Dům, design, opravy, dekor. Yard a zahrada. Udělej si sám

Dům, design, opravy, dekor. Yard a zahrada. Udělej si sám

» Dark Souls Proč mezi požáry není žádný pohyb. Tipy pro temné duše Remastered

Dark Souls Proč mezi požáry není žádný pohyb. Tipy pro temné duše Remastered

Najít všechny skryté oblasti v tmavých duších: Remastered. Dále vám řekneme, jak otevřít malovaný svět (malovaný svět), skrytou zónu v DLC "Artorias Abyss" a mnohem více.

Secretické oblasti v temných duších: Remastered zachytil ducha. Nejen proto, že v těchto úžasných místech se můžete setkat s jedinečnými soupeři, skrytými šéfy a najít speciální předměty, a také proto, že jsou neuvěřitelně chladný vzhled. Kromě toho jsou poměrně snadné detekovat. I když jste v této sérii nováček a ještě se nedostali důkladně prozkoumat každý centimetr lordran. Pokud máte pocit, že jste něco zmeškali v království, pomůžeme vám to zjistit.

V této příručce se podíváme na 4 neobvyklé umístění. Jeden z nich je technicky ne tajná oblast, nicméně návrat k tomu je již tajemstvím sám o sobě. Pak zvažujeme dvě skrytá místa týkající se jednoho. Zbývající dvě tajné oblasti jsou samy o sobě oddělené. K dispozici je oblast DLC "Artorie z oblasti Abyss", přístup, ke kterému je stále poskytován pouze prostřednictvím plnění poměrně těžkého hledání. Pokud jste ztraceni, zmateni nebo jen chcete zkontrolovat, jak rychle se můžete dostat do těchto skrytých oblastí, náš průvodce by měl být pro vás užitečný.

Jak přistupovat k tajným oblastem Ash Lake (Ash Lake), tažený svět (malovaný svět) a OLAchil (oolacile)

Secretové oblasti jsou skrytá místa, z nichž každá má své vlastní vlastnosti. Jeden z těchto "tajemství" je rozšíření DLC, ale je to docela problematické, takže jsme ji přidělili v našem článku jako samostatnou oblast, i když ve skutečnosti je najednou 3 nebo 4 zóna.

Návrat do severního útočiště Neodylum (severní undead azyl)

Počáteční oblast hry lze navštívit znovu. Chcete-li se vrátit, budete muset odemknout ikonu výtahu z chrámu ohně ( Svatyně firelink. ) do severního kraje vyjednávání ( Severní nemrtvé. Farní). I když cestujete na výtahu, dostat se na zříceniny a pohybujte se po úzkém průchodu do velkého hnízda.

Aby se vrátil do severního řešitele Severně, musíte se připojit k interakci s high-plamen hnízdo v kostele velké vrány. Cestou zpět, budete mít možnost čelit silám se zbloudečním démo-šéfem (Stray Demon) a přidat zvláštní panenku na vaši sbírku (podivná panenka).

Dutina (skvělé duté) / popel jezero

Chcete-li se dostat do dutiny, jděte na bažinu pod náměstí Plague (BloGhttown). Odtud jděte na kořeny neobvyklého stromu a zaútočte na stěny, abyste otevřeli tajnou místnost s hrudníkem. V této skryté místnosti také zaútočí na stěny najít jiný vchod vedoucí k dutině.

Dutina je dlouhý a nebezpečný sestup, který vede přímo k jezeru Ash. Strach silných nepřátel v této lokalitě. Mohou na vás ukládat prokletí, a pokud se uvíznete, určitě zahynete po dlouhém a šíleném pádu. Pokud stále uspět v přežít na cestě dolů, pak spadnete do jezera Ash.

Jezdec Ash je další malá lokalita s velmi silnými soupeři. Budete muset bojovat za svůj život s Gydrou (Hydra) a měkkýši, ale tato těžká cesta vede k jednomu z nejlepších ocenění. Na konci cesty je drak, který vás může oslovit schopnost proměnit se do samotného draka. Nebo, to je také dobré, dostanete drakovou hlavu, která může dýchat oheň.

Malovaný svět Ariamis (malovaný svět Ariamis)

Přístup k Ariams maloval světem otevírá působivý obraz v katedrále Anor Londo (Anor Londo katedrála). Chcete-li opravdu vstoupit do malovaného světa, budete potřebovat jedinečný klíč nazvaný podivnou panenku.

Podivnou panenku můžete najít podivnou panenku pro detekci fotoaparátu v okrese Severní vyloučení, když znovu navštivte tuto oblast. Použijte obří hnízdo v chrámu ohně (již dříve mluvili dříve), abychom se vrátili do Severního kraje vyjednávání a dostanete podivnou panenku - je ve stejném dungeonu, ve které jste začali hru.

Malovaný svět je docela velkou zónou v zámku, kde se očekávají krvežíznivé nepřátele a nesmrtelný drak. Chcete-li ji opustit, budete muset jít na opačnou věž z mostu a mluvit s Helmbreed Priscial (Haldbreed Priscilla). To je další šéf, ale bude to bojovat s vámi, jen když napadíte.

Olacile propasti)

Obrovská oblast byla povolena v tmavých duších: Remastered, ale je to docela těžké získat přístup k němu. Musíte následovat algoritmus akčního algoritmu na "Save" od Zarachil (soumraku oolacile), NPC, stejně jako sbírání rozbité suspenze (zlomený přívěsek).

Některé z těchto kroků mohou být prováděny v rané fázi hry, ale je lepší čekat s jejich popravou, dokud nevyhrajete Ornstein a společnost Sumough, a také získat velkou misku (lordvessel).

  1. Jděte do povodí Pondrot (Darkroot Basin) a zabít hydrauliku.
  2. Opusťte oblast a vraťte se později do jeskyně v blízkosti místa, kde se objeví hydra.
  3. Uvnitř jeskyně bude nahý. Zabij ho, pak se objeví svítání hlavy. Mluvit s ní.
  4. Teď, když jste zachránil svítání, jděte do archivů Duke (Dukeův archiv). Zničte krystal Golem (Crystal Golem) v blízkosti vchodu. Pokud jste uložili nulu, upustí rozbité suspenze.
  5. Vraťte se s rozbitým zavěšením v jeskyni, kde jste objevili nulu. V zadní části jeskyně začne válečkem, který vás nesl v OLAchil.

Tato oblast DLC má 4 Bosa: Sanctuary Guardian (Sanctuary Guardian), Astorias Traffic Patuit (Abysswalker), Manus, Otec Opatství (Manus, otec propasti) a Kalamet. Najdete zde také nová kouzla, nové brnění, nové obchodníky a nové zbraně. Kromě toho můžete studovat soubor oblastí, včetně královského lesa, obce Omachil (Oolacile Township) a Abyss Gorge (propast propasti). Toto je zóna na vysoké úrovni, takže jděte tam jen tehdy, když jste úplně připraveni.

Možná, že původní hra temné duše vám je příliš složité nebo nudné. Nebo z nějakého důvodu, že jste to zmeškali v den výjezdu, a tak se nemohla pokusit. Dark Souls Remastered vám dává možnost opravit všechno - to je velký důvod, proč se seznámit s řadou hardcore her nebo dát hru druhou šanci.

Tato sekce obsahuje tipy a pokyny pro začátečníky a pro zkušené hráče, kteří právě začínají předávat temné duše Remastered.

Důležité rozdíly OT.originál

  • Díky Remasterovi byla síťová složka hry vylepšena a jsou nyní k dispozici vybrané servery a hra až 6 hráčů.
  • Můžete měnit celé herní rozhraní v nastavení.
  • Tlačítko skok může být nyní přiřazeno.
  • Smluvní smlouvy lze změnit pomocí hasiče.
  • Přidal nový oheň v blízkosti kostry - kovář vamos.
  • Verze PC získala vylepšené rozhraní pro klávesnici.
  • Oponenti AI byli vylepšeni a opravili na některých místech.
  • Pro výzvu pro třetí fantom je zapotřebí zaklepaný prst, který se prodává v obchodníkovi nerezidenta.

Síťová hra

Pokud jste unaveni z osamělosti nebo rádi hrát s soudruhy, můžete zavolat pro vás ostatní hráče - fantomy. K tomu je nutné být vyzbrojený - používat lidstvo v hasiči, takže budete k dispozici známky volání ostatních hráčů na Zemi. Nejčastěji se nacházejí v blízkosti požárů a před vstupem do šéfa.

Pozornost! V podobě osoby, nepřátelští hráči vás mohou napadnout, potřebují zabít nebo začít bitvu s šéfem, takže zmizí. Po zabitém poloze Boss, odpařené fantomy zmizí, a nebudete moci nikomu jinému zavolat v tomto místě. Není možné volat pro sebe nebo napadnout postavy, jejichž úroveň je menší nebo více než 10% vaší aktuální úrovně.

Pokud chcete někomu pomoci, musíte najít postavu jménem Sereer z Astora po druhém šéfe hru - Demon-Taurus. Vychází z mostu, odbočit vlevo a jít na velký balkon. Může dostat křídou, která umožní kreslit znamení na Zemi, pro které se objeví ostatní hráči. A pokud chcete napadnout další hráče, musíte najít popraskané červené oko, které je aktivováno v lidské podobě, po které invaze začne. Můžete také provést čestné soudy, pro to potřebujete červenou křídou, abyste nakreslili červené volání znamení - pokud voláte pro takovou pastelku, hráč bude nepřátelský.

Charakteristický charakter

  • Zdraví - zvyšuje maximální význam zdravotního stavu vašeho charakteru. Není nutné se zapojit do čerpání tohoto parametru, bude lepší zastavit při 28 ° C.
  • Škola - přidává počet buněk pro kouzlo. Nemůžete se dotknout tohoto parametru vůbec, pokud neplánujete používat magii, ale zpravidla, neviditelnost a ticho je ve hře velmi užitečné, takže zlepšit tento parametr odemknout dvě buňky stojí za to.
  • Vytrvalost je jednou z nejdůležitějších parametrů, ovlivňuje maximální zatížení a její spotřeba na útoku.
  • Síla - umožňuje používat zbraně založené na síly a zvyšuje poškození ze zbraní.
  • Obratnost - umožňuje používat paže založené na agility a zvyšuje poškození ze zbraní, rychlost útoku animace a použití kouzel.
  • Stabilita - čím vyšší je parametr, největší pravděpodobnost, že některá z vašich akcí, ať už je to útok nebo pohyb, nebude přerušen nepřátelským ránu.
  • Intellect - umožňuje používat kouzla čarodějnictví a zvyšuje poškození kouzla.
  • Vera - umožňuje používat zázraky a zvyšuje poškození z takového typu magie ve hře.
  • Lidstvo je třeba vzít si vzhled osoby.
  • Pamatovat si. Čím vyšší je zatížení vaší postavy, tím méně rychlosti svého pohybu a obnovení vytrvalosti. Těžké vybavení je nutné pouze tehdy, pokud plánujete hrát pro nádrž.

Mechanika

  • Štít je nejjednodušší a nejspolehlivější způsob, jak chránit začátečníky během průchodu. Věnujte pozornost následujícím charakteristikám: fyzický pokles poškození (s hodnotou 100, všechny fyzické poškození bude absorbováno, viz takové štíty nejprve), stabilita (čím vyšší je hodnota, menší vytrvalost je využita při blokování).
  • Hra může být předávána jakoukoliv zbraní, co je nejdůležitější - zapojit se do jeho zlepšení.
  • Buďte dextering - mocný a těžký brnění vás dokonale chrání, ale zpomaluje. Někdy je užitečnější být chytrý a mobilní.
  • Slide Critical Strikes: Analýza a kopat do zadní části. Farging se skládá ze dvou akcí a způsobuje obrovské škody. Musíme tlačit okamžik a spárovat útok štítem (ne všechny útoky mohou být parried), a pak běžet k nepříteli a stisknutím tlačítka útoku spustíte animaci animace Kritický úder, během kterého budete nezranitelný. Punch vzadu dělá kritické poškození některých soupeřů, stačí jít za zády a stiskněte tlačítko útoku.
  • Pokles pádu může způsobit obrovské poškození.
  • Dvouruční uchopení - může být aplikován na jakýkoliv typ zbraně, což zvýší poškození z jakékoli zbraně.
  • Během válce, tam je okno nezranitelnosti, takže válcování směrem k útoku nepřítele a ne z něj. Takže nemusíte znovu snížit vzdálenost.

Dark Souls Remastered.

  • Smrt je integrální složka všech her Dark Souls. Budete velmi často a vyvíjete, ale je to normální. Hlavní věc se nevzdává a pohybovat se dopředu, vzpomenout si na nebezpečné stránky a chování soupeřů.
  • Hra má 10 různých tříd, které je třeba vybrat na začátku hry. Nebojte se o svůj výběr, počáteční parametry prakticky neovlivňují nic, a můžete pokračovat ve zlepšování vašeho charakteru, kolik chcete.
  • DAR - Při vytváření postavy musíte vybrat předmět. Nejužitečnější ze seznamu? Hlavní klíč, černé bomby, prstenec malého stvoření a duše.
  • Pamatovat si. Velmi důležitý aspekt hry jsou ohně a duše. S každou příležitostí, odpočinek v blízkosti ohně, aby obnovil své zdraví a doplnil baňky estusu. Zvedněte své duše po smrti tak, aby nezmizeli navždy.
  • Na začátku hry vyhnout se kostra hřbitovy. Zpočátku se zdá, že existují pouze objekty, ale jakmile jdete tam, kostry vás zaútočí, že budou znovu znovuzrozeni po smrti. Mohou být poraženi pomocí zbraně, která je okouzlena zázrakem, může být přijata později.
  • Prozkoumejte každý koutek místa a nebojte se známek volání. Ne všechny užitečné položky mohou ležet v truhlách nebo za iluzorními stěnami, mohou být skryty v každém úhlu a neměly by být přeskočeny. S pomocí volacích značek a volání asistenta a společně bude moci porazit šéf nebo projít komplexní místo umístění, nezapomeňte.
  • Buďte opatrní a podívejte se pod nohy. Polovina složitosti tmavých duší je umístění, které lze poseté pasti, útesy a přepadením. Vždy kontrolujte před krokem pěšky v neznámém místě.
  • Zkontrolujte truhly - ve hře existují rozšiřování obličeje, které jsou maskovány pod truhly, aby je detekovaly věnovat pozornost řetězci na dně hrudníku. Pokud je obvod odvráten od vás - to je obyčejný hrudník, a pokud se změnil do vašeho směru - to je napodobenina. To může být zabit nebo hodit Lloyd Talisman získat předměty.
  • , Nachází se po druhém šéfovi Demon-Taurus, jděte na most, kde Venna sedí a jděte pod ním. Dále jděte do díry ve zdi a vylézte po schodech. Jděte do cíle s oblastí, kde je skupina koster a kanec, následovaný průchodem do budovy. Odtud jděte nahoru a jděte ven na zeď, a pak přijdete na náměstí mezi chrámem a mostem, procházejícího, který najdete kovář.
  • V místě "chrám ohně", klesající na schodech dolů, můžete najít tyče. Dát jí "" zlepšit svou baňku s estusem.

Šéfský průchod:

Povinné šéfové, kteří potřebují vyhrát za absolvování hry jsou.

Když jsem se mohl rychle pohybovat mezi požáry, celý svět byl pro mě otevřený a nejdůležitější, nemusel jsem strávit spoustu času na pohybu. Mohl bych navštívit pět bodů za pět minut a vrátit se ke startovi, že jsem to udělal. Mluvil jsem s Andreyem, který zlepšil své štíty a zbraně, odpočíval do fireLink, obdivoval pláž, ale pak jsem se rozhodl konečně prozkoumat anor Londo, najednou jsem něco zmeškal.
Jakmile jsem se objevil v blízkosti ohně na mě napadl ke strážci ohně. Oni křičeli něco o Gvindolinu, zřejmě byl její Pán, a teď, když jsem ho zabil, rozhodla se pomstít. Několik fouká s mečem a dívkou je mrtvá a dostávám duši strážce ohně, takové vzácné a tak drahé.
Šel jsem do obrovského sálu, ve kterém asi deset lidí oblečených v bílých šatech, které jsou velmi rychlé a silné. Zabil jsem je všechny a začal studovat každý koutek haly. Úžasné začalo, když jsem šel do obrovského obrazu, který vylíčil starý, dřevěný a nespolehlivý most, který vedl k zasněžené hory. Obraz byl strašně krásný a dotkla jsem se jí ... jak náhle moje ruka spadla do obrázku! Nemohl jsem to dostat, držel jsem ji. A najednou jsem byl nakreslen do obrázku ...
...
...
...
Stojím na dřevěném mostě. Tam je sníh a mám jen jeden způsob, dopředu, na zasněženém městě. Jdi se nemůžu, pro všechny desky tam byly jen zabouchnuty. Právě vpřed, ve sněhu puchin. A šel jsem.
Zálopil jsem oheň, který byl před velkou bránou, měl smutně a šel dovnitř. Jak se ukázalo, že to byla zničená pevnost, která stála na hoře, to je možné kdykoliv spadnout. Kromě toho došlo k hřbitově ve dvoře. Zde byli napadeni obyčejnými, slabými zombie a zombie, kteří měli na hlavě nějaké hrozné zvíře. Co je nejstrašnější: Pokud zabijete tyto zombie, následuje jed, který je okamžitě otrávený, takže jsem musel peří a zabít je na dálku, používám pyromansie, magii a jednoduchý luk s šipkami. Setkal jsem se a hrozné havraní lidé, kteří byli hozeni na mě z nebe. Zabil jsem a další poloviční omlazený drak, který se snažil spálit mě s kyselinou nebo něco takového.
Koneckonců po všech cestách na tomto hradě a jeho dungeonu, poté, co jsem zabil asi patnáct monster s štíty a kopím, které visely na sochu dívky a poté, co jsem aktivoval tuto sochu, byla otevřena obrovská brána, což byl kamenný most, který vzal Z této hory. Přirozeně jsem šel na most a co ještě mělo dělat?
Zabil jsem několik zombie, velký rytíř, podobný černým rytířům, s nimiž jsem už bojoval a nakonec jsem dosáhl konce mostu. Bílá mlha. Znovu. Takže několik monster dopředu. Vstup do mlhy Zjistil jsem dívku oblečenou v bílých šatech, která měla ocas a která byla něco jako kočka. Byla docela přátelská, ale něco, co mě vzala, že nebyla dobrá. Proto jsem zaútočil jako první.
Byl jsem překvapen, ale prostě zmizela! Myslel jsem, že má teleportula, utekla. Ale jak se ukázalo, právě se stala neviditelná! Uvědomil jsem si, že když jsem začal řezat z temnoty a nemohl jsem nic dělat. Ale měl jsem štěstí, v aréně, na kterou jsem byl, všude byl sníh, takže jsem viděl objevující se stopy monstra a napadl, při pohledu na stopy. Několik snímků a monstrum se znovu objevily. Pak jsem nedával sestupu k dívce a začal jí udeřit zcela z mých možností. Nakonec padla mrtvá. Další monstrum je mrtvé. A dostal jsem další duši démona a jeho čepele.
Ale jak být další? Měl jsem jen cestu zpátky, což neříděl nikde a silnici vpřed, most, který byl ještě pár metrů, a pak se zlomil. Přistoupil jsem k útesu, který se podíval dolů a něco mi dělalo skočit, ve tmě. Letěl jsem ... a letěl ...
...
...
...
Postavím se v blízkosti obrázku s zasněženým mostem. Jsem opět v té místnosti, kde obrázek zavěsil a odkud jsem před nějaký čas zabil lidi v bílém. Ukazuje se, aby se dostal ven z obrázku, bylo nutné jen skočit do propasti .... ale kde jsem byl ... v paralelní realitě ... nebo kde ... co to bylo ...

Struktura polohy motivuje k udržení komplexu trojrozměrné mapy světa v hlavě a prozkoumat každou ze svých pozemků, aby se otevřela průchody do nové oblasti, získat rychlý přístup k úsporným požárům a najít skryté tajemství, včetně silných zbraní a brnění na samém počátku hry.

To samozřejmě jsme opravdu postrádali Dark Souls 3.Jejich místa byla složitá pouze uvnitř každé jednotlivé zóny, ale samotný svět byl především lineární a podobal dlouhou hůlku, a ne multi-vrstva síťovina.

Nedostatek rychlého pohybu mezi požáry až do pozdních fází spiknutí Dark Souls Remastered. Na první pohled se zdá zastaralý roztok. Ale ve skutečnosti to nezasahuje do hry. To je vše v přítomnosti obrovského počtu řádně uspořádaných zkratek a příležitosti k provozu soupeřů.

Samozřejmě to není tak pohodlné, jako jasný teleportační systém, který se objevil Dark Souls 2.Ale nicméně je to stejné omezení, které funguje dále na atmosféře. Ponoření v těchto nebezpečných oblastech bez možnosti rychlého a bezbolestně se vrátit na samého počátku, opravdu máte pocit, že byli v ponurém umírajícím světě, který již není ušetřen. Výsledkem je, že do značné míry zvyšuje atmosféru osamělosti a doom a silně přiděluje projekt na pozadí DS2., DS3. A s některými rezervacími, Krvodno..

Na druhou stranu, nyní úroveň složitosti v první Temné duše. Převážně nižší než stejné DS3. a Nioh.. A případ není vůbec v nebezpečném prostředí a vícevrstvé struktuře světa, ale v nepříteli sami. Po rychlosti bojuje Krvodno., mnoho nepřátel DS1. Příliš pomalé - s utaženými animace havarování zbraní a dlouhých obrácení na jednom místě. Ale to nezpůsobuje zklamání, ale spíše úsměv a nostalgické vzpomínky občas, kdy byl vážný problém nejobvyklejšího reproduktoru s štíty.

Hudba B. Temné duše. Hraje důležitou roli a nastaví hráče pro správnou cestu. Mírové melodie hrají v chrámu ohně, ponořte se do atmosféry relativní bezpečnosti. A epické kompozice během bitev s šéfy poskytují další příliv adrenalinu a zvyšují pocit rozsáhlého výkonu.

Hudba hraje ne vždy a funguje také v atmosféře. Od zlověstného ticha v blízkosti temného žaláře, krev v žilách je stále - dokonce i z jednoho zvuku blížících se kroků.

Autoři reissue za zřejmé důvody neprováděli změny hudebního doprovodu a mechaniky, omezily pouze zlepšení grafiky a online. A od problémů PSN. Vzhledem k blokování Běloruské republiky, Western IP adresy ještě nebyly dokončeny, nemohli jsme zkusit společnou pasáž.

Pokud jde o grafiku, vše se ukázalo, že je zde poměrně adekvátní. Část textury v dotisku PS4. To bylo výrazně zlepšeno. A nemluvíme o banálním vinutí filtrů ostrosti, ale o plném redrawalu původního obrazu.

V důsledku povrchu stěn a pohlaví, vypadá mnohem jasnější a větší než dříve. To je zvláště patrné na tmavých místech, zatímco postavy se pohybuje, což odhodí světlo na životní prostředí, spuštění hezkou hru odlesk a osvětlení na starobylé kamenné zdivo nebo stínované zdi starého hradu.