأرباح الصافية وبعد ذلك واصلت البحث.
3 قانون.
قدرات.

1. "المعرفة السرية" - +5 ضرر مع علامات إذا أكملت "عقد Gargoyles" وحلت جميع الألغاز.

2. "حجاب الشتاء" (كفن الشتاء) - يتم تحويل علامة Aard الخاصة بك إلى "جليدي" وتتم إضافة فرصة بنسبة 20٪ لتجميد العدو باستخدام Aard.
يجب أن نأتي إلى المذبح من أجل الفصل الثالث.

من السهل نسبيًا العثور عليه - من الطريق الذي نزلنا فيه ، تظهر العربات المقلوبة - نذهب إليها - هناك رأسان.

(بعد هزيمتهم ، من بين العربات ، نجد سيفًا سيكون مفيدًا في المعركة الأخيرة مع التنين ، يُدعى Deytven (+ 25 بالمائة ضرر على الوحوش الكبيرة - بثلاثة رونية نارية - مثالي لمحاربة التنين))

عند الخروج من هذا الشق ، ننظر إلى الحافة الصخرية اليسرى - نرى كهفًا بالكاد يمكن ملاحظته.
ندخل ونجد مخرجًا ونصعد إلى الطابق العلوي ... نصعد ونذهب على طول طريق جبلي ... اقتربنا تقريبًا من سور المدينة ، ونرى كما لو كان "نوعًا من الثلج تحت أقدامنا ونجد كتابًا حول الطقوس ، بجانب الكتاب مكان نقف عليه نضغط على زر "استخدام".
شخصياً ، لم أستخدم Aard مطلقًا في اللعبة ، كنت مهتمًا باللحظة نفسها ، لأرى "ما هي")

علامة السلاح.
إذا فتحت صندوق الغرغرة ، هناك سيف رائع "كرم".
معظم اللاعبين ، للأسف منهم من ذوي الخبرة. يدعي أنه أقوى سيف صلب ...
لذا ، إذا لعبت دور روشيه ، فلديك فرصة لمعرفة مدى خطأهم ...

إذا قررت إنقاذ أنيس (ستنقذ تريس الصيف على أي حال) ، فبعد أن ذهبت للخارج ، يلجأ الجاسوس السابق روش إلينا ، إذا وافقت على المساعدة ، تبدأ مهمة "الزنابق والأفاعي" ...
ادرس الموقع بعناية!
ستجد كهفًا به جثة بها كتاب عن بعض الذئاب ...
ثم بالذئب الحقيقي يهاجمك !!!
نبللها ، انظر إلى أبعد من ذلك ، ما تبقى ... في موقع المعركة نجد سيفًا فضيًا جيدًا وسيفًا فولاذيًا رائعًا "راقصة"!
انظر إلى إحصائياته ... يفضل إدخال ثلاثة أحرف رونية من Yigist ...
سترى ضررًا هائلاً مع إحصائيات حرجة جيدة!)

وملاحظة حول مهمة Memory of Old Years - في بعض إصدارات اللعبة يحدث خطأ - عندما يقف حارس vran في القاعة ، ولم ننزل بعد - ألقوا عليه بسكاكين! سوف يندفع إليك في قتال يدوي (فريسة سهلة) مع قطرة مفيدة منه ، مثل بطانات الغراب ، وعصا جيدة وجلد تنين. نرفع رؤوسنا ... وما زال يقف هناك وكأن شيئًا لم يحدث!
لنتحدث - يمنحنا فرصة لإعادة توزيع كل مواهبنا من الصفر.

طريقتي في توزيع المواهب ، والتي أعتبرها الأكثر فعالية.

موضوع التدريس.

"الثبات" - المستوى الثاني
انعكاس السهام - المستوى الثاني
سكاكين رمي المستوى الاول
باري - المستوى الأول

ثم قمت بتنزيل فرع المحارب.
الدفاع - المستوى الأول
حركة القدمين - المستوى الثاني
قد -2 المستوى
مطحنة - المستوى الثاني.

بعد ذلك ، يركز الفرع الكيميائي على السكر والمكافآت الناتجة

التوليف الأول
أخصائي إكسير -1
حصادة 1
الحفز -2
اخصائي نفط -1
تذوق -2
الميتاثيز -2
التكثيف -1
متحولة 1
التكبير الأول

ثم فرع الساحر:
قوة السحر -1
تحسين Quen-2
انعكاس 1
إجني 1
ايردين 1
القوة السحرية للحياة الأولى
إحساس السحر الأول

حصيلة.
نحصل على ساحر ماهر ، يتجنب بمكر هجمات الشقلبة ، ويمتلك سيفًا جيدًا و "مؤلمًا" ، بضخامة كوين ومجموعة من القدرات الخاصة ، مما يسمح له بالشعور بالراحة في معركة متوسطة.
لكن الأمر يستحق أكل الإكسير
(بالنظر إلى عدد المكونات في اللعبة ، يمكنك السير تحتها باستمرار) ،
عندما نكون في حالة سكر ، نحصل على مختل عقلي مريض يمكنه تحمل الضربات الشديدة ويزيد من مستوى الأدرينالين بشكل فعال.
وعند استخدام الأدرينالين ، لا يتم تنشيط ضرر Berserk فحسب ، بل يتم تنشيط علامة Heliotrope أيضًا ، والتي تسمح لك بقتل المعارضين الأقوياء الذين تباطأ من قبل Heliotrope في بضع ضربات Berserk ، مما يؤدي إلى إخراج المجموعة بأكملها أو السرب أثناء حركة الإشارة دون حتى تلقي الضرر ولا يزال تحت كوين الحالية ، والتي بموجبها لا يسمح الله لأي شخص أن يضرب من الخلف - الجواب من الدرع سيعاقب بشدة الوغد الذي يحب أن يضربه في الظهر ... =)


في نفس المهمة ، بعد المشهد مع الراهب ، لا تتسرع في اتباع الملك. ويوجد خلفهم باب يؤدي إلى غرف واسعة بها صناديق وصناديق خردة. نفقد كل ما جمعناه عند إكمال مهمة "زنزانات قلعة لا فاليت" ، ولكن عندما ننتقل إلى الفصل الأول ، فإن كل شيء حصلنا عليه سيعود إلينا.



الحمولة القصوى +50. من الضروري في محادثة إقناع آريان لا فاليتا وجنوده بإلقاء أسلحتهم. وبعد ذلك ، عند الهروب من الزنزانة ، ساعده في الوصول إلى مخزن الزيت.

الفصل الأول

السر الأول ، الذي ليس مفيدًا جدًا ، ولكنه ممتع كحقيقة: في شرق Flotsam ، تحت الجسر المدمر (انظر لقطة الشاشة) ، يمكنك العثور على Kord:



يمكن الحصول على سيف جيد جدًا في الفصل الأول بمساعدة مهمة "مشكلة القزم" - عند قتل اللصوص ديميتار ، سنأخذ المفتاح من جثته. ولكن ما يجب فعله بالمفتاح ، لا شيء يقال. باستخدامه يمكنك فتح منزل اللصوص الذي يحتوي على "سلك ممتاز" مع تلف 16-23 وفتحتين للتقوية:



أفضل سيف فضيفي الفصل الأول يكمن في المقاصة باستخدام عنكبوت السلطعون. بعد هزيمة الوحش والتحدث إلى Iorveth ، اختر في النهاية "أنا بحاجة للاستعداد" للبقاء في المقاصة. وباستخدام الإضاءة الخلفية "Z" - ابحث عن المقاصة.


الباب الثاني

بحثا.

الفصل الثالث

أرسل هذا السر من قبل داجمير.

طريق روش. ذاكرة الأيام الخوالي. هل تتذكرون جميعًا ذلك الضراط القديم الذي دعا الجرغول؟ لذلك عندما مررنا بالبوابة ونزلنا السلم خذ وقتك حتى لا نبدأ حوارا. قف حتى تتمكن من رؤية جدك ، خذ خنجرًا ورميه في وجهه ، سوف يركض نحوك ، ومن ثم فإن الأمر يتعلق بالتكنولوجيا ، وليس من الصعب قتله (نستخدم قنابل كوين ، وخناجر ، وخناجر).

عندما قتله ، نذهب إلى الغرفة ويظهر جد آخر بشكل رائع ويبدأ حوارًا ، وحدد إعادة ضبط المهارات ، ونبعثرهم كما نحتاج ، وننهض ، ونلتقط الحقيبة التي يكمن فيها طاقم جلد التنين وغيرها. الأشياء التي طردناها من التناسخ الأخير للجد وتركنا بجرأة في البوابة.

بالطبع ، يمكنك اختيار قتال مرة أخرى والحصول على الانخفاض الكامل في النسخ المكررة ".

في براثن الجنون

إذا حاولت التعرف من Cedric على عمل الساحر ، فسوف يخبرك عن القصر الذي دمر منذ فترة طويلة ، والذي كان أحد المصحات للمرضى العقليين منذ فترة طويلة. كانت موجودة حتى أثناء الحرب مع نيلفجارد. وفقًا للعفريت ، ذهب باحثان إلى هناك مؤخرًا ، لكنهما لم يعودوا أبدًا.

على ما يبدو ، فإن العمل خاص بالساحرة فقط ، لذلك نذهب للتحقيق. أثناء مرورك عبر الغابة ، ستلتقي بأحد المستكشفين المفقودين اسمه روبرت. سيطلب منك روبرت مساعدة صديقه الذي لا يزال في أنقاض القصر القديم. بمجرد اقترابك من الأنقاض ، ستسمع على الفور الأصوات التي يصدرها النكرز. حان الوقت للحصول على سيفك الفضي والركض بسرعة داخل الحوزة. استخدم ميدالية الخاص بك لتجنب الفخاخ الموجودة هنا. بمجرد دخولك وتنزل الدرج إلى الطابق السفلي ، ستقابل نكرًا ليس من الصعب جدًا قتله.

لذا ، حان الوقت الآن لفحص الطابق السفلي بعناية. في مرحلة ما ، يتضح أن هذا المكان ملعون لفترة طويلة. فجأة ، يظهر شبح أحد جنود Nilfgaard في ذلك الوقت ويبدأ كل شيء في الاحتراق. اتبع هذا الشبح. في النهاية ، بعد التعمق قليلاً ، تجد نفسك في مكان يهاجم فيه أشباح بشكل غير متوقع. حان الوقت للحصول على سلاح وإعطاء الحرارة لهذه الأشباح. بمجرد هزيمة الأعداء ، انظر إلى الصندوق القريب - ستجد هناك قطعًا من البطاقة الطبية. بعد ذلك ، نبدأ البحث عن Gridli.

بعد المرور إلى الغرفة المجاورة ، يظهر شبح جندي من طراز Nilfgaardian مرة أخرى. سيُظهر لك إلى أين تذهب وفي النهاية ، يقودك مرة أخرى إلى فخ آخر. هذه المرة ستتعرض للهجوم من قبل المزيد من الأشباح ، لذا عليك الآن أن تقوم ببعض العبث. الآن ستكون علامات Quen و Yrden مفيدة جدًا لك. بمجرد المرور عبر غرفتين ، ستجد ما كنت تبحث عنه باستمرار. سيكون Gridlya خائفًا جدًا بحيث لا يوجد ما يخبرك به حقًا ولن يكون قادرًا على ذلك. لكي يهدأ ويخبر بكل ما يعرفه ، تحتاج إلى إعطاء مهدئ ، لذلك انطلقنا للبحث عن علاج. في الغرفة الموجودة على الجانب الأيمن ، يمكنك العثور على العنصر الذي تحتاجه ، ولكن كالمعتاد عليك محاربة أشباح أولاً. بمجرد أن تقتل الأعداء وتتناول الدواء ، يمكنك العودة بأمان إلى الباحث الخائف.

الآن سوف يخبرك عن قصة مروعة وعن لعنة رهيبة فرضها أحد Nilfgaardians. ستجد هذا الجاني في الغرفة المجاورة على الجانب الأيسر. لدهشة الجميع ، إنه ليس عدوانيًا على الإطلاق. في سياق محادثة مع هذا الشبح ، ستتعلم أنه من أجل إراحته ، يجب أن تجلب عيون وقلوب أولئك الذين عذبوه - أي Gridley و Rupert. حان الوقت للخروج من هنا والتحدث معه ومع روبرت. الآن لديك عدة طرق لحل هذا المبنى:

    يمكنك أن تقبل عرض شبح الجندي النلفغارداني وتعطيه ما طلب منك أو بالأحرى منهم.

    من الممكن خداع هذا الشبح أثناء إخبار روبرت وجريدل بكل شيء. هؤلاء ، بدورهم ، سيعرضون نقل أجزاء من جسد الخنازير بدلاً من أجزاء الجسم الحقيقية ، لأنها لن تختلف كثيرًا عن الرفات البشرية ، وسوف يبيعها الجزار المحلي لك بكل سرور. إذا اخترت هذا الحل ، فلن يكون لدى الشبح أي شك وسيصدقك.

    يمكنك أيضًا أن تنزلق بأعين وقلوب القلوب إلى الشبح ، ولكن في هذه الحالة سيكتشف الشبح الخداع ثم يهاجمك على الفور. بعد المذبحة ، لا يزال يتعين عليك تحديد مصير رفيقين - Gridley و Rupert.

بمجرد أن تتخلص من اللعنة في المستشفى ، ستحتاج إلى تحديد مصير Gridley و Rupert: يمكنك إما السماح لهما بالرحيل أو أن تقرر الحكم عليهما وفقًا لمعايير القانون.

أنقاض المستشفى (إذا لم تجد سيدريك)


دوار من اثر الخمرة

بمجرد أن تذهب لزيارة المخابرات الخاصة في Temerian ، سترى أنهم يخططون لقضاء عطلة. بمجرد قبول الدعوة والانضمام إلى حزبه ، ستتحداك Bianca في وقت ما للمشاركة في إحدى المسابقات. واحد منهم هو رمي السكين. لكن سرعان ما أوقف الفلاحون المحليون اللعبة واتهموا جنود فيرنون روشيه بشكل غير متوقع بتدنيس تمثالهم المقدس - Veiopathis. يمكن أن ينتهي هذا الموقف بشكل غير سار للغاية ، على سبيل المثال ، المعركة بين روش وجيرالت. بشكل عام ، هذا ما يحدث في النهاية ، وبعد ذلك قررت الفتاة إخبارك عن حياة فيرنون الماضية. في مرحلة ما ، تمت مقاطعة الاحتفال مرة أخرى ، لكن بالفعل أحد الجنود ، بحجة ، سيقيس قوتهم. إذا هزمت هذا الجندي ، فستحصل على سيف كرادين كمكافأة. مع مرور بضع أنواع من البيرة ، ستفقد الوعي تمامًا. سوف تعود إلى حواسك بالفعل على ضفة النهر ، وبعد ذلك سوف يوقظك بعض الفلاحين المجهولين.

لذلك ، لا تجد نفسك غير مسلح فحسب ، بل تجد نفسك أيضًا مجردة من الخصر. حان الوقت لمعرفة ما حدث في الحفلة ليلا. إذا قمت بتخويف أو رشوة فلاح ، فستعرف أنه يجب عليك زيارة فتاة محلية في بيت دعارة. لن يكون من الصعب عليك العثور عليه - سيكون بيت الدعارة على الأرض فوق الحانة نفسها. إذا دحرجت بعض الذهب إلى الفتاة في بيت الدعارة (واسمها غارفن) ، فسوف تخبرك أنك وأصدقاؤك صعدوا على بناتها وركبوهن إلى الميناء. بالإضافة إلى ذلك ، تنصحك بالتحدث إلى بيانكا. يمكنك العثور على بيانكا في مخيم بلو سترايبس. ستخبرك الفتاة أنك ، مع بقية أصدقائك ، حاولت السباحة عبر النهر على بائعات الهوى. سوف تتعلم أيضًا كيف حصلت على الوشم الخاص الذي يمتلكه كل جندي في فرقة فيرنون روش. وهناك خبر آخر سار - أغراضك مطوية بدقة في صندوق قريب منك.

عقد nakers

على لوحة الإعلانات في المدينة يمكنك العثور على عقد لـ nakers (وحوش الغابة). توجد لوحة الإعلانات مباشرة عند مدخل حانة المدينة. ولكن قبل الانتقال إلى الصيد ، يجب عليك أولاً جمع كل المعلومات المعروفة عن هذه المخلوقات. كما يقولون ، "الممارسة خير معلم". لذلك ، حان الوقت للذهاب بسرعة لإسقاط نكرز. بمجرد أن تقتل أكثر من عشرة نكرز ، سيدرك الساحر أن هذه المخلوقات تستخدم أنظمة حفر كطريقة للتحرك ، لذلك إذا تمكنت من العثور على جميع الممرات المؤدية إلى هذه الأنفاق وتدميرها ، فسيتوقف الناكرز عن ترويع Flotsam. ستكون جميع المداخل بالقرب من المدينة. تقع العديد من الكهوف على الفور في الغابة ، بالقرب من Flotsam ، يوجد كهف آخر خلف الشلال بالقرب من أطلال الجان. أفضل طريقة وأكثرها موثوقية للتخلص من هذه الكهوف هي استخدام Buckshot! من أجل صنع مثل هذه القنبلة ، ما عليك سوى استخدام مكونين كيميائيين - aer و rebis. بمجرد أن تملأ جميع الكهوف ، عليك فقط العثور على تاجر اسمه Ludwig Moers وتأخذ منه المكافأة التي تستحقها!

موقع أنفاق naker



عقد Endriag

كما في السابق ، يمكنك العثور على عقد جديد على لوحة الإعلانات ، والتي تقع بالقرب من حانة المدينة. كما هو متوقع ، تحتاج أولاً إلى دراسة خصمك ، ثم ملء حوالي عشرة مخلوقات لفهم جوهرها وتكتيكاتها. سيكون الكثير من هذه المخلوقات في ذلك الجزء من الغابة ، والذي يقع بالقرب من Bindyuga. في بداية اللعبة ، سيكون من الصعب للغاية مقاومة النهايات. في المعركة معهم ، يجب أن تكون حذرًا ودقيقًا للغاية ، ولا تنس استخدام علامة Yrden لإبطاء حركتهم أولاً ، ثم قتلهم بسيف فضي. بمجرد أن تقتل ما يكفي من هذه المخلوقات ، سيدرك الساحر أن الطريقة الوحيدة لتدميرها نهائيًا هي تدمير شرانقها. سيكون لهذه الشرانق ظلال صفراء وشفافة ، وستتسلق منها الوحوش الجديدة - بشكل عام ، ستفهم على الفور. سيتم ترتيب الشرانق في عبوات ، في حزمة واحدة سيكون هناك ثلاثة شرانق. تحتاج إلى فتح الشرنقة والقضاء على ما سيكون هناك بسيفك. بمجرد تدمير ثلاثة شرانق ، سيزورك رحمهم. بمجرد أن تقتل ملكات ، يمكنك العودة مقابل مكافأتك إلى الشخصية المألوفة بالفعل - Ludwig Merce.

موقع شرانق إندرياج



لعبة البوكر - Flotsam

حان الوقت لتذكر اللعبة القديمة - لعبة البوكر بالعظام (لعبة صغيرة). هذه اللعبة مألوفة لكل لاعب لعب الجزء الأول من السلسلة الأسطورية. في ذلك ، تقوم برمي ستة أحجار نرد ، ولكن أولاً ، عليك أن تضع رهانًا ، ثم التأكيد ، وفي النهاية ، رمي النرد أخيرًا. لا ينبغي أن يكون إلقاء الكثير من النرد ، لأنه يمكن أن يطير من على لوحك ، وبالطبع لن يؤخذ في الاعتبار. سوف يقوم خصمك دائمًا برمي النرد للمرة الثانية على التوالي. بمجرد رمي النرد ، يمكنك اختيار النرد الذي ستدحرجه بعد ذلك. خصمك يفعل نفس الشيء. بعد المكالمة الثانية ، عادة ما يتم تلخيص النتيجة بالفعل ، من أصبح الفائز.

الترتيب التصاعدي للنرد هو كما يلي: لعبة البوكر (إذا رميت خمسة نرد من نفس العدد) ؛ أربعة من نفس النوع (إذا حصلت على أربعة أحجار نرد من نفس الرقم) ؛ منزل كامل (قصيدة لزوج من النرد وثلاثة أحجار نرد من نفس الرقم) ؛ كبار مستقيمة (خمسة عظام متتالية تبدأ من الرقم الثاني وتنتهي بستة - أي 2،3،4،5،6) ؛ منخفض مستقيم (خمسة عظام متتالية تبدأ من واحد إلى خمسة - أي 1،2،3،4،5) ؛ ثلاثية وزوج واثنان (إذا سقطت ثلاثة أحجار نرد من نفس الرقم).

يمكنك العثور على اللاعبين الأوائل في حانة Flotsam: ستجلس جميع الشخصيات التي تلعب في الطابق الأول. أضعف اللاعبين في Flotsam هم Casimir و Benedict ، لذا من الأفضل التدرب عليهم أولاً. الأقوى هنا هو Zyndraba ومن أجل الحصول على فرصة للعب معه ، يجب عليك أولاً التغلب على أضعف الخصوم. بمجرد هزيمة Zyndrab في النرد ، سيخبرك عن خصوم أقوى يلعبون النرد أيضًا. اللاعبون الأقوياء هم Burnt و Einar Gussel. يمكنك العثور على المحترق في منطقة Bindyuga ، ولكن يمكنك العثور على Einar في منطقة الحرفيين. بمجرد هزيمة Burnt One ، سيكون لديك خيار: يمكنك أن تأخذ إما الذهب أو رأس القزم. ستحتاج إلى العنصر الأخير إذا ذهبت لمساعدة القزم الذي يعيش تحت الجسر (وفقًا للمهمة "The trouble with the troll").

مصارعة اليد - Flotsam

لعبة جديدة في سلسلة Witcher. إذا كان هناك في وقت سابق المشابك فقط ، فقد تمت إضافتهم الآن إلى القتال على اليدين. لذا ، فإن جوهر اللعبة يكمن في حقيقة أنك بحاجة إلى إبقاء الدائرة داخل المربع المعاد تلوينه على الشاشة. بمجرد أن يتعب Geralt ، يتناقص حجم القطاع.

سيخبرك Old Zoltan عن مصارعة الذراع ، بالإضافة إلى أنه سيصبح خصمك الأول. وإلى جانب ذلك ، سيحاول بسعادة دائمًا أن يقاتل معك بين ذراعيه ، لذا فهو يعمل كمدرب ممتاز. ننصحك بتجربتها أولاً ، ثم الانتقال إلى منافسين أكثر جدية.

بمجرد هزيمة القزم ، سوف تحتاج إلى أن تجد نفسك خصمًا جديدًا. يمكن أن يكون المنافس الحقيقي الأول يانوس زيلا ، الذي يمكنك أن تجده في حانة المدينة. سيكون خصمًا ضعيفًا إلى حد ما ، لذلك يجب ألا تواجه أي صعوبات.

بمجرد هزيمة يانوس ، سوف يشتكي لخصم أقوى. بمجرد أن تهزمه ، سيظهر خصم أكثر جدية ضدك قريبًا - فات ميكيل (نفس الشيء المعتاد في الحانة). العدو قوي جدا وليس أسوأ من زولتان. بمجرد هزيمة ميكيل ، ستتمكن من تحدي البطل المحلي - بارثولوميو بركة. يمكنك أن تجده في قرية (بينديوجا). بمجرد أن تعرض عليه القتال بين يديه ، فإنه سيوافق بكل سرور على المشاركة. بمجرد هزيمة بركاء ، سيخبر كل شيء لخصم أقوى - آدم باجرات (الشخص الوحيد الذي تمكن من هزيمة بركاء). بعد هزيمة Adam Pagratt ، في الفصل الأول لن تقابل أي خصوم جدد ، لكن لا يزال بإمكانك الاستمرار في التدرب على Zoltan و Janos.

واحد على واحد - Flotsam

Fisticuffs هي لعبة Witcher كلاسيكية. تعتمد هذه اللعبة المصغرة على QET - أي ضغطات المفاتيح الفورية: ستظهر علامات مختلفة على شاشتك ستظهر الأزرار التي تحتاج إلى الضغط عليها - A ، D ، W. بمجرد زيارة حانة المدينة Flotsam لأول مرة الوقت ، سترى الناس الذين يقاتلون. إذا قررت التحدث معهم ، يمكنك التعرف على قواعد المعارك المحلية. بعد ذلك ، يُعرض عليك على الفور مقابلة شخص ما في الحلبة. بمجرد فوزك بأول انتصار ، سوف تحصل على خصم أقوى. عندما تفوز بالنصر الثاني ، ستلاحظ موهبتك المتحمسة من قبل King Ziggy - أشهر شخصية قتالية في Flotsam. سوف يعرض عليك المشاركة في المعارك التي تقام في ملكية القائد المحلي (Loredo). سيحدث هذا في مهمة "نادي القتال". إذا وافقت على عرض Ziggy ، فسيكون في انتظارك يوميًا الساعة 21:00 ، بالقرب من مدخل هذه الحانة. بالإضافة إلى ذلك ، لكي تصبح بطلًا محليًا في القتال ، ستحتاج إلى هزيمة أقوى مقاتل يُدعى Baby Dodu. بمجرد فوزك بهذه المسابقة الكبيرة ، ستتمكن من تحدي أي خصم مهزوم سابقًا للقتال.

نادي القتال

إذا قررت المشاركة في مسابقة كبرى ، فقد حان الوقت للذهاب إلى الحانة في المساء ومقابلة Ziggy هناك. سيأخذك "الراعي" المؤكّد مباشرة إلى حوزة Loredo ، بينما في الطريق يخبرك عن المال والشهرة. ضع في اعتبارك أنه لا يزال لديك فرصة لرفض هذا المشروع إذا غيرت رأيك.

مباشرة خلف ملكية القائد ، يقابلك أربعة معارضين. لن يكون الخصوم هم الأضعف ، لذلك عليك أن تتلاعب قليلاً. لكن كلما كان الخصم أقوى ، زاد الربح! قبل القتال مع خصم يدعى Zhdan ، سيرغب Loredo في التحدث إليك شخصيًا في مكان هادئ. في مكان هادئ ، يخبرك بتسريب هذه المعركة. الحقيقة هي أنه ، كما هو متوقع ، يراهن الجميع على فوز الساحر ، لذلك إذا راهن Loredo على Zhdan ، فسوف يكسر الفوز بالجائزة الكبرى. لكن الأمر متروك لك ، لذا يمكنك إما الموافقة أو الرفض.

    إذا وافقت. في هذه الحالة ، سيشاركك القائد في فوز جيد.

    إذا لم توافق. في هذه الحالة ، سوف يعدك Loredo بالانتقام لمثل هذه الخيانة المزعومة.

عندما تغادر هذا المنزل ، لا تنس أن تلتقط أسلحتك. ترك الحراس سلاحك بالقرب من الصندوق عند البوابة. إذا فزت بالقتال على شر Loredo ، فعندئذٍ في مرحلة ما في الشارع المجاور ، يقع عليك اثنان من السفاحين الذين أرسلهم القائد. من أجل هزيمة هؤلاء الأشرار دون صعوبة كبيرة ، قم أولاً بشل حركة أحد الخصوم بمساعدة علامة Yrden ، وبعد ذلك تتفادى هجوم الخصم الثاني ، ثم تتراجع خلف ظهرك وتضرب. بعد هذا الهجوم المضاد ، استخدم علامة Aard على السفاح الأول ، بعد أن يسقط عليك أن تقضي عليه. الآن ، لإكمال المهمة ، عليك الذهاب إلى Buttercup والتحدث عن كل ما حدث له.

مشكلة مع القزم

The witcher 2 القتلة من الملوك القزم

من بين العقود الأخرى على لوحة الإعلانات ، هناك مهمة أخرى مثيرة للغاية! يعرف كل ساحر أن المتصيدون مخلوقات ذكية ووفقًا لقانون السحرة لا يمكن قتلهم إذا لم يشكلوا تهديدًا للناس ، لذلك قبل لقاء القزم ، ستحتاج أولاً إلى التحدث مع القائد المسمى هوراب ، التي تقع في منطقة بينديوجا. يطلب منك ألا تقتل القزم ، بغض النظر عما يقال في طلبك على لوحة الإعلانات. حسنًا ، الأمور أصبحت ممتعة جدًا. نحن الآن نغادر إلى الغابة ، حيث ستجد قريبًا فلاحًا واحدًا بالقرب من الجسر المدمر (الذي ورد ذكره في الترتيب). اقتل الناكر الذي يحاول قتل الفلاح وتحدث معه عن القزم ، وبعد ذلك ستكتشف أنه قزم ، أصبح مجنونًا. قبل ذلك ، شاهد هذا الجسر ، وكان الجسر هو الطريق الوحيد الذي يمر عبر بونتار. ولكن الآن ، تم تدمير الجسر ، ويطالب القزم الآن بالدفع ، ولكن ليس الذهب ، كما هو مطلوب عادة كدفعة ، ولكن الفودكا! إذا لم يحصل على ما يطلبه ، فسوف يقتل كل المسافرين الذين يأتون إليه فقط. يخبرك الفلاح أنهم بحاجة إلى كل من قزم رصين وجسر عامل ، لذلك لا يطلب الفلاح قتل القزم ، بل التحدث مرة أخرى مع الزعيم. إذا كنت قد تحدثت بالفعل مع الزعيم ، فيمكنك أخيرًا مقابلة القزم.

القزم تحت الجسر. عندما تقابله ، سيطلب منك إحضار الفودكا. إذا لم يكن لديك أي شيء معك أو ببساطة لم ترغب في إعطائه أي شيء ، فسوف يهاجمك. بعد قتال صغير ، يطلب الرحمة عليه. هنا ، كالعادة ، عليك أن تختار.

    إذا قتلت قزمًا. في هذه الحالة ، ستتلقى مكافأة طال انتظارها من Ludwig Moers.

    إذا لم تقتل القزم. في هذا الخيار ، عليك بعد ذلك مساعدة هذا المخلوق وتلبية طلب زعيم القرية بشكل عام. سيخبرك القزم أن زوجته المحبوبة قُتلت ، لذلك بدأ يشرب بكثرة. سوف يعدك باستعادة هذا الجسر فقط إذا وجدنا قاتل زوجته. إذا اخترت هذا الخيار ، فستحتاج إلى مساعدة القزم.

إذا كنت تفكر بشكل منطقي ، فمن يحتاج إلى رأس القزم؟ إما كيميائي أو مشعوذة ، أليس كذلك؟ نحتاج أن نتحدث إلى شيلا ، ربما تعرف شيئًا عن هذا. أثناء الدردشة مع الساحرة ، ستحتاج إلى مقابلة الزولتان العجوز. سيخبرك Zoltan أن هذا ضروري فقط لأولئك الذين يريدون تعليق رؤوسهم كتذكار. لذلك ، سيكون من المنطقي للغاية الذهاب إلى Bindyuga. دون أي صعوبة ، ستتمكن من ملاحظة أن منزل Burnt One سيتم تزيينه برأس قزم. بعد التحدث معه ، ستتعلم أنه اشترى هذه الكأس من شخص يدعى ديميتار. لا يمكنك الوصول إلى هذا الشخص إلا من خلال أصدقائه الذين يتسكعون في الحانة في المساء. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك الحصول على رأس المتصيد عن طريق الفوز من Burnt in the Bones ، لكنه لن يلعب معك إلا إذا وصلت إليه بفوزه على اللاعبين الآخرين في مهمة "Poker with dice - Flotsam" (المهمة الموصوفة في الاعلى).

دعنا ننتقل إلى أصدقاء ديميتار. العثور عليهم في المساء بالقرب من الحانة ليس بالأمر الصعب. إذا أخافتهم بشكل صحيح ، فسيخبروك أين يمكنك أن تجد ديميتار. هذا المكان مقبرة تقع بالقرب من بينديوجا. إذا لم يقع الرجال في حب التهديدات ، فسيتعين عليهم ضربهم بشكل صحيح. بشكل عام ، تقابل قاتل زوجة القزم الفقير في المقبرة. بعد محادثة قصيرة ، يهاجمك. عليك أن تقاتل عدة أعداء في وقت واحد ، لذلك لا تنسى تفادي الضربات والهجوم المضاد. إلى جانب ذلك ، تذكر علامة Yrden. كالعادة ، يتحول الناس إلى وحوش أكبر من أولئك الذين يعيشون في الغابة ... بعد انتهاء كل شيء ، ثم العودة إلى القزم وبعد ذلك ، يمكنك بالفعل الذهاب إلى الزعيم ، الذي سيكافئك بشكل مناسب.

رائحة البخور

أثناء تجولك حول الجزء المينائي من المدينة ، ستقابل في وقت ما شخصًا نبيلًا للغاية سيقدم لك قدرًا كبيرًا من الذهب إذا قدمت له بعض الخدمات. سيكون من الصعب للغاية رفض عرضه. في مرحلة ما ، اتضح أنه سيتعين عليك الحصول على وصفة نادرة جدًا للبخور ، والتي لا يمكن شراؤها إلا من تاجر واحد في Flotsam. بالإضافة إلى ذلك ، يتضح أن هذه البخور سامة. عندما تبحث عن تاجر ، ستلاحظ قريبًا كيف يقف حشد كبير من الناس عند أحد العدادات الموجودة في الساحة. على رأس هذا الحشد كله ستكون هناك فتاة ، سوف تتحدث إليكم. في مرحلة ما ، ستطلب منك أن تفعل شيئًا مع اللقيط السيئ الذي ، حسب رأيهم ، خدعهم. هذا يرجع إلى حقيقة أن هذه "البخور غير المؤذية" أسوأ من fisstech المعروفة ، والبخور أكثر إدمانًا. بالطبع التاجر نفسه لا يعترف بهذه الحقيقة. إذا أرهبت هذا التاجر أو أقنعته ، فسيغلق محله. إذا كان بإمكانك القيام بذلك ، فلن يعجبك السكان المحليون فحسب ، بل ستحبهم أيضًا ، حيث سيكون لديك المزيد في محفظتك. بالإضافة إلى ذلك ، ستحصل أيضًا على وصفة حقيقية لهذه البخور. إذا تحدثت مباشرة عن مهمتك ، فسيعطيك وصفة مزيفة. على أي حال ، إلى جانب الوصفة ، ستحتاج إلى الذهاب إلى Wenzel. ستعتمد الإجراءات الإضافية فقط على مدى راحة ضميرك.

    الصيغة الحقيقية. إذا أعطيت Wenzel الصيغة الحقيقية التي أراد الحصول عليها لفترة طويلة ، فسيبدأ على الفور في التحقق مما إذا كانت حقيقية أم لا. بالطبع ، لا يمكنك المجازفة عندما يتعلق الأمر بمثل هذا المبلغ من المال. بعد التأكد من أن الصيغة حقيقية ، ستحتاج إلى التقاط الصيغة ومقابلة Wenzelam بالقرب من بوابات Flotsam. عندما تلتقي ، ستذهبان إلى مختبره معًا. للحفاظ على سرية موقع المختبر ، سيطلب منك عصب عينيك. بعد فترة زمنية معينة ، تجد نفسك بالقرب من مختبره ويقوم أفراده بفحص الوصفة التي تم الحصول عليها. إذا أحضرت له الصيغة الحقيقية ، فأنت تكافأ بسخاء.

    صيغة وهمية. إذا أعطيت Wenzel مزيفًا في المدينة ، فستظهر كذبتك في مرحلة ما وستجد نفسك غير مسلح بين المسلحين. من الناحية النظرية ، فإن هزيمتهم جميعًا بقبضات اليد ليس بالأمر الصعب ، ولكنه حقيقي. لكن الخيار الأفضل هو أن تأخذ السيف الموجود على الرف أمامك مباشرة. إلى جانب هذا السيف ، يجب استخدام علامة Yrden ضد الأعداء. على أي حال ، سيتم الانتهاء من مهمتك.

    رفضوا إغلاق أعينهم. بعد أن قابلت Wenzel عند بوابات مدينة Flotsam ، يمكنك رفض عصب عينيك. في هذه الحالة ، سيتعين عليك الوصول إلى المكان المحدد بمفردك. في النهاية ، سوف تتلقى مخبأ أو مكافأة تاجر قاتل ، كل هذا يتوقف على الصيغة المنقولة (وهمية أو حقيقية).

    ترك الوصفة لنفسي. في هذه الحالة ، سيكون Wenzel غير راضٍ للغاية وسيغادر المدينة قريبًا. بعد ذلك ، في مرحلة ما ، في الغابة ، بالقرب من مخبأ كيران ، يهاجمك بلطجية التاجر ، وبعد ذلك يصدمونك ويأخذونك إلى مختبر سري. سرعان ما يأخذ قطاع الطرق منك كل شيء ، بما في ذلك الوصفة. لكي تهرب من هذا المكان ، ستحتاج إلى هزيمة كل الأعداء الموجودين هنا. نظرًا لأنه لن يكون لديك أسلحة ، فاستخدم بنشاط علامات Axii و Quen. بخلاف ذلك ، من الأفضل الإسراع والاستيلاء على السيف الموجود على الرف. بمجرد أن يكون لديك سلاح ، لن يكون من الصعب عليك هزيمة كل الأعداء.

مالينا

يتشر 2 قتلة الملوك تجول

تتجول في منطقة Bindyuga ، في مرحلة ما ستلتقي بمجموعة من حراس Flotsam الذين سيحيطون بالقزم الصغير. إذا تدخلت في هذا الإعدام ، فستكتشف أن هذه الفتاة مرتبطة بحقيقة اختفاء حارسين مؤخرًا. يقول الحراس إنها أغوتهم وقادتهم مباشرة إلى كمين "السنجاب". إذا عرضت المساعدة في هذا التحقيق ، فستحتاج قريبًا إلى النزول إلى كهوف المدينة ، حيث شوهد الحراس هناك آخر مرة. حسنًا ، دعنا نذهب إلى هذا المكان. بمجرد دخولك الكهف ، سترى أن هناك آثارًا للدم - تحرك على طولها. بعد التعمق قليلاً ، تجد جثة حارس واحد. لكن على الأرجح لم يكن الجان هم من قتلوه ، ولكن القرفصاء الذين يعيشون هنا. إذا كنت لا تريد أن ينتهي بك الأمر مثل هذا الجندي ، فعليك قتل الجميع هنا. شق طريقك عبر جحافل الرقباء باستخدام هجمات السيف الفضي السريعة. بعد التعمق قليلاً ، سرعان ما تجد جثتي حارسين آخرين. لكن قبل فحص هاتين الجثتين ، ستحتاج أولاً إلى قتل آكل الجثة الذي يتجول هنا. في القتال مع هذا الوحش ، استخدم الكتل والضربات القوية. عندما يمسك الوحش رأسه ويجلس ، ابتعد عنه في أسرع وقت ممكن ، حيث سيحدث انفجار قريبًا. بعد هذه المناوشة ، يمكنك أخيرًا فحص جثث الجنود بهدوء. بعد فحص هذه الجثث ، سترى أن أجسادهم مثقوبة حرفيًا بواسطة سهام Scoia'tael ، لذلك على الأرجح لا يزال القزم متورطًا في هذا والحراس كانوا على حق. حان الوقت للعودة إلى الحراس وإخبارهم بما وجدته في أعماق الكهوف. بمجرد خروجك من الكهف ، يقابلك حارس عصبي يطلب حلاً سريعًا للمشكلة. كالعادة ، هناك عدة خيارات لتطوير الأحداث حسب اختيارك.

    إذا أخبرت الحراس. في هذا الخيار ، سيتعلمون أن أصدقاءهم قُتلوا بالفعل على يد "السناجب" ، لكن الفتاة ستنكر كل ما تقوله. هنا لديك عدة خيارات لتطوير الأحداث: يمكنك القول أنه يكفي أن تكذب عليها وتحكم عليها بالإعدام ، أو يمكنك أن تصدق كلماتها وتطلب شرح كل شيء. ستقول الفتاة أنه يجب عليك رؤية كل شيء بأم عينيك والسير معها إلى الغابة. في مرحلة ما ، اتضح أنها قررت أن تقودك إلى كمين للجان أيضًا. معركة تختمر ، لذلك تحتاج إلى الحصول على سيفك والبدء في استخدام علامة Yrden. استخدم الكتل والمراوغات لإنقاذ حياتك والحراس. بمجرد أن تقتل كل الجان ، ستنتهي المهمة وستعتمد مكافأتك على عدد الحراس الذين بقوا على قيد الحياة.

    إذا لم تخبر الحراس. إذا قررت الاحتفاظ بجميع الأدلة الموجودة في سرية تامة ، فحينئذٍ تعرض الفتاة قريبًا مقابلتك في الغابة بالقرب من الشلال. يبدو أنها قررت أن تشكر الساحر على العمل المنجز. نظرًا لأن Geralt لا يزال شقيًا إلى هذا الحد ، فأنت بحاجة إلى المشي إلى الشلال. على طول الطريق ، ستواجه العديد من المخاطر ، على سبيل المثال ، الفخاخ التي ستقع فيها بالتأكيد بدون ميدالية. بالإضافة إلى ذلك ، هناك نكرز في الغابة جنبًا إلى جنب مع نهايات. إذا هاجمك قطيع ، فهو يمثل خطرًا بالفعل ، لذا كن حذرًا للغاية. ضد الوحوش في الغابة ، استخدم هجمات القوة بالسيف الفضي وعلامة Yrden. بينما تتغلب على جميع العقبات وتجد نفسك بالقرب من الشلال ، فإن ميلينا الساحرة ستكون في انتظارك هناك بالفعل. لكن فجأة ، قاطعت فرقة "السنجاب" كل شيء. إذا كنت قبل ذلك في الأنقاض ساعدت Iorveth في تعيين "Killer of Kings" ، فلن يمسك أحد ، وفي الواقع ، سيطلبون من Milena أن تعتذر لك. إذا أتيت إلى الفتاة بهذه المهمة ، وحتى إذا وقفت إلى جانب فيرنون روش على الإطلاق ، فسوف يهاجمونك. لن تكون المعركة صعبة بعض الشيء. ستحتاج مرة أخرى إلى استخدام علامة Yrden والكتل والسيف الفولاذي. بالإضافة إلى ذلك ، لا تنسى الدفاع عن المؤخرة والمراوغة. إذا هاجمتهم من الخلف ، سيزداد الضرر. ميلينا لن تقف هناك فقط وستنتهز هذه الفرصة لإخراج الجحيم من هنا ، لذلك علينا أن نجدها.

نظرًا لأن الجان يدركون جيدًا غابات Flotsam ، والفتاة تختبئ جيدًا ، فلا أحد يستطيع مساعدتك في هذا الأمر. من الأفضل الاستمرار في هذه المهمة من خلال إكمال مهمة "In the Claws of Madness" ، حيث يستخدم الجني نفس اللجوء للمصابين بأمراض عقلية كمكان للإيواء. عند فحص الأنقاض بعناية ، ستجدها بالتأكيد. عليك فقط أن تقرر ما ستفعله به. يمكنك قتلها على الفور ، أو أخذها بعيدًا وتقتل Loredo ، أو مجرد تركها تذهب.

قلب ميليتلي

عندما كان يتم حصار قلعة La Valette ، أتيحت لك الفرصة للتحدث إلى القواطع من Krinfrid ، الذين أظهروا تميمة غريبة للغاية. إذا كان لديك هذا الشيء ، فيمكنك كشف كل أسراره كما تجد نفسك في Flotsam.

بالقرب من منزل يقع في Bindyug (بالقرب من جدار Flotsam) ، تبدأ تميمة الساحر بالاهتزاز فجأة. هذه علامة على وجود شيء سحري بالقرب منك. سرعان ما اتضح أن المشكلة برمتها تكمن في أنيشكا (المعالج بالأعشاب في المدينة ، والذي لا يزال يُطلق عليه اسم ساحرة). بمجرد أن تتحدث عن تميمة تافه ، ستطلب منك على الفور بيعها لها.

    باع. بالموافقة على عرضها ، فإنك تنهي مهمتك على الفور ، وبالتالي تنتهي المغامرة المرتبطة بالتعويذة. من الأفضل القيام بذلك بعد أن تكون قد أكملت بالفعل مهمة "مشكلة القزم" أو إذا كنت لا تريد قتله.

    أنت لا تبيع. إذا كنت لا ترغب في بيع هذا الشيء الصغير لها ، فيمكنك أن تسألها عن سبب حاجتها إليه. إذا كنت لا تصدقها واستخدمت سحرك الجميل على الفور ، فستكتشف أن هذه التميمة هي قطعة أثرية قوية جدًا تسمى قلب ميليتيلي. نظرًا لخصائصها ، فهي تحمي المالك. ربما تكون قد سمعت عن هذه القصة بالفعل ، ولكن يصبح من المثير للاهتمام أن يتم إلقاء تعويذة عليه ، مما أدى إلى عكس الخاصية المفيدة - الآن هو لا يحمي ، لكنه يقتل. تطلب الفتاة بيع هذه التميمة لها ، لأنها تعرف تعويذة يمكن أن تعيد الخاصية المفيدة لهذا العنصر.

إذا حاولت معرفة الطقوس من الساحرة ، فستقول إنه بالنسبة لطقوسه تحتاج إلى الحصول على مكونات نادرة: لسان القزم ، وفاكهة إندرياغا ، وجوهر الموت وحتى عيون عنكبوت السلطعون. إذا تمكنت من الحصول على كل هذه المكونات ، فستتمكن Aneshka من إزالة التأثير السلبي الذي تم وضعه على القطعة الأثرية القديمة. فاكهة Endriaga هي أسهل عنصر يمكن الحصول عليه ، لذلك لن تكون هناك صعوبة. للحصول على جوهر الموت ، ستحتاج إلى قتل شبح ، على سبيل المثال ، سيكون من السهل الحصول على هذا العنصر من شبح في مهمة "In the Claws of Madness". أما بالنسبة لعيون العنكبوت السلطعون ، فلا يمكنك الحصول عليها إلا عندما تلتقي بـ Iorveth في مهمة Assassins of Kings. حسنًا ، لا يمكن الحصول على لسان القزم إلا إذا قتلت القزم الفقير تحت الجسر ، على طول مبنى "Troll Trouble".

بمجرد حصولك على المكونات الأربعة ، تحدث مرة أخرى مع Aneshka وأثناء الحوار ، من المقرر عقد اجتماع في منتصف الليل بالقرب من مذبح Veiopatis. ستبدأ الطقوس هناك. نوصيك بالتأمل قبل الساعة 22:00 وبعد ذلك ستذهب إلى المكان المحدد. يقع تمثال Veiopathis في قلب الغابة ، لذلك على طول الطريق ستقابل nakers و endriags أكثر من مرة. ضد وحوش الغابة ، استخدم سيفك الفضي وعلامة Yrden. سوف تقابل Aneshka بالقرب من المذبح. في منتصف الليل ، تبدأ طقوس رفع اللعنة. ستنبعث ألسنة اللهب من فم الإله ، وستبدأ أشباح مختلفة في الظهور من الهالة السحرية. إذا اقتربت بما يكفي من الساحرة ، فسيتم كسر الطقوس وبالتالي سيتم تدمير العملية برمتها ، لكن لا يمكنك ترك الأرواح بالقرب منها أيضًا. بمساعدة سيف فضي ، حاول عكس كل الضربات. بالإضافة إلى ذلك ، ستساعدك علامات Igni و Yrden بشكل كبير في المعركة ، وبمجرد أن تهزم كل الأشباح التي ظهرت ، ستنتهي الطقوس. كمكافأة جديرة ، ستمنحك Aneshka قلب Melitele النقي.

موقع أنشكا - السحرة


نهر غامض

الفصل 1

عند فحص سفينة تحطمت بعد اصطدامها بكيران ، ستجد قريبًا جثة. سيعلق مفتاح على جسد هذه الجثة. باستخدام هذا المفتاح ، يمكنك أيضًا فتح صندوق قريب. يوجد داخل هذا الصندوق كتاب سجل وتقرير من قبطان هذه السفينة المسمى "بيتر زيل". بالإضافة إلى ذلك ، سيكون هناك بعض الأشياء المفيدة الأخرى. لإكمال هذه المهمة ، ستحتاج إلى كل الأشياء هنا. ولا تنس أن تقرأ بعناية تقرير قبطان السفينة وسجله. بناءً على ما تمت قراءته ، يتضح أن الرحلة الاستكشافية ، التي كانت على متن السفينة "بيتر زيل" ، عثرت على قطعة أثرية قديمة جدًا وقيمة من طراز فران في لوك موين أثناء بحثهم ، بالإضافة إلى مشاركة سفينة أخرى في هذه الرحلة. لم يكن القبطان قادرًا على إرسال تقريره الكامل ، لذا يمكنك القيام بذلك بدلاً منه. هناك العديد من صناديق البريد في المدينة. في أي من صناديق البريد هذه ، يمكنك إرفاق تقرير القبطان. كل يوم ، يفحص السعاة صناديق البريد هذه ، لذلك على أي حال ، سيرسلون التقرير إلى المكان الذي يجب أن يذهب إليه.

كما تعلم ، فإن كل البريد في المدينة يمر مباشرة من خلال رجل يدعى Ludwig Moers. يمكنك أن تجد أحد صناديق البريد ملقاة على مكتبه. إذا حاولت الدخول إلى الصندوق ، فسيقوم Merce بإصدار ضوضاء لا تحتاجها ، لذا فقط تحدث معه واستخدم علامة Axii أثناء المحادثة. إذا استسلم لنوباتك ، فستتمكن من أخذ كل شيء في الصندوق دون أي مشاكل أو ضوضاء. داخل هذا الصندوق تجد تقرير Merce للمسؤول في Vizima. في هذا التقرير ، يتهم ميرس مدير مكتب البريد بعدم القيام بالمهمة التي ينبغي أن يقوم بها. سيكون عليك العثور على صندوق آخر موجود بالفعل في ملكية Commandant Loredo. ولكن من أجل فتح صندوق بريد القائد ، ستحتاج بالفعل إلى مفتاح موجود فقط مع Loredo. ستكون قادرًا على فحص هذا الصندوق فقط تقريبًا في نهاية الفصل الأول ، ولكن بشرط أن تقتل Loredo وتأخذ المفتاح من جسده. تجد داخل الصندوق رسالة إلى ساحر المحكمة يُدعى ديتمولد. بعد قراءة الرسالة ، يمكن للمرء أن يفهم أن وفاة الملك Foltest لم تؤذي Loredo كثيرًا - فهو أكثر قلقًا بشأن رفاهية الملك Kaedwen Henselt.

الفصل 2

بمجرد الوصول إلى Aedirn والإبحار على طول Pontar ، يمكنك العثور على "Eila Tar" - وهي سفينة أخرى مدمرة تشبه إلى حد ما "Petra Zille" التي وجدتها ذات مرة في Flotsam. استخدم مفتاح القبطان الذي وجدته سابقًا في الفصل الأول وستتمكن من فتح صندوق جديد ستجده على هذه السفينة. في الداخل يمكنك أخذ وقراءة تقرير قبطان السفينة "إيلا تار". بالإضافة إلى ذلك ، سيكون هناك أيضًا أدوات Vran للحدادة ، والتي يمكنك من خلالها تشكيل درع Vran الأسطوري. ومن هذا التقرير ، يمكنك معرفة كيف دمرت السفن بالفعل.

الفصل 3

عندما تنزل إلى الزنزانة الواقعة أسفل Loc Muinn ، ثم بالقرب من مدخل ساحة المدينة ، انتقل إلى اليسار ، ثم إلى اليمين. لذلك ستجد نفسك في غرفة حيث ينتظرك صندوق جديد. يمكنك أيضًا فتح هذا الصندوق فقط إذا كان لديك صندوق القبطان من الفصل الأول. بشكل عام ، يمكنك العثور في الصندوق على درع من Iisgith ، وسيف Deireath الجديد ، ورسم درع Vran ، ورون واحد من النار وحتى العناصر اللازمة للتزوير. مع كل هذه العناصر بين يديك ، يمكنك أخيرًا التحدث إلى الحداد. انتقل إلى حداد محلي في Loc Muinne يُدعى Bras of Ban Ard. يمكنك العثور عليها في الحانة المحلية ، والتي تقع في ساحة المدينة. اطلب منه إعادة تشكيل درع Iisgith الخاص بك باستخدام أدوات Vran للحدادة التي وجدتها في Aedirn. نتيجة لذلك ، ستحصل في النهاية على درع Vran الممتاز وستنتهي المهمة بهذا.

المهام الإضافية / الجانبية الفصل - 2: مسار Iorveth

بقلب مرتعش

يتشر 2 قتلة الملوك تجول

بعد ذهابك إلى النزل ، مع مرور المجلس الذي عقده ساسكيا ، سرعان ما يأتي إليك قزم ، وهو في عزلة إيورفيث ، ويطلب منك أن توليه بعض الاهتمام. يقدم نفسه لك باسم Elf Eleas ويخبرك أن السكان الشباب بدأوا يختفون تدريجياً في مدينة Vergen. تم العثور بالفعل على جثث هؤلاء التعساء بالقرب من القرية المحترقة منذ فترة طويلة. إذا كنت مهتمًا بذلك وبدأت في طرح الأسئلة عليه ، فسيخبرك أن جثث هؤلاء الشباب قد دفنت في محيط المدينة. على الأرجح ، ليس قزمًا أو حتى شخصًا يقتل السكان ، لذا فإن الأمر يتعلق على الأرجح بحرفة الساحر. لذا ، بالإضافة إلى ذلك ، تعلن إلياس عن مكافأة للقبض على قاتل غامض.

بالذهاب إلى القرية ، لا تجد أي شيء من شأنه أن يساهم في تقدم التحقيق الغامض. سرعان ما تؤكد رائحة الكبريت وآثار الدم كل شكوك قزم. حان الوقت لفحص جثث السكان الشباب المقتولين بعناية أخيرًا ، ربما سيكون هناك على الأقل بعض الأدلة. في مرحلة ما ، ستجد نفقًا يقع في ضواحي المدينة. سيقودك النفق مباشرة إلى غابة الغابة. أنت بحاجة للوصول إلى سراديب الموتى ، التي تقع في وسط هذا الوادي.

لا يمكنك الدخول إلى الغرفة الموجودة تحت الأرض إلا عن طريق اختراق الجدار بمساعدة علامة Aard. عندما تفعل هذا وتذهب أبعد من ذلك ، ستجد جثث السكان المقتولين ملفوفة بالفعل في نوع من القماش. ليس لديك الوقت لإلقاء نظرة فاحصة عليهم ، تتعرض للهجوم من قبل الأشباح. يمكنك بالفعل مقابلة أعداء مشابهين في الضباب. بالإضافة إلى ذلك ، كانوا أيضًا مستشفى في مبنى "In the Claws of Madness". يمكنك هزيمتهم باستخدام التكتيكات القديمة والمثبتة: علامات Yrden و Aard ، بضع لفات + سيف فضي. بعد مناوشة صغيرة ، ستحتاج إلى تشريح الجثة - وليس الشيء الأكثر متعة. نحتاج إلى العثور على جثث جديدة تم إحضارها إلى هذا المكان مؤخرًا. بالانتقال عبر هذا القبو ، ستجد قريبًا جسدًا طبيعيًا إلى حد ما ، والذي يقع في الغرفة الثالثة (إذا عدت من المدخل إلى سراديب الموتى). لذلك ، بعد فتح القماش ، تحتاج إلى فحص الجثة بعناية. إذا كان لديك أدوات جراحية معك ، فيمكنك الحصول على قطعة صغيرة من الحديد من الشخص المقتول (إذا لم يكن لديك أدوات جراحية معك ، فستحتاج إلى شرائها من شخصية تدعى Felicia Corey - بائع كتب ووصفات ). على ما يبدو ، هذه القطعة هي جزء من سيف. عندما تقلب الجسم على الجانب الآخر ، ثم ابحث عن ألبوم أسفل الذبيحة ، حيث يتم إرفاق قصائد الحوذان القديمة. بعد فحص شامل ، يجب على المرء أن يستنتج أن الشريك وراء كل شيء. نظرًا لأنك وصلت بالفعل إلى سراديب الموتى القاتمة ، فانتقل إلى المستوى أدناه. هناك يمكنك مقابلة روح جندي كايدويني. سوف يحرس راية الراية البنية. العنصر مطلوب لإزالة الضباب الشبحي في مهمة "Eternal Battle". على أي حال ، سوف تحتاج إلى العودة إلى المدينة وإجراء محادثة مع باتركاب حول قصائده.

يمكن العثور على صديق قديم في النزل. إذا سألت عن قصائده ، فسوف يخبرك أن شخصًا ما سرقها منه مؤخرًا. حسنًا ، حان الوقت لتوحيد الجهود والحصول على دعم باتركاب: اطلب منه إغراء الوحش بقصائده. في النهاية ، توافق على الاجتماع في منتصف الليل بالقرب من القرية المحترقة.

لذلك ، في الوقت المحدد ، تقابل باتركاب. الآن يمر التحكم إلى Buttercup وتحتاج إلى اللعب لكي تجذب الشيطان بآيات في النهاية. يجب أن تؤلف الأغنية التالية: "إذا أرادت العذراء أن تستلقي معي ، فإن القلب يسأل كفي بيضاء ؛ هل يمكنك حملها ؛ إذا فتحت لي صدرك؟" تعمل أغنية الحوذان وسرعان ما يأتي سوككوبس إليك. بعد ذلك يأتي الاختيار.

    لقد ذهبت وراء سوككوبوس. في هذه الحالة ، يتبع Dandelion الشيطان ، على الرغم من حقيقة أن Geralt منع تمامًا اتباع الشيطان.

    You didn't go after the succubus. في هذه الحالة ، عليك الوصول إلى Geralt في أسرع وقت ممكن. القليل سوف يعتمد على هذا الاختيار في المستقبل. على أي حال ، ستعود للسيطرة على الساحر. مسرعًا إلى الشيطان ، اتضح أنها ليست في عجلة من أمرها لمحاربتك وعلى الأرجح أنك كنت مخطئًا في افتراضاتك.

لذا ، فإن الشقيقة تقول إنها تغري الرجال حقًا وتنام معهم ، ولكن فقط من أجل امتصاص طاقتهم ، بينما لا تقتل أي شخص حتى يأتوا إليها مرة أخرى وتأكل باستمرار. ستبلغ أن صديقها الأخير وقع في الحب كثيرًا ، لذلك بدأ في قتل منافسيه بدافع الغيرة. اسم هذا العاشق إلياس. سيكون من الصعب للغاية اتخاذ قرار ، لأن جميع البيانات تبدو مقنعة.

    إذا كنت لا تصدق. في هذه الحالة ، تدخل في معركة مع شجيرة وعليك قتلها. المعركة معها ستكون صعبة للغاية. في القتال ، استخدم سيفك الفضي وعلامات Quen و Yrden. بعد أن تقتل هذا الشيطان ، يمكنك العودة إلى الجني والحصول على مكافأة تستحقها.

    اذا كنت تصدق. في هذا الخيار ، سيتعين عليك التحدث إلى Eleas مرة أخرى لمعرفة الخطأ. يمكنك العثور على قزم بالقرب من النزل. عندما تسأله عن جرائم القتل ، سيبدأ في إنكار كل شيء ، لذا حان الوقت للذهاب إلى قبطانه. إذا كان بحوزتك شظية من سلاح وجدتها في جثة ، عندها سيصدقك Iorveth ، ولكن إذا لم يكن معك ، فستحتاج إلى العثور على بعض الأدلة على هذا الاتهام. بمجرد أن تظهر Iorveth الدليل ، سوف يختفي العفريت فجأة. وهكذا ، فإن كل الشكوك التي اقترحها السيكوبس تم تأكيدها فقط. عد الآن إلى الشيطان واحصل على مكافأتك منها. في الطريق إلى سوككوبوس ، سوف يهاجمك إلياس بشكل غير متوقع. سيكون لعدوك سيفان ، لذا عليك أولاً شل حركته بعلامة Yrden والهجوم في الخلف. عندما تهزم العدو ، استمر في الذهاب إلى الشرير للحصول على مكافأة.

كابوس بالتيمور

يتشر 2 قتلة الملوك تجول

عندما تبحث عن قطعة أثرية سحرية ، يمكنك أن ترى حلم بالتيمور في المحجر مع الحاويات. كان قزم خائف للغاية يركض من شيء ما. عندما تتجول في المدينة ، ستعثر في وقت ما على منزل كان في حلم. بعد الذهاب إلى الداخل ، ستلتقي بشخصية تدعى Thorak. بعد التحدث معه ، اتضح أنه تلميذ رون سميث العظيم ، الذي اختفى منذ فترة طويلة. ثوراك ، بدوره ، لم يأخذ المنزل فقط كإرث ، ولكن أيضًا لقب بالتيمور. يقر ثوراك نفسه أنه لا أحد ، بما في ذلك هو ، يمكن أن يقارن بمهارة الحداد العظيم.

قريباً ستسمح لك Thorak بإلقاء نظرة فاحصة على ورشة الحداد المفقود بشكل غامض. لذلك ، بعد فحص المسبك بعناية ، ستلاحظ أنه يمكنك كسر أحد الجدران بمساعدة علامة Aard. في هذه الغرفة السرية ، يمكنك العثور على صندوق صغير ، وداخل هذا الصندوق توجد خريطة بالتيمور نفسها. لكن في الحقيقة ، هذه ليست خريطة ، لكنها نوع من الدليل الشعري. عندما تغادر ورشة العمل ، سيأتي Thorak إليك ويبلغك بأنه متوتر قليلاً بشأن الضوضاء التي بدت هناك. لديك خيار: يمكنك إخباره عن الاكتشاف ، أو يمكنك أن تظل صامتًا. إذا أخبرته ، فسيطلب منك إحضار أي ملاحظات يمكنك العثور عليها.

جاء في الجزء الأول من الآية ما يلي: "ابدأ البحث من البئر حيث يوجد صدى". يمكن العثور على بئر مماثلة في قرية محترقة قريبة. باتباع سجلات بالتيمور ، سوف تمر عبر القرية بأكملها. بعد ذلك ، ستحتاج إلى الانعطاف يسارًا والذهاب إلى البوابة الضخمة. في النهاية تجد مذبحًا مصنوعًا من الخشب. المذبح نفسه مخصص لبعض الآلهة. تحرك أكثر على طول الطريق الأوسط وفي النهاية تجد نفسك في مقلع كنت فيه بالفعل مرة واحدة. سيخبرك الجزء التالي عن كهف هاربي ، ولكن بدلاً من الذهاب إلى البوابة ، تسلق الصخور على الجانب الأيسر وابحث عن صندوق ستجد فيه مفتاحًا رونيًا. نواصل دراسة سجلات بالتيمور: "إذا اخترت الطريق الصحيح ، فلا تنس أن تقابل العذراء. سيصبح ظل امرأة غارقة فقيرة في الظهيرة سهمًا حقيقيًا ...". حان الوقت للعودة إلى مفترق الطرق والذهاب من هناك إلى الوديان حيث يعيش المتصيدون. نحن نتحدث عن "المرأة الغارقة المسكينة" - إنها سفينة تحطمت على الصخور منذ فترة طويلة. سرعان ما ستجد أبوابًا مليئة باللبلاب. لا يمكن فتح هذه الأبواب إلا بمفتاح روني. للمضي قدمًا ، عليك أولاً حرق جميع الأعشاب الضارة الموجودة هنا. للقيام بذلك ، استخدم علامة Igni. خلف هذه الأبواب يمكنك أن تجد صندوقًا آخر ، ولكن مع الأحرف الرونية في بالتيمور. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضًا العثور على ملاحظاته القديمة هنا. قبل أن تفتح الصندوق ، سيأتي Thorak إليك مع بقية الطلاب. اتضح أنهم كانوا يتابعونك طوال هذا الوقت منذ البداية ، بمجرد أن ذكرت بالتيمور له.

    إذا أخبرت عن الاكتشافات. إذا كنت قد وافقت مسبقًا على إعطاء الملاحظات إلى Thorak ، فسيطلب منك أن تكون أول من يفتح صندوق بالتيمور. في المقابل ، لن يمنحك المال فحسب ، بل سيسمح لك أيضًا بأخذ جميع المحتويات الموجودة في الصندوق. إذا وافقت ، فسيتم إكمال المهمة - إذا لاحظت أن القزم لا يتصرف كما هو متوقع ، فسوف يهاجمك.

    إذا لم تخبر عن الاكتشافات. في هذه الحالة ، في الاجتماع الأول ، سيهاجمك القزم مع بقية الطلاب.

استخدم علامة Aard ضد هؤلاء الأعداء. ستحتاج إلى وضع اللافتة في بداية المعركة من أجل التخلص من أعدائك والتوصل إلى تكتيكات ضدهم. نظرًا لأنك تخسر عادةً في الأرقام ، نوصيك باستخدام علامة Yrden ، والتي ستشل حركة أحد أعدائك. بعد هزيمة Thorak مع بقية الطلاب ، يمكنك فتح الصندوق العزيزة. هنا يمكنك أن تجد العديد من العناصر المفيدة ، ولكن الأكثر فائدة هي ملاحظات بالتيمور.

عندما تقرأ هذه الملاحظات ، ستجد أن ثوراك هو من قتل سيد بالتيمور القديم. يجب إبلاغ هذا الحادث إلى عمدة مدينة سيسيل. بالنسبة للعمل المنجز ، ستحصل على مكافأة ، وبعد ذلك سيبدأ البحث عن حداد جديد ، لكن هذه قصة أخرى ، وفي هذه المرحلة تنتهي المهمة.

لعبة البوكر - Vergen

لعبة بوكر النرد هي لعبة شائعة جدًا ، لذا فهي تحدث في كل مكان ، حتى في مدينة متمردة مثل Vergen. أول خصم لك في هذه المدينة هو سكالين بوردون. سيوافق Skalen على اللعب معك في أي مكان وفي أي وقت مناسب لك. كالعادة ، عليك هزيمة الخصوم الضعفاء في المدينة للبدء ، من أجل الانتقال إلى أقوى المنافسين.

بناءً على نصيحة من صاحب الحانة ، يمكنك العثور على المنافسين الأوائل في منزل متدرب الحداد ، والذي يقع بالقرب من الإله القزم. أول خصوم فيرجن هم كورنيليوس ماير وبرونو بيغز. بمجرد التغلب على هؤلاء المنافسين ، يمكنك الذهاب إلى النزل واللعب هناك بالفعل مع المالك. بمجرد أن تهزمه ، ستتمكن من اللعب مع خصم أقوى ، والذي سيكون سيسيل بوردون. يمكنك أن تجد سيسيل في المنزل ، بالقرب من مدخل المنجم من الأعلى. بعد فوزك على Cecil ، سوف تتعرف على أفضل لاعب بوكر Vergen. اسمه هاجرث. كما أنه يقع بالقرب من تمثال إله الشعب الأحمر. بشكل عام ، لقد زرت هذا المكان بالفعل أثناء البحث عن كورنيليوس وبرونو. بمجرد أن تهزم الخصم الأخير ، يمكنك أن تأخذ فولاذ النيزك كفوز ، أو يمكنك الفوز بالذهب. سينتهي خط تحدي البوكر في Vergen في هذه المرحلة. بالطبع ، ستتمكن من اللعب مع الآخرين في أي وقت الآن.

المشاكس - فيرجين

كما هو متوقع ، ستكون هناك لعبة "ركلة في الوجه" في جميع الحانات. إذا قررت اختبار قدراتك في السحر في حانة Vergen ، فأنت بحاجة أولاً إلى التحدث إلى شخصية تدعى Sheridan ، تشارك في هذه المعارك هنا.

سيقرأ لك القواعد كما ينبغي ، وبعد ذلك يمكنك الموافقة على تنظيف بعض الكمامات. لذلك ، أنت تنتظر قتالًا على الفور مع ثلاثة معارضين على التوالي. سيكون كل خصم لاحق أقوى من الخصم السابق ، ولكن إذا حاولت ، فيمكنك هزيمة جميع خصومك. عندما تفوز بالنصر الثالث ، ستحصل على المجد.

بمجرد أن يبدأ شيريدان في تهنئتك بصدق ، توقف كل شيء من قبل أحد النبلاء ، الذي ، كما يدعي ، هو شقيق Zeltkirk. يريد أن يخرج أخيرًا من ظل أخيه ، فهو يريد أن يحاول قتالك. اقبل التحدي أو ارفضه - الأمر متروك لك.

إذا رفضت تحديه ، فسوف يبتعد عنك بالشتائم وينزعج بشدة. لكن إذا قبلت القتال وخسرت ، فإنه يتركك بابتسامة من الأذن إلى الأذن ، وبعد ذلك تعتبر المهمة في هذه المدينة مكتملة ، وسيعقد الاجتماع التالي معه في الفصل الثالث.

مصارعة اليد - فيرجن

Vergen هو مكان لعمال المناجم الذين يمتلكون أيادي جيدة مثل السيف ، لذلك يجب أن يكون هناك ما يكفي من المنافسين هنا. من بين هؤلاء المنافسين ، يمكنك أيضًا مقابلة الأصدقاء القدامى: Sheldon Skaggs و Yarpen Zigrin. حسنًا ، أخبرك Zoltan ذات مرة عن هذه الشخصيات.

دائمًا ما يجلس الأقزام الموصوفون أعلاه في الحانات ، لذلك نذهب إلى الحانة. بدعوتهم للقتال ، يوافقون بكل سرور على اقتراحك. ضع في اعتبارك أن الخصوم الجدد سيكونون أقوياء جدًا وأن أولئك الذين قابلتهم في الفصل الأول ليسوا منافسين لهم. بمجرد هزيمة هؤلاء المعارضين ، سيطلبون منك التخلص من حماسة Scalen Bourdon ، الذي يتباهى باستمرار بأنه الأقوى في Vergen.

يمكنك العثور على Scalen Bourdon في النزل. إذا عرضت قتاله ، فسيقول إن عليك أولاً هزيمة جميع الخصوم الآخرين (الأضعف) ، وعندما لا يبقى أحد ، يمكنك القدوم إليه. سيكون Scalen Bourdon أقوى خصم في الفصلين الأولين ، لذلك سيكون عليك أن تحاول جاهدًا لهزيمته.

عقد ملكة هاربي

على لوحة الإعلانات ، التي تقع بالقرب من النزل ، يمكنك العثور على عقد جديد ستحتاج فيه لقتل ملكة الخطاف. يمكنك إكمال المهمة فقط أثناء تنفيذ حلم التنين في مهمة "In Search of Magic". يمكن العثور على Harpy Queen في المحجر الذي يقع بالقرب من المدينة. للوصول إلى هذا المكان ، ستحتاج إلى أخذ المفتاح ، وهو من رئيس Vergen. سوف تهاجمك ملكة الهاربي فور رؤيتك لحلم التنين. بالإضافة إلى ذلك ، سيكون لدى ملكة الخطاب الكثير من المساعدين ، لذلك لا تنسَ علامة Aaard واستخدمها بنشاط. بمساعدة علامة Aard ، يمكنك إسقاط الجنيات ثم القضاء عليهم على الأرض. بمجرد أن تقتل الملكة الخارقة ، خذ كل ما سيكون من جسدها وعد إلى المدينة حتى تتمكن بالفعل من إخبار زعيم Vergen بكل شيء والحصول على مكافأة لائقة.

عقد هاربي

مرة أخرى ، على السبورة بالقرب من حانة Vergen ، يمكنك العثور على عقد جديد. لذلك ، عليك أن تقلل بشكل كبير من تعداد طيور الجنة في المنطقة. وظيفة كالمعتاد للساحرة.

كالعادة ، عليك أولاً دراسة خصمك. يمكنك التعرف على هذه الوحوش في الممارسة أو من الكتب. سيكون هناك ما يكفي من طيور الجنة في المنطقة المجاورة للمدينة لتطغى على عشرات المخلوقات ، لذلك من المنطقي توفير بعض الذهب. تم العثور على Harpies في غابة Vergen ، في الوديان المختلفة وبالطبع في المحجر.

بمجرد حصولك على كل المعرفة اللازمة ، سوف يتضح للساحر أنك بحاجة إلى تدمير اثنين من أعشاش هذه المخلوقات. ستساعدك مصائد Harpy في تدمير هذه الأعشاش ، ويمكن لـ Thorak أو Ukhach صنعها لك. بعد ذلك ، ما عليك سوى العثور على الأعشاش وتدميرها. ستكون جميع أعشاش الخراف موجودة في منطقة المحجر ، لذلك لا تضيع وقتك وتذهب إلى هناك. بعد أن تتعامل مع جميع الأعشاش ، ثم عد إلى Vergen واستلم مكافأتك على العمل المنجز من رئيس المدينة.

عمل قذر

يمكنك أن تسمع عن المنجم المغلق من عمدة مدينة فيرجين ، سيسيل بوردون. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك أيضًا القراءة عنها على لوحة الإعلانات الموجودة بالقرب من الحانة. يتم إكمال المهمة بشكل أفضل عندما تبحث عن نبات يسمى Dwarven immortelle في مهمة "Underground Life". سيكون من الملائم أن يتم كل شيء مرة واحدة مع نزول واحد للأسفل.

لذا ، قبل أن يتجه لأسفل ، جهز خمس قطع من القنابل العلوية. لصنعها ، ستحتاج إلى الحصول على المكونات التي تحتوي على aer و rebis. بالإضافة إلى ذلك ، ستظل بحاجة ماسة إلى جرعة "القط" وأكثر من جرعة واحدة.

في هذه المناجم سيكون عليك القتال مع عدد كبير نسبيًا من أكلة الجثث. كما هو متوقع ، سوف تحتاج إلى دراستها ، لذا املأ عشرات من هذه المخلوقات ، وبعد ذلك ستحتاج إلى تدمير أعشاشها. أيضًا ، لا تنس أنه عندما يموت أكلة الجثث بالفعل ، يجب أن تبتعد عنهم ، لأنها تنفجر. إذا لاحظت وجود فرط يرتجف ، فابتعد عنها في أسرع وقت ممكن ، لأنها ستنفجر. ضع في اعتبارك أن أكلة الجثث سوف يهاجمونك على دفعات ، لذا استخدم علامة Aard و Yrden.

إذا كنت حريصًا ، فمن دون أي مشاكل يمكنك العثور على جميع أعشاش أكلة الجثث. وبمساعدة القنابل العلوية ، يمكنك بسهولة تدمير الأعشاش التي تم العثور عليها دون أي مشاكل. عند الانتهاء من عملك ، سيكون عليك فقط تقديم تقرير عن العمل المنجز إلى سيسيل بوردون. بمجرد حصولك على المكافأة ، ستكتمل المهمة.

المهام الإضافية / الجانبية الفصل - 2: مسار روش

أخواتي الصغيرات

بينما تتجول حول معسكر الحصار لجيش كايدويني ، في مرحلة ما ، سوف ينجذب انتباهك إلى رجل "يُرش" حرفيًا "بمختلف السخرية والضرب بشدة. إذا كان هذا يثير اهتمامك وترغب في معرفة المزيد عما يحدث ، فتحدث مع الزميل المسكين وسيخبرك لماذا يحدث كل هذا. لذلك ، قبل ثلاث سنوات ، على نفس الضفة من النهر ، التقى بشبح غريب ومن هذا الاجتماع ارتدى سرواله ببساطة. منذ تلك اللحظة ، تطارده الأشباح ، لذلك يعامله رفاقه معاملة سيئة. الرجل الفقير الذي يتعرض للضرب والسخرية ، أسميه مافريك. بشكل عام ، سيطلب منك مساعدته والتخلص من هؤلاء الملاحقين.

أولاً ، ستقودك المهمة مباشرة إلى مخبأ الضربات. هناك تلتقي بفتاة تدعى ليفا. كانت هذه الفتاة مع جيش كايدويني قبل ثلاث سنوات ، لذا فهي تعرف عن المنزل الموجود على التل (الذي أخبرك عنه مافريك). اتضح أن هناك شائعات بأن طبيباً يُدعى مالجيت عاش في ذلك المنزل. كان لهذا الطبيب بنات قتلهما جنود ، وألقى بنفسه في النهر حزنًا.

حسنًا ، بعد ما سمعته ، حان الوقت للذهاب إلى منزل مهجور وفحص المقبرة الموجودة هناك بعناية ، والتي تحدثت عنها الفتاة ليفا. عندما تجد نفسك في المقبرة ، ستجد أربعة قبور في كل منها دفنت فتاة: مالجيتا ومورون وماريسا ومويرا. هناك أسئلة أكثر من الإجابات ، لذا حان الوقت لفرز هذا الأمر برمته. أولاً ، قم بكسر البراميل الموجودة خلف هذا المنزل. عندما تكسرهم ، ستجد ممرًا سريًا ينزل إلى الطابق السفلي. أثناء نزولك إلى الطابق السفلي ، سترى آثارًا لطقوس سحرية تؤدى. في هذا المكان ، أشعل المصابيح السحرية. يرجى ملاحظة أنه إذا أطلقت النار بترتيب خاطئ ، فسوف يهاجمك شبح. أولاً ، أضرم النار في المصباح البعيد ، الذي يقع من المدخل ، بعد المصباح الموجود عند المدخل مباشرةً ، وفي النهاية على الجانب الأيمن من الأبواب. في سياق أفعالك ، في مرحلة ما ، تفتح غرفة سرية ، حيث تجد سجلًا سحريًا مشفرًا.

ادعى مافريك أنه التقى بشبح لأول مرة في منتصف الليل. حان الوقت للذهاب إلى ضفاف هذا النهر والانتظار حتى منتصف الليل. في مرحلة ما ، تظهر أشباح تلك الفتيات الأخوات المقتولات. هنا يمكنك مهاجمتهم والتحدث.

    إذا هاجمت. إن قتال الأرواح أمر شائع لدى الساحر. أولاً ، ادفع أعدائك بعيدًا بعلامة Aard ، ثم استخدم علامة Quen وفي نفس الوقت لا تنسى تفادي ضربات الأعداء. من الأفضل أن تهاجم فقط من الجانب أو من الخلف. إذا دعت الحاجة ، فعندئذ قم بشل حركة العدو بعلامة Yrden. بمجرد هزيمة هؤلاء الفتيات الأشباح ، يمكنك العودة إلى معسكر الحصار Kaedweni مقابل مكافأتك. هذا سوف يكمل المهمة.

    إذا استمعت. إذا وافقت على الاستماع إليهم ، فسيخبرونك بمن قتلهم. واتضح أن القاتل ليس سوى نفس الزميل المسكين مافريك. بعد ذلك أصيب والدهم الحبيب بالجنون وانتحر. بشكل عام ، تريد الأرواح الآن الانتقام. بعد ذلك ، لا يزال هناك الكثير من الأسئلة ، لذلك نواصل تحقيقنا.

دعنا ننتقل الآن إلى أيام ديتمولد القديمة ، ربما يعرف شيئًا عن المخطوطات التي وجدتها سابقًا في قبو منزل مهجور. بعد ذلك بقليل اتضح أن هذه كانت أفضل فكرة. سيشرح ديتمولد أن هذه المخطوطات هي نوع من الوصف لاستخدام طقوس استحضار الأرواح ، مما يجعل من الممكن التواصل مع الأرواح.

أخيرًا ، أنت الآن بحاجة إلى التحدث عن كل شيء مع Mavrik. إذا ضغطت على هذا كايدوينيان في الوقت المناسب ، فسوف يخبرك عن حقيقة أنه منذ حوالي ثلاث سنوات كانت هناك شائعات مفادها أن نفس الطبيب مالجيت اتصل بالأرواح. الآن عليك أن تحدد اختيارك: ستساعد مافريك على مساعدتك ومقابلته على ضفة النهر في الساعة 23:00 ، ولكن إذا أخبرته أن الأشباح وصفته بالقاتل ، فسيغضب بشدة ويذهب إلى الشاطئ وحده.

    إذا كانت موريشيوس معك. في هذه الحالة ، كما تم الاتفاق مسبقًا ، ستذهب إلى الشاطئ الساعة 23:00. سوف تقابله بالقرب من المضيق ، وبعد ذلك ستذهب إلى الأشباح معًا. بعد محادثة قصيرة مع الفتيات الأشباح ، عليك أن تختار مرة أخرى.

    لم يدعموا. إذا طلبت من Kaedwen الاعتراف بذنبه ، ثم إعادته مرة أخرى ، فإن ماريك يهاجمك أنت والأشباح ، ولكن سرعان ما يموت ، مما يجعل الشر أقوى. في مرحلة ما يصبح شيطانًا. الآن سيتحدث إليك الشيطان ويقول إنه هو الذي قتل الأخوات بالفعل ، وقد تم خداعك ببساطة. كما اتضح ، كان الأب هو الذي قتل بناته لأن الكايدويني تعرضوا للعار. نظرًا لأن الطبيب كان مغرمًا باستحضار الأرواح ، فقد أعطى ، مع وفاة الفتيات ووفاته ، المزيد من القوة للشيطان. بعد المحادثة ، سيهاجمك الشيطان. أخرج سيفك الفضي ودافع عن نفسك. حاول تفادي هجمات هذا الشيطان في الوقت المناسب ، واستخدم علامة Yrden لشل حركته. منذ وفاة مافريك ، لا يمكنك الحصول على المال ويحق لك فقط التجربة.

    أيد. في هذه الحالة ، ستقاتل أنت ومافريك شبح الفتيات. تعكس هجماتهم في الوقت المناسب والهجوم المضاد بمهارة ، بالإضافة إلى ذلك ، لا تنسَ علامة كوين. بعد أن تقتل الأشباح ، سيقول مافريك الحقيقة عما حدث قبل ثلاث سنوات.

    إذا لم يكن مافريك معك. في هذه الحالة ، ستصل إلى الشاطئ وسيكون الوقت قد فات ، حيث سيُقتل موريك. وعندما تبدأ بفحص الجسد ، سيخرج شيطان ضاحك. سيخبرك أنه بفضل جهودك أصبح أقوى بكثير وسيهاجمك قريبًا. إذا كنت تريد هزيمته ، فحاول تجنب كل هجوم له. حاول وضع الكتل في الوقت المناسب والهجوم من الخلف أو من الجانب. في المعركة ، ستساعد علامات Yrden و Aard كثيرًا. ولكن منذ وفاة مافريك ، لن ترى المال ، لذلك عليك أن تكتفي بالخبرة فقط.

افي هينسلت

تصبح المهمة متاحة فقط إذا كنت قادرًا في وقت ما على مساعدة مانفريد في إنقاذ ابنه الصغير والغبي ، أي أنهما قاتلوا معه جزار سيداريس في ساحة كايدويني في مهمة "نظرية المؤامرة

عقد فاسد

في معسكر Kaedwens ، على لوحة الملاحظات ، يمكنك العثور على عقدك الجديد - تدمير المخترعين. هذه المخلوقات هي مصدر إزعاج كبير للكايدويني ، لذلك قاموا بنشر مكافأة على تدميرهم. قبل أن تمسح المعسكر من هذه المخلوقات ، كالعادة ، تحتاج أولاً إلى دراستها بعناية ، ومعرفة نقاط ضعفها وقوتها. المعرفة ، كالعادة ، يمكنك التعلم في الممارسة أو من الكتب. سيكلفك خيار التدريب أقل بكثير ، لذلك من الأفضل عدم إنفاق المال وقتل اثنين من المخلوقات.

يمكن العثور على Foulbrooders في ساحة المعركة ، التي تقع بين معسكر Kaedweni نفسه والمضيق ، الذي كان مغطى بالبياض. لذلك ، سوف تهاجمك الوحوش في مجموعات ، وقبل أن تموت ، تنفجر ، لذا ضع في اعتبارك كل هذا. سيكون من الممكن قتالهم بفعالية بمساعدة علامة Aard وسيف فضي. بمجرد أن تقتل المقدار الصحيح ، ستكتسب المعرفة التي تحتاجها حول هذه المخلوقات. سرعان ما يدرك Geralt أنه من أجل التخلص من هذه المخلوقات ، سيكون من الضروري حرق جميع بقايا الأشخاص الذين سقطوا حول المخيم. يجب البحث عن الجثث في التجاويف الموجودة في الجزء الشرقي من معسكر حصار كايدويني. يمكنك التعرف على الجثث من خلال العربة التي تقع بالقرب من النهر. بعد حرق تسع جثث ، لن يكون لدى المخبرين أي شيء آخر يأكلونه وسيغادرون هنا قريبًا. بعد قيامك بعملك ، عليك فقط العثور على Proxima والحصول على مكافأة مستحقة.

لعبة البوكر - مخيم kaedweni

حسنًا ، حان الوقت للعثور أخيرًا على لاعبين في معسكر كايدويني ، كما فعلت من قبل في Flotsam و Vergen. كالعادة ، سيرفض معظمهم اللعب معك ، لذلك ستحتاج إلى إثبات أنك تستحق شيئًا ما. ستحتاج أولاً إلى هزيمة اثنين من جنود Kaedweni ، الذين يمكنك العثور عليهم بالقرب من منطقة تناول الطعام في المعسكر. إذا هزمت جنديين هناك ، فيمكنك أخيرًا اللعب بمال حقيقي مع السادة.

أول خصم جاد لك في معسكر كايدويني هو فورمان زيفيك. غالبًا ما يتم تعليقه حول خيمة صانع السلاح ، لذا ابحث عنه هناك. بمجرد أن تهزمه ، ستوصيك مدام كارول بـ Kaedwenians ، لذلك نذهب إليها مباشرة (يمكنك التعرف عليها من اللاعبين المحليين). يمكنك العثور على الفتاة على الفور بالقرب من الخيمة ، حيث يقع مكان عملها مباشرة. بمجرد فوزك على Madame Karol ، يمكنك بالفعل اللعب مع بطل محلي حقيقي ، وهو صانع السلاح ليسوفيك. بالإضافة إلى ذلك ، بالإضافة إلى الفوز بمعسكر Kaedweni ، لا يمكنك الحصول على المتعة فحسب ، بل يمكنك أيضًا الحصول على مكافأة أكبر.

Gunsmith Lesovik ينهي سلسلة مهمات مرتبطة بالبوكر في معسكر الحصار Kaedweni. لكن لا تنس أنه يمكنك الاستمرار في اللعب مع خصوم مهزومين ، وبالتالي ملء جيوبك بالذهب. بالإضافة إلى ذلك ، هناك لاعبون آخرون لم يتم تضمينهم في المهمة: Isidor Kay ، الذي يجلس بالقرب من المستشفى الميداني ، و Sambor ، الذي يتسكع بالقرب من بيت الدعارة.

مصارعة اليد - مخيم كايدوينى

كما كان من قبل في Flotsam - هنا يمكنك أيضًا أن تجد خصومًا جديرين يرغبون في التنافس معك بكل سرور. بادئ ذي بدء ، سوف تقابل المرتزقة الذين هم جزء من مفرزة آدم بونغرات (الجزء السفلي من المخيم ، النار ، التي تقع بالقرب من المستشفى الميداني).

سيرغب اثنان من هؤلاء المرتزقة بكل سرور في محاربة الساحر ، لكن ضع في اعتبارك أن المعارضين الجدد أقوى بكثير من المعارضين القدامى. فقط حاول أن تكون منتبهًا وسوف تتغلب عليهم. عندما تهزم اثنين من المرتزقة ، سيخبرونك عن خصم أقوى منهم ، لذلك عليك الذهاب لمقابلة هذا الرجل القوي.

قال لك المرتزقة عن الحداد. لا يعمل هذا الحداد بعيدًا عنهم ، ولكن فقط على الجانب الآخر من المسار. ربما يكون الحداد هو الخصم الأقوى. بعد هزيمة الحداد ، يمكنك أخيرًا مقابلة قبطان كوندوتيير نفسه ، مع آدم بانغرات الشهير.

يمكنك العثور على النقيب آدم في الجزء العلوي من معسكر كايدويني. لكن قبل أن تبدأ في قتاله ، تحدث معه عن مغامراته التي قضاها في معركة برينا (بفضل هذا ، ستتمكن من فهم ما يحدث الآن بشكل أفضل بكثير). بمجرد هزيمة آدم ، تنتهي سلسلة المهام في معسكر كايدويني. الآن يمكنك المشي بحرية وتحدي الجميع للقتال ، وبالتالي كسب الذهب.

ضد الخطوط الزرقاء

في هذه المهمة ، ستتاح لك الفرصة لضرب وتلميع وجهين بالقرب من معسكر كايدويني ، في معسكر مفرزة روش. أول شخص تقابله هو Fenna ، الذي يقع بالقرب من الخيام ويتدرب هناك مع أصدقائه. إذا سألت عنه ، فسيوافق هو وأصدقاؤه على المشاركة في معاركين. ستتاح لك الآن الفرصة لرؤية جنود فيرنون روش أثناء العمل ومدى تدريبه جيدًا.

بمجرد هزيمة ثلاثة تيميريين ، سيدعوك قائد هذه الفرقة قريبًا للقتال. سيكون فيرنون روشيه خصمًا قويًا للغاية ، على عكس رعاياه. لكن قلة منهم يمكن مقارنتهم بـ Geralt of Rivia ، ولهذا السبب يمكنك تنظيف وجهه. بعد هزيمة Vernon Roche ، تمت مقاطعة محادثة ودية بشكل غير متوقع من قبل Kaedwenian ، والذي بدوره يتحداك في مبارزة. إذا وافقت على هذه المبارزة ، فبعد بضع ضربات ، قاطع Zyvik المبارزة ، وأوراق Kaedvenian ، بينما كان يتحدث إلى نفسه عن بعض العملات المعدنية المربعة والفواتير التي يجب تسويتها. سيكون هذا بمثابة بداية مهمة جديدة "النتائج القديمة" ، والتي ستنتهي فقط في الفصل الثالث من اللعبة. هذا يكمل المهمة ، ولكن يمكنك الاستمرار في هزيمة جنود Vernon Roche حتى تتعب من هذا العمل.

المهام الإضافية / الجانبية الفصل - 3

البحث عن الجرغول

من الصعب للغاية التجول عبر ما تبقى من عظمة لوك موين السابقة وعدم الوقوع في جرغول. توجد حانة في الساحة المركزية لهذه المدينة ، وستكون هناك لوحة إعلانات بالقرب منها ، حيث يمكنك أن تجد ، من بين أشياء أخرى ، عقدًا للغرغول. تم نشر العقد من قبل مواطن من بان أرض يدعى براس. الساحر سيقف بالقرب من لوحة الإعلانات. بعد التحدث معه ، ستتعلم أن الجرغول مخلوقات سحرية خدمت وحراسة أصحاب هذه المدينة.

ستجعلك المعارك بالغرغول تعتقد أنه من أجل تدمير هذه المخلوقات مرة واحدة وإلى الأبد ، تحتاج إلى كسر الأختام أو العلامات السحرية (كما يحلو لك). ربطت الأختام نفسها هذه المخلوقات في مكان واحد ، لذلك توجد جميعها في الغالب في مكان واحد. سيكون هناك ثلاثة أماكن من هذا القبيل في Loc Muinne. هذه الأماكن عبارة عن قاعات تحت الأرض ، حيث تتم كتابة بعض الرموز القديمة. سيكون عليك فحص كل متر من القاعة وكسر الأختام في كل مكان. سيتم تحديد ترتيب الحرمان من القوة السحرية بشكل عشوائي في كل مرة.

تحتوي كل قاعة على ملاحظات سرية تصف الإجراء الصحيح لتعطيل الأختام. لفهم هذه السجلات ، عليك أولاً الذهاب إلى تاجر محلي وشراء أطروحة تتكون من أربعة مجلدات عن الأنقاض. اذهب إلى متجر Lockhart the Magnificent واشترِ الكتب اللازمة منه. بالطبع ، يمكنك محاولة العثور على التسلسل الصحيح لإغلاق الأختام بنفسك ، ولكن كل خطأ ترتكبه سوف يستتبع عقوبة في شكل معركة مع الجرغول. سيكون التعطيل الصحيح للرونية على النحو التالي:

القاعة على الجانب الأيسر بالقرب من البوابة الرئيسية لـ Loc Muinne:

    الرون الأول هو الجدار الأيمن من المدخل ، والرون الثاني على الحائط على الجانب الأيسر ، والرون الثالث هو الرون أدناه (على الأرض) على الجانب الأيسر ، والرون الرابع على الأرض بالقرب من الصندوق .

    الرونية الأولى على الجدار الأيسر من المدخل ، والرونية الثانية على الأرض على الجانب الأيسر ، والرونية الثالثة على الأرض بالقرب من الصندوق ، والرونية الرابعة على الجانب الأيمن من المدخل.

بمجرد تدمير الختم الأول ، ستتمكن من فتح الصندوق الموجود هنا. بالإضافة إلى جميع الجوائز التي حصلت عليها ، يمكنك أيضًا أخذ سجلات مشفرة. بمجرد أن تأخذ هذه الورقة ، ستظهر مهمة جديدة "سر المخطوطة".

القاعة على الجانب الأيمن من البوابة المركزية لـ Loc Muinne:

    الرون الأول هو الجدار الأيمن من المدخل ، والرون الثاني على الأرض على الجانب الأيمن من المدخل ، والرون الثالث هو الجدار الأيسر ، والرون الرابع هو الأرض على الجانب الأيسر.

    الرونية الأولى على الجانب الأيسر من الأرضية من المدخل ، والرونية الثانية على الحائط على الجانب الأيمن ، والرونية الثالثة على الأرض على الجانب الأيمن ، والرونية الرابعة على الحائط على الجانب الأيسر .

الصالة الواقعة في الأنقاض بالقرب من المدرج:

    الرونية الأولى على الأرض على الجانب الأيسر من المدخل ، والرونية الثانية على الأرض على الجانب الأيمن ، والرونية الثالثة على الحائط على الجانب الأيسر ، والرونية الرابعة على الحائط على الجانب الأيمن .

    الرونية الأولى على الأرض على الجانب الأيمن من المدخل ، والرونية الثانية على الأرض على الجانب الأيسر ، والرونية الثالثة على الحائط على الجانب الأيسر ، والرونية الرابعة على الحائط على الجانب الأيمن .

بمجرد تدمير جميع الأختام ، يمكنك العودة إلى براس وإخباره بكل شيء. سوف يكافئك الساحر كما هو موعود في العقد.

سر المخطوطة

تظهر المهمة بعد العثور على مخطوطة مشفرة في صندوق يحرسه الجرغول. يقع الصندوق في إحدى القاعات تحت الأرض ، على الجانب الأيسر من البوابة الرئيسية لـ Loc Muinne. كيفية فتح هذا الصندوق موصوفة في مهمة "البحث عن الجرغول".

بمجرد الانتهاء من التمرير ، توجه إلى Bras from Ban Ard. سيقف هذا الشخص في الساحة المركزية بالمدينة ، بالقرب من حانة المدينة ، لذلك لن يكون العثور عليه أمرًا صعبًا على الإطلاق. بعد عرض اللفافة على الساحر ، سيخبرك أن هذه المخطوطة مختومة بالسحر ، والتي كانت مملوكة لـ "المدرسة القديمة". سيقدم لك أيضًا فتحه ، ولكن ستحتاج أولاً ، كالعادة ، إلى سحب بعض المكونات التي لا يمكنك العثور عليها في المدينة ، ولكن قد تكون لديك. لذلك ، في قائمة المكونات التي تحتاجها: Queen Endryag Pheromones و Duckwolf Brain و Naker Warrior Blood و Harpy Testicle. لاحظ أنه يمكنك استبدال البيضة الخشنة بلسان كريه.

إذا كان لديك جميع المكونات اللازمة ، فسيقوم الساحر بفتح المخطوطة بسرعة كبيرة لك. بعد الافتتاح ، اتضح أن هذه المخطوطة تخص حدادًا ساحرًا قديمًا. في هذه المخطوطة يمكنك معرفة كيفية تشكيل السيف الأسطوري المسمى Kerm. في هذا الأمر ، كالمعتاد ، ستساعدك براس ، الذين سيقومون بعمل هذا الرسم الأسطوري لك ، والذي يمكنك بموجبه طلب شفرة لتزويرها لاحقًا. نوصيك بعدم تأجيل عملية التزوير إلى وقت لاحق ، لأنه بعد المفاوضات لن تتمكن من العودة.

مصارعة الذراع - لوك موين

لذلك ، في Loc Muinne ، ستلتقي أخيرًا بأقوى خصم. على مجلس المدينة ، بالقرب من الحانة ، يمكنك العثور على إعلان يقول أن أي شخص يريد القتال يمكنه تحدي Mighty Numa. يمكنك أن تجد هذا البطل بالقرب من المنحدر في المجاري. كدليل ، سوف يخدمك البرج الذي يقف بالقرب من الساحة المركزية. سوف تجد بطل المدينة أثناء التدريب. بعد أن تبدأ القتال مع Nume ، ستخسر قريبًا. يتضح أن الأمر هنا غير نظيف ، لأنه من المستحيل ببساطة امتلاك مثل هذه القوة الوحشية ، لذا فقد حان الوقت لإجراء تحقيق بسيط. لذلك ، يتم إعطاؤك العديد من الإجابات للاختيار من بينها: يمكنك تهديد Numa ، وإذا نجحت ، فسوف يعدك بعدم استخدام الجرعات بعد الآن ، أو يمكنك استنشاق الجرعة من مساعده وبعد ذلك يمكنك حتى شراء جرعة .

إذا كنت تشرب الجرعة أو تخيف Nume ، فعندئذ في المرة القادمة التي تقاتل فيها ، يمكنك هزيمته بسهولة. لكن هذا يجب أن يتم قبل أن تذهب إلى المفاوضات ، لأنك بعد ذلك لن تتمكن من العودة إلى الرجل القوي.

العداد القديم

إذا كنت في Vergen قادرًا على التعرف على رجل يدعى Silgart ، وضربته أيضًا ، فسيظهر في Loc Muinne ويطلب إعادة مباراة من أجل التعويض. وحتى لو رفضت في الماضي ، فسيظل يأتي إليك ، لذلك لا يمكنك الابتعاد عنه. يمكنك مقابلة هذا المقاتل بالقرب من ممر المصارف أو بالقرب من البرج الذي يقع بالقرب من الساحة المركزية للمدينة. بشكل عام ، لن يقف زيلجارد في الحفل وسيسارع إليك على الفور ، لذلك دون أي حشمة ، نذكر له كل ما تريد بلغة المصارعة. لا يهم كيف تنتهي المعركة ، لكنك بالتأكيد لن ترى هذا الشخص مرة أخرى. هذا الشجار ينهي المشاجرات في اللعبة تمامًا.

بالإضافة إلى ذلك ، سيحدث موقف مشابه حتى لو وصلت إلى Loc Muinne بصحبة Vernon Roche ، وقبل ذلك كنت قد قاتلت بالفعل مع جندي في المعسكر. إذا كنت تتذكر ، في هذه الحالة ، لم تنته المعركة - فرّق زيفيك الجميع. بشكل عام ، هذه المرة ، كما هو متوقع ، سوف يندفع إليك فجأة. بمجرد هزيمته ، ستنتهي سلسلة المهام بشكل دائم في اللعبة.

لعبة البوكر - Luke Muinne

حتى في أنقاض بلدة قديمة ، هناك من يتم تقطيعهم باستمرار إلى عظام ، لذا فقد حان الوقت للبحث عن منافسين جدد. لذلك ، في أحد المنازل المدمرة في هذه المدينة ، يمكنك العثور على "سكن" معين للاعبين ، والذي يقع على الجانب الأيمن من البوابة المركزية لـ Loc Muinne. قبل ذلك ، في الفصلين الأولين ، كان عليك أن تلعب مع الضعيف أولاً وتنتهي مع الأبطال ، لذلك سيكون اثنان من الجان من هؤلاء اللاعبين الضعفاء للإحماء. بمجرد أن تهزمهم ، سيكون عليك أن تلعب أكثر مع الساحر. بعد أن ضرب الساحر ، سيكون من الممكن الاتصال بتلميذه. ضع في اعتبارك أن الفتاة تلعب أفضل بكثير من مرشدها. بمجرد أن تجمع أربعة انتصارات ، يمكنك أخيرًا اللعب مع أفضل لاعب في هذه الأطلال. سيكون هذا اللاعب ساحرًا مرة أخرى وليس سوى Lockhart The Magnificent! كان يجب أن تكون قد رأيت متجره بالفعل ، لذلك نذهب إلى متجره. بمجرد فوزك على هذا المعلم بين الأساتذة ، ستحصل على لقب جيد هو بطل الممالك الشمالية. بالإضافة إلى ذلك ، لا يزال بإمكانك الاختيار من بين Lockhart لنفسك بعض المكافآت الجديرة. هذا يكمل سلسلة النرد في اللعبة.

في The Witcher 2 ، المغير هو مادة قوية يمكنها تحسين أداء الشخصية. يتسبب في حدوث طفرة فورية في جسد الساحر ، والتي لا يمكن التراجع عنها. وبسبب هذه الطفرة يتم تحسين المهارات. لكن في الوقت نفسه ، لا يعرف الكثيرون كيفية استخدام المطفرات في ويتشر 2، بشكل عام - ليس الأمر صعبًا ، ولكن أول الأشياء أولاً.

تنقسم المطفرات إلى:

  • ضعيف؛
  • متوسط؛
  • قوي.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك مطور تركيز ومطفر جنون ، والتي لا تحتوي على تدرجات.

عملهم له تأثير مستمر. لا يوصى باستخدام المطفرات التي تكون أقل من القوة في التدرج اللوني. والسبب هو أنه إذا تم استخدامه مرة واحدة ، فلن يكون من الممكن إزالة التأثير واستبدال المغير نفسه. الاستثناء هو إكمال المهمة الإضافية "Memory of Old Years" ، والتي من خلالها سيكون من الممكن في Loc Muinne تلقي عرض لإعادة تعيين نقاط المهارة والمطفرات. إذا وافقت على الاقتراح الذي تم استلامه ، فسيكون من الممكن خلطها بطريقة جديدة.

ما الذي يمكن أن تستخدم فيه المطفرات؟

لها ثلاثة استخدامات:
  • البيع: ليس مربحًا للغاية ، لأن المغير لا يكلف الكثير من المال. لكن هناك مثل هذا الاحتمال.
  • في تفاعلات Alchemy (بعد التصحيح 1.3): قد يحتوي المطفر أحيانًا على مكون ضروري لوصفة. ولكن يمكن استخدامه فقط في حالة عدم وجود المزيد من المكونات المناسبة.
  • لغرضها المقصود: ضخ مهارات الساحر.

في الأساس ، يتم استخدام المطفرات على وجه التحديد لتحسين خصائص الشخصية. من الجدير بالذكر أنه لا يمكن تحسين جميع المهارات. تتوفر تنمية بعض المهارات في أقسام "التدريب" و "الكيمياء" و "القتال بالسيوف" و "السحر".

كيفية تطبيق المطفرة؟

والآن دعنا نتحدث عنه كيفية استخدام المطفرات في The Witcher 2... لتحسين خصائصك بمساعدة المطفرات ، عليك الذهاب إلى شجرة مهارات ويتشر. تحتاج إلى العثور على مهارة بفتحة رمادية صغيرة في مخطط الرمز. يمكن ترقية المهارات المعروفة فقط.

يتم تطبيق التحسين عن طريق اختيار الرمز والضغط على مفتاح "Enter". بعد النقر عليه ، تظهر قائمة حيث يتم اختيار المغير المستخدم. قبل تطبيقه أخيرًا ، ستتطلب اللعبة تأكيدًا "كتم الصوت؟". بعد الطفرة ، سيتم إضافة العنوان الفرعي "المطفرات" إلى وصف المهارة ، وسيتم كتابة خصائص إضافية تحتها.

كيف يتم الحصول على الطفرات؟

هناك طريقتان مختلفتان للحصول على المطفرات في The Witcher 2. الطريقة الأولى هي قتل الأعداء. يمكن أن تفرخ بشكل عشوائي على الجثة مع المسروقات الأخرى. هناك دائمًا فرصة لإسقاط الطفرات.

من الممكن أيضًا توليد طفرات بطريقة مختلفة - للحصول عليها نتيجة تفاعل كيميائي. للقيام بذلك ، تحتاج إلى ضخ مهارة "التأثير الجانبي" ، والتي تسمح لك بزيادة احتمالية سقوط الطفرة كمنتج ثانوي للتفاعل (تصل إلى 10٪ في المستوى الثاني). سؤال آخر هو ما إذا كان هذا ضروريًا جدًا ، نظرًا لأن هناك حاجة إلى القليل من المطفرات أثناء اللعبة.

من الواضح أن فيزمير لم يكن في مزاج جيد اليوم - كان جيرالت يقف في الزاوية منذ الدرس الأول. من الواضح أن Vesemir لم ينجح مع مرور 3 ساحرات أمام KaerMorhen بالأمس ، والآن يعاني Geralt. لكن المرشد كان يعرف عمله ويفرض المحاضرات كالمعتاد - برباطة جأش: "بالإضافة إلى شجرة المهارات الرئيسية ، سيتم أيضًا فتح مهارات إضافية للسحرة. سيتم فتح هذه المهارات من خلال أي إجراءات أو تأثير في الحوارات. يمكن عرض هذه المهارات نفسها في الخصائص - المهارات على شاشة تطوير الشخصية (الزر C). حسنًا ، سنتعرف الآن على أهم هذه المهارات.


باتانات التأثير:زاد الضرر الذي يلحق بالناس بنسبة 10٪

متاح:في الفصل الثاني (جانب يورويث) ، إكمال المهمة بقلب يرتجف ، تحتاج إلى البحث في جثة شخص واستخراج شظية معدنية منها باستخدام الأدوات الجراحية.

مستويات القدرة: 1

المعرفة السرية التأثير:تمت زيادة قوة الإشارات بمقدار 0.5

متاح:في الفصل 3 ، تحتاج إلى إكمال مهمة Gargoyle Contract.

مستويات القدرة: 1

قاتل مستأجر التأثير:زاد الضرر الناتج عن طعنة الظهر بنسبة 25٪

متاح:في المقدمة ، تحتاج إلى العثور على جثة Altair ، بالقرب من الباليستا ، والتي سيسمحون لك بالتصوير منها لتمهيد الطريق أمام Foltest.

مستويات القدرة: 1

إكراه بعلامة المحور التأثير:يمنح القدرة على استخدام إشارة المحور أثناء المحادثة.

متاح:تزداد قوة اللافتة تدريجياً عند التطبيق.

مستويات القدرة: 3

عاصفة الرماة التأثير:تزيد فرصة القتل بسهم منحرف بنسبة 20٪.

متاح: تحتاج إلى فتح مهارة انعكاس السهم وضرب 10 سهام على الأعداء.

مستويات القدرة: 1

عالم الطيور التأثير:يزيد الضرر الذي يلحق بالطيور بنسبة 10٪.

ويمكن الحصول علىب: في الفصل 2 (مسار Jorweth) ، يجب عليك إكمال مهمة Harpy Contract وتدمير 7 أعشاش باستخدام الفخاخ.

مستويات القدرة: 1

طفل الليل التأثير:يتم زيادة تجديد الصحة في الليل بمقدار 2

علبةالحصول على: في الفصل 2 (مسار Iorvet) تحتاج إلى التسلل إلى معسكر Kaedweni في خيمة Henselt دون أن يلاحظك أحد.

مستويات القدرة: 1

مخادع التأثير:يزيد من ضرر اللافتة بمقدار 3

متاح:في الحوارات ، تحتاج إلى استخدام إشارة المحور 3 مرات.

مستويات القدرة: 1

حاجز التأثير:تقليل الضرر بنسبة 10٪

متاح:في الفصل الأول ، ابق داخل الحاجز بينما يحمل روش تريس.

مستويات القدرة: 1

ديفيد التأثير:يزداد الضرر الذي يلحق بالأعداء الكبار بنسبة 10٪.

متاح:عن طريق تدمير العنصر في مخبأ الملك.

مستويات القدرة: 1

جلاد التأثير:زادت فرصة قتل العدو على الفور بنسبة 1٪.

متاح:في المقدمة ، عليك أن تقتل Aryan La Valetta ، في الفصل الثاني ، تقتل Adam Pangratt ، وأيضًا في نهاية الفصل الثاني ، دع روش يقتل Henselt.

مستويات القدرة: 1

طارد الأرواح الشريرة التأثير:زيادة الضرر الذي يلحق بالأرواح والأشباح بنسبة 10٪

متاح:في الفصل الثاني (مسار روش) ، تحتاج إلى إزالة لعنة Sabrina من Henselt من خلال إكمال مهمة Blood Curse.

مستويات القدرة: 1

يختبر التأثير:خبرة إضافية + 10٪

كيف تحصل على:في المقدمة والفصل الأول ، تحتاج إلى كسر 10 عارضات أزياء.

أين تجد العارضات:

مقدمة - مخيم Foltest - 5 قطع
الفصل 1 - الممر المربع لتجارة Flotasma إلى Bindyuga - قطعتان
ربع مرور غير البشر إلى الغابة - 2 قطعة
منطقة التجارة ثكنة فلوتزما الدور الثانى - عدد 2
Residence Loredo - 2 قطعة.

مستويات القدرة: 1

تجارة التأثير:تم تخفيض الأسعار بنسبة 20٪

متاح:في الفصل الأول ، اقنع التاجر عند الأرصفة بدفع ضعف ثمن سفينة Kayran

مستويات القدرة: 1

التخويف التأثير:يضيف القدرة على التخويف في الحوارات.

متاح:استخدم التخويف في كثير من الأحيان

مستويات القدرة: 3

باري التأثير: 10٪ فرصة رد رد فعل عند الحجب

متاح:تحتاج إلى ضخ رد الفعل واستخدامه عدة مرات.

مستويات القدرة: 1

الإيمان التأثير:تمكن من الإقناع في الحوارات.

متاح:استخدم الإقناع في كثير من الأحيان

مستويات القدرة: 3

بايرو التأثير:زادت فرصة إشعال النار بالعدو بنسبة 20٪.

متاح:تحتاج إلى إشعال النار عدة مرات (على سبيل المثال ، الدخول في حريق).

مستويات القدرة: 1

مقاومة السحر التأثير:تقليل الضرر من الهجمات السحرية بنسبة 20٪

متاح:في الفصل الأول ، إكمال مهمة Rose of Memory ، تحتاج إلى التقاط Triss في الحديقة ، واختيار خيار الانتقال من هنا في الحوار. بعد ذلك ، تحتاج إلى الخروج وكسر الجدار بعلامة Aard.

مستويات القدرة: 1

ظهر قوي التأثير:يمكنك وضع المزيد في حقيبة الظهر. زاد الوزن الأقصى بمقدار 50

متاح:في المقدمة ، أبقِ أريانا لا فاليت على قيد الحياة بعد مساعدته على الهروب من السجن.

مستويات القدرة: 1

معدة قوية التأثير:يمنح مقاومة للسموم بنسبة 10٪

متاح:في الفصل الأول ، تحتاج إلى شرب إكسير النمس قبل القتال مع كيران.

مستويات القدرة: 1

المبارز التأثير:زاد ضرر السيف في المعارك بمقدار 4

متاح:في الفصل الأول (مسار روش) من الضروري حماية هينسلت من القتلة.

مستويات القدرة: 1

قاذف التأثير:زاد الضرر الناتج عن السكاكين بمقدار 5.

متاح:في الفصل الأول ، إكمال مهمة Hangover ، تحتاج إلى هزيمة بيانكا برمي السكاكين.

مستويات القدرة: 1

سابر التأثير:زادت فرصة الهروب من الضرر الناجم عن الأفخاخ والقنابل بنسبة 50٪

The Witcher 2 (The Witcher 2) - المهاراتتم آخر تعديل: 19 أكتوبر 2014 بواسطة مشرف